游戏开发指南-第213章
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该怎么描述呢,就好像这次不是向玩家传授什么,没有那么浓的说教意味,善恶对错,而是摆出来问题让他自己去思考。
甚至让他觉得有点儿禅味儿的意思。在技术层面之外,这是青鱼网络这个项目与众不同的地方。
显然这种话题不适合在这个时间点拿出来探讨,同事也没看懂还聊什么了……他只能说:“真没想到这么快就能看到青鱼网络带着仙侠这个题材拿到国外去卖了。”
“要卖还早了点儿吧,不是说才开始做几个月么,说是2011年,希望不跳票吧。好想知道外国人玩仙侠游戏是什么感觉……”
“等呗,还能咋样……就算跳票也只能等啊。外国人玩也没啥好奇怪的吧。”
“你见他们玩过?”
“没,不过你想啊,为什么咱们能看丧尸片,看蒸汽朋克、赛博朋克的可以津津有味,也能理解他们的废土流,同样觉得很酷。说唱,摇滚这些文化也能在中国有立足之地,文化这种东西本来就是有共通性的。除了一种文化本身的内涵之外,更重要的只不过是看谁在那个领域有话语权而已。”谢家明这个倒是脱口而出,他其实也想过这个问题。
按理说我们对于自己的武侠和仙侠文化接受程度总要高于欧美那些吧,但在FG平台上,虽然看不到具体销量数字,但FG是一个全球性的平台,无论从排行榜,评论区的讨论数量,社区热度,哪怕是中文评论的数量上,我们最经典的那些武侠仙侠游戏也比不过那些欧美大作。
“你平时还想这些东西啊,失敬了。”同事说。
“本来就是啊,你玩的游戏还比我多一些,你不知道吗?你玩《魔兽》难道是因为他的史诗背景去玩的?还不是先玩了游戏觉得好玩,然后才开始关注背景故事,那个艾啥大陆的历史,每个角色的命运,然后震撼于那个宏大的史诗,对矮人,侏儒,兽人,地精这些奇怪的东西也有了感情?”
“艾泽拉斯……”
“随便吧,反正是这个意思,题材本身就只能吸引一部分玩家进去,最终还是得看产品的质量,到底玩法好不好玩。游戏制作精良,自然口碑会扩散,宣传运营商不出什么大问题,那就能吸引到玩家。所以我并不觉得外国人不会玩啊,质量和宣传,青鱼网络哪个会缺?”
“确实好像是这样……不过问题是……现在三点钟了,你到底还睡不睡觉的?”
“……”
谢家明掂量了一下自己的精神状态,打字过去:“我估计明早得请假了,红牛喝得有点儿多,我待会儿好好想想理由吧。”
他所在的公司制度还算灵活,请假也不难,但主要就是需要上班之前提前请,跟直属领导发个短信打个电话,社交软件也行,反正得提前告知,九点之后就不算请假,按时间算迟到或者旷工了。
“我也是佩服你,想这么多东西,我自己私藏的一个理由,家里进小偷了,去派出所登立案,然后做做笔录,免费送给你了,这个是半天的量,做笔录应该要不了多长时间。尽量多加一点儿细节,这样会比较可信,比如小偷是从哪里爬进来的,具体偷了些什么东西,附近邻居最近也有被偷的,你自己想吧。”
“好真实,我都快信了……不过……我没进派出所的经验啊,老大问起细节的东西我一个都答不上来呀……笔录不是香港电影里的吗,咱们内地有没有这个东西啊?”
“我也没去过,所以没太敢用这个……算了,还有一个,也免费送你了,早上洗脸的时候不小心把水龙头掰坏了,关不了,水全漏家里,地板都泡坏,楼下的邻居都找上来投诉了,赶紧请师傅上门修吧。这个真是我自己的保留理由了。”
“这么刁钻的理由你是怎么想出来的?”
“用心去想。”
“得,这个是多久的量?”
“看你描述程度了,如果就是修个水龙头也就半天,这还得算上师傅业务太忙,得等他几个小时,地板浸坏了再联系一下师傅换地板就一天吧,还有和楼下的邻居撕逼吵架,赔偿,也可以闹到派出所去。”
“算了,我自己领悟吧。”
“我是真刚不住了,先去睡了。”
“行。”
正文 第303章 超过了第一应该是第几
而在中国的论坛上,世界杯和新项目可以说都是近段时间内游戏圈最劲爆的两个消息,却几乎同时曝光,很多没有观看直播的玩家一觉醒来,却发现论坛上已经炸了。
满屏全是对世界杯的展望和新项目的猜想。
尤其是在一些单机氛围比较浓厚的社区中,后者的讨论热度甚至高于刚出的《虚拟人生3》……距离上一部玩家们已经等待了五年的超人气系列,因为实体版首发的美国地区也才刚刚上市半个月不到,FG和steem上的数字版还在预告中并未正式发售……但我们很多玩家们已经玩上了,是近段时间人气最高的新单机游戏。
一般一款单机游戏,除非是像《万物起源》或者《太古卷轴》这样有无数后续MOD提供新鲜血液的游戏,热度差不多也就是刚玩上的时候最高,然后慢慢下滑,最终偶尔有几个新玩家误入此件,发帖求物却无人回应,或者老玩家到专区进去回味感慨,缅怀一下。
就在这样的论坛上,ProjectB的专区在叶沉溪宣布后两个小时已经建立了起来,然后到第二天中午,发帖数直接超过两万!
《虚拟人生3》也不过是九千多新增而已。
玩家们的激动更多是来自于“仙侠”这个载体,这不是相隔了很多年终于又有一款值得期待的仙侠游戏出现,而是这种我们的幻想文化终于有机会走出国门,展现出它的魅力。
这个前提是做这款游戏的公司叫做青鱼网络。
他们有些人对ProjectB的期望是很高的,甚至于高到李小龙和程龙大哥,李连杰他们为好莱坞血液中输入的功夫元素。
甚至与他们不同的是,功夫依然是通过好莱坞的成熟的电影产业,工业,宣传,院线为载体,向全世界开枝散叶。
而青鱼网络是完全独立制作的一款游戏,哪怕它有北美工作室的参与,员工中也有外国友人,有些技术也是购买的世界上走在前列的那些,但那又怎样?
这和很多我们的巨头收购外国企业成为其全资子公司不同,哪怕你买下他们,也并不一定拥有管理权和经营权,而青鱼网络不同,它的资本,以及所有开发流程的把控,所有决策的制定,都牢牢地掌握在自己手中,这是真正意义上的国产货。
比很多国产汽车和手机都要纯很多。
在这一点上,有些玩家其实是有些心怀感激的。
在一众宣传片剧情讨论,黑科技扫盲,游戏世界畅想,各种仙侠故事,神仙眷侣放飞思路的帖子中,还有一篇已经建起了很高的楼。
主题内容很简单,是“谢谢青鱼网络”这六个字,没有多余的话。
本该是一片水得不能再水的水贴,讲道理应该被版主直接删除的。
但似乎是懂的人自然懂,慢慢地后面的楼层增加了起来,目前已经有超过700名玩家在后面跟帖,他们也是用的同样的队形,谢谢青鱼网络。
连故意打乱队形找存在感的人都没有。
……
鹏城腾华总部,任越勤和赖铭智又坐在了一起。
笔记本上显示的是浏览器的界面,很多歌标签页,全是全球媒体这天关于青鱼网络报道的内容。
“风头真盛啊。”任越勤表情毫不掩饰的羡慕,又有些唏嘘。
赖铭智也点头了。
这是他少有的在任越勤跟他谈青鱼网络和叶沉溪的时候,以正面认可的态度来应对。
网页游戏的时代,腾华还并没有关注那家公司。
《永恒之战》上线的时候,伴随着一系列营销活动,什么“员工鼓励师”,《求生》上线的“废土游侠”套装,赖铭智只不过一句“奇巧淫技”作为评价。
或许是拥有海量用户的腾华当时还根本不屑于这些方式去引导舆论和流量。
但后来这家公司从进入到腾华的视野之中,然后在落后好几个身位的情况下迅速追赶,又平起平坐,甚至现在看来,在某些方面已经超过了自己。
赖铭智也不得不承认,这家公司的与众不同,只是他没有任越勤看得深远,无法完全理解自己上司此时的全部感受。
三天前,艾询网发布了最新的《2009年Q2中国游戏市场报告》,艾询网已经持续发布了这样一个数据统计报告两年多了,每个季度,之前这份报告叫做《中国网络游戏市场报告》的,从今年开始直接改成了《中国游戏市场报告》,而网络游戏被囊括在其中,成为了一个部分。
为什么这么改?还不是因为青鱼网络。
在第二季度,任越勤和整个腾华以及他掌管的互动娱乐事业部完成了一个6年来的梦想,腾华在营收和市场份额上终于超越了盛达……
从2003年开始,任越勤进入游戏领域并执掌腾华游戏部门,从04年腾华第一款游戏《QQ糖》上线……就一直是以盛达为目标在努力奋斗着,这六年时间讲道理并没有那么长,但任越勤觉得几乎耗尽了一生。
在一条荆棘密布,崎岖蜿蜒的路上走了两万五千公里。
但最终超越盛达的时候,他发现自己并没有想象中的开心,反而觉得有些累。
这不是那种“无敌是多么寂寞”的累,因为一个简单的逻辑题,超过了第一,请问你现在排名第几?
还是第二。
还有另外一家公司同样超过了原来的第一,是现在的第一。
2009年第二季度,腾华整个公司欣欣向荣,即时通讯软件注册用户达到了9。90亿,马上就要超过10亿大关,环比增长5。9%;活跃账号数量也高达4。48亿,比上个季度增长9。1%;
“QQ游戏门户”同时最高在线人数高达620万,各种互联网增值服务付费包月用户也达到了4000万,全是历史新高,净是捷报频传。
更重要的是游戏业务的收入比上一季度增长了17。0%,高达12。41亿元,首次超过了盛达的12。37亿。
去年的这个时候,他们季度收入不过是4。8亿。
自然主要是归功于《超越火线》和《地下城勇士》这两款游戏商业化的提高,还有“QQ游戏”用户的自然增长,即使《QQ梦想》、《QQ炎黄》、《QQ战国》这些成熟品牌的收入有所下降,也完全被它们的增长势头抵消。
但偏偏,青鱼网络更是赚了很多外币……
整个第二季度,青鱼网络国内市场增长势头依然猛烈,几款页游已经完全颠覆之前人们的网页游戏的认知,像是最早的《神仙道》已经上线快两年了,每个月的收入还在增长,这在它之前是根本不可能的,那些最早的页游们,一年时间还活着就已经是奇迹。
后来的另外三款《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》,收入根本不弱于神仙道,它们一下子把整个页游圈的上线拔到一个很高的高度。
揠苗助长的感觉。
现在一千万流水并不是其他页游厂商的终极目标了,而是以亿为单位去计算,因为青鱼网络的几款就站在那个标准之上等着大家。
还有《永恒之战》又是另一个收入来源大头,青鱼网络又向大家传授了一条不卖数值,不破坏游戏平衡和免费玩家体验,纯粹靠卖个性化外观展示与纪念品去创造营收的路。
不过这条路并没有那么好学,前提是你的用户数量得足够多,因为它的付费率明显会比传统的MMO要低。
在全球范围内这款游戏有上千万的玩家群体,无论在韩国,美国还是欧洲,玩家数量都已经超越了《魔兽》,更何况在大本营中国。
现在他们又开始瞄向了南美和东南亚市场,青鱼网络打算真正做到全球开箱。
FG平台现在已经开始有成为另一个稳定收入来源的倾向,依靠网络游戏《永恒之战》,免费游戏《求生》和MOD游戏《万物起源》对于玩家的吸引,这个平台已经有超过1500万的活跃用户,虽然暂时还和steem目前的3400万有些差距,但这也是全球第二大数字游戏发行平台。
它比steem还具备更强的玩家粘性。拥有更活跃的平台社区,以及创新工场……嗯,steem现在都还没有推出一个类似创新工场的功能,没有玩家平台的等级,徽章和交易市场,甚至还没有一个类似“库”的游戏陈列方式,大批的玩家发现它和FG平台在友好度