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第212章

游戏开发指南-第212章

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    而在“其他厂商”模块,这两个位置今天留给了史克威尔的《最终幻想14》,虽然史克威尔今年因为猪流感的缘故并没有组团来到疫情重灾区的美国,但这本身就是玩家们无比期待的续作。而且这个消息的爆炸是因为它并没有提前泄露。

    当发布会上SCEA(索尼电脑娱乐美国)总裁特利腾在演示完《最终幻想13》后,又说了几句话,让全场从鸦雀无声然后欢呼声震若雷霆。他正式公布了《最终幻想14》,这是真正意义上的爆炸。

    他告诉大家应该到明年,大家就能玩到这款游戏,并且PC之外,在家用机平台则只会出现在PS3上,独占。

    另外一个位置,赫然留给了一款没名字的新游戏,首次公布的青鱼网络新作,代号是ProjectB。

    这个位置的头条新闻真的不是那么好选的,那么多家厂商拿出来那么多款作品,其中也有很多也是陆续推出不少部,积累了巨大的人气,或者是公布了很久,让玩家们苦苦追逐。

    Gamespot的编辑弗里德,对,就是这位老哥,在去年4月份的时候第一次把青鱼网络这个名字带到了西方主流媒体的报道中,虽然重点是当时引人注目的“青鱼杯”以及它创纪录的参赛人数。

    这次他和gamespot内部的好几位编辑也坚持认为,如果论爆炸这一点,应当把他们当时在发布会上受到的震撼,如实地向玩家传达。

    媒体不仅仅是还原新闻,原封不同地“转交”给玩家,他们也有自己的态度需要表达。

    弗里德他们提出的理由有好几点:一个全新系列的顶级制作,首次公布就拿出来一段诚意满满的预告片,诸多革新的技术,足以将我们带到下一个世代的画面表现,深刻的思想内核,表达了制作者的思考……当然,还有青鱼网络的人气。

    这家公司论底蕴,那还差得远,但讲人气,简直完全贴合爆炸这个标准。

    通过编辑组内部的投票,少数服从多数的原则,ProjectB最后出现在了这个位置。

    首页大图上是预告片播放过程中,叶沉溪站在一旁,盯着屏幕的侧脸。

    点击进去之后,在文章中gamespot写道:“半年之后,Pasca和Fisoa终于又为大家带来了青鱼网络的全新作品,ProjectB,这Fisoa官方给出的代号,他们自己也还没有决定游戏的名字。

    “这款游戏在半个月之前透露,我们翘首以盼了十多天,我只能说哪怕它是一年前透露,让我们期待了一年,这种期待也是值得的。”

    “根据目前Pasca已经透露的消息,一款RPG类型游戏,开放性的世界,地图面积至少60平方公里,一种东方古代的超能力幻想叫做仙侠的幻想题材,故事就发生在这样的背景下。请注意,这是非常重要的一点,游戏中的地图,是从中国辽阔的土地上实景还原到游戏中的!”

    “如果你从来没有去过中国,但是又感到好奇,我建议你们看看下面这些原画,都是Fisoa公布出来的。”

    “他们为E3专门带来了一段宣传动画,看起来远比公布的消息丰富太多,尤其是表现出来技术实力,昭示着他们完全有能力驾驭这样一个庞大的虚拟世界。同时这段宣传片和其他不一样,它本身就表达出来深刻的思想内涵,或许不同的人会有不同的解读,但我相信在后续的一段时间里,应该会有很多玩家持续地回味它,直到青鱼网络下一部宣传动画公布。”

    很简短,编辑们都太忙了。

    而在另一家权威媒体IGN的专题页面上,则是给出了一个热点新闻排行榜,放到了标准的最新消息板块的右边,会持续到E3结束后很长一段时间。

    这是根据读者们的阅读量,和对新闻下方的讨论热度计算出来的一个热度值,并非编辑们手动调整。

    而从发布会结束到目前为止,这个排行榜前十名的热点新闻中,青鱼网络相关的占据了两条。

    比较尴尬的是三大主机商各种体感配件的新闻一条都没有上榜,啊,不是,巨硬还是上榜了,不过新闻标题是《斯皮尔伯格现身巨硬E3发布会》……

    好像“体感游戏会成为行业的未来”更多的只是厂商们自己的高潮,而玩家们并没有那么买账。

    夏青鱼亲口宣布的,青鱼网络将联合各大赛区共同举办第一届《永恒之战》的消息排在第三名的位置,留给青鱼网络的时间并不多,也无法相信介绍,更多内容只有通过发布会后的各家媒体的采访,以及官方网站的公告传达给玩家。包括各个地区国家队教练和队员的选拔机制,预选赛赛程安排等等,至于更多的比如相关转播权,各家企业上午赞助等内容,青鱼内部自己都还在研究之中。

    基于这款游戏目前全球范围内的人气和影响力,毫无疑问地,这是今天最受瞩目的新闻之一。

    尤其是在玩家人数最多的中国,这是全球开启最早的一个赛区,理所当然地也应该是实力最强的国家。

    只是可惜,这一年一来,我们还没有机会与全世界的顶尖玩家们一较高下,捋一捋到底谁才是天下第一。

    现在机会终于来了,玩家们奔走相告,微博上甚至已经有不少玩家拟定好了他们心目中的国家队阵容……连替补,教练和数据分析师都安排得妥妥当当。

    有些多才多艺的玩家们还开始设计起了队服……吉祥物之类的周边,他们没睡觉熬夜做的啊……大多数都是以红色和黄色为主色调。

    另外一条关于ProjectB公布的消息则排在了第七位,作为一款单机游戏,排在它前面的另外五条则是:任极乐公布旗下多款游戏,这是一个整合新闻;索妮公布PSP GO售价和首发地区,大量实物图泄露……索妮大法真好;斯皮尔伯格的现身;《最终幻想14》的正式公布;《战神3》宙斯的登场瞬间……

    可见关于青鱼网络新闻的吸引眼球程度,玩家们都迫不及待地想要看看,在《万物起源》之后,他们又会拿出来怎样的一款游戏。

    ProjectB那条新闻内还提供了多幅现场公布的场景原画,还有宣传片的Youtube在线点播,以及高清视频的在线下载,大小有137MB。

    在更多的玩家们亲眼看到了这部甚至开始有一些口碑效应进行传播的预告片之后,第一时间到社交媒体上发表了自己的感想。

正文 第302章 刁钻的角度

    《圣经?旧约?创世记》曾记载,那时,天下人的口音、言语,都是一样。

    后来人们想联合起来想建造一座直通天堂的高塔。

    为了阻止人们,上帝创造了很多种语言,让我们分散在大地上再也无法联合起来,所以哪个城市叫巴别,那座塔叫巴别塔。

    这是希伯来语,含义是变乱。

    大概除了语言,他用来分散我们的,还有时差吧……

    谢家明看完青鱼网络发布会的时候已经凌晨两点五十了,外国人的东西向来不怎么考虑中国人的感受,世界杯,欧洲足球冠军联赛,五大联赛,ESCL电竞世界杯……当然,人家首先肯定得考虑自己人啊。也就咱们去年让他们熬夜看奥运会也小小地“报复”了一下。

    像他这样的年轻人,要是熬夜玩个游戏或许还能保持精神,又不是骨灰级的玩家,看略显“枯燥”的发布会,就不太能刺激他的兴奋点了。

    他之前其实也并不怎么玩游戏,小时候在游戏上有过一些美好的回忆,高中学业开始繁忙之后便自觉放下了。大学时间多,但兴趣已经不在,工作后生活重心更是放到了赚钱,养家,生活上。

    去年出现的《永恒之战》让他又重新找回了玩游戏的快乐,公司里也有很多同事经常开黑,氛围也好,休息时间凑到一起,关于英雄出装,阵容搭配,战斗技巧,刚刚结束的职业比赛乃至选手八卦什么的,都有聊不完的话题。

    随后他接触了FG平台,接着是《求生》,《万物起源》还有平台上更多的单机游戏。

    中间他开始走上了MOD制作的路,利用自己的专业技能优势,最开始制作了一个《求生》的葫芦娃角色MOD,放在论坛和创新工场上,收获了很多善意的评价和感谢。又开始去熟悉青鱼网络提供的各种配套的MOD开发工具,学习简单的代码语言,慢慢地成为了一个小有名气的MOD制作者。

    但他依然还是这个范畴,他现在开始有了寻找游戏去体验的习惯,但也仅限于在FG平台上,找着那些评分高,宣传势头生猛,或者官方有专门推荐的游戏,通过平台现在已经完善的社区系统去了解游戏是否真的适合他,然后决定付费购买。

    他并没有买游戏主机,没有去关注国外一些大厂的最新资讯,不是PS,XBOX,Wii的信徒,也不是育璧,动视或者玻璃渣的粉丝。

    他是现阶段,很多“新兴”的中国单机游戏玩家中的一个。

    前边儿其他公司的内容宣讲谢家明几乎就要睡着,去玩游戏又怕错过了青鱼网络的登场,好在现场的镜头偶尔能扫到那么一两下观众席,那时候他就开始聚精会神寻找两位大佬的身影。

    就这么终于等到叶沉溪和夏青鱼挨个上场,他才精神了起来,等到叶沉溪公布了新项目,夏青鱼介绍了青鱼网络的两个全新计划,谢家明发现自己又睡不着了。

    《永恒之战》世界杯?总决赛应该会在中国举办吧?是自己家的游戏,没道理也跑到什么西雅图,科隆,洛杉矶之类的去办吧?中国队的名额应该会有哪些人呢?

    Tracy毫无疑问……无论人气和实力都是顶尖,女选手啊,嘿,那些外国职业选手如果被中国的女孩子在赛场上正面打败,场景应该很有趣吧。

    还有“开发者盈利计划”,介绍得很简短,但谢家明大概听懂了意思,官方推出的服务器和付费的MOD……就是说自己也能靠制作MOD赚一些外快了?这个谢家明不太敢想,中国玩家现在为游戏付费虽然开始多了起来,但也是相对于之前,网络游戏目前在中国依然是主流,单机玩家依然是少数。

    为游戏都不见得付费,为一些MOD?谢家明是保持怀疑的。

    不过这并不是他最真切的感受,而是这个计划表明了青鱼网络的态度,这种态度让他觉得很温暖。这说明青鱼网络正视并且认同他们这群到目前为止依然免费为所有玩家带来新鲜乐趣的少部分人,看到了他们的努力,也认可他们的成果。

    不能说对于一个MOD开发者,官方的认可就比玩家的更重要,但如果两者都能得到,那他就很满足了。

    况且在玩家处,有时候也并不会得到多少真正发自内心的感谢,花了一两个月最后做出来的东西,有时候放到论坛上,帖子点击数,附件下载次数都蹭蹭往上涨,就是回帖没见到几个。

    他们也不想搞什么回复可见啊,只是回复少了确实看着心寒,开了回复可见吧,有净是些“Thanks for share~”、“感谢楼主,顶顶顶。”“只能回复一个,字数够了吗?”之类的毫无营养的短句,甚至一些乱码字符,或者直接复制楼上的回复。

    真的愁。

    至于那个公布的新项目ProjectB,谢家明看到同事居然也还在线,赶紧发过去消息:“你也在看E3?”

    “巧了,你也在啊,你看到趴总的新项目没有?我都看懵了!”

    “确实厉害,有点儿兴奋得睡不着了,你啥时候睡啊,明天还得上班呢。”

    “请假呗,吃坏了肚子,感冒发烧破伤风,朋友病危,机场接人,路上遇见交通事故,理由不是随便找?”

    “唉……都用过了……”几个省略号就能感受出谢家明的感慨。

    “对了,这几个月你请假次数可多了,跟我有一拼。”

    “你是玩儿游戏,我熬夜做MOD,那能一样吗!”

    “行,你厉害,话说回来,我是真没想到青鱼能拿出来这么一个东西,本来只要是新游戏,不是说公布一个新的投资项目什么的我都可以接受的,结果搞这么一出……哈哈哈。你看宣传动画里那种建模,贴图,光影,还有那湖水简直跟照片儿似的,你说国外有多少游戏公司,就那些大牌的能做到这种程度的?”

    “我哪儿知道,我又不是专业的。”

    “你不是自己也开发吗?”

    “两回事儿啊!那能一样吗!不过我跟你说,我最震撼的不是这些,是天空中的八卦,还有这个故事。”

    “故事……我没看懂啥意思啊,就觉得……不简单就是了。”

    “……”谢家明也不知道怎么跟同事描述了,他以前也玩过很多早年间的仙侠类单机游戏,毕竟这是我们文化的精华,只是在他看来主题无非�

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