慈继阁小说网 > 都市电子书 > 重生日本做游戏 >

第384章

重生日本做游戏-第384章

小说: 重生日本做游戏 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    而这款游戏也确实像是普通游戏一样发售了,林彦一点都没有支持这款游戏的发售。

    这就让他们两个人有点不满了,他们虽然对于这款游戏同样充满热情,但是,他们却很明白,自己其实就是一个打工的。一群完善林彦创意的打工者。

    而林彦这样一个创始人,对于自己提出的游戏,都这么不重视,到底是什么原因,就让他们有些纳闷了。

    不过,纳闷归纳闷,通过地铁少女的委婉询问后,他们却还是沉住了气。

    过了大概半个月的时间,每天销量才数百份,累计销量还没过万的《我的世界》,突然迎来了一个销量的大增长。

    一天就卖出了五位数的游戏,比之前那半个月卖的都还多。

    这就让人有些惊讶了,因为游戏的销量曲线不是这个样子的。游戏的销量曲线,现在的标准,基本上都是高开低走。

    一天卖出去百万份的游戏,一年都会出现两位数,而首发当天卖出去几万份的,更是数都数不过来。

    而《我的世界》的销量曲线,让人看起来,则是非常的没有道理的。低开高走,从第十五天开始上万之后,到了发售后第三十天,居然每天销售达到了五万份。总体的销量,也在一个月内达到了百万份。

    这个结果,让藤原凉介和木村雅树目瞪口呆。因为,他们都是新时代的人,在他们看来,游戏都是发售之前,就已经吹得昏天暗地。

    像是《我的世界》这种完全靠口碑起来的游戏,真的很少见。

    而那种高开低走的游戏,基本上都是在发售前经过了过度宣传,其实,首发销量说是首发销量,其实可以说是发售前宣传所有天数的总销量。

    而因为现代游戏公司的制度问题,几乎所有游戏公司,都没有精雕细琢一款游戏的机会。

    一款游戏虽然看上去美轮美奂,但实际上内涵是极其有限的,在这种情况下,游戏高开低走,过了一个月就再也没人聊了,那还不是很正常的事情,很制作游戏的游戏公司也一点都不对这样的现状感到难受,因为,他们这时候已经在制作新的游戏,进入一个新的制作周期里了。

    当然了,如果发售的游戏,销量还过得去的话,他们会推出一些拓展包,来赚更多的钱就是了。

    因此,像是暴冰这样产量低,但是每款游戏都是精雕细琢的公司。才能在游戏业界,取得那么大的影响力。

    因为每一款游戏都有自己的生命周期,所以,不能说暴冰的游戏会一直火下去,但是暴冰游戏的生命长度,却是会让狠毒哦游戏厂商羡慕的。

    但是,也仅仅只是羡慕而已,让他们去这样做,他们是不会去做的。

    没有别的原因,风险太大了。

    暴冰的粉丝们,可以等暴冰不停的跳票。而别的公司可以么?

    所以,大多数公司,都在一直炮制游戏。一款不行,再制作另外一款,直到其中一款游戏,受到了玩家们的欢迎。然后,不断的出这个游戏的资料片,拓展包。

    甚至,还会做成年货系列,让玩家们一年买一回。至于更新了什么新内容,这就是仁者见仁,智者见智的事情了。

    或许,有点更新的图像,有的添加了更多的武器。但是,因为,一年制作期限的问题,所以,年货游戏出现那种素质特别好的情况是很低的。

    藤原凉介和木村雅树好好了研究一番,才知道为什么《我的世界》销量增长的那么快了。

    “朋友,你知道游戏主播么?”(未完待续。)

第十七章 长卖

    与别的游戏公司不同,千叶游戏的游戏,往往都有着长卖的特性。

    什么是长卖呢?

    就是游戏发售之后的几个月,几年里,销量都一直很稳定。或许别家的游戏销量曲线是断崖式的,到了巅峰马上就到谷底。

    但是,千叶游戏的游戏却不是这个样子,千叶游戏的游戏,有许多看上去首周销量都不是很高,放在别的游戏厂商身上,都算是销量暴死了。

    但是,在千叶游戏这里,却一点都不是暴死。可能首周销量只有五万份,首月销量只有二十万份,但是,半年过去了,就算是这样的千叶游戏的二三线作品,销量也能够轻轻松松的上百万。

    有许多人研究过千叶游戏这迥异于别的厂家的现象。最后总结的情况是,千叶游戏的游戏,基本上都是全家欢的游戏,或者是客厅社交的游戏。

    可能突然家里来客人了,又没有什么太好的事情做,那就买一个游戏一起打吧。不仅乐趣性不错,而且还能活跃气氛,比传统的纸牌,不知道高到哪里去。

    而买完了,也说不上马上当二手卖了,因为,说不准什么时候又来客人了呢。

    除了这种多人在一起玩的客厅社交游戏,另外的游戏,就是以《马里奥》极其衍生系列为主的动作游戏了,这些游戏虽然画面风格卡通,初玩难度也不算高。

    但是,如果仔细玩这款游戏,玩到里世界的难度,那这难度可就大了去了。

    想要达成全成就,基本上非资深玩家是玩不到的,而一个资深玩家,想要达成全成就,也困难的很。

    这样一来的话,哪怕游戏通关了,还舍得卖二手了么?

    另外,就是千叶游戏比较少推出年度版,或者拓展包这样的东西。不能说完全不炒冷饭,毕竟,那些红白机时代的经典游戏,有时候还是要炒炒的。

    但是,相比于其他的厂商,有节操的多。再加上一个游戏系列的推出节奏比较慢,游戏不容易过时,所以,推出许久之后,还有不错的销量。

    另外就是千叶游戏的游戏亲民,家长们送礼物,基本上都送千叶游戏的机器和游戏。毕竟,在他们看来,电子游戏机都是一种东西。至于什么神秘盒子,游戏工作台,辣么贵,和千叶游戏的主机也没有多少区别嘛。

    你看,不都是一个盒子,一条手柄么。

    嗯,有时候千叶游戏主机,还会额外赠送一条手柄。你看,果然千叶游戏主机,比微硬的神秘盒子,比锁泥的游戏工作台好。

    剩下的,就是利用联机功能,来保证游戏能拥有很长的生命周期,从而不会被卖二手。

    一方面千叶游戏的受众群体,对于游戏的时效性要求不高,另一方面又避免了二手游戏的泛滥,一方面开源,另一方面截流,确保了买一手正版游戏的玩家数量,这样千叶游戏才拥有和市场主流迥异的销量曲线。

    为什么厂商这么讨厌二手游戏?或者说日本的中古市场?

    很大程度就是因为,他们不能从倒手的过程中,获取更多的价值。倒手也不会统计到销量里。

    从事实上来说,二手游戏,对于厂商来说,基本上等同于盗版游戏。都是那种没有什么用的范畴内。

    当然了,如果厂家明目张胆的反对盗版游戏,那么面临的危机是很大的。有这样做的厂家,已经被玩家们告的高层专门开发布会赔礼道歉了。

    因为,玩家觉得游戏他们买来了,就是他们的财产,他们怎么处理,是他们的自由。而厂商们这样的行为,不就是在妨碍他们的自由么。

    而数字版的游戏,也有一部分玩家不待见的原因也是这个样子。他们觉得数字版的游戏,不是他们自己的。他们只是从游戏厂商手里租赁过来的。

    如果有什么游戏,遭受到什么舆论上的谴责,被迫删除。那么购买了实体版游戏,什么问题都没有,但是,如果购买的是数字版游戏,那就惨咯。

    因此,许多人哪怕贵一点,还是要买实体的游戏。

    《我的世界》其实是一款**型游戏,但是,却可以算是一款千叶游戏出品的典型游戏。为什么这样说呢,是因为千叶游戏推出的游戏,基本上都不是主流的游戏类型。

    虽然说主流的游戏也不是没有,枪车球这些游戏,在千叶游戏主机上活的也都还不错。

    但是,相比于其它的主机,几乎所有的游戏都是枪车球,千叶游戏主机游戏涵盖的范围也就更广了。

    基本上各个年龄段的玩家,都能找到适合他们的游戏。这可就了不得了。

    不如说,千叶游戏曾经在游戏机上遇到锁泥挑战的时候,推出了面向成年上班族的《脑白金》,《脑锻炼》系列游戏,虽然说在专业玩家看来,这些游戏,无非是一些小游戏的集合,算不得新鲜。但是,对于上班族来说,这种能够打法他们随便化时间。还能在朋友圈里秀的游戏。简直不要太新奇好不好。

    于是,千叶游戏的那一代掌机,就凭着着这块市场,逆袭了当时在掌机领域叱咤风云的锁泥屁艾斯屁。

    当然了,事后有很多马后炮分析,说千叶游戏这是走了****运,说千叶游戏这是瞎猫撞到死耗子。

    当然了,也有人吹嘘这是千叶游戏拥有超前的战略眼光,提前就在这种蓝海市场里布局。

    一般的千叶游戏人,都不知道到底哪种说法对。

    但是,千叶游戏的高层,却都知道,这都是林彦的功劳。林彦在游戏行业,就像是一盏明灯,他指的方向,从来就不会错。

    当然了,这样的结果,也是让许多人觉得难以接受的。

    毕竟,和林彦同时代,或者是略晚一些的知名游戏制作人,已经一个又一个相继陨落。

    哪怕就算是林彦年轻,他在游戏行业掌握了数十年的话语权,也太常青树了吧。

    但是,就算这些怀着别样心思的人,各种诅咒林彦,但是,林彦却依旧那么生猛。

    《我的世界》最初的时候,没有人意识到这又是一款林彦参与制作的作品。因为,游戏前面虽然浮现千叶游戏的标识,但是那是作为发行商的标识,另外还有专门的游戏公司的标识呢。

    而翻一下制作人员表,林彦的名字也没在最开头,而是在最结尾。虽然《我的世界》不是一款大型的游戏,但是这款游戏的而制作人员,也多大上百人。当然,这个数字是包括一些临时工的。

    是把例如音效师之类的人,全部扔进去的。

    整个制作人员的字幕,也是要滚动一分多钟的。

    就像是电影制作人员表一样,不是专业人士,就是一个普通看电影玩游戏的,谁会专门看这种东西。

    所以,事情就变得有意思了,藤原凉介和木村雅树享受了很多的赞誉,别誉为新世纪日本最出色的游戏制作人。而林彦的名字,则没有多少个人看到。

    知道游戏发布一个月后,林彦在这款游戏上的身份,才被正式曝光。这就有点尴尬了。

    那些媒体们,都差点不知道怎么圆了。当然了,不用替记者朋友担心,他们的脸皮是突破天际的。

    所以,没用多长时间,一条又一条吹嘘林彦的文章,被炮制了出来。

    由于近几年考证,电子游戏的发源最早可以追溯到二十世纪六十年代的美国。所以,林彦并不是电子游戏的缔造者。

    但是,他是日本电子游戏,以及商业游戏奠基人的身份,却是不容置疑的。

    现在日本这些做游戏的,不管年龄是多大,基本上都可以说是林彦的徒子徒孙。虽然现在是现代社会了,不流行以前祖师爷那一套了,再加上林彦还没死,不能立牌位,但是,大多数日本游戏人,对于林彦还是很敬畏的。

    在之后某次的采访中,林彦被问及了有关于《我的世界》的问题,以及为什么在名单的最后边。

    林彦笑着说,游戏其实我没有参加到具体的制作中去,我只是提供了整个游戏的脚本,我只是做了一些微小的工作,不能因为我名气大,就把我放在最前面,这是不公平的,我希望任何一个人才,都有展现自己的机会,我与其他人相比,拥有的不过是更多一点的人生经验,以及游戏经验,是在不值得大家这么夸奖,谢谢大家。

    或许是因为林彦这段话里,有什么笑点吧。反正,后来林彦这段话,被当成了段子。总有人说什么,我只是做了一点微小的工作,谢谢大家之类的话。

    林彦起初也有点纳闷,知道他回头看了看自己的发言,才知道不自觉的用上了某人的名言。

    林彦照着镜子看了看自己,自己鼻孔也不大,也没戴黑框眼镜,嗯,还好,还好。

    事实上,也没有几个人,在意林彦的年纪,因为他的成就,已经可以让人忽略他的年龄了。

    再说了,哪怕就是科研行业,也不是说年龄越大人越厉害。其实,一个人创作的巅峰时期,一般都是在五十岁之前。过了五十岁,人的精力,会变得不那么够用了。

    这也就能解释,为什么许多人才出成�

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)

你可能喜欢的