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第383章

重生日本做游戏-第383章

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    其实,玩了许多游戏的游戏玩家,并不能无缝的变成一个专业的游戏设计者。因为,两者的侧重点不同。

    玩家看到的仅仅是最终的成品,对于这个过程中各种各样的事情来说,却没有一个了解。

    比如说,制作游戏,到底该怎么制作,制作游戏的流程是什么样子,这样子做了之后,有一个什么样的反应,资深玩家都不懂。

    因此,在一定程度上来说,大公司,正规的公司,更喜欢招那些不喜欢游戏的高校毕业生,而不是资深的游戏玩家。

    因为,高校毕业生,虽然不喜欢制作游戏,但是,他们制作起来,却是干净利落。

    而资深玩家,一般来说,学历水平和专业水平都比较低,虽然可以很有热情的工作,但是什么都做不懂。

    人家高校毕业人,一次就做好的东西,资深玩家可能做十遍,都不一定能成功。

    因此,游戏企业,更喜欢雇佣那些拥有良好教育的高教育玩家。

    当然了这样的不良后果,也是有的,就是这样下去,游戏制作会越来越离开玩家。因此许多游戏公司,尽管有着许多人才,但是,他们却慢慢的倒闭了。

    因为,他们的游戏,虽然看上去是那么回事,但是总缺了一些东西。

    游戏制作这种事情,其实还是需要一些理想主义的。

    因为,制作游戏这种东西,需要一直加班,精神一直处在一种很高压力的状态下。

    千叶游戏则是两个方面的人才都要,正规学校毕业的要。而那些资深游戏爱好者,则是通过“游戏未来”活动来筛选。

    随着时间的发展,其实现在的“游戏未来”也不是以前那种,发一个主题,规定一个比较长的交稿时间的粗放活动了。

    而是分成了许多小项目,例如说,“二十四小时组”,“四十八小时组”,“七十二小时组”,这三个时间段的大分组,又分为团队和个人。

    团队最多不能超过十个人。

    除了这三个游戏分组,又有了那种例如“脚本组”的组别。

    而这样的话,也能在很大程度上,保证每一个有梦想的游戏爱好者,能够获得自己应有的成绩。

    当然,千叶游戏这么做,其实是提高了门槛的。

    这也是没办法的事情,因为,不能通过简简单单的一句,我喜欢电子游戏,我想制作电子游戏,虽然我什么都不会,但是我想制作游戏。

    事实上,正是因为这样一道防火墙的存在,其实也在一定程度上,隔绝了一些有天分的人才,进入千叶游戏。

    就像是藤原凉介和木村雅树,他们其实都是比较有能力的。但是,他们或许因为种种原因,没有达到千叶游戏需要的高校学生的水平。又没有去参加游戏未来的活动,而这些流落在四处的有梦想的游戏制作人员。其实,只有一少部分,能尝试去实现自己的梦想。

    大多数人,虽然纵向去做实际的行动。但是,他们往往却会发现,一个人制作电子游戏,是多么的困难。

    而当老板,想要运营一家公司是多么的困难。

    而他们工作的公司,其实绝大多数,都是和现实妥协的公司,只有苟且。

    甚至,绝大多数公司,都没有自己制作游戏的成本。没有自己的游戏品牌,只能够给别人做外包等等之类的杂活。

    而一个人在成长过程中,慢慢的就习惯了自己的平凡。知道自己只是一个平平凡凡的人。

    和大街上随处而见的人,没有什么差别。

    因此,他们就更没有梦想了。

    或许,这也算是一条咸鱼,认识到了,自己只是一条咸鱼吧,然后,甘心当一条咸鱼。

    对于他们来说,他们或许会总是幻想着自己功成名就,但也仅仅是如此而已。

    甚至,当世面上出现一款大火的游戏的时候,他们会无比潇洒的说一句,就这样的一个游戏,我多少多少年前就想过了。

    然而,想过又有什么用呢。

    没有实际去做,其实任何一个想法,都是没有价值的。

    就像有的人说,我有一个好想法,就差程序员了。

    就像有的人说,我有一个好想法,就差写成小说了。

    这,其实都是扯淡。(未完待续。)

第十六章 朋友,你知道游戏主播么?

    《我的世界》的上架,在这个每天最低都有两位数游戏上架,三位数上架都不少见的年代,其实并没有什么特别的。

    因为是林彦个人主导的项目,所以,也没有调动太多的千叶游戏的宣传资源。毕竟,宣传资源的总量就那么大,而千叶游戏一年三百六十五天,几乎都要准备新游戏的发售,宣传资源,其实是不够用的。

    也许可以通过增加更多的页面来解决问题,但是,增加再多的页面又有什么用呢,受人关注的页面,终究也就那几个。别的页面拿出来凑数,或许一年的点击量,都没有门户页面一秒的多。

    而这样没有计划的增添页面,实际上增加了人工成本,这样一减一增,算下来是非常不划算的。

    所以,千叶游戏的维护的核心页面也就那么几个。顶多添加一些不同的分类。例如体育了,娱乐了,等等的分类页面。

    毕竟,大部分人们还是有阅读需求的。虽然说,他们阅读的东西,可能只是一些无聊的垃圾文字,但是,他们还是有阅读需求的。

    《我的世界》上线了,没有太多人知道,也许只有少部分人,在首页下拉到最下的一条文字上,看过一眼。

    也许一百个人浏览网站的人,只有一个人会下拉菜单,而下单菜单中的一百个人里,也许只有一个看到了《我的世界》的宣传文字,而一百个看到《我的世界》宣传文字的人,也许只有一个点进了《我的世界》的新闻页面,而点进《我的世界》新闻界面的人里,有九十九个是不会下载这个游戏的。

    而下载这个游戏的人,会不会选择付费,那又是另外一回事了。

    如此低转化率链接,实际上也有许多人抢破了脑袋。原因没有别的,就是千叶游戏门户网站的浏览量实在是太大了,其中浏览人数最多的英文版门户,每天浏览量高达上千万次。

    虽然,也其中有不少重复单人重复点击,但是那也有几百万个活人,看到了千叶门户上的信息。

    要知道,千叶门户可是不单单只有英文版一个版本哦。

    所有版本综合在一起,每日点击多大五千万次,这是一个十分恐怖的数字。也代表着这其中蕴含的深厚利润。

    要知道,这个世界上,最畅销的报纸,拥有的读者数,也不会比千叶门户多多些。

    当然了,千叶游戏现在也更倾向于开设一些地域性的子网站了,因为,只有这样才能让读者们拥有更好的阅读体验。

    毕竟,像是现在英文版只有一个版本,又有多少英国人会关心美国发生的事情,而又有多少美国人关心英国发生的事情呢。

    当然了,想要建立地域性的新闻网站,需要许多新的人才。

    千叶游戏是绝对不会招那么多人就是了,千叶游戏最后选择的办法很简单,就是和当地的传统媒体合作。他们提供内容,而千叶门户提供平台。

    当然了,一般当地的大型媒体,都是不愿意,或者说,合作了一段时间后,就会放弃合作的。

    因为,这相当于把自己的命交给别人。自己只提供能容,而别人提供平台。就算是自己的内容再好,人家平台说断奶就断奶,说不让人看到就不让人看到。这样做的话,岂不是相当于把自己的命交给了别人。

    再说,网上阅读新闻的出现,一定会影响线下报纸的销量的。因为,报纸需要花钱,而网上阅读新闻,则不需要花钱。

    不需要花钱,其实是需要打上一个双引号的。因为,并不是真的不需要花钱,而是成本已经提前支付了。

    例如主机了,显示器了,网站了,当然他们并未实际花钱订阅新闻。互联网上新闻能不收费,主要还是靠软广和硬广。

    硬广就是那种在看新闻的时候,悬浮在新闻页面两侧,或者是内置在新闻文字中间的一些图片和链接,是很容易分辨出来的。

    而软广,其实就是新闻本身。不过,是经过一些特殊加工的新闻。例如谁谁谁吗,想让自己家的什么什么卖的更好一些。

    就可以找人搞个大新闻,整个新闻里自家产品不提一个字,但是,读者看完了之后,就会想要去买。

    这实际上比硬广的难度和作用大多了,基本上达到了润物细无声的地步。

    当然了,又验证了免费的就是最贵的这条真理。

    在网络平台上软文越来越多,甚至,有一些软文进化到了让专业人士,都分辨不出这是不是软文的地步了。

    那些有想法的传统新闻公司,基本上都自己制作新闻平台了。不过,因为要照顾自家实体新闻的销量,所以难免有些束手束脚。

    而他们本来就不具备千叶游戏这样庞大的渠道,所以,他们其中的大多数都没有什么起色。最后,不得不把命交到千叶游戏的手里。

    而千叶游戏这回这不是说让谁独家代理一个区域了,而是多家媒体,都可以在他们的网站上投放新闻。

    而千叶游戏只需要雇佣一批编辑,选择大众们可能爱看的放到主页上就是了。

    当然,他们放什么也不全是主观发挥,还是需要配合大数据的统计的。

    不过,普通人关注的新闻热点也就那么多,世界杯的时候关注世界杯,奥运会的时候关注奥运会,什么大型活动都没有的时候,关注明星八卦。

    根据大数据的分析,千叶门户推送的消息,会在有些人眼里显得有点低俗就是了。不过,正是这些人瞧不起的内容,却是大众们最喜欢的东西。

    当然了,千叶游戏也没有止步于此。他们还在研究怎么搞新闻的精准推送,也就是按照一个人的阅读习惯,直接推荐他想要看的东西。

    这个技术的原理其实并不难,但是,想要精度高却也不容易。因为,他需要大量数据的支撑,而这个数据,不光是横向的,还要时间上。

    也就是说,起步的越早,用户越多,就意味着推荐的越准确,与后来者相比,就越成熟。

    当然了,这样的领先,并不一定会一直都有就是了。前车之鉴,当年的造马车的公司,也已经觉得自己积累的很完美了,但是,还不是被突然出现的汽车干掉了。

    所以说,千叶游戏还不要不停的研发新技术就是了。其实,千叶游戏的优势真的很多很多。

    例如,拥有大量的不同语言的用户。如果说,千叶游戏想要开发一个翻译软件,就可以让这些用户帮忙矫正词语的准确性。

    虽然说,这些用户可能从未意识到,自己居然做了这样的事情。

    虽然说,宣传的渠道很少,没有多少人看到。但是,《我的世界》并不是一款快餐游戏。这款游戏,有一些闲的蛋疼,每天都要玩很多新游戏的核心玩家接触到了,他们克服了画面渣,晕三维图像等等之类的困难后,他们发现,诶呦,这个游戏不错哦。

    于是,他们就开始推荐这款游戏,而且,还在研究这款游戏的玩法。

    从最简单的盖房子,挖各种矿产,种地,一直发展到玩红石电路。

    大量的教程贴,充满整个社区,而玩到的玩家,都觉得这款游戏不错。于是,这款游戏就在时间的酝酿中慢慢的火了。

    最开始,藤原凉介和木村雅树还有些担心这款游戏的命运,毕竟,这款游戏的命运,很大程度上,也代表着他们自己的命运。

    因为,他们这是正式成为千叶游戏第二方后的第一款作品,如果,这款作品没有太多人玩,就意味着他们失败了,也意味着他们接下来能够分到的资源,将会从现在的不多,变为更少。

    虽然千叶游戏不是电子艺界那样的公司,喜欢时不时的就解散一个工作室,但是,这种没有钱的日子,没有好项目的日子,他们也不太想过下去就是了。

    起初,他们不光担心游戏,还有些埋怨林彦,毕竟林彦做为千叶游戏最终大怪兽级别的人物,其实手里的权力是很大的。如果他要推荐《我的世界》,甭说大力推荐,就是一个普通强度的推荐,《我的世界》都上天了。

    而林彦却没有,他只是在那里静静地看着《我的世界》发售,就像是看一款普通的游戏一样。

    而这款游戏也确实像是普通游戏一样发售了,林彦一点都没有支持这款游戏的发售。

    这就让他们两个人有点不满了,他们虽然�

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