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第554章

王牌自由人-第554章

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  这次永生战队选出来的游侠都是没有控制的单位。
  换而言之,永生战队这边还是一个无控阵容。
  没有控制,你怎么对付切入战场的刺客角色?
  这也让传奇哥思考,这套阵容要打出来的目的性是什么?不可能有队伍会选出一个根本不存在胜利机会的阵容。
  但是就现在选出来的情况下,传奇哥还是想不出来永生战队要打的套路是什么,只能观看比赛的进程是了解一下永生战队的思路了。
  地图加载。
  一个响亮的鹰鸣似乎是在告诉所有的玩家比赛正式开始了。
  本场比赛,操刀帝国鹰眼这个角色的选手正是永生战队的队长江洵,这点也是令所有观众很想不通的。
  大家都知道寒梅砺剑是一个大哥。
  是一个发挥很好的大哥。
  而作为一个大哥的价值是什么?
  是输出能力,切入能力和残局收割能力。
  帝国鹰眼现在的削弱,已经把他的位置固定在了一个辅助向的‘视野’角色,只能拿来控视野,没有残局收割能力。
  之前靠着射程和装备,还能打出一些输出效果,可输出能力一再削弱的情况下,也没有很好的输出战力了。
  你让这样一位选手去打帝国鹰眼这个辅助向角色,这不是屈才这是什么呢?
  而显然永生战队最骚的操作还不是让寒梅砺剑去拿这个辅助向的角色,开局的团队经济,江洵一人独享。
  帝国鹰眼花光了初始的3000点金币,做出了一柄长弓。
  【帝国制式长弓】。
  这是一个无法强化的装备,也就是大家口中经常提到的不可提升装备,3000金币的状态就是他的极限。
  其他可以提升的装备,能通过大量的经济去供养会越来越强。
  可这也不是说不可提升装备就不强了。
  不可提升装备在比赛的前半程还是有很强大的统治能力,怎么说可提升装备的强化前三段还是比较普通的,要通过三轮强化后,才慢慢体现出装备的优势。
  而江洵做出的这个无法强化装备。
  其最重要的效果不是那50点的攻击力提升而是再提升的200码射程!
  帝国鹰眼是所有游侠角色中射程最远的射程,而射程这种属性属于硬属性,角色天生自带的属性,是不能再有提升的,而射程装备也只有寥寥几件装备。
  所有游侠角色都使用提高射程的装备,也无法比强化过射程的帝国鹰眼的射程更远。
  可是这样强化帝国鹰眼的射程用处又是什么呢?
  观众们百思依然不得其解。
  大荧屏上。
  混战地图随机生成复活点的情况下,双方的选手前期虽然也爆发了小规模的战斗,但人头之争还是没有打开启幕。
  永生战队的江洵是下了死命令。
  不集合不要打。
  他们这套阵容打得就是集合战斗。
  单体战斗,靠着个人能力也能打,可是远远没有集合战斗的强度要高。
  也因为江洵下了这个死命令,永生战队这边有时候明明遇到人可以打,也是尽量稳了下来,以撤离的思路为主。
  双方的队伍就在不断僵持的状态慢慢集合和控制一些比较重要的战斗点位。
  龙桥的两端。
  江洵对着龙桥中央的古龙头区域虎视眈眈。
  站在这块区域内,他们每分钟的属性都会得到提升,当角色集合的时候,他就率着队伍往前推进。
  这大气层战队又怎么会坐视永生战队那么轻而易举地冲过去。
  一方在龙桥的最左,一方在龙桥的最右。
  大气层战队的队长黑洞一番顺畅地连跳,跳到了龙桥旁吊桥的绳索上,快步往前推进,这时,一根弓箭带着冲击般的蓄势猛攻直捣而来。
  这射程?
  黑洞反手就用出了一个后跳,也是惊了一声冷汗,不是他条件反射过来,估计就要中箭了。
  不得不说,有时候有些选手在长期训练下锻炼出来的肌肉反应是可以帮助到自己的。
  “这射程应该是帝国鹰眼用了射程装。”
  话音未落。
  又是一道穿云箭射来。
  这次黑洞就没有那么好运了。
  江洵显然没有像之前那一箭,为了爆头而放弃自己的命中率。
  黑洞能靠肌肉反应偏差后跳逃离,说到底还是江洵给了一些机会。
  。。。
  。。。


第1052章 新套路超远无限狙击流(下)
  黑洞的【妄为刺狩】头顶亮出一个游侠普通的专享技能【标记】。
  标记这个技能,看技能点几级。
  网游中,1级的标记,只能提供视野的,2级的标记不仅仅能提供视野还拥有弱点击破的效果,下次射击命中会轻微提高伤害。
  5级的【标记】,就不仅仅是提供视野,下次射击命中提高伤害那么简单的,还会提供一个【克敌机先】的主动效果。
  即,下一次攻击和技能锁定必中。
  如今的竞技模式,为了提高竞技的激烈程度,基础职业的普通技能也能在竞技模式中使用,而每个角色的技能点是固定的。
  每人40个技能点,自己随便点普通技能的点数。
  江洵这个帝国鹰眼的标记显然是点了5级。
  身旁。
  段牧的赤火游侠手中的灼热之箭已然抬手,他向着高空一个抛射,只见一根火箭瞬间幻化成数百根灼热之箭。
  抛往高空的瞬息之间缓缓停留在天际,紧跟着像是受到了什么牵引似的径直朝着黑洞扑射。
  【标记】+【灼热之箭】
  双生效果触发!
  黑洞望着天空之上的箭雨,一个滑步转身,想要借助着自己的走位尽量避箭,他还没有想到江洵点的是5级的标记。
  5级【标记】的【克敌机先】带着【灼热之箭】的箭雨疾风骤雨般地穿透着黑洞的全身。
  “砰砰砰砰——”
  【妄为刺狩】全身像是刺猬一般,被穿透了无数根箭,角色根据濒死状态,做出了最符合当前状态的动作。
  右手捂着左手肩膀上灼烧的火箭伤口,带着大口的喘息声。
  “爆——”段牧在内心大声咆哮。
  只见火箭纷纷爆裂开来。
  “First…Blood!”
  海量的伤害数据在屏幕中爆开。
  击杀得到的经济,永生战队内部仿佛是展开了一番厮杀般,丁谋手速极快地给自己补了一个装备出来。
  江洵在赛前指挥过。
  帝国鹰眼只要开局的3000金币来做一件射程装备,后续击杀打来的钱,由他们自由分配。
  “抢点。”江洵继续说道。
  趁着对方掉人的时间。
  他们要把古龙头的祭奠之台抢夺下来。
  这大气层战队也知道这边少人,不可力敌对方的集合之战,全部往后一个撤退,放他们占领又能怎么样?
  占据时间满足一分钟才涨一次全属性。
  在一分钟内把这个地方重新抢回来就可以了。
  所幸黑洞的复活位置离这边是非常近的,这又给大气层战队节省了很长的时间,经过之前那一番交手。
  黑洞大概判断出来了一些信息。
  “对面是5级的游侠标记,是要玩标记+技能的双生技能组的配合,配合应该练很久了,卡点很准。”
  双生技能配合,卡点不准是不触发效果的。
  【信仰】这个判定是有问题的,判断要求过于苛刻,可能程序设定有些问题,导致技能想要成功,一定是要严格按照程序触发标准来算。
  有时候明明感觉上是成功的,可是精准到一分一秒一毫的系统程序仍然会算你失败,这就是双生技能配合的难点。
  好在大气层战队看到对方起手是三个游侠。
  早早就点了一个克制游侠的辅助角色——庇佑之毅。
  这回,黑洞就不会那么冒进的站在前面了,只见庇佑之毅举着一个金色的盾牌重新站在了龙桥的一端。
  永生战队这边看的一清二楚。
  “他们来了。”丁谋的语气中充满了激动,显然是对自己接下来的操作而感到兴奋,他们这个套路成型以来,还是第一次在公众面前亮相。
  。。。。。。
  中国。
  “庇佑之毅是一个很克制游侠职业的角色。”平台直播间,陈博斌再向观众和旁边的解说介绍角色。
  陈博斌,终焉骑士退役选手。
  自退役一来,一直在从事解说行列,主要解说终焉骑士的比赛,后来终焉骑士没落,引流到了【信仰】上,陈博斌也就跟着跑来解说【信仰】了。
  很多比赛的解说都是共通的。
  FPS类型游戏比赛解说更是如此,说来说去无非就是架点、补枪、反架、混烟几个词儿,只要游戏有共通性,还玩过这个游戏,至少不是一个云玩家,解说起来还是比较游刃有余的。
  庇佑之毅是一个很克制游侠职业的角色。
  这不是陈博斌随口而来。
  他的技能都是克制游侠角色。
  尤其克制Poke流的角色。
  他的主力技能——【固若金汤】,技能效果是将自己手中的护盾变得巨大且坚固,使来自目标方向的第一次攻击变得无效,期间拦截所有攻击自己盾墙后面单位的所有飞行道具,减少30%的后续伤害,在盾防期间,盾牌拥有2000点的生命值。
  大气层阵容为什么看起来让人觉得稳。
  就是庇佑之毅给观众带来的感觉,他太能限制游侠角色的发挥了。
  荧屏上。
  大气层战队也是这样去做的。
  前面黑洞为了探点,自己站了一个容易被人打死的位置上,现在吃到了对方狂轰滥炸的猛攻后,也来到了庇佑之毅的后边。
  庇佑之毅的操作者不着急开盾。
  现在开盾不是蠢吗,给人家白打盾墙的护盾值。
  职业选手肯定是要操作最大化的优势给打出来。
  看准你要出手了,我再极限开盾,不比直接开盾的呆子显得厉害多?
  可永生战队也不是这样就看着你一步一步走过来,到了射程就打,江洵先声夺人的一箭直接命中走在最前面的庇佑之毅。
  这箭还是带着标记。
  永生战队不能说他们队伍脾气很爆,而是他们队伍风格就这样,揍到你服气为止,哪怕你是个肉走到前面,只要你不退,我就把你打死或者把你打到退为止。
  标记在庇佑之毅身上。
  林野贯穿箭——
  末日爆破——
  灼热之箭——
  三道不同光芒的远程射击技能一同并进,翠绿色的光束一闪而过,庇佑之毅看到箭来,手中的盾牌绽放金光。
  一个金色的护盾亮出,边缘的有淡银色的薄壳护甲。
  “砰砰砰砰——”
  又是清脆的破壳声。
  护盾值眨眼的功夫就被打掉。
  可是,你的技能也要冷却啊!
  大气层战队拿盾墙来换自己前进的时间,并不亏。
  但,比赛真有那么简单吗?
  【闪回大法师】手中的魔杖熠熠生辉!
  永生战队还有后招!
  。。。
  。。。


第1053章 你有墙,我便将这墙击的粉碎!
  【魔能回溯】
  闪回大法师披肩金发,深邃的淡蓝色瞳孔中闪烁着光芒,在他的法杖边,银光一闪。
  一声清脆的技能音效。
  “让魔能全力倾泻吧!”
  在他身边射手们的技能栏仿佛是快进了十秒钟一样极速推进。
  闪回大法师【魔能回溯】技能的特效,为自己的队友技能快速冷却,和成事在人的朋友【时光行者】有些类似。
  不过【时光行者】是让角色的时间回到几秒钟之前,不单单是把血量状态,蓝量状态,技能状态全部回溯到之前,就连装备状态都会跟着回溯。
  但这个属于大招技能,仅限于单人。
  闪回大法师【魔能回溯】则是一个小技能,但他这个是群体效果,而且有限制,只能快速冷却之前使用过的技能冷却,还不是直接冷却到无CD的状态,仅仅是帮你快速冷却10秒钟的时间。
  可这10秒钟,对游侠职业而言,也够了。
  游侠职业为什么在【信仰】竞技中不够火,就是受限于他的AOE技能没有法师那么猛,范围不够,其次就是对操作的要求更高。
  法师职业很多技能是锁定性的技能,容易命中。
  游侠的技能几乎都是要预判和射击抬手的,这是最令职业选手头疼的地方,一旦在紧要关头出现失误,那对这个团队造成的影响是毁灭性的。
  此时,游侠的技能流唯一一个优点,在闪回大法师的配合下就有些再次发光的意思。
  法师的技能冷却时间较长。
  游侠的技能冷却时间是比较短的。
  【魔能回溯】让所有游侠的技能进入了蓄势待发的状态,10秒钟正正好好是游侠职业的普遍技能的冷却时间。
  不得不说,【信仰】卡设定的能力还是很不错的,如果法师的小技能冷却时间很短的话,配合【闪回大法师】就有些当炮台的意思。
  毕竟

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