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第416章

网游之收集大师-第416章

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  这就是要让技能之物,从外表上看过去也要有重量威胁的奇妙操作。
  前沿坚守区域的玩家们可不开心,那加大版的开心果轰击下来的威力与坚果落雨可不遑多让的,都是三只松鼠的招牌技能。
  这时候,就轮到镇中坚守区域的玩家兴奋了。
  他们都在心里默念:“放过来,放过来!”
  既然前沿坚守区域的玩家扛不住,那就让他们也来分享一波三只松鼠的美味。
  前沿坚守区域的玩家的确是这一群进入古战场副本的人员当中最弱的存在。
  可是再弱,那也是完成了觉醒,身上至少穿戴两件神器的。
  三只松鼠可以凭借从未见过的技能形态短暂压制他们,那他们真发飙起来,仅仅为精英怪物品级的三只松鼠能挡得住?
  答案是挡不了。
  如果连古战场秘境区域的第一波怪物大军都挡不下,那玩家阵营真就太丢脸了些。
  暂时的狼狈,都是因为巨大数量的怪物联手发动攻击所导致。
  玩家方面的发飙,能让三只松鼠更加的狼狈!
  。。。。。。


第828章 前沿尊严
  “哈哈哈哈哈!!!”
  战场之上,响起了诡异的笑声。
  在如此严肃的场合,怎么能笑呢?
  先前看到了奇葩的三只松鼠怪物,许多人都是憋着笑,或者是轻笑,哪有现在这般猖狂的大笑。
  可是前沿坚守区域的玩家没有办法啊,开傲立山岳状态慢一点的队伍,或者是头铁,为了面子,不然身后的玩家看了笑话的一些人,吃到了开心果的砸击,不仅是承受了一波伤害,还享受到了开心果给他们带来的欢乐。
  被开心果砸到的玩家,不仅痛,还要在痛苦之下接受着那股强制性的笑意。
  真忍不住就只能笑了,或者说,是根本忍不了。
  忍不了的后果便是顾着笑而不能释放技能。
  三只松鼠的果子砸击技能的根本伤害的确不给力,但是它们的果子砸到玩家身上所造成的负面效果,配合起伤害那也是十分够看的。
  有一种十分恐怖的假设,那就是三只松鼠这样的不专精伤害但是负面效果却是十分给力的怪物个体,如果与其他怪物BOSS联合起来,那无疑就是一波极强的助力。
  秦炎忽然间明白了天耀骑士团为何会在这块战场上摆下阵来的原因。
  这才第一波怪物大军,就让前沿坚守区域的玩家进入了小狼狈状态,那么后面不必多说了。
  前沿坚守区域的玩家承受着打击伤害的同时,还要抵御头疼和开心的负面影响。
  一批队伍更是让盾卫在第一轮攻击之时就开启了觉醒状态傲立山岳。
  都已经这样了,前沿坚守区域的玩家再不做出一点表示,那就真让秦炎他们看不起了。
  短暂狼狈的确只是因为攻击的密集而出现的,前沿坚守区域的玩家的爆发力在一群人愤怒地集体释放觉醒大招后展现出来。
  玩家阵营找回了场子。
  一瞬间场面花乱。
  秦炎在觉醒后,顶多就是跟小队人员一起释放觉醒大招,那时候身处其中都觉得十分震撼。
  现在是超过一半的前沿坚守区域的攻击手,在各种辅助状态加成下联手发动的觉醒大招。
  那画面!
  围绕火锅山形成了一幅壮观景象!
  秦炎从其中看到了剑阵,看到了召唤师召唤出来的巨大征服者,还看到了正常的没有隐藏职业的格斗家发动的瞬击觉醒大山闪电之舞。
  各式各样,汇聚了各个职业的觉醒技能在一瞬间呈现圆形绽放。
  三只松鼠能让前沿坚守区域的玩家们短暂狼狈就是因为它们是集体发动了果子投掷大招。
  现在反过来了,也不要什么面子了的玩家阵营一堆觉醒丢甩过来,三只松鼠怎么可能扛得住。
  甚至有的三只松狮,很不幸地踩在了多个觉醒大招爆炸的中心点,因此吃到了太多的伤害,再加上之前的一波磨损,直接身死的情况也是有的。
  三只松鼠不是三只都捆绑生命。
  很有意思的一点便是其中一只松鼠若是身死,三只松鼠会瞬间解体成两只松鼠。
  它们每只松鼠,都有差不多近两千万的血量!
  说到血量这一问题,秦炎其实已经是注意到了。
  根据之前五人团队的时候所遇上的精英怪物的血量,以及考虑到秘境区域强度的加成,秦炎早已经是明白了古战场秘境之中关于怪物血量的安排模式。
  怪不得会特别强调玩家至少需要一队十人或是两队联合十人才能够入场,这是因为,古战场秘境副本当中的怪物血量,是按照十人团队的标准刷新而出。
  并不是说玩家人数多少,所刷新出来的怪物血量与防御就一定要按照玩家的人数进行调高。
  在战争模式下,决定胜利的往往是数量。
  那么入场玩家几十万,刷新出来的怪物也几十万,如果怪物是按照几十万玩家的数量进行设定血量和防御的话,玩家方面根本就不用玩了。
  于是血量方面占据极大优势的怪物阵营用十人玩家这样的人数标准来定格了血量与防御这两个属性。
  对于怪物BOSS属性信息十分敏感的秦炎,也是在长久的对战当中总结出来的一些经验。
  对于一些只会无脑杀怪的玩家而言,数据信息可能对他们没有什么用。
  但是对于秦炎这样的用脑子玩游戏的人来说,数据信息可太有用了。
  虽然三只松鼠交给他们这一批镇中或是扫尾坚守区域会简单得很,但是面对上一些怪物之前,先得做到心里有个数,这样子更加轻松的同时,也是在为后续的征战做着准备。
  前沿坚守区域的比较咸鱼的玩家还是依靠觉醒技能挽回了自己的尊严。
  三只松鼠以精英怪物的实力逼出了这么多玩家放出觉醒大招,已经是做到了最好。
  火锅山所放出的这一批三只松鼠,果子容量可不少。
  虽然被一连串的觉醒轰炸给搞残了太多的血量,有的甚至身死,但是存活的三只松鼠依旧能发动那果子落雨攻击。
  腰果投掷的使出,让前沿坚守区域的玩家们体验到了腰不太行的那种辛酸。
  开心果和坚果都是那种极其强大的负面效果。
  利用觉醒大招掰回来一大截的前沿坚守区域的玩家利用这个优势逐步扩大自己的控制力度。
  击退机制也是一大助力,它让三只松鼠大军不停地被前沿坚守区域的玩家所击退,接着便是牢牢地将三只松鼠大军控制在自己能击杀将战利品全部收割的优势局面。
  战争模式下,爆出的战利品当真是多到爆炸啊,原本离前沿坚守区域最近的镇中坚守区域的玩家也是无奈了,愣是没有一团三只松鼠被放出来让他们收割。
  果然,精英品级的怪物还是处在相对而言最咸鱼的前沿坚守区域的玩家的掌控之中的。
  哪怕是有点小狼狈,哪怕会进入折腾与头疼,哈哈大笑不能出招还有腰酸等一系列负面效果当中,但是前沿觉醒区域的老哥还是将能拿到的三只松鼠的收获都握在了手里。
  一时间,实力相对较强的镇中坚守区域还有扫尾坚守区域的玩家反而成为了混子。
  这时候有一些人笑得特别的开心。
  那就是明明是中级实力或是高级实力,却选择去了前沿坚守区域的队伍。
  。。。。。。


第829章 前沿的汤全贪
  暂时性的巨大收获,自然是让一些屈尊跑去低级实力就能选择的区域的玩家团队开心。
  三只松鼠大军因为规模之大,让拥有那么一两个大范围攻击技能的职业玩家每每甩出一个技能,就能收获到以往享受不到的打击感。
  以前的怪物最多算是集群出动,现在可是以战争模式刷新怪物大军,如果能将其全部吃下,成为一个经验胖子也不是不可以。
  不过也正是因为怪物数量太多,导致了品级只有超三星精英,还没有达到领主的三只松鼠联手发动攻击时对人类玩家一方也造成了极大麻烦。
  三只松鼠攻击势头最猛烈,也就是一堆坚果开心果腰果抛掷出来的时候,秦炎他们这样的顶尖小队也得暂避锋芒,更别说那些个只能选择前沿坚守区域的玩家队伍了。
  好在是前沿坚守区域的玩家通过一波觉醒大招的联合释放掰回了局面,然后趁势扩大优势。
  凶恶饥渴的态度驱使下,前沿坚守区域的玩家团队深知自己能获取大量怪物利益最好时机是在哪里。
  正是现在!
  所以本着不让身后镇中坚守区域的玩家吃到任何一团三只松鼠的理念,然后他们又拿到令各自满意的收获,这一次的面对三只松鼠的打击行动就算成功。
  “还真没我们一点事情啊!”纳兰盘傲的嘴巴又是忍不住张开一顿逼逼。
  不过这也是没办法,毕竟身处扫尾坚守区域的他们真就只能看着三只松鼠猖狂一段时间,然后又被玩家阵营给压回去,乃至全部压制。
  手痒痒而不能发泄,有点小难受。
  所以秦炎他们就期盼着下一波怪物大军出现厉害一些的,不要再让前沿坚守区域的玩家独吞了。
  虽说自己是清楚选择扫尾坚守区域的前期劣势,但是谁不想着如果前沿坚守区域的小老弟出现一些失误,然后让他们美滋滋地多收获一些呢?
  三只松鼠的嗷叫之声终究还是变成场面上的主旋律。
  前沿坚守区域的玩家再怎么相比较咸鱼,那联合起来发动的攻势也是十分给力的。
  奇葩的三只松鼠聚合体有时候打击得足够的好,那就是三只全部都承受到一样的伤害。
  到了战局后期,压制了三只松鼠的前沿坚守区域玩家将场面变成了抢怪。
  就是抢!
  只要谁的攻击足够的给力,那么三只松鼠的血条就会很有可能被他给最终清空。
  秦炎也是从论坛上看到某些在战局当中的前沿坚守区域玩家还有空上传一些消息。
  在其中,秦炎了解到很重要的一点,那就是在如此多数量的玩家聚合下,最终收获怪物利益的机制其实是与山岭巨人一样的。
  天帷巨兽·贝希摩斯依旧保留了即时经验的特性,在三只松鼠这里,谁拿到了任意一团三只松鼠的最终击杀,谁所收获到的经验就最多。
  不像是天帷巨兽·贝希摩斯通过计算即时经验那般公平,三只松鼠加大了一点幸运成分,不过这也是深渊游戏的一部分魅力所在。
  人品,向来都是深渊游戏中的一种实力体现。
  抢最终击杀秦炎那可是相当在行啊,在巨多玩家同时参与,天帷巨兽·贝希摩斯那里甚至扩大到了全区玩家一同参与的两次对巨型生命体的争夺当中,秦炎是将这两次最终击杀收获到其中的男人。
  可是现在这样的最终击杀收割者却是只能看着前边在输出,画面有点小忧郁。
  大战在半个小时后全部结束。
  火锅山第一波放出的三只松鼠大军被前沿坚守区域的玩家团队尽数消灭。
  到了后边收尾阶段的时候,很有意思的一幕那便是一堆玩家追着几团三只松鼠打。
  原先是三只松鼠大军很少击杀,随便一放个技能就可以轰击到一大片,结果到了战场上只剩下那么几团三只松鼠的时候,反而还难命中了许多。
  其实这样有趣搞笑的事情是正常的。
  古战场真的很大,以暗红色的火锅山为中心向外圆形扩散,如果不是玩家数量足够的多,根本不足以将技能覆盖到这片战场的一些区域。
  当三只松鼠只剩下几团的时候,那就等于是一块无比大的空地上,有几个超小的目标在快速移动,这样子的确有些难轰中技能。
  所以后面没了怪物的大军压力后,笑声四起,皆是因为剩余的三只松鼠的灵活跑动还让一堆前沿坚守区域的玩家空掉了技能。
  虽然后边又拖了一点时间,但是对三只松鼠的清扫工作还是完美收尾。
  前沿坚守区域的玩家团队将三只松鼠的经验全部吃下,没有分镇中和扫尾坚守区域的老大们一杯羹。
  前边的小老弟在乐呵呵的同时,身后的老大们也是摩拳擦掌,就等着这火锅山刷新出一些前沿坚守区域的玩家吃不下的怪物大军。
  也许是古战场才刚刚开放的原因吧,在这样的秘境区域内,竟然会给玩家一点的休息调整时间。
  三只松鼠大军被消灭干净后,一些玩家跑去捡取他们所能捡的装备一点事情都没有,火锅山愣是没有一点动静。
  是谁完成了最终击杀,那战利品才能捡起来。
  虽然都是些没有超过领主品级的精英怪物,但是三只松鼠还是能爆出一些黄金装备的。
  玩家们乐呵呵捡取的同时,也在时刻盯防火锅山的动静。
  它只要一动,那就是放出怪物大军的时候!
  “炎哥,要不咱们先选择去那前沿坚守区域,然后等

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