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第6章

网游之最强房东-第6章

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  而自由控制模式,就是针对这类人群所设计的,只有当玩家持之以恒地,就习惯问题不断更改系统默认的设定时,才会触发这个模式的启动。
  很多人也遇到过老妖这样的习惯问题,但是却没办法像他那样,在游戏刚开始这样的黄金时期,还能花七八个小时去和系统纠正习惯问题,他们在试了试后,无一例外全都放弃了,不习惯就不习惯吧,反正有系统引导动作,他们的打怪效率是不会降低的。
  所以,此时的老妖也算是第一个吃到螃蟹的人了……
  看了一下关于自由控制模式的说明后,老妖才明白是怎么一回事,当开启了自由模式后,玩家的动作将不受系统引导的控制,就拿释放技能来说,没开启自由模式的时候,玩家使用技能时,系统就会按照设定好的动作套路来引导玩家完成技能动作,但是一旦开启了以后,这样的技能动作将由玩家自主控制,系统也不再做出引导。
  按照既定套路做动作,虽然程序化了一点,但是这对于普通玩家来说,却是一件好事情,毕竟不是每个人都是身手敏捷的高手,大部分玩家只是普通人而已。
  明白了自由模式的意义后,老妖知道,系统施加在自己身上的无形枷锁已经被打破了,至于到底有什么好处,还需要自己慢慢地摸索才行。
  再回过头来看系统奖励的那个技能,老妖就开始琢磨开了。
  “反手剑:玩家老妖独有技能,使用右手武器才有效果,消耗能量35对目标造成50%的普通伤害并附加10点伤害,并获得一个连击点,如目标处于眩晕状态,则伤害再加两倍。目前等级:1,熟练度:0%”。
  这个技能,看起来很牛吧?但是对比一下老妖刺客出生时自带的技能后,大家就会明白了。
  “正手剑1级:消耗能量30,对目标造成75%的普通伤害并附加20点伤害,并获得一个连击点。目前熟练度:0%”。
  刺客职业并没有MP槽,只有一条100/100的能量槽,正手剑技能是所有刺客职业都有的技能,对比一下就看得出来了,表面上看,老妖获得的反手剑技能其实伤害并不高,唯一有点值得权商的,就是后面“如目标处于眩晕状态,则伤害再加两倍”那一项了。
  也就是说,如果老妖攻击处于眩晕状态的目标,就相当于造成100%的伤害并附加20点伤害了,如果再出现暴击,那就相当于自身伤害的四倍了!
  总体来说,这个技能用得好的话,也算是一个很强力的技能,当然,前提是,老妖要有带眩晕的的技能才行……
  技能效果到底怎么样,还需要实际验证才明白,不过自己的努力终于得到回报,让老妖的心情总算是好起来了。
  “练级!练级!”老妖高喊了一声,终于不用再被宁静那小丫头给鄙视了。
  毫不理会周围玩家看傻子一样的眼光,老妖朝着自己身边刚刷出的一只野猪冲了上去。
  左手一刀刺在了野猪的前腿上面,右手则是下意识地朝野猪的颈部动脉劈了一刀。
  “-40”
  “-30”
  还没等老妖继续下手,旁边一阵刀光剑影,将那只野猪瞬间给宰杀了。
  “你妹啊!”老妖骂了一句,刚才的两刀,让他从这只死了野猪身上得到10点经验值,而1级升2级的经验却要500点……
  等到骂完了以后,老妖才顿时反应过来,先前自己攻击野猪的那两次伤害,好像是分别用了正手剑技能和反手剑技能才造成的伤害,但是刚才他根本就没有用技能的念头啊?难道说,自己一出手,系统就判定成了技能了?
  这样下去可不行啊,如果连普通攻击和技能攻击都控制不了,这让自己在战斗中无法掌握好节奏,很被动啊!
  于是,明白了自由模式带来的变化后,老妖又不得不停下练级的想法,开始思考起来。
  自由模式,就是将身体交给玩家控制,也就是说,到底用不用技能,其实是由自己大脑中的想法所决定的,系统只是通过头盔的脑波截取来进行伤害判定,如果自己像刚才处于无意识的状态,系统就会默认进行技能攻击了。
  看样子,想要在自由模式下进行战斗,自己还得想办法控制好自己的思维,什么时候该用普通攻击,什么时候该用技能攻击,自己的大脑必须有一个明确的概念,这样才能让战斗节奏处于自己的绝对控制下。
  想到这里,老妖看了看四周密密麻麻的人群,打算找一个人少的练级点,安静地进行一番实践。
  新手村的地图,应该都是一样的吧?老妖给杨永乐发了一封邮件,询问了一下5级怪的出没地点。
  “你已经5级了!?”杨永乐的回信中透露着一抹惊奇,刚才吃饭的时候,老妖还说他一级都没升上去,现在突然来信说自己要找5级的练级点,怎么能让杨永乐不惊奇呢?
  老妖并没有回答杨永乐的疑惑,而是按照她说的,朝着5级野狼的刷新点而去……


第九章 自由的猜想(上)
  等到老妖找到了野狼的刷新点后,他才发现了一个不太妙的情况,那就是他一不小心被野狼给摸到了一下后,血量立马就掉了一半。
  老妖现在的血量只有最开始的100点而已,各个职业升级后,血量都会有所成长,只不过根据职业有多有少而已,战士类职业的血量成长最高,刺客和法师都比较少,再加上老妖现在都没升过级,被5级的野狼给打到一下,差点就挂了。
  野狼,5级普通怪物,血量1000;攻击力50;物理防御力:15。;技能:爪击,对目标造成125%的普通伤害。
  发现野狼对自己的伤害很高后,老妖也慎重起来了,看到野狼再一次张着大嘴朝他扑过来的时候,便试着开始闪躲。
  以老妖的身手,闪开野狼的攻击还是比较轻松的,在闪开的那一刹那,老妖脑海中默念了一句:“正手剑!”然后左手的匕首猛地朝野狼身上扎去。
  当看到野狼头上冒出一个金色的伤害值45后,老妖明白,自己使用技能成功了,于是右手中的匕首紧跟上,一记反手剑再次挥出。
  所不同的是,这一次的伤害,却只有15而已!而且是白色的数字,竟然只是一次普通攻击!?
  老妖楞了一下,赶紧闪开野狼的扑击,查看了一下技能栏。
  这一看,老妖才发现,技能使用后,有一个调息,或者说是回气时间,正手剑使用后,需要有一秒后才可以使用其他的技能。
  “游戏毕竟和现实还是有所不同的,每一次的出手,都需要对时间的精确把握,如果自己能够默算时间的话,那么什么时候用普通攻击,什么时候用技能攻击,就是我说了算!”
  想通了这一点后,老妖对掌握战斗节奏的概念又加深了一层。
  再次划出一记正手剑和一记反手剑后,老妖在野狼身上已经累积了三个连击点了,于是,他便发动了终结技:抹杀!
  刺客职业出生时自带的技能有两个,一个是正手剑,属于累积连击点用的,而另外一个就是终结技抹杀了。
  抹杀:消耗三个连击点数,对目标进行两次连续的攻击,每一次攻击造成125%的普通伤害并附加20额外伤害,不消耗能量。目前等级:1,熟练度:0%
  在没有累积出连击点之前,抹杀技能是灰色的,表示不可使用,而连击点一旦累积达到使用条件后,会立马变得明亮,老妖也是注意到这一点后,才尝试着发动的。
  在技能发动后,老妖只觉得身体的速度突然加快了不少,下意识地,右手的匕首一刀下劈,然后顺势往上一撩!
  “-70!”
  “-68!”
  劈出这两刀后,老妖却突然走神了,野狼对着他进行的攻击,他也只是下意识地躲闪开来,然后顺手反击而已,看样子,老妖似乎又想到了点什么。
  野狼刷新点附近,还是有一些玩家在的,他们几乎都是组成队伍在这里练级的,当他们发现老妖一个人走过来的时候,就已经注意到他的了。
  “切,又一个傻帽,刺客职业本来就是防低血少的,一个人也敢来这里单练?”
  玩家们本来看了一眼老妖,就不想理会他的了,在他们想来,老妖很快就会倒地身亡后回新手村去的。
  但是,过了一会儿后,玩家们突然注意到,老妖不但没有挂回去,反而一个人和野狼缠斗起来了。
  “咦?老大!你看那小子!”一个玩家对他们队长惊奇地叫道:“那小子的动作,好像……有些奇怪啊!”
  这个小队的玩家,此时也注意到了老妖的动作了。
  在系统引导模式下,玩家的动作都会被系统的框架所固定,这其中表现得最明显的,就是命中和闪避两个数值了。
  这两个数值,并没有在人物属性中显示出来,也算是隐藏的属性了,除了魔法攻击是100%命中外,对于物理攻击,系统默认命中率是95%,而闪避率,根据不同的职业有所不同,最高的就是刺客,有10%的闪避率,而且随着敏捷属性的增加,会有一定的成长。
  在系统引导模式下,无论你做不做闪避的动作,怪物的攻击落到你身上时,系统都会进行一次判定,看你到底是被命中还是随机到闪避的那个几率,也就是说,你能不能闪开,那是系统说了算的。
  老妖的动作只所以在其他玩家看来奇怪,那是因为,随着老妖每一次都会针对野狼的攻击而做出相应的闪避的动作,而且这些闪避动作做出来以后,老妖的头上都会冒出一个“MISS”的字样来……
  “真的假的!?”这个小队中观看的玩家们面面相觑,其实要说这样的闪避,他们也不是做不到,但是前提条件是,得有100点以上的敏捷,100点啊!升一级才能得到10个属性点,就算是他们队伍里加全敏的刺客职业,怕也要12级左右才能达得到啊!
  那家伙不可能现在就10多级了吧!?
  “老二!你单独上!”那队长指着他们队里的刺客说道:“你试试看,尽量像那小子一样做闪避动作,看是不是真的可以闪掉!”
  “我!?”那刺客玩家一愣。
  “对!赶紧的!”一个小队的玩家们全都一起点头,毫不犹豫地将刺客推进了火坑中……
  那刺客玩家迫于压力,只好硬着头皮上了,一个人对上了一只野狼,开始卖力地闪躲起来。
  后面一帮玩家在不停地坐着指点:“左边左边!往左边闪!”
  “屁股!屁股不要扭来扭去的!你丫的扭秧歌啊!”
  还没等这些玩家过足指导老师的瘾,那刺客却传出一声“啊!”的惨叫,倒在了地上。
  刺客挂了……
  一帮玩家呆了半晌,好半天后,那队长才猛地一拍大腿:“我就知道行不通!肯定有什么诀窍!”
  “……”
  你怎么早些时候不说!?挂掉的刺客欲哭无泪中……
  等到他们转过头来继续看老妖,准备好好观察一下,看老妖到底是怎么躲闪怪物的攻击的,结果却发现,老妖在干掉那只野狼后,竟然盘着腿坐在地上,杵着个下巴,似乎正在思考着什么。
  嗯?难道要先做出沉思状,躲闪起来才会厉害一些吗?玩家们疑惑了半天,最后那队伍的老大也带着他的队员们,一屁股坐在了地上,摆出和老妖同样的“沉思者”造型。
  至于他们脑海里想的,和老妖脑海里想的有什么不同,就不是别人能了解的了……
  老妖只所以坐下来,是因为他发现了一个问题,虽然说现在他开启了自由模式,身体是由他自己掌控的,使用技能的时候,不会受到系统干扰,但是这样一来,问题就出现了,技能这东西,不可能只有眼下这三个,以后学习了新的技能,如果没有系统引导,自己又怎么知道,这技能释放出来是什么样的效果呢?
  就好像刚才的抹杀技能一样,虽然知道是两次连续的攻击,而且老妖也使用出来,消耗了连击点,达到了伤害效果,但是为什么会这样呢?
  老妖并没有看到过其他玩家使用终结技的动作,也无法做出很好的判断,所以他刚才走神了,而且在无意识地干掉了那只野狼后,又坐下来思考这个问题。
  回忆了一下,先前使用终结技时的感觉,老妖心中突然有了点想法,于是拍拍屁股站了起来,打算再验证一下。
  再次找上了一只野狼,老妖在它身上累积了三个连击点后,脑海中默念道:“抹杀!”然后一刀挥出。
  这一次,在老妖刻意的控制下,他并没有做出两次攻击,而是,只劈了一刀!
  “-135!”
  野狼头上,再次飘出了这样一个金色的,表示技能伤害的数字!
  竟然……真的可以这样!?


第十章 自由的猜想(下)
  老妖关于“自由”的猜想,通过这一次实践得出了论断。
  虽然伤害

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