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第122章

动漫中华-第122章

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这个大伙都知道的道理,向骏飞自然也是明白的。不过既然他敢这么定这么个目标,自然也还是有几分把握的。的确按照正常的发展速度,精卫卡通是没法在十年的时间之内,没法子追上日本一线动画公司,不过这时上可有一句成语叫做一鸣惊人。如果说精卫卡通能制作出一部举世瞩目的动画电影,并获得令人信服的票房成绩的话,追上日本一线动画公司这样的目标,可就真的不算高了。

想当年,皮克斯在制作《玩具总动员》这部动画电影之前,世界上有多少人知道美国有这么一家动画工作室,可是皮克斯却很好的把握好时机,制作出世界上第一部3D动画电影,至此开创了一个属于自己的时代。

而在美国唯一能和迪士尼相抗衡的电影公司梦工厂在《怪物史莱克》推出之前,在动画电影这一领域上面,一直无法与迪士尼叫劲。但是当《怪物史莱克》这部吸金动画推出之后,在与迪士尼的斗争之中,甚至还能一时占据上风。不论是皮克斯还是梦工厂,都通过一部卖座的动画电影,改变了自己,取得了难以想象的成就。而既然已经有这样的例子存在,那么精卫卡通为什么不可能沿着这样的道路,取得巨大的成功了。

214正文  第二百一十四章

巨大的投入就必须要有巨大的回报,一些优秀的动画电影其票房收入往往是在数亿美元,就像梦工厂的《怪物史莱克2》全球吸金3。5亿美元,成为有史以来的动画电影票房冠军。纵观目前世界动画形式,虽然日本的TV动画独步武林,但是美国全牢牢把持着动画电影老大的地位。每一年好莱坞都会推出数部动画电影在全球范围内吸收近十亿美元,而日本动画电影如果只论票房成绩的话,也只有吉卜力的电影才拿得出手,不过即便是这样,日本方面也完全撼动美国动画电影在全球范围内的影响力。

日本动画虽然在动画电影这一领域并没有明显的优势,不过他们的TV动画的影响力以及由此产生的经济效益又非美国TV动画能够相比的了。TV动画在投资上面是没法子和动画电影相提并论的,而且投资商之所以投钱给动画公司制作TV动画,也根本没有奢望过单靠贩卖版权的那点点收入就能捞回成本,这点和动画电影是完全不同的。TV动画的盈利模式,主要是靠贩卖作品的衍生物,来赚钱。而衍生物能不能够卖得了钱,又主要决定于动画作品的人气度。所以对投资方来说TV动画的作用,主要就是用来争取人气,为后期的衍生物贩卖打好基础。如果说一部动画的人气度不行了,那么投资方就会果断的停止投资,导致太监动画的产生。这点在日本动画界是很普遍的存在。

对于目前的中国动画产业来说,比起日本动画的盈利模式,显然美国动画的盈利模式更适合本国国情。就如同上面所说,说日本动画赚钱,不如说是靠动画衍生物去赚钱。手办、游戏、小说、CD、漫画、抱枕等等超乎人想象的庞大衍生物去赚去那些动漫迷的金钱。日本有着中国无法相提并论的动画消费市场,消费者的能力也远不是目前国内消费者所能媲美的。而且他们的动画产业结构以及非常成熟,各项相关法规也十分健全,在短时间内中国TV动画的规模以及盈利是没法子与日本TV动画相比的。

但如果选择的是与TV动画盈利模式完全不同的动画电影的话,那么动画公司的盈利完全依靠的是票房的成绩,而一部电影的票房往往是和电影的口碑成正比。只要动画公司能够潜心制作出令人惊叹的好电影,那么他们所收得的回报也势必能令人满意,不会出现像制作TV动画那样入不敷出的窘境。另外中国的电影市场比较完善,广电X局对于动画电影的政策也比较宽松,社会舆论与动画电影的态度也比较包容。当然其最重要的一点是,一部动画电影所取得的社会反响度不是一部TV动画能够相比的。

美国动画之所以能一直屹立在世界巅峰,就是依靠着他们口碑俱佳的动画电影。而吉卜力之所以能在日本动画界有着那样举足若轻的地位,也是依靠的动画电影。中国动画若要想恢复往日的荣誉,那么属于中国的动画电影是必须要拥有的。

在向骏飞之前,国内不是没有有识之士,看清楚了这点,也做过这方面的尝试。不过令人遗憾的是,他们失败了。其制作出来的动画电影,不但没有令外国人满意,甚至国人自己也不甚满意。

就如同当年《魔比斯环》就是环球数码投资1。3亿人民币制作出来的3D动画电影。不过最后这部电影的国内票房不过才300来万。到目前为止环球数码都还没有对外公布《魔比斯环》的全球票房,不过按照动画电影的一般规律即本国票房一般占据一部电影全球票房40%——60%的规律来看,魔比斯环的全球票房也很难突破1000万人民币。环球数码可谓是血本无归。

而几乎是《魔比斯环》同期制作的国产抗战动画电影《小兵张嘎》,其制作资金在1200万人民币,不过当动画制作完成之后,却很久都没有得到过上映的机会。原来这是因为发行方认为这根本就是一部收不回成本的电影,所以干脆不给片子上映的机会。而此后制作方想到国内发行没机会就去国外碰碰运气,但是却被告知,这样有小孩子参与战争的题材,是会受到观众的非议,所以更不可能让之上映。结果《小兵张嘎》这部动画电影其结果比之《魔比斯环》更加不如。

在向骏飞看来,《魔比斯环》以及《小兵张嘎》之所以取得商业上的失败,并不在于中国人对动画电影不感兴趣。这点可以从美国动画电影在中国取得的票房成绩上得到证明。两部动画失败的主要原因,是在于其制作方对自己的作品根本就没有一个清晰的认识。

就拿《魔比斯环》来说,其投资方也是发行方的环球数码,一开始就把片子定位在国际市场,为此特意从剧情、人设着手,让这部片子体现出浓郁的美式风格。可惜投资方的这一想法恰恰害苦了自己,没有一点中国风情的中国动画这也正是此片最好票房惨败的最关键原因。

一部号称是国产动画里程碑之作的作品却浑身上下散发出一种浓烈的美式味道,这一来就让国内的动漫迷感到不适应甚至是反感,还没上映就给国内观众这样的第一印象,其国内票房差劲也就不足为奇。而对那些国外观众来说,他们想看的中国动画是有着浓郁中国风情的动画片,而不是像《魔比斯环》这样不中不洋的怪胎。如果要看西方题材的动画,那么像《魔比斯环》这样的动画又怎么可能与美国动画想匹敌。

而至于令一部动画电影《小兵张嘎》倒是真宗的国产动画,但是这部动画的商业价值的确不高。时代不同导致观众的欣赏口味也跟着不同,承然此片的真人电影版本是一个时代的经典,但这并不能保证在今天它能获得往日同样的评价。至少单就剧情而言,《小兵张嘎》已经没有太大的吸引力。虽然其制作人口口声声称《小兵张嘎》有2亿的经济效益,但是这个题材稍显老套的动画正的具备这样的商业价值吗?

215正文  第二百一十五章

中国动画界知道国产动画电影对于国内动画产业的重要性,但是至今为止还没有一部国产电影能真正起到强心剂的作用,让国内的投资商有勇气像投资真人电影一般投资动画电影,这不得不说是一件挺可悲的事。

想要增强投资商对国产动画电影信心,就必须得让他们看到足够的发展前景,以及可观的投资利润,而要达到这种效果,就必须有一部国产动画电影起到一个榜样的作用。而为了达到这个目标,向骏飞则准备依靠动画自创生成器。

就像是原先利用梦想工作室,点燃国内动画公司对制作TV动画的热情,现在向骏飞则准备依样画葫芦,用相同的办法来达到刺激市场的功效。为了最大限度的刺激国内投资商,并让世界惊叹于中国的动画实力,为日后精卫卡通制作的动画电影进入国际市场打好基础,向骏飞将首次利用动画自创生成器制作一部全3DCG动画,并且将会毫无保留的使用动画自创生成器,让画面质量达到前所未有的高度,让观众在看后感觉不到这是一部CG动画,还以为是真人出演的电影的这一3DCG动画的终极形态。

而至于动画剧本,向骏飞也有了明确目标,那就是中文RPG历史上最澎湃大气,犹如历史绘卷的经典之作——《轩辕剑3云和山的彼端》。作为一名小说迷、游戏迷、动画迷的向骏飞之所以在诸多可供参考的剧本当中,挑选《轩辕剑3云和山的彼端》可是经过一番深思熟虑的。

《魔比斯环》与《小兵张嘎》的前车之鉴,让向骏飞深刻的了解到,动画电影的成功与否与作品定位有大的关联,如果只是想要获国内一些动画奖项,那么像《魔比斯环》这样有出色画面以及《小兵张嘎》这种宣传主旋律的作品完全可以胜让。但是如果想要获得国内外观众的一致满意,那么就必须得要好好动动脑筋,挑选一部能符合全球观众口味的题材。

首先要向骏飞明白,自己是制作的一部国产动画电影,那么既然是国产的,那么动画就不得不考虑国内观众的欣赏观,选择令他们感兴趣的题材。而《轩辕剑3云和山的彼端》作为一款被国内玩家普遍认同的经典之作,单就题材而言无疑是合中国观众的口味。在原作游戏里,无处不中国那源远流长的历史文化,什么上古神器,神仙妖魔、历史典故、儒家思想在《轩辕剑3云和山的彼端》是无处不在,令人一观就知这是一款中国动画电影,具有最纯正的中国味。

如果单论人物饱满度与游戏人气度《轩辕剑3云和山的彼端》比不上它的后辈《轩辕剑3外传天之痕》,但是向骏飞并没有因此而选择后者,这是因为《轩辕剑3云和山的彼端》是中国诸多游戏当中最具有国际化的一款。对一名外国观众来说,他在看了《轩辕剑3云和山的彼端》不会产生如云中漫步,分不清方向左右的不适感。虽然是一部国产游戏,但是这款游戏的主角是一名生于法兰西王国的东西混血儿,而女1号妮可虽然是魔,但是以造型来看也是一典型的西方白人,而女2号薇达更是一个纯正的阿拉伯人。另外,这部《轩辕剑3云和山的彼端》的地域跨度十分辽阔,从西欧至阿拉伯再至中国,游戏不单单是包含了中国文化而是中国历史文化与世界文化瑰宝有机的结合起来,不管是东方人或是西方人在看了之后都不会感到陌生,将地域文化隔阂感降低到最低限度,达到全球统赏的效果。

另外在《轩辕剑3云和山的彼端》这款游戏中,有一场战争戏,这是一场改变世界局势的战争——恒罗斯之战。当时交战双方是全球第一强国大唐与新兴帝国阿拉伯为争夺中亚霸权展开的大战。虽然游戏的2D画面并不太适合烘托这种大场面的战争,但是还是有众多玩家记住了因为这款游戏记住了这场惨烈的战争。而现在依靠动画自创生成器的力量,向骏飞可以依靠超越时代的3DCG画面,将这场战争表现的淋漓尽致,甚至超越《魔界3王者归来》那出令人印象深刻的战争戏,成为观众心目中有恒的经典场面。

虽然这是一场是以大唐作为侵略者并且以失败而告终的战争,但是一部中国动画电影敢不避讳的制作这场战争也会让世界了解中华民族是一个敢于承认接受历史的民族,和某些至今依然篡改历史否认历史偷窃历史的国家民族而言,谁高谁低不用分辨。

最后还不得不说说《轩辕剑3云和山的彼端》的人设,因为原作是一款2D游戏,而现在向骏飞是要把它制作成3DCG电影,所以就不得不考虑到游戏人设是不是适合3D化。像当年SQUARE在PS时代决定将《最终幻想7》制作成一款3D游戏,虽然前6代的原画师天野喜孝的绘画风格深受玩家的好评,但是其诡异的绘画风格并不适合3D化,所以SQUARE专门指派野村哲也这位绘画风格写实的画师担任游戏的人物设定工作,结果野村哲也也是不负众望,成功的完成了工作,并且让《最终幻想7》的人设成为系列最被人称道一部。

很幸运,《轩辕剑3云和山的彼端》在游戏当中虽然是以2DQ版呈现人物,但是游戏原画却是写实风格,很适合转制成3D。相信当向骏飞将3D版的赛特呈现在观众面前之后,一定会引发众女生的一片尖叫,成为又一个虚拟偶像。

根据《轩辕剑3云和山的彼端》的这些特点,将其制作成一部动画电影,其商业价值是值得肯定的。再加上现在梦想工作室与大宇公司的合作关系,其电影的制作肯定会得到大宇方面的全面支持,获得原作一批绝密资料,令向骏飞更好的将《轩辕剑3云和山的彼端》

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