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第464章

地上最强生物-第464章

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总算从之前的可怕陷阱之中逃离出来的我,在确认身后没有什么意图不良的女性跟踪后,稍微地松了一口气。

不知道为什么,这一次的游戏数据错误事件,总觉得我好像是落入了某些人精心编织的陷阱之中,甚至连过程当中的波折也显得极其不自然。

举个例子而言,明明从头到尾,我和那名天然呆女职员就没有任何瓜葛,结果到最后,却发现不管是高跟鞋折断、丝袜被弄破、还是因为深鞠躬而碰到额头这些事情都和我有关。

说什么“因为在电话过程中下意识地鞠躬道歉时在打印机上碰伤了额头,结果在寻找ok绷时不小心被急救箱夹坏了丝袜,又因为我到来的时间比预想中提前,在跑下台阶时弄断了鞋根”,说到底,这一切难道不是那个天然呆女职员的一面之词么?

到最后,居然连被拿错而少了后半部分写有关键内容的文件,也被这个女人以“打印机被自己的头碰到开关而中断了工作”这样的理由搪塞过去,搞到最后,好像从头到尾全部的错误都在我的身上一样。

不过话说回来……我在这一次的事件里,倒是的确犯了一个不大不小的错误。

“什么啊……明明就是身为游戏制作公司的职员,随便进入游戏这种事情不会导致情报泄露么?”

那张被我用邪恶的思维妄自揣度的床,最终被证实是公司为所有职员所提供的,专门用于接入游戏的“工作场所”,当然,或许和我想象的有些不同,这些个职员,应该是以游戏内部的工作人员,又或者是另外的身份,对游戏进行内部调整的存在吧?

所以,除了“在公司当中所见到的全部都是女性职员”这一并不算太重要的资讯之外,另外一件让我感觉到有些奇怪的事情,自然就是我在公司内部所看到的,关于我的游戏数据出错后,由公司方面提出的修复以及补偿计划了。

不出我所料的是,出错的原因果然是因为“在不适当的地方以错误的方式进行s/l行为所导致的数据崩溃”。

在那个内测和公测的交接期,因为碰巧被杀死在了用于传送的学园门口,导致了我的角色无法以正常的形态恢复save前的完好数据,不得不说,这还真是个让人难以置信的“巧合”。

而在这样的巧合之中所隐藏着的真相,似乎……也在此之前同我擦肩而过。

让我在意着的,并不是这一份由那名成熟大姐姐补交过来的“正确文件”上所写明的原因,而是在此之前,由天然呆少女所交付的那份文件上所写明的理由。

“是……被那个朝仓凉子杀掉的关系么……还是说……”

虽然对于那个诸如“在信息爆炸过程中遭到数据信息抹除”、“记忆体内容和动力结构遭到开放性破坏,无法重构”、“时间流回溯不能”这样的理由并不太理解,可是,不知道为什么,这种描述方式,却刚好让我想起了某个“相关人士”。

“总之……只要等到进入游戏后,去找到长门她询问一下,大概就可以弄清楚当时发生了什么事情了。”

完全搞不清头绪的情况下,我也只能寄希望于在与三次元不同的另一个世界里,被称为长门大明神的存在可以为我解答这一切了。

地上最强生物公共测试的开放时间选择在晚上这个时间,实际上也是符合大多数游戏人群的作息规律,而在享用了作为晚餐,富含充足能量的油炸类速食面加蛋后,我也不紧不慢地连接了som,再次进入了那个让我念念不忘的世界之中。

*************************次元资讯切换中*************************

公测比之于内测,其最大的改动在于“世界真实性的增强”。

在内测的过程当中,关于世界本身的问题也被大量地发掘出来,这当中被提交最多的问题,恐怕就是“学园本身的存在感太过苍白”这一点了。

仅仅由学园和学园所组成的世界,没有任何附属设施以及连接设施,人际关系也只有学生和学生之间的交流,甚至在前往其余学园时,当中的路程也由如同黑洞一般的“地铁运行中,请稍后”代替。

这一为内测的方便而采取的“简略”,必然会让某些打算享受多样游戏性的玩家产生了厌烦感,这一点,在之前我也同样地以玩家的身份提出过类似的建议。

而且,除此之外,学园的大小和资源不均等,以及学园之间的战力强弱差距,也导致了在内测当***现了大批被覆灭的学园这样的情况。

对于游戏而言,平衡性当然是相当重要的内容,丧失了平衡性的游戏,其寿命将必然缩短到难以想象的程度,所以,这一次,恐怕会对战斗类成员进行规模相当大的修改。

出乎意料的,实际上最应该被诟病的两项内容“百分百体感度”以及“s/l系统”,却意外地被大多数人接受而保留了下来——实际上,够胆选择百分百体感度的人,正如同选择百分之零体感度的人一样屈指可数,而s/l系统的存活,本身恐怕也是一众死宅挑战高难度的心态在作祟。

毕竟只要确保每十二小时及时用掉save次数,那么大多数情况下的死亡都不会造成重大损失。

而像是称号和辅助类型的系统角色被夺取这种倒霉的低几率事件,如果碰到,就只能果断退出游戏,准备十一万现钞,去做“扶起跌倒老奶奶”的三次元任务刷人品了。

至于如此大幅度改动当中的目的,自然也不仅仅是令游戏环境丰富这么简单。

“虽说早已经有所准备……这个变动还是太大了一些吧。”

游戏公司方面的动作快的出乎意料,实际上已经做好了登陆不能准备的我,在顺利地进入游戏后,惊愕地发现,我所在的位置,居然不是意料之中的保健室。

“这里是……秋叶原?”

没错,从这个熙熙攘攘的人潮,周围散发各式传单的妹抖少女,以及在任何地方都无法轻易体会到的,属于“宅”的气息来看,这里的确是当初被称为商店街,作为学园与学园之间相互传送的中转站,实际上并没有发挥本身作用的那个地方了。

有关于秋叶原商店街当中所出售的,价格高昂到让人无法接受的各种道具,自然也遭到了无数玩家的吐槽,对此,公测当中需要进行符合大众意向的调整。

“……不过,这恐怕也只是因为担心保健室里一次性塞不进那么多人而做出的临时策略吧。”

从身边的妹抖手里接过传单的我,果然是看到了上面写着的,有关于此次公测内容变更的字样。

说实话,其实我已经在之前的夏日祭当中,稍微地察觉到了所谓“公测的方向”。

由凉宫春日和仲村由理所订下的赌约,当然不可能是随随便便提出的内容,作为每一句话都影响着整个世界前进步伐的两大团长,一言一行都有着无与伦比的力量,而这一次,公测的大多数改变,自然也被归咎为“团长的力量影响世界”的缘故。

两大团的战火蔓延到大多数学园,而且影响了整个世界的力量也导致学园遭遇不明生物和不明势力袭击的几率大大增加,以单独的学园姿态无法独立生存的学园为了面对这样的局面,依照各自所属势力进行了一次大范围整合。

“果然是这样没错……这就是之前关于‘学园设施’赌约的意义么。”

所谓“学园整合”的内容,在我手上的这张传单上写得清清楚楚:sos团侧所属所有学园迁入学园都市,sss团全部学园迁入第一中学地下的第三新东京都市,藉此形成学园之间正式的阵营联合。

除此之外,在传单上写着的另外两项内容,则让我大跌眼镜。

死后世界同时遭到魔界和冥界的进攻而沦陷,sss团全体成员转移到第三新东京都市地下的最终教条进行学园重建。

县立北高所属地域因为道路扩建而被拆迁,sos团全体成员搬迁到学园都市内重建完成的新?县立北高中。

唔……该如何形容这两个消息呢?如果说前一个还是和游戏内容本身相关的剧情过场,那么……后者绝对是因为凉宫春日那家伙的不甘心而胡乱使用大能力的结果。

因为学园全部迁移,所以在重建过程中也需要进行学院设施的重新评估和构建,很显然,凉宫她所打的就是这样的主意了。

如果是以死后世界学园的规模进行县立北高的重建,那么毫无疑问的,重建后的县立北高绝对会成为学园都市的超级名校,不过……不管怎么想,作为学园都市实际决策人之一的sos团核心成员,名为古泉一姬的那个大胸部母狐狸,都不可能让凉宫轻易地达成这一目的。

“比起那些而言,现在需要关注的,可不是这些乱七八糟的事情。”

将传单上有关于“学园修复”、“游戏环境变更”……等等诸如此类的修正案忽略掉之后,我的视线也直截了当地转移到了我最最关心的那一项上——

战斗方式变更案。

Vol。3 说真的,大多数人就只是关心妹纸们有没有被回档吧?!

vol。3 说真的,大多数人就只是关心妹纸们有没有被回档吧?!

对现在的我而言,最最在意的事情,自然是在内测当中经历了千难万险才获得的战力少女们,以及准战力少女们的好感度了。

虽然并没有发现关于好感度的设定也会被取消或者更改的内容,战斗方式的变更案中,却一定会有关于这一类战斗人员所使用的新战斗方式的说明。

道具之类的东西,哪怕是被系统回收掉也可以通过自身的努力再度获得,任务奖励的装备或者称号也同样可以努力地得回,可是,辛苦攻略少女的心灵而获得的好感度,却不是一朝一夕就能够培养回来的东西。

更何况,一旦好感度被清零,战力少女们的可靠度也会变得岌岌可危,尤其是一想到今后可能面对的敌人当中,或许就有着如同泽越止那样,勾勾手指就可以令少女臣服的可怕存在时……

“这个内容……果然,是因为平衡性的关系而做出了相应的调整啊……”

在带领着战力少女们进行战斗的这段时间当中,我已经察觉到,这种自身虽然无法发挥太大的战斗力,却可以通过少女们补全甚至倍增力量的战斗模式,其实是相当强大的设定。

毕竟,如果这样的助力只有一个,那么增强的程度还有限,可是,同时带领四名少女战斗的我,甚至曾经在同御坂美琴和一方通行这种程度的敌人战斗时还能够占据上风。

战力少女们的实力同我的称号等级挂钩,而我自身也同样因为称号等级的提升而获得了强力的道具,可以参与战斗的称号,以及更多参与到任务当中,获得这些东西的机会。

而像是之前一直同我一起战斗着的同伴们,大多数时间就只能够跟在我的身边混经验值,只有在关键的时刻,这些个同样是玩家的家伙所拥有的能力才偶尔能派上用场而已。

以数量来弥补质量的战斗方式,在个体质量提升到某个高度后,居然会强大到这种程度,恐怕,连系统本身也没有想到,在被我聚拢了这么多少女当中的佼佼者之后,原本看上去完全是毫无用处的称号居然会变成破坏平衡的存在。

在这个游戏当中,发现这一点的人也并不仅仅是我一个吧?

依靠着战力们战斗着的玩家之中,绝对也有其他人察觉到了战力的数量和质量对于战斗力的影响而开始采取人海战术,像是在夏日祭上碰到的那个眼镜废柴死宅,很可能就是我的劲敌之一。

不过,接下来那家伙能否成为我的敌人,恐怕……还要看对方能否在这样的战斗系统变更当中适应,并且继续地变强下去呢。

我一边这样思考着一边对比着宣传单上的说明,将上面所写着的内容,同我目前的状态进行比对,尽可能地在这段时间内,熟悉并且确认目前的状况。

战斗方式基本内容:称号提供人物基础属性、特殊攻击属性、擅长防御属性和战斗技能,基础属性包括攻击力、防御力、移动力、暴击率、反击率、回避率。特殊攻击/防御属性包括生物猎杀、人型狩猎、破甲、超自然克星、弑神……

这些是在之前就了解过的东西,不过,因为是作为整个战斗方式变更的基础而存在的内容,所以有必要重新确认。

而且,哪怕是这些基础的内容,当中也并不是完全没有变化,比如……这当中最为让我在意的一点内容就是……

“行动力限制……取消了么?”

在之前的内测当中,每个称号都附带有技能和行动所需要消耗的“行动力”属性,而且,作为行动力的来源,自身的学力是相当重要的数据。

正是因为行动力的限制,我在大多数情况下都不可能让四名战力少女全部投入战斗,不过,因为称号等级的提高而获得了部分特别技能属性后,这样的状况也已经被我找到了解决的办法,我的实力也正是在那之后突飞猛进。


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