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第5章

焠生梦始 by桑菊饮(网游 现实)-第5章

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在他城,自己城里只养攻击兵,需要防守时临时调回来用一下就是了。这样可以减缓单城粮食的时耗,免得出现若一不留神而往仓库里补充慢了就饿死兵的惨状。
  仓库,那永远是再升级都会嫌小的,在它能够富养一万兵的时候,单城作战需要绝对已经达到三万兵力以上了。
  又在一段时间以后,他发现这邻居真正是一个将战的好苗子,最先进切磋时两个回合就可以将其劈下马去,到现在这之间时间也不算太长吧,但昨天就已经需要多花点心思、注意力才能办到了。那应战敏感神经与瞬间反应、应变能力确实是很优秀的,或许就差在对键盘操作的熟练程度上了。
  所谓将战,固定招式是在那排F键上,但有几十个可以自由组合运用的分解招式却在整个键盘上,能将前者在临场时运用恰当就算是个二等高手了。能将后者不组合出矛盾动态而使人物僵立不动,就算是一位初级高手了。要想继续攀升,就必须要在后者上反复的练习与琢磨。他因为玩过类似游戏不少,所以起点高一些。但这游戏与以前玩的比,在操作上复杂、精确了很多,所以如果想的话,还是很有待发展的。
  他们算是识于微时,据常规心理来说,这样子的结交往往比较牢固、纯粹。所以陈原还是很高兴看到他回来,也愿意一起发展。
  出了城,按兵力选择了一个方向行进。两支队伍虽然军队数量有差异,但同样都是很威风的。诸兵士尽皆全副武装,早不见了当初的破败样子。一支扛着燎原似火的大旗,一支扛着不碎不归的大旗。旗面迎风招展,很有气势。先行的侦察兵看不见,也没有隐蔽将领于兵众之中,所以走在前面的便是主将。陈原虽然附加了神风的属性,但装束还是原族苍木,依旧是一清一白的两位。
  唯一不美的就是,原本他们两城行军速度是一样的,现在由于陈原附加了神风的属性,出城后很快就一路领先而去,时不时的要停一段时间来等另一位。还好频道无距离,在没发现情况之前,天也就聊着。
  〖金兰〗
  不碎不归:这段时间你在这块是怎么发展的?好像挺不错。
  燎原似火:城里不停的搞建筑,城外不停的刷资源、刷经验。有空再联合几城人打压一下别的强者。结果就是这样,怎么达到这个结果的比较复杂一点。
  不碎不归:就没人来打压你?
  陈原笑:有啊,不过先下手为强。一定范围内的能威胁到我又说不通的人,基本一直我都在先下手。何况我旁边有个你,这叫先天优势。
  生为比邻的城也不少,但能以这样状态玩下来的人真还少。就算是高防御的渊尘一族,在这个还没有联盟、没有立国的阶段下,也是不愿意一直征招防兵的,因为还没有多少守城战,重防御的在初期完全不好发展。这不碎不归这一段时间的只能升建筑、缺少时间来玩兵的时间差,正好促成了他的攻防双向发展。现在其回来了,必然会证招攻击兵,陈原还必须要考虑着重新调整自己现有的各类兵种的数量分配。
  不碎不归:是不是有打击过一个叫‘老林寺’的?
  燎原似火:有。你怎么知道?
  不碎不归:昨天出兵路过他城,搭上话后联合出兵了多次。途中有谈起过。
  燎原似火:他发展得还不错,人还算直爽,也能认识到这一片以后应该是会一起发展的,所以打到有所约定之后就算了。虽然现在的口头之约反悔无偿,但暂时也只能这样。
  不碎不归:他应该还没想过要反悔,昨日待我很客气,对我领了几百个步卒去混统率的行为完全没什么说法,不是忌惮你,便就是抱着共同发展的想法。
  作战所得的经验、资源虽然是谁打出来的归谁,但以一个战场的最后胜负来决定升还是降的统率值,却是以敌方的兵力决定被升降的基数、己方的参与城数为分配基础的。也就是说只要在一个战场上杀了敌方一个兵,那么最后在统率上与其它同阵营的参与者都是荣辱与共的。
  带几百个兵去与带数千兵的人协同作战,确实是在混统率。
  燎原似火:嘿,我也会完全没什么说法的。你尽快把统率升上去,金落有先天的攻击优势,如果你足够时间在线的话,攻兵重心你就拿去,我侧重务防。
  不碎不归:好。
  虽然对夫人的初步要求是乖巧听话,但在事业合作伙伴上,不论是现实的还是虚拟,陈原喜欢与能观察、会思考、有能力的人接触。这样子,至少沟通起来可以彼此易懂,做起事来能事半功倍。当然,如果是相同阵营的话。
  不论是被人忌惮还是被人甘愿谋求共同发展,那都必需要一个前提,那就是:强。
  只有强者,他人才会甘愿或不甘愿的必然归附。
  在这样的一个游戏里,一个人强,并不是真正的强。
  而且一个饱满的强者,不仅需要骨架,还需要心腹。

  第…06…章

  苍浩这个游戏,每个服务器满了一定的注册人数之后就会封服,而一般来说,每个服务器的前两个月是比较和谐的,玩家们基本都还在埋头发展自己,努力欺负那些不会报复、系统设定之各种珍稀或不珍稀的、飞潜跑跳的诸般野生动物。玩家与玩家的冲突相对来说比较少。当然,像燎原似火这种从一开始就在谋划压制或拉拢周边的这一类人除外。
  但无论其现在再怎么,地图放大一看,也完全找不到点。一个服务器的整张地图,在行军中得出一个坐标与另一个坐标之间的所用时间以后去计算,就算不走最长的路线而勉强将整块大陆穿越一下,用估量出的未来神风最高速度不休息的跑都要跑半个多月才能从这头到那头,撂游戏里按现在的状态来说,真是太辽阔了。
  有燎原似火与老林寺两人的协助,杨平的游戏角色统率升得很快,有后台、有目标,基本都是出门无败仗。
  老林寺要加他好友,杨平想了想,认同了。
  他与燎原似火正在切磋模式练将战,看到消息提示后,一战终了才去查看。因为考虑了一下,对面在催了。
  〖金兰〗
  燎原似火:有事要离开?
  不碎不归:有人加好友,处理了一下。
  燎原似火:通过还是拒绝?
  不碎不归:通过。熟悉的人,那位老林寺。
  燎原似火:那什么,越熟悉的人越不安全。当心点。
  杨平将这行字注视了几秒,笑。
  不碎不归:在这游戏里,我最熟悉是你。
  燎原似火:嘿,从茅草屋里一起混出来的,不能完全等同而语吧。
  不碎不归:当然。我会注意的。
  燎原似火:再战一场,着重你刚才总是有点偏的那招。然后出兵?
  不碎不归:行。
  杨平是一个喜欢入其乡先知其俗的人,当年就是因为对于能够涉及的商业运作流程、明暗规则有比较全面的了解,所以才能够这几年一直没有大太的倒退或挫败。不然以他一个几乎是无背景、无缘助的大学毕业生,很难在短短几年间有现在的事业成绩,虽然这个成绩在动辄就‘世界前五强’的小说世界里那简直就是一粒尘沙。
  因为这个性情,所以在进入这个游戏时,便将其摆在明面上的规则、指南都是摸了一遍。但是文面上的了解始终是平面的,需要深入、熟练的地方尚还有很多。遇上燎原似火为意料之外,而燎原似火比他更会玩这个游戏是不容置疑的。总之就是因之而获益不少、受关照颇多,所以对其建议与意见一般都会认真对待。
  他明白燎原似火那个‘当心点’的意思。好友这个关系与金兰、同盟、同国等虽不尽相同的,属于一种私交,单对单,不像金兰、盟、国等那样是属于群体性质并有条款约束,也就不拥有[频道]这种便捷交流渠道,要联系还是得后台短信之,但还是能看得见对方是否当前在线,还可以在不解除关系的情况下就相互攻击,属于一种没有保障的高危关系。
  但是危不危,对于双方都是一样的,所以愿不愿结交,只看双方是否愿意信任。
  别人都提出来了,拒绝或现在解除那就伤情分了。不过他感觉得燎原似火也并不是完全不认可老林寺这个人,刚才那般说,应该只是对这种行为提醒一下而已。
  谨慎结交是吧,笑。
  兵少时协同作战是团结,兵多时再协同就是浪费了。
  虽然游戏方也在定期将那些野兽升级,但不小的一部分还是不太能胜过当前靠前位级别的玩家,特别是统率升得好的。不然全是兽把人灭了,那就没得玩了。所以等杨平的统率升到中线以上水平时,出城之后两人基本都是分头行事。
  现阶段的出兵目的一般只有两种,一是打资源、升经验,二就是探索。
  一开始的游戏地图非常的简约,具体情况及什么地方有些什么玩家的城池之类,全都要待角色自己走过以后才会非常清晰。而游戏指南上只有大约的野兽分布状况,有等玩家去自行发现的地方很多,而任何一个先他人而发现的事物都有可能是成就未来的基础。所以以自我城池为中心而领兵向周围的任何一个方向无明确目的的走走是有经常的事,没什么特别发现时,也可以在途中顺带捞点资源。
  军队在浑厚但不沉闷的隐隐场景伴乐中行进。越过山丘,踏过溪流,高大的乔木与诸多的灌木丛在队伍两旁渐行渐密。走着走着,突然跳出一个系统框框,提示以其目前的角色等级,不能再领兵直行前进。
  杨平点开地图看了看,原来他这是来到了一片比较茂密的山林边沿处。研究了一下地图,然后决定向左绕行,走一段后再左转弯、左转弯那样的转回去。
  〖金兰〗
  不碎不归:遇到了一片山林,提示我等级不够而不能直接通过,只好绕行。
  燎原似火:坐标?改天我去试试。
  杨平把坐标发过去。突然收到了行在前方的侦察兵传回的信息。
  〖侦察:前方有[一张孤叶]、[大剑]、[刃闪幽蓝]三城人马。数目不清,状况不明。〗
  出城后在路上遇上其它城的队伍,虽然不经常,但也不稀罕。一般是大路朝天,各走半边。据说也有打起来的时候,但杨平还没有遇到过打起来的状况。在这个还没有多少恩怨的时期,很多玩家都是在得到侦察信息后错开一点方向而各走各的了。
  按贯例应该是错开走,但同时有三城人马在一处的还是第一次见到,情况好像有点新奇、有点复杂。
  不知道其有没有向这一方向派侦察,所以定不准对方有没有发现自己。想了一下,杨平将全部兵士就地驻扎,调单将向侦察所报的坐标秘密靠近。
  将领独行,被他人侦察发现的的概率就很低,而且速度很快。
  一小会后就看到了隐隐约约的一片兵海,红、白、黄三色旗帜迎风招展,还没看清是怎么回事,三种不同旗帜的队伍突然混杂起来,一时间战鼓急劲而起。顿时,虽然因超过了侦察位置而没有信息再传来,但杨平也明白了,这三位是在这你死我活呢!
  第一次见到玩家与玩家的野外对战,杨平兴致顿起,找了一个视野比较好地方,在一丛较高的灌木后静静的观看。大剑与他为同族――金落,一张孤叶是渊尘,这二人似乎为同一阵营,共同针对的是那位神风族的刃闪幽蓝。
  渊尘是防御力很强,生命值一般,攻击力很弱,适合守城战,在野外战中比较吃亏,但因为同阵营中有攻防值与之恰好颠倒的金落,有所互补,倒也还不算太糟。两城对一城,又似乎是属于遭遇战似的近距硬拼,所以胜负很快便呈明显,那个神风全军覆没。
  游戏里不比现实,一场局部战争打起来也是多少小时、多少天的。系统是以参战兵士的多少而决定出胜负时间的长短,参战的兵数越多,时间越长,但最长也不过只有一小时,那是百万军队以上的状况。其实只要将参战双方的点值一计算,结果是立等可见,城池攻守战,就是瞬间决胜负。野外战的这个时间延缓是为了增加可变性,给予一个双方援军介入的机会。
  当然,杨平是不会去增援谁的,他连状况都还不甚清楚,自觉眼下最好就是默默的看。
  将战场上只留有一个红色身影时,战鼓停止了。杨平调整了一下自己的位置,确保自己是在场中三个‘活角色’的视角范围之外以后,继续看。
  那位一身火红战甲、乘驭赤焰良驹、此刻已经是孤家寡人的刃闪幽蓝提着长刀站在尚留有大队人马的大剑与一张孤叶对面,很有点孤胆英雄的味道,就是几乎可以预见其结果不会太妙。
  屋子里空调开得不是很高,杨平搓了搓微微凉的手,心里有点疑惑那个刃闪幽�

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