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第351章

重生之完美人生-第351章

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们的引擎按照市场需求移植到其他操作系统上,要实现高度的可移植性,就必须把游戏引擎底层接口与核心控制层之间的耦合解开,这也是我们将来要做的一个重点工作。”
  “第三……”
  “我要说的就这些了,本来我准备在最近专门找李伉探讨这些问题的,既然现在大家坐到了一起,我也就抛砖引玉,把我的一些想法提出来,如果说的不对的,请大家多多指正。”刘洋洋洋洒洒的说了很长时间,将他对游戏引擎的理解和想法表达的很清楚也很有条理,而他也提到了,这并不是他临时起意,而是有过充分准备的。
  啪啪啪……,刘洋说完,李伉率先鼓起掌来,对刘洋的发言表示了充分的欣赏。
  “刘洋能提前想到这些,显然他是已经把咱们的游戏工作室当成了自己的事业,在履行着一个主人翁的责任,所以大家应该多多向他学习,大家要记住,你们是太极软件游戏工作室的开创者,大家最初来到这里的时候,我就说过,这个工作室不仅仅是我一个人的,而是大家的,关于这个我一会儿还有具体安排,现在我们还是听听大家的想法,刚才刘洋说了游戏引擎方面的事情,那么策划和美工有没有自己的想法呢?”
  “我来说两句吧。”游戏策划彭波说道,“刚才刘洋说了游戏引擎的问题,我来说说我们游戏工作室游戏策划方面的事情……”
  彭波是游戏策划,所以他看问题的角度和刘洋不一样,他更多关心是接下来工作室要开发什么游戏的问题,他认为剑侠情缘这个题材还有很大的潜力可以挖掘,并提出了要开发剑侠情缘系列游戏的想法,他的看法同样得到了所有人热烈的掌声。
  有了这两位的开头,接下来的时间,游戏室的全体员工思想顿时被引爆了,各人纷纷提出了自己的观点,后来朱洪波也加入到了讨论之中,针对华夏游戏市场提出了自己的一些独到的见解,因为各人的观点不可能完全一致,所以在讨论过程中甚至发生了激烈的争论,会议室里一片热火朝天,李伉这是在默默的听着每个人的发言,也不阻止他们之间争论,这样的情况就是他想要看到的。
  讨论了好大一会儿,李伉发现负责会议记录的林颖丽并没有参与到众人的讨论中,而是一副欲言又止的样子,于是就问道:“颖丽,你有什么想法吗,说出来大家听听。”他的话让正在讨论的众人安静了下来,把目光都集中到了林颖丽身上。
  “我在想我们除了游戏本身外,游戏的周边产品是不是也要考虑一下,比如我们要是把游戏的人物做成玩偶,那么漂亮的玩偶肯定有人喜欢,还有我们游戏里那么多美妙的音乐,可不可以做成一张单独发行的CD,这样的话,喜欢我们游戏的人肯定对这些东西感兴趣,也有可能有些人因为喜欢这些玩偶或者喜欢游戏音乐而去关注我们的游戏,这都是相辅相成的。”林颖丽没想到她会被李伉点出来发言,脸上微微泛起了一丝红晕,不过说出来的东西确实大家讨论的时候没有想到的。
  “嗯,颖丽的这个想法不错,另外我们还可以根据游戏做出一个剑侠情缘漫画版出来,我想一些小孩子可能更喜欢这些,毕竟现在普通的小孩子还是接触不到电脑的,甚至在将来条件成熟的时候,我们可以把游戏改变成电影或者电视剧拍摄出来,这些都可以作为游戏室将来要实现的工作逐步加以实现。”李伉补充了一句。
  讨论到这个时候算是告一段落了,几乎每个人都发了言,没有人发言了,所有人再次把目光聚焦到了李伉身上,好像到现在为止只剩下他还没有发表任何自己的意见了。
  “呵呵,只剩下我了是吧,好,我来说两句。”李伉笑了笑说道,说完他把一张软盘插到了会议室早已打开的电脑的软驱上,又打开了投影仪后说道:“大家前几天在忙着做剑侠情缘的收尾工作时,我做了这么一篇文档,现在拿出来和大家一起交流交流,咱们还向刚才那样,我在讲的时候大家如果有什么意见和建议就当场提出来。”
  说完,他调出了太极办公软件,把文档打在了大屏幕上。
  《电脑游戏的发展方向和未来太极游戏工作室的发展规划》这是李伉这篇文档的标题。
  “剑侠情缘开发接近尾声的时候,我就在思考我们工作室未来的发展方向,这很重要,它就如同一个国家发展的大政方针一样,如果在这个发展方向上出现了误差,我想即使我们付出再多的努力,也会最终被淘汰掉的,什么才算是正确的发展方向,我认为,只有符合游戏产业发展潮流,能够迎合游戏市场规律的发展方向才算是正确的,再广义一点,我们的发展方向只有符合计算机技术发展方向的,才能够在未来越来越激烈的竞争中始终立于不败之地,并最终能够把这个发展潮流牢牢把握在我们的手里,所以我们要研究未来计算机发展的潮流,也要研究顺应计算机发展潮流的电脑游戏的发展方向是什么。”李伉说道,说完他把投影片翻到了下一页。
  “未来计算机的发展方向在哪里?”李伉指了指投影片上的一个问题以及后面大大的问号说道。
  说完稍作停留,又翻了一页,上面写着四个大字:摩尔定律。
  “我想大家对于Intel公司创始人在1965年提出的这个定律应该很清楚,实际上从这个定律诞生之日起,它就在背后默默主导着全世界半导体行业和计算机硬件的发展,我们可以预见,在未来的十到二十年,甚至更加久远的将来,摩尔定律仍将主宰计算机硬件的发展史,计算机的硬件会越来越便宜,但是处理速度和效率会越来越高,再加上像我们太极软件这样的软件公司在软件的易用性上的不断努力,这样的发展必将会导致计算机的大普及,我们可以预见,在未来不到十年的时间里,计算机必将由现在只有单位或者少数社会精英才能使用的高端产品走进千家万户,成为普通老百姓家里如同电视机一样常见的家用电器。”
  “记住,我说的是家用电器,从这个意义上讲,未来的游戏产业将会是大到大家无法想象的一个市场,甚至未来的华夏首富甚至全球首富都可能在做游戏的人中产生,所以我们的前景肯定是无限光明的。”李伉说这话并不是他的凭空臆断,而是有根据的,后世的某游戏公司凭借代理一款来自韩国的快餐网络游戏迅速崛起,这家公司的老总也曾经登上了华夏首富的宝座。
  “听了这样的话,大家是不是觉得很激动。”李伉环顾了一下四周微笑着说道,“是的,不止大家感到激动,当我想通了这个问题的时候,我也感到十分的激动,因为我们正在为一个可能产生亿万富翁的行业中奋斗,难道不应该激动吗?”李伉挥挥手说道。
  PS:摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(GordonMoore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18个月翻两倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。


第103章 游戏工作室的发展规划(二)
  “好吧,刚才的话题有点跑偏了,我们再次回归正题,计算机游戏最主要的几个因素根据刚才大家的讨论可以归结为三点:一是可玩性,二是高画质,三是逼真的音响效果。”
  “这三点我分开来讲,我先讲第二点和第三点,最后再讲第一点,高画质,毋庸置疑,设计精美,图形效果逼真的游戏画面会是吸引游戏玩家的一大杀手锏,现在我们的计算机硬件并不足以支撑我们设计出如同海报或者照片那样画质的游戏效果,我们为了适应当前主流的计算机配置,不得不对游戏画质进行很大程度的简化,那么这里对于我们来说就是一个挑战,也是一个难题,那就是要不断优化我们的图形算法,使我们的游戏引擎中的图形渲染算法速度更快,效果更好,这样我们才能在不提高计算机硬件要求的基础上实现更好的游戏画质。”
  “计算机图形渲染算法的优化需要很深的计算机图形学方面的知识,这个可以作为咱们太极软件研发中心的一个基础课题,由洪波你来负责筹建这个课题组,从国内的大学引进一些专门做这个的博士或者学者,甚至可以从国外的一些大学引进人才,至于研究经费你可以向公司申请,目前公司就咱们商阳一个研发中心,所以基础研究经费肯定会向这里倾斜,会后你就开始着手做这件事情。”李伉对朱洪波说道。
  “好的。”朱洪波点了点头说道。
  “基础研究出来的一些成果我们要优先使用到我们的产品中,一些适合申请专利的技术一定要及时申请专利,不仅要在国内申请,而且要申请PCT专利,以后研发中心的其他成果也要注意这个。”李伉又叮嘱了一句。
  “明白。”朱洪波再次点点头说道。
  “基础研究是一个方面,实际上我们的游戏引擎还可以进一步进行优化,这一点刘洋刚才讲的很详细,我就不再重述了,这个可以作为工作室接下来的一个工作重点,这个工作还由刘洋继续负责。”李伉又安排了一项工作。
  “好的。”刘洋点头应道,游戏引擎在做好总体设计后,就一直是由他来负责的,而且他做的非常好,经过这段时间的锻炼,已经有了很强的项目组织和管理能力,游戏引擎的优化和改进工作交由他来做很合适。
  “我接下来说第二点,逼真的音响效果,剑侠情缘的游戏音乐非常好,这一点应该感谢小英的辛苦劳动。”李伉向罗小英点头致意后说道,“但是我们知道,游戏的声效和音乐实际上是两回事,音乐需要的是艺术创作,而声效的实现和录制更多需要的是技术手段,我们现在还缺乏这方面的人才,所以我们要引进这方面的人才,另外我们也要成立一个三维声场基础研究小组,所以这方面的人才的招聘和研究小组的筹建也由洪波你来负责。”李伉再次安排了一项工作。
  “我们今后的游戏的音效要尽量实现三维声场的应用,关于基础研究和实际应用,刘洋你要注意多和洪波进行交流。”李伉说道。
  “好的。”两人再次点头表示接受。
  “接下来,我们说一下游戏的可玩性,之所以要把这个放在第一点,因为它是一个核心问题,把它放到最后将是因为要讲清楚这个问题需要很长时间。”李伉说道,说完把屏幕上停留了很长时间的画面切换到了下一个页面,上面只有六个字:游戏的可玩性。
  “玩家选择一款游戏,最主要的一个参考因素应该是游戏好玩儿不好玩,用我们的话说就是游戏的可玩性高不高,如果游戏不好玩,即使这个游戏有最好的画面,又有最逼真的三维音效,那么这款游戏就是一个绣花枕头,外表光鲜而已,这样是留不住玩家的,所以游戏的可玩性是游戏开发中最核心的问题。”
  “可玩性可以从几个方面来说,做一款游戏首先要有一个好的创意,技术易学,创意难寻,而创意主要是游戏策划的工作,由此可见游戏策划在工作室的重要地位,我们现在只有两名游戏策划,我觉得这远远不够,所以我们的游戏策划队伍要扩充,我建议在工作室成立一个专门的游戏策划部,这个策划部也算我一份,具体工作就由彭波负责,姚哲你要协助彭波做好策划部的组建工作,另外策划部人员的招聘也由你们两个人负责,策划部至关重要,希望引起你们两人的高度重视,尽快把这个部门筹建起来,我相信你们能做好这个工作的。”李伉说道,姚哲是游戏室的另一名策划。
  “明白。”彭波和姚哲认真的点头答道,李伉能够把这么重要的部门交给他们两人负责,他们除了感到兴奋之外,也感到了肩上沉甸甸的担子。
  “我们接着说,除了游戏创意之外,游戏的可玩性也是与技术紧密相连的一面,比如游戏中NPC的人工智能,又比如游戏画面和三维音效,这些其实都是为游戏的可玩性服务的,这些我们都已经探讨过了,也就不再重述,我想谈谈刚才大家都没有提到的一个问题。”李伉说道。
  “游戏其实是一种互动,我们刚刚完成的剑侠情缘是玩家在和计算机互动,但是计算机再智能,里面的NPC也是由程序事先设计好了的,这些NPC的人工智能做的再好,和自然人的智能还是无法相比的,那么我们想过没有,如果我们开发出的游戏允许多人同时来玩,而你在游戏里看到的那些虚拟人物除了NPC外,还有其他玩家控制的角色,你和这些玩家控制的角色可以进行各种互动,比如可以

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