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第297章

重生之商海惊涛-第297章

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中花费大量尖端科技才营造出的效果,杨星接下来详细解释的这套“智慧家居”系统的成本可是低多了。玻璃房间中的家电产品都是星云电子旗下各公司的主打产品,唯一不同的就是安装有智能控制芯片和无线上网装置,在主控电脑的指挥下协调一致的运作。
这其中星芒微电提供的智能控制和上网芯片,早就应用在星辰制造的数控机械和新上市的无线路由器上。星飞家电则提供了全部的家电产品,星耀光电的液晶面板和光纤产品也不是什么新东西,星云数码和星尘通讯则提供了这套智能家居系统中的核心部分家用电脑和这些产品全部采用的在去年s1手机上“星球大战”操作系统升级而成的“星战”家居系统版本。因为采用的都是星云电子自家的产品和服务,并且是在成熟产品上的升级,所以这套智能家居系统并不昂贵,也让大家注意到实现这一切的最大功臣“星球大战”由于“星战”春ux春ux系统是许多工业控制系统的主操作程序,杨星这次现场演示代表着“星战”操作系统在星云电子的不断研下,已经实现了装有该系统的手机、信息家电和工业数控机械之间简单的互联互通。杨星就现场表演了如何使用有一部装有“星战”系统的手机,远程遥控指挥这些家电产品。这也意味着“星球大战”操作系统不光是让星云电子的产品通过他连接到一起,甚至就连星辰制造那些智能数控机械也可以利用这种统一的操作系统连接并远程指挥。许多专业记者心里都升起一个念头,这不是微软那个失败的“维纳斯系统”的变种吗?
1999年3月,微软耗资数十亿美元,在全球范围内力推“维纳斯计划”,力推嵌入了indos操作系统的简化版本(即“维纳斯”系统)的机顶盒或V机,售价只相当于普通个人电脑五分之一左右,以此来推动展中国家(主要是中国)加快进入精彩的互联网世界,顺便使得indos操作系统摆脱桌面电脑的桎梏,进入各更加广阔的智能家电领域,占取更大的市场份额。
当时感受到微软的威胁,国内中科院也匆忙上马了一种类似的“女娲”操作系统,但现实证明,在广大中国国民连互联网是什么都还没搞清楚,国内大部分地区还采用拨号上网的龟上网的背景下,向个人电脑还是一种家庭奢饰品的中国家庭销售这种太前的概念注定只能折戟沉沙,维纳斯计划很快不了了之没了下文。
但今天星云电子展出的这套基于“星战”操作系统的智能家电产品,总价格这种只比传统的高端家电费用高2o5o。并且依靠“ifi”和电线联网的方式非常灵活,既能解决新住宅家庭布线问题,也能方便的让老式住宅焕活力。相形之下,虽然国内普及尚有困难,但在西方达国家,星云电子这种以家用电脑为核心,使用“星战”系统这种开放免费操作系统的智能家居解决方案还是大有市场前景的。
依靠杨星亲自演示的“智能家居”方案,星云电子既大张旗鼓宣传了公司理念“科技让生活更智慧”,又充分展示了公司的整体制造水平。有了这个噱头的吸引,星云电子在世界大会期间推出的一系列廉价电子产品更是吸引了世界各地买家的注意,赢得订单无数。比如星云数码刚下线单价才六千元人民币的笔记本电脑、不到两千元价格的dVd机、32寸价位和其他家电企业才推出的背投电视价位相当的低价液晶电视以及星尘通讯推出的世界第一款单价不到两千人民币的a系列手机等价廉物美的电子产品,众多采购商领教了什么是中国价格,这些比国际知名厂商价格低5o的产品在会场上连样机都被一抢而光,这情形让作为星云电子对手的国际家电企业都深感不寒而栗当然价格战中的大杀器非“spring春天”手机主板方案莫属,这次大会上以秦海军为代表的东南沿海多家电子厂商都和星云电子达成了代工协议,不但代工生产“春天”主板,还利用贴牌等方式从国内取得手机生产执照的企业手中取得了生产自家手机的能力,凭借他们市场意识,就连不少原来生产Vcd的企业都跃跃欲试想上马生产手机,星云电子俨然成了“山寨手机”的总盟主,估计最迟到明两年,国际手机大厂在国内的好日子就要到头了。
凭借a系列手机和“春天”手机主板霸占住国内低端手机市场后,星云电子当然也不会放过被视为利润重要来源的高端手机市场。随着去年s1智能手机的推出,国际手机企业都现这是一个新的赢利点,于是今年都推出了各自的智能手机产品。98年诺基亚、爱立信和摩托罗拉就组成了塞班公司,开智能手机的塞班操作系统,只是被异军突起的星尘s1手机给抢了先手。明年多款采用这个系统的智能手机都会上市,成为星尘手机的巨大威胁。
为了迎接这种挑战,星尘通讯在大会上推出了新一代s2手机“sp1endent(辉煌)”,“辉煌”作为第二代智能机采用了最新升级的“星战”1。5版本”操作系统,配合高通、aRm共同推出的支持gpRs或春e等2。5代移动网络技术的新手机芯片,上网度更快、程序反应更便捷,触摸更灵敏,并且次在2。5寸手机屏幕上引入了彩色显示技术,尽管只是六万五千色的伪sTn彩屏,这款世界第一种彩屏手机仍然是让大会观众惊艳无比。
除此之外,星尘通讯还主打手机的多媒体功能,同时推出了注重游戏体验的“p1ayer系列”游戏手机和主打音乐播放的“musi系列音乐手机。这代表了手机产业展新趋势,为原来只注重通话的手机添加了新的娱乐功能,越来越向杨星提出的移动互联助理mIa(摸bi1eInter春assistant)的方向展了。
作为最早推出mmp数字音乐播放器的厂家,把数字音乐播放功能融合进手机倒并不出人意料,其他手机厂商都鼓足劲在研类似产品,让星云电子拔了头筹也在意料之中,但是星尘通讯同时把m1手机和mmpⅣ音乐播放器同台亮相,其相似的外观又一次震惊了大家。
新款mmpⅣ音乐播放器彻底颠覆了往日的按键造型,修长简约的身躯拥有十几种靓丽的颜色,着蓝色光芒液晶屏非常有诱惑力,显示的内容也从往日简单的歌名扩展到了歌手歌词等能内容。下方圆形拨盘很能轻松上手,前进后退、上一曲下一曲顺畅无比,最重要的是它的内存达到了惊人的5g容量,依靠日立最新的微硬盘和比亚迪的锂电池,它聆听音乐的数量和时间都达到了创纪录的2ooo和十小时长度水平,让已涌现出大量竞争者的数字音乐播放器市场其他竞争者都甘拜下风。当时杨星看到这款播放器外观时非常惊讶,感叹果然成功从来都不是偶然,历史总是惊人的相似,想必mmpⅣ音乐播放器抢了乔布斯的苹果Ipod外观和操作方式,估计今后只有人知道mmpⅣ,Ipod只有改头换面一番了。
而最令人惊叹的还是“musi春”1手机的外形和mmpⅣ一模一样,只是下端的圆形拨盘上改成了数字键,操作变得和老式拨盘电话相似。只要按动手机上的一个转换按钮,它就完全和mmpⅣ播放器的功能一样了。这种新奇的操作方式和能直接下载数字音乐的功能使得它尽管只有128兆容量,并且除了听歌外并没有将下载音乐作为铃声的拓展用途,而且售价和s2手机的两千美元不相上下,仍然吸引了日美欧等国的多家移动运营商的采购垂询。

第四百二十八章 游戏手机

至于星尘通讯推出的“p1ayene”游戏手机其实就是在秦海军手里买下专利的那款三向滑动手机的原型上,技术人员连续花了十几天时间完善后赶在世界大会上推出的。作为星尘通讯全力打造的游戏系列手机产品,凭借星云电子高的技术实力,在没对原设计做太大改动的前提下,将材料和电子零件选用最好产品,并为了顺畅运行游戏而重新更换了新主处理器和电源芯片,使得大会上出现在玩家面前的这款游戏手机全机重量和尺寸都大为改观,运行时间延长了一倍,除了通话等手机基本功能外,已很有一副掌上游戏机的感觉了。
中星集团举办世界大会的目的并不单单只是为了取悦职业买家和专业人士,杨星的本意是利用这个平台让更多的普通消费者直接接触公司最新的产品,体会最新的服务,以此树立公司形象和推广公里理念。就像星云电子的宣传口号“科技让生活更加智慧”一样,让消费者直接感受高科技产品带来的与众不同的魅力,通过他们口耳相传形成稳定的品牌消费群体才是最重要的。
这一次大会上来自世界各地的观众中,还有不少是被星动网络推出的网络和手机游戏吸引来的特殊观众。虽然星动网络业务中电子游戏并不是主业,网络游戏开都是交给张胜利的“黑洞软件”完成的。但是所谓无心春et公司后,也继承了后者那个全世界最大的网络休闲游戏布版块,在改版后的页面上开设了专门吸引游戏开者布网络休闲小游戏的下载商店,并6续收购了国内联众棋牌游戏以及国外一些棋牌类游戏网站成立了休闲游戏社区。
利用网站上的QQ即时通讯软件,来自世界各地的玩家既可以通过星动网络游戏商店付费下载单机小游戏,又可以同时在线下棋打牌聊天玩休闲游戏。短短时间在线玩家的数目就突破了千万大关,一跃成为名符其实的游戏大腕。
而随着星尘通讯接连推出的s1和s2手机,除了普通的商务处理功能外,由于处理器度快,屏幕大、“星战”床等优势,在手机上面玩游戏就成了智能手机用户的新选择。而此时手机游戏才刚出现,诺基亚一款手机凭借内置简单到极点的贪吃蛇和俄罗斯方块游戏就大受好评,何况s1手机已经能运行不亚于一些掌上游戏机画面的精美游戏了。s1在北美获得青少年的青睐,除了强大的社交功能外,能运行多款手机游戏的功能也功不可没。
为此星动网络特地在网上游戏商店里免费提供“星战”系统游戏开包的下载,允许任何人上传根据这个基于Java语言软件开包编写的手机游戏,并和游戏开者签署根据下载销售额进行二八分成的游戏合作协议。这种模式大大鸡了广大游戏爱好者,很快就形成了庞大的的手机游戏开群体。
这次星尘通讯带来的完全为游戏打造的手机“p1ayene”更是成为广大玩家心目中的神作,因为它不仅能运行所有星动网络商店上的Java游戏,还突破性的能够运行日本世嘉公司的多款掌机游戏所以尽管它还只是概念机,定价也并不比智能手机和音乐手机的价格低多少,但北美和日本几大通信公司都立即表示想订制该机,作为打开青少年市场的利器。这可是让全世界的电子游戏玩家都欢呼不已,而业内人士则关注莫非中星集团已经把主意打到世嘉公司头上了?
众所周知,在电子游戏机领域是日系厂家一家独大的局面,即使以微软的实力,开出的x波x游戏机面对索尼的ps2,任天堂的gamecube等家用游戏主机都只有招架之力。而在掌上游戏机方面更是被日本掌机霸主任天堂的game波y掌上游戏机独霸皇位达十年之久。期间出现了不少想挑战它地位的厂家,但一连串失败证明任何敢于挑战它的对手都被证明是一片浮云。
即使日本nec推出了Tur波express,世嘉推出的gamegear等世界最早的彩色掌上游戏机,妄图挑战任天堂单色屏幕,机能相比十分落伍的game波y掌上游戏机,也毫无例外败下阵来。作为过来人的游戏爱好者杨星倒是猜到部分原因,作为掌上游戏机,其实使用者它能获得和家用游戏机一样的使用体验,反而对使用时间、可玩游戏种类和游戏的趣味性要求更高。世嘉等公司的掌上游戏机由于采用彩色屏幕,游戏时间只有短短几个小时,而开出游戏又只有几十款,当然不是只用两节5号电池就能玩上一整天,而且能玩上千种游戏,特别是任天堂最擅长开画面一般但可玩性很高游戏的game波y的对手。
尽管日本游戏机领域三巨头(任天堂、索尼、世嘉)几乎垄断了家用游戏机的市场,但是此时的世嘉无疑正在走下坡路。公司除了游戏软件还能盈利外上,在游戏机硬件领域已经被任天堂和索尼的新游戏机给击败了。索尼的p1aystation1游戏机的销售业绩早已越了世嘉的“土星”和任天堂的“nintendo64”游戏机,而更强大的ps2游戏机也即将推出。凭借索尼深厚的技术实力,想在硬件指标上越它简直是项不可能的任务。
唯一的希望就寄托在了掌机领域,但任天堂的game波y游戏机此时如日中天,世嘉1995年再次推出的nomad掌机依然败在了任天堂推出的game波y掌上游戏机彩屏升级版gBc掌机脚下。世嘉在家用和掌机游戏机两条战线都遭遇溃败,如果没有杨星的出现,它迟早会在2oo1年后正式宣布退出游戏机�

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