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第129章

网游之异生星皇-第129章

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段时间想要买到已经不太容易了。

  离开法兰伦要塞,温新召唤出了战马披星戴月的来到了时空之门前哨阵地。只见偌大的一片荒原之中,那些由一团团光质的漩涡所组成时空之门犹如一个个漏斗一样悬浮在半空之中,大大小小的足有十多个之多,它们有的如磨盘大小,有的像车轮一样。由于此刻时空之门还处于关闭状态,所以守护在周围的npnetbsp;  “你好,伟大的异时空勇者,这里是时空之门前哨阵地,这是负责守卫这里的尉官诺斯,请问你来这里有何贵干?”一个全身罩在浓重铠甲之下,手持阔剑钢盾的精灵npc军官问道,他是这里的最高长官,也是阵营任务的布者。

  “您好,尊敬的指挥官阁下,我是来领取阵营任务的,请问有什么需要我效劳的吗?”温新冲对方微微颔着说道。

  诺斯用一双炯炯有神的眼睛打量着温新,点点头道:“我听说过你,伟大的勇士,我的光辉事迹已经被游吟诗人们广泛传唱,能得到你的鼎力相助是我的荣幸,你来得太及时了,现在我手头上正好有一件棘手的事情需要你的帮助。”

  “很乐意为您效劳,指挥官阁下!”温新急忙道。她觉得这位指挥官布任务的方式有点不太正常。一般来说玩家表明来意之后,这位指挥官会直接给玩家一个任务清单,以便玩家根据自身实力来选择相应难度的任务,而诺斯则直接向温新诉说了他的难处,显然这并不是普通的阵营任务。

  很明显,温新的声誉同样引得这位前哨阵地的最高长官对她崇敬有加,于是也没有问温新是否乐意,就向对方直接布了一个高级的阵营任务。这真是有点出乎温新的预料。

  “我方位于原大6上的一座哨卡前两天被一伙西大6的士兵给攻占了。那个哨卡里藏匿着一份很重要的军事情报。这份情报一旦落入西大6敌人的手中,势必会让我方在原大6上的所有军事布局完全暴露,因此伟大的勇者,你能否立刻赶往那个哨卡,找到这份情报并销毁它,我将代表大6所有的忠诚捍卫领土的每一个士兵向你表示最诚挚的感谢。”诺斯诚恳的说道。8



第256章 定向任务场景

  系统提示:由于你名声在外,尉官诺斯对你产生了信任。你接到了高级定向阵营任务销毁情报!

  定向类任务说明:该任务不可拒绝,不可取消,失败后会损失一定的荣誉值和名誉值。

  果然不是普通的阵营任务,而是定向类的阵营任务。其实这一类型的任务在游戏中的其它类型任务中也极其常见,表面上看好像挺有难度的样子,其实定向类任务的任务场景都是根据任务需要而特定的,也就是定向类任务的场景是副本型的。也就是说在这个场景中除了npc以外,是没有其它玩家的。

  定向类任务是游戏里最接近现实感的场景,确切的来讲,玩家在进入这个特定场景里就仿佛来到了一个真实的世界,npc的智商非常之高,而且对于玩家的随机应变和自身实力也有着更为严格的要求,简单的来讲,这就是一个追求真实实战的一个虚拟任务战场。在这个场景中,你可以随意运用现实中所学到的知识和技巧,而且战斗方式也不再局限于游戏的数据限制之下,同时你身上的所有装备将会失去原有的效力,但是却被换上了一种全新的能力。

  虽说运用了目前最为先进的高拟真和脑波连同技术,但这款游戏在很多方面依旧没有摆脱掉传统网游的束缚,比如说老套的职业设定,枯燥的刷怪练级方式,智能低下的小怪和程序操控下毫无自我思维方式的npc,老掉牙的任务发布以完全方式等等。而它却带给人们一个真实的虚拟世界,身临其境的游戏方式,应该说在一定程度上,这款游戏还是在某些方面改变了人们对传统网游的认知,虽说没有完全摆脱传统网游的特点,但依旧在今天这个年代里具有划时代意义的。

  定向任务场景其实才是将高拟真和脑波技术二者结合起来体现最为淋漓尽致的部分,在这里玩家的一切行动将不受再到游戏规则的限制,也没有自身属性的强弱之分,更没有等级高低所带来的实力差距,只有真实,真实的感观,真实的感受,真实的战斗。

  “伟大的勇者,准备好接受命运的挑战了吗?”诺斯这时候饶有兴致的看着温新问道。

  温新不由得深吸了一口气,随即坚定的点了点头道:“我准备好了!”能够在游戏中感受到最为现实的东西,真的还算是头一次。所以这个任务带给她的期待感不是一星半点。据说在游戏后期的时候,在开放竞技场系统的同时,定向竞技场也将会跟玩家们见面,在那个注重于实战技巧的竞技场中,会给玩家带来如同现实中那种一击必杀的快感。

  上一世,温新没能等到竞技场系统开放就一命归西,这一世重新来过,势必要真正的感受一下先进科技所带来的最真实的体验。

  “祝你好运!”

  诺斯的话音刚落,面前的一个时空之门便发出了耀眼的光芒,显然这个时空之门已经被打开了,温新走到这个时空之门近前,透过那里面那高速旋转的漩涡,可以清晰的看到对面那边原大陆的景象,仿佛就在眼前一般。

  当温新穿过这扇时空之门后,眼前面画一转,发现自己已经身处在原大陆之上,而四周到处都是残垣断壁,破败的神之雕像,拦腰而断的神殿石柱,残缺不全的神殿一角,这片区域依稀还能见到曾经那段辉煌。

  温新随即查看了一下自身情况,发现所有的人物属性和物品栏都已被锁定,但装备还是自己的,只不过没有了属性而已。同时试着奔跑了几步,温新发现自己奔跑速度已经没有正式游戏中那么夸张的速度了,几乎跟平时在现实中奔跑的速度一般无二。

  为了验证这个世界与现实中的世界到底有多么的相像,温新决定先找到哨卡的所在地,然后通过实战的方式的检验。如果真跟现实相差无几的话,那么在这里杀人肯定也是非常容易的,并不会出现伤害值什么的。

  在这片庞大的废墟之中穿梭了好久,温新终于看到一座由石头彻成的高大塔楼,这座塔楼被建在高耸的半山腰之上,塔楼的顶端一面代表着西大陆势力的旗帜随风飘动,几个全副武装,手持长弓的群岛精灵守卫站在塔楼之上密切监视着附近的一举一动。

  而温新则掩藏在一根倒塌的石柱后面,观察着塔楼附近的情况。她发现,想要进入塔楼之内是非常困难的,因为在塔楼外围还分布着许多小的岗哨,每个岗哨之中都有一到两个西大陆士兵把守,因此温新唯一能做的就是将必经之路上的这些岗哨一一端掉,但是还不能惊动了其它的岗哨。

  值得庆幸的是,温新发现只有隐匿术还可以使用,这使得温新接近这些岗哨变得更加的容易,于是在隐匿术的掩护之下,很快的摸到一个岗哨之中,悄无声息的来到了那个群岛精灵守卫的身后,手中刺刃一闪,这个群岛精灵还没有发出声音,喉咙就被锋利的刺刃给割断了,腥热的鲜血喷涌而出,为了防止尸体倒地,身上的金属铠甲撞击地面会发出声响,温新支撑着这具已经瘫软的群岛精灵的尸体,并将其缓缓的放在地上。

  果然是一击毙命,这才是真正的杀戮。

  其实在杀这个群岛精灵之前,温新并没有想那么多,而只是把它当成是一个游戏来看待的。但此刻当她看到这个被自己残忍的割断了喉咙,鲜血如注,一脸死不瞑目的表情看着自己时,温新的心里还是会不由得怦怦直跳。这个场景真的是太过于真实,真的达到了发假乱真的效果。如果不是杀掉的人是游戏中的人,温新觉得刚才那一幕跟现实中杀人一模一样。

  稍稍平复了一下有些躁动的心情,温新这才离开了这座岗哨,直奔下一座岗哨而去,而这个时候有一件事情却让温新感觉到不妙了,因为她悲催的发现隐匿术居然只可以使用一次。

  这下大条了!

  没有了隐匿术的帮助,想通过这些岗哨应该说还是比较容易的,只是想成功进入塔楼去找情报就有点困难了。不要说进入塔楼了,就是到塔楼跟前就有可能被塔楼上的守卫给射杀掉了。

第257章 真实的杀戮场景

  此时没有了隐匿术的温新,想成功接近下一个岗哨已然是不太可能的事情,因为这些岗哨之间虽说相隔的距离不近,但已经没有了可以用来掩护遮掩的东西,温新只得再次回到岗哨之中,看到地上的死尸她不禁想到了一个好办法。

  于是,温新开始脱掉了死尸身上的衣服穿到了自己身上,她现在摇身一变成为了一个西大陆守卫。不过温新依旧把面容隐藏在斗蓬之下,人类和群岛精灵在模样上有着非常大的差别,关键是那苍白的皮肤温新就没法伪装。可惜在定向场景中,魇魔之影技能不可以使用,否则的话温新便可以变化成为群岛精灵的模样毫无阻碍的进入到塔楼之中了。

  温新开始向下面一座岗哨慢慢的靠了过去,这座岗哨是分为上下两层,底下跟上面各站着一名西大陆群岛精灵守卫,两个守卫看到温新缓缓的走了过来,下面的那位从岗哨中走了出来,说道:“尤迪拉尔?出什么事情了吗?还没有到换岗的时间,再说今天跟你换岗的人也不是我们……”

  噗嗤!还没等这个哨兵把话说完,一只箭矢就洞穿了他的脖子,死尸随即扑通一声栽倒在地,所发出的声响立刻引得站在二层的那名哨兵,探出头向下面望来。不料疾射而来三支箭矢扑面而来,顿时射穿了了他的头颅。这两位哨兵毫无准备可言,倾刻之间在温新的弩箭之下毙命。

  温新干净利落的干掉了这两个哨兵之后,有些躁动的心才稍稍的平复了一些。其实游戏里如此血腥的杀人场面还是有一些不同,首先是从心理上来讲,毕竟在现实里杀人是要背负法律和道义等等不良因素的影响,而在游戏里却完全没有这样的后顾之忧。只不过一开始这种真实的杀戮快感过于真实,使得新一时之间有些难以接受罢了。温新觉得,其实营造这种太过于真实的血腥场面根本不利于人的身心健康。

  如果在定向场景中待的时间过长了,难免会对这样的场景变得麻木,甚至变得习以为常,逐渐的对这样酣畅淋漓的杀戮感越来越热衷,毕竟在现实中无法做到的事情在这个虚拟世界中却得到实现,不可避免的会在人的心中造成某种不好的想象或是错觉,如果带到现实中的话,使有些人很容易将现实和虚拟世界混为一谈,那么极有可能的是接下来社会必会引起一定的混乱。

  看来,出于对现实因素的诸多考虑,游戏公司没有将高拟真的技术完全的应用在游戏里,而是选择了与传统网游相结合的方式,也是一定道理的。即便游戏官方很明确的表示此款游戏只适合18周岁以上的公民,但即使是成年人也难免会被虚拟世界蒙蔽大脑的时候,因此为了避免这种后果对于人们的影响,官方特别为定向场景可能造成的不良因素发布了一些措施。

  首先是时间上的限制。一般来说,玩家在定向场景中的时间不得超过半个小时,一旦超过这个时间,很容易给玩家感观上造成一定的疲劳,从而会产生虚拟与现实无法分辨的错觉,这种超真实的感观会让玩家对杀戮变得狂热,所以为了避免对玩家精神感观上的长时间刺激,不管玩家在定向场景里的目标是否达成,半个小时的时间一到,系统会强制把玩家踢回到正常的游戏场景之中。

  温新此刻有点对未来将要开放的定向竞技场抱有疑虑了,定向场景足够的真实感,让玩家们彼此之间的对决更像是真刀真枪的在干,割喉断头这样的血腥而又凶残的场面一旦频繁出现,使得越来越多的玩家开始对这种爽快般的杀戮沉迷其中而难以自拔,温新就不禁感到头皮一阵发麻,一想到这里,她似乎对于定向竞技场系统已经没什么爱了。

  显然上一世还没来得急接触定向竞技场的温新此刻的担心未免有些多余,因为她对这个独特的竞技场系统不甚了解,所以所想到的东西完全跟血腥场面挂上了钩,很明显她的担心有点杞人忧天的意味在里面,其实游戏公司比她会想得更为全面,因此未来的定向竞技场系统也不会是这样一副不堪入目的景象,否则后来玩家们也不会将定向竞技场定为锤炼自身技术不二之选了。

  贴近于现实的游戏世界确实会带来非比寻常的享受,但接近于现实的血腥场面反而却会引起人的反感,为了尽快脱离掉这个真实的世界,温新唯有硬着头皮坚定不移的走下去,

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