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第220章

我是电竞真小人-第220章

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    我拿了四个人头,一座塔。

    加上将近四分钟补的兵,身上的经济三千多块。

    12分钟回家直接掏出了一发无尽,攻速鞋。

    在这个时间段属于爆炸装备。

    此时我已经换到上路去发育了。

    这个换线不是换路,而是换线推塔。

    下路推掉了对面的防御塔,而纳尔是个肉,他可以控线补兵。

    意思就是对面如果远程小兵够多,有六个左右,那么不打远程小兵,然后只打近战小兵。

    六个远程小兵有着前方的近战小兵扛着,输出很高,能够自动清除掉我方所有小兵的经验,然后等我方小兵死光之后,又把对面控制在六个远程小兵左右的数量,如此循环反复,这样兵线就会一直在塔下,安心补兵发育,除非有对面来骚扰。

    现在的关键是下路没有了防御塔,绕后空间很大,如果对面没个三个人在下路,那么随便被我们抱团绕,一抓一个准,跑都跑不了。

    所以现在纳尔发育得很安逸,别的路一打起团来他还可以立马用技能清掉兵线TP过去支援(如果有TP的话)

    而我在上路就没别的要求了,先是慢慢控线,补最后一刀,等远程小兵的数量堆积起来,然后就开始用Q技能补刀,一次把塔给收掉。

    现在离上一波团战已经过去了5分钟,(我们是11分钟打完团,12分钟拿完塔和龙,所以这个时候所有人的召唤师技能都已经冷却好了的。)到达了16分钟,我们现在要快点把上塔给带掉了,因为第二天小龙要刷了,现在我们优势,必须得控龙。

    但是对面没有放这个防御塔的意思,除了刀妹在中路以外,其他四个人都在上路,想守一波了。

    我也有恃无恐,因为莫甘娜璐璐左右两大美女护法在旁边娇滴滴的望着,虎视眈眈的余木随时待命,还有一个有TP的纳尔现在在清着兵推着线,随时准备TP来上路支援。

    关于TP这个召唤师技能,很多上单,包括钻石局里也有人常常用不好,这和他们的上单技术无关,纯粹是对传送这个召唤师技能理解不到位。

    召唤师技能在前期主要针对下路,中期主要针对小龙,后期主要针对大龙和41分推战术。

    关于下路,就是在对面地方下路很凶悍的时候,都怕兵线压到塔下了,这个时候你可以很果断的TP过去,来一发完美绕后帮助下路队友完成一波3V2,帮助下路伙伴取得优势。

    还有就是假如兵线正处中央,而被对面有位移的打野不幸抓过来了,一发TP帮助下路伙伴化险为夷。

    然后就是下路22拼得正激烈,也可以一发TP过去,不过这在比赛里面比较少见,因为比赛里面前六级22很少对拼起来,后六级就不止只有两个人对拼了…肯定会有打野或者中单的参合。

    一般四保一战术,比如UZI所在的战队OMG,他就是有些时候22和对面打起来了,身为上单的大哥GOGOING不管三七二十一就是一发传送,让对面一看就虚了,即便拼得过也不敢再拼,给UZI在TP下来的时间里争取输出时间,然后他再一发取消TP,对面被A了几下便打不过了。

    别看这种方式不可思议,乍一看很弱智,对面又不是傻逼,怎么可能看见亮了个TP就不打了?

    其实在比赛里面就是完全不同的概念了,前期等级都低,对拼时间长,来了一个上路那肯定得怂的,TP一亮有奇效,四保一战术上单常常得这么用。

    我们也是四保一战术,所以自然很熟悉。

第324章 处心积虑的针对

    还有就是关于小龙,一般如果是对面找机会开的小龙,那么等他们大约打到一半血量时,上单就要TP了。

    如果是我方开的小龙,对面抱团来守了,那么别带线,尽快TP,慢一秒就多一秒的情况,可能你晚了这么一秒就被对面闪现强开了。不过如果是能换掉对面的防御塔或者对面拿的龙不是第三条,第五条这样关键性的龙数的话,还是能适当放掉的,这就看情况了。

    最后,也是最容易犯错的一点。

    就是开大团时的TP,多数为后期四一分推的时候。

    上单在单带,对面五个人抱团5V4,而大部分带TP的上单都以纯肉或者半肉为主,比赛里面基本都是纯肉,顶多出一件输出装,那么上单千万不能等到团已经打起来的时候才传送。

    许多不会用传送上单都是一股脑的带线推塔,看兵线带到塔下了,不愿意放弃,看着对面的人推二塔或者推高地,不传,然后对面开团了,身为一个肉第一时间顶不上去,对面输出在你传送的时间早已打光,最终的结果是传送下来也是团灭。

    所以这波纳尔把兵线推过去就直接TP过来了。

    对面既然想打大团,那我们就跟他们打,反正小龙没有丢失的风险,为什么不来打?

    上路从我一个人单带,对面没人来守,变成了AD和辅助来守,然后不够,又多加了一个打野,然后又来了一个中单,于是我方其他三个人也在向我这里靠,一次小小的单带就发展成了现在即将展开的五人大团。

    不过我们倒是一点不虚的。

    我有一点不明白。

    现在对面明明是劣势,我们这阵容又无敌,为什么要选在这个时候和我们打团?虽然是塔下,但是我远距离跟着兵线无脑开Q点塔迟早能把塔给点掉的,然后还能抓住机会强打对面一波。

    对面这样守有什么意义呢?

    僵持,只有刀妹一个人现在还在中路吃经验和经济,其他人都得不到发育,做这无用功干嘛。

    也许LGD已经被我们前面打得失去分寸了吧?

    这也不应该啊,才过多少分钟,LGD又不是经历过大场面的战队,怎么会这么快就丧失斗志。

    这里面一定有猫腻。

    我身上的装备是攻速鞋,无尽,黄叉。

    前面够钱我曾回去出了一波装备,所以多了个黄叉。

    现在我的装备基本成型,团战开着Q也是有着不俗的攻速了,基本可以无脑开Q平A。

    我边A边朝前面靠,对面貌似没有想守的意思,我也就切换成机枪形态了,加攻速,A塔更快。

    然而LGD故技重施!在后撤几步之后又杀了个回马枪,对面刀妹身上挂着发条的球,前面发条把球给刀妹然后开着个W,我们都以为他这是在掩护刀妹后撤。

    毕竟发条E技能给球然后开W是给友军加速的一个小操作,玩发条的基本都直接都知道,我们没当对面有这么大的胆子,敢给球给刀妹然后直接反打。

    刀妹的操作非常细腻,纳尔在最前面,虽然因为是小纳尔在积攒怒气,但是没有乱用技能变身,但是又要尽量的靠近敌方随时用E技能二段跳兵过去变身反打,所以小纳尔现在基本是当近战在使用,站位非常靠前,由于纳尔的身躯就是前方最坚固的堡垒,所以我就站在纳尔身后不足四百码的距离。

    对面刀妹带球,然后突然轮子妈开大,刀妹立马反身Q纳尔,在除我以外的其他人还没反应过来的时候刀妹立马闪现到我眼前,一发E技能晕眩就要打在我身上,同时发条开启了大招,只要我被刀妹晕眩住就会被发条的这发大招无缝连上。

    国服第一。

    是毫无水分的存在,是国服顶尖水平的存在,能打上去,就是实打实的实力。

    在刀妹Q在空中的瞬间,我就已经反映到了他的这个举动,提前按出了闪现。

    同时在我闪现前的位置放出E技能,接上W,机枪形态就开始找位置无限走位A着眼前的这个刀妹了。

    我懂了,对面的之所以和我们打的目的就是因为经济点都在我这里,他们有发条大控,乌迪尔刀妹点控,风女防突脸辅助,只要团战先集火把我秒掉,让我打不出输出,他们不一定输的!

    而且刚才刀妹的Q过来闪现要E,包括余木在内的其他人都没反应过来,更别提莫甘娜在这个时候会给我盾了,一旦让刀妹晕住我,再吃个发条的R大招,然后乌迪尔再给我一个闪现晕,他们五个人又有轮子妈的大招移速加成,几下就能够把我打死,我闪现都放出来就会被瞬间秒杀,或许璐璐给我大招能让我多活那么几秒钟,但是轮子妈也是有闪现的,他怎么都能打死我,他就算自己死了也没事,以他的命换我的命是很值的。

    LGD当真是个思路明确的战队,妈的着实居心不良,要不是我反应快,这波团战就吃不准了,毕竟我们的输出点基本在我一个人身上,对面乌迪尔,刀妹,发条,轮子妈都是有输出的输出点,我被强秒了后果不堪设想。

    发条虽然这个大招没大中我,但是大中了纳尔,皇子,莫甘娜,因为莫甘娜需要随时冲锋的,所以站位靠前,纳尔和皇子就更不用说了,璐璐团战没有什么别的目的,保住我就是最大的任务,能输出就输出,所以她的站位最靠后,没被发条这一手突如其来的大招给大中。

    16分钟无尽红叉攻速鞋的萝莉有多恐怖,只有你亲身感受一下才知道。

    我机枪形态走A刀妹不过是几秒钟的事,尽管皇子纳尔莫甘娜被发条大中,没有给刀妹提供输出,但是仅靠我架子的控制时间我和璐璐就瞬间把刀妹打惨了,最后一发暴击成功将刀妹手走。

    莫甘娜被发条大中后是首要集火对象,乌迪尔和被风女套上E的轮子妈首要集火他,莫甘娜刚从乌迪尔的E技能的控制苏醒就被轮子妈的一发普攻给直接收走,E技能,Q技能,R技能这些关键性技能一个也没放出来,虚弱也没给到ADC身上,有些无奈。

    纳尔大招变身,随着皇子的EQ二连想切入敌方后排,对面的大前排刀妹一死,他们只需给我提供一个输出环境我这波就要爆炸。

    但是情况不妙。

    Ply的风女不知在合适攒了一发Q技能,大概是发条大中了皇子和纳尔的时候,他知道皇子和纳尔在控制解除后一定会原地突脸过来,事实也证明了余木和易达的确是这么做的,所以他早早就攒了一发Q,皇子和纳尔两个突脸人物同时突脸竟都被风女的这个Q技能给吹了上去,而且吹的时间还相当长,毕竟是攒了能量的。

    他们前面吃了发条的大招,和QW技能,别看发条现在的装备不爆炸,就一个圣杯和大棒子,但韦神可是一次没死,刀没怎么漏,这套输出打在没魔抗的他俩身上可是很痛的,直接掉了半血,加上轮子妈的Q,两个人吃了之后血量仅剩三分之一了。

    但是皇子和纳尔还是尽职尽责,这波他们就没想过要活着回去,皇子大招过去,纳尔直接想闪现接大,但遗憾的是发条,轮子妈,风女都有闪现,三个人一起闪现了…

    因为纳尔的大招是瞬发的,风女不可能等纳尔闪现进场放大招,他可没自信靠手速用大招击飞纳尔无前摇的控制技能!如果是钟忆或者钟心玩那还有可能做到。

    这发大招一取消后就彻底爆炸了,皇子赶紧取消大招放了一发闪现,纳尔没闪了,直接被风女一个W减速,被发条和轮子妈直接打死,皇子残血逃生。

    现在我方还有我活着,状态尚好,璐璐满血,皇子残血,莫甘娜和纳尔都死了。

    而对面是死了个刀妹,乌迪尔切死莫甘娜闪现过墙走了,然后发条半血,轮子妈半血,风女满血。

    对面还有四个。

    我方只有三个了,还有一个已经血量残了的余木…

第325章 戏剧一样的Imp

    “王桐,是打还是撤?”艾诗对我问道。

    毕竟现在对面还有四个,而我们就仅仅只有三个了,对面四个还都不是残血的,看起来咱们挺弱势的。

    “打。”我斩钉截铁的说道。

    “嗯,那好,我跟着你走。”艾诗说道。

    我和璐璐是还有大招的。

    前面纳尔和皇子限制地方后排,输出完全没打出来就被对面闪现了,所以我没放大招,毕竟纳尔和皇子上的时候风女也有大,大招的治疗效果会使我对萝莉的大招算不准伤害。

    璐璐也是留着大招的,因为先前皇子和纳尔太靠前了,而璐璐的位置比我还后面,他不可能闪现上去用大招救他们吧,我们这个阵容璐璐的大招基本上全场就盯着我一个人放,以保我为主。

    关于萝莉的大招,有一点要提。

    许多人玩萝莉的时候见到自己放队友输出上去打中敌方很多人,然后就紧跟着一发大招增加伤害,哪怕对面血量比半血还多,也当伤害技能用了。

    其实这是一种不正确的萝莉大招使用方式,但许多职业选手玩萝莉的时候也爱这么用,难道他们玩的也不正确?

    萝莉大招的效果是敌方英雄血越少,伤害就越高,哪怕你是

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