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第2章

网游之职业人生-第2章

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细节得失。现在这种情况完全说明了“天下游戏公司”对于这款游戏充满信心;同时,也有一种神秘的意味。因为网站上只给出了一些基本资料以及操作,大部分需要玩家自己探索。
首先,游戏装备是一个虚拟头盔。这个头盔就相当于一部专门用于游戏的小型超级电脑,因此价格比较贵,普通型的就要20000人民币,豪华型的要100,000人民币,至于贵宾型的,则是需要1000,000人民币。三者的真实度分别为50%,70%,98%。但是痛觉系统只有现实的5%,这是为了防止玩家不能忍受巨大痛苦而造成精神上的伤害。
另外,因为是由意识直接操控游戏,众所周知,意识运动速度比之现实感觉那可要快多了,因此游戏时间与现实时间比为3:1,也就是说现实一天时间相当于游戏三天时间。这从另一种意义上来说,只要进入游戏就可以算是另一种意义上的寿命延长。
而且玩家戴上头盔,它上面的红外线探测装置就会自动记录玩家虹膜、DNA,真正做到一人一号。杜绝了目前全息游戏中用人造虹膜作弊的可能。
其次,游戏中职业有很多种。 
东方战斗职业:
武士,运用各种近战兵器进行战斗,细分为剑士,刀客,枪手以及其他。
弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。
盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。
道士,可以使用剑近攻,也可以使用符纸进行法术远程攻击。法术分:金、木、水、土、火。
和尚,分为近战类和法术类两种,前者等同于武士,后者可以习得各种佛法。
猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。
东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源于技能商店和自己打怪所得,还有可以从任务中获得。
西方战斗职业:
剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。
弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。
盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。
魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,暗系。
牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。
亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。
召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。
生活职业:
铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。
医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。
裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。
樵夫,砍伐树木的职业。
渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。
炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。
商人,专门以经商为职业,无战斗力。
厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。
鉴定师,鉴定装备以及其他材料。
最后,玩家的数据还是采用等级制度。1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验×;(1+20N%),这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大把时间。
采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。
对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的70%。在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000N万,即21-22需要2000(1000+1000)万,22-23需要4000(1000+1000+2000)万,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如此类推。
所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属性点也回复到原先级别的属性值,但是技能不会消失。
不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包括乾坤戒指内的物品)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。
在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。
恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。
乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。
玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为X/N,X为身上所有物品的负重,N表示自己的负重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;负重为N/N的玩家基本上不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力×;10。
玩家的基本属性:
力量:决定攻击大小(攻击=力量×;2)
体力:决定生命值以及负重。(生命=体力×;20,防御=体力×;2)
敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷×;2)
法力(魔力):决定法术值或者魔法值。
内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。
饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。
隐藏属性:魅力、幸运。
魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。
悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。
幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。
另外,玩家每升一级,属性点+2(生命全满),怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。
因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。
最后,令我最心动的是,网站上明确表示在正式收费之后(公测期完全免费,收费期包月每个月100元,点卡每小时0。4元),将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取0。5%的手续费。
在游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。1金币=10银币=1000铜币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常小,所以真要说起来想要赚钱是很困难的。
不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会(骑士团)。至于国家什么的,网站上没有什么信息,估计以后会列出。
第一卷 职业玩家 (3)进入游戏
我在网上定购了一款豪华型的虚拟头盔,花了我10万人民币;另外,跑了一趟家具城,买了一套按摩躺椅,又是5000大元没了影。同时,我开始在小区家政中心雇佣保姆,为了以后能够专心致志玩游戏。因为按照官方网站的说法,虽然有现实时间与游戏时间的对照表,但是因为时间延长了的缘故,玩家往往会忽略时间,这样我就难以自己做饭了。
2012年7月6日,我终于收到了日思夜想的游戏头盔。外形十分像一个摩托车头盔,呈深蓝色,里面有着舒适的软垫,戴上后躺在按摩躺椅上没有任何不适感。
启动头盔,我感觉到自己的意识渐渐模糊,最后陷入一片黑暗。
不一会儿,眼前渐渐明亮起来,我发现自己正处于一个单独的小石屋中。石屋的四面墙上有着各种武器装备:刀、剑、枪、棍、斧、弓箭,头盔、战甲、护手、护膝、战靴,项链、手镯、戒指,法杖、符纸、佛珠……不一而足。
一个柔美的声音在脑中响起:“请输入玩家的个人信息以及世界银行帐户。”
正疑惑怎么输入,突然面前出现一个透明的类似电脑键盘的屏幕。
我毫不犹豫地键入了自己的信息以及自己在世界银行的帐户。按下确认键,屏幕发出一道柔和的白光,将我包裹在其中,不一会儿,那个声音再次响起:
“亲爱的玩家墨隋,系统已经记录了您的虹膜以及DNA,确认了您的身份。离游戏正式开始还有8个小时,现在请先退出。”
怎么退出我还是知道的。心中默念三次“退出”,眼前再次陷入黑暗。
摘下头盔,我感觉到兴奋极了。看来果然如网站上说的一样,仅仅是刚才的输入信息,已经完全体现思维控制游戏,双手使用起来跟现实中没什么两样。
8个小时在漫长的等待中终于过去了,我迫不及待地进入了游戏。
这次的画面不再是那个石屋,而是一段非常有震撼力的动画,不,不应该说是动画,而是一个现实场景:
在连绵的白云中翻腾着两条金色巨龙,巨龙嘶吼纠缠、相互搏斗,放出种种光彩灿烂的法术,最后在双双重伤中化成点点白光;景象一转,矫健的西方武士手持巨剑,他的对手是一个中土豪放的刀客,“锵锵”的兵器交击声响彻天际;绚丽的魔法在身着各色法师袍的魔法师手中发出,场面壮观;一个头戴紫金冠的长须道士脚踩飞剑,翱翔在云层之间,五行法术与各色魔法相互湮灭……
短短十分钟的动画却带给我前所未有的感觉。以前的眼镜传感器虽然将画面生动地展现在自己的面前,但是远远不如这种身临其境的感觉,一切都是那么真实,有血有肉。它是活的!
画面最后变成一片白色的迷雾。迷雾中缓缓走出一个绝代妖娆,火辣的着装让那对饱满的双峰几乎破衣而出。我不是没有见过美女,刘佳的容貌在中国也排得上号了,但是与眼前的这个女子相比较起来,少了一份仙灵之气,这一刻我看得呆了。
“玩家墨隋,请为您的人物取一个呢称。”美女开口道,虽然是笑厣浓浓,声音甜美,但是我却感受不到任何的生命气息。心中微微失望,毕竟这是NPC,不是真人。
“墨水。”这是我的外号,也是我常用的用户名。
“请玩家调整人物的外貌:优化0-10%、丑化0-10%。”
“丑化10%。”我本身不是英俊类型,丑化10%之后变得十分普通,这也是我所愿,毕竟在游戏中结仇是轻而易举的事情,根本无法避免。将自己的容貌调整到大众形态,可以使自己减少不必要的麻烦和危险。
“请玩家选择基本属性分配。方案1,统随机分配20点属性值,有5点属性值玩家可以自由分配;方案2,系根据玩家自身生理条件设定基本属性,没有额外属性分配点,点数总值可能大于25也可能小于25,误差±;5。”
我稍微考虑一下,就选择第二种方案。我对自己的身体条件还是很有信心的,特别是在全息游戏中选择最大的身体反应值,所以玩游戏的同时也就是在锻炼身体。
结果出来了,我的基本属性如下:
姓名:墨水
职业:平民
等级:1(0/100)
生命:280(14×;20)
攻击:18(9×;2)
防御:28(14×;2)
力量:9,敏捷:7,体力:14;悟性:隐藏,魅力:隐藏,幸运:隐藏;
法力:0,内力:0,负重:0/140(14×;10),速度:14(7×;2);
饥饿度:0;
声望:0
帮会:无
属性点达到最大的30点,看来自己的身体确实不错。同时也惊叹于科技的发达,居然可以获取身体数据。
(注:游戏中的攻击指的是玩家在正常情况下攻击怪物或者其他玩家的数值,不考虑弱点攻击、加注内力或斗气等情况)
“玩家墨水,现在是否进入游戏?”
“是。”
眼前突的一亮,使我不自觉地闭上眼镜。再次睁眼时,发现自己已经处于一个小山村中。
上下左右活动一下身体的各个关节,发觉自己力量和速度的感觉都十分切合,可以闻到花香,听到鸟叫,看到远处的山川。70%的真实度已经这样了,真不知道那款98%的是怎样的情况。
看看身上只穿着一身内衣裤,赶紧从乾坤戒指中拿出粗布衣、粗布裤和粗布帽,穿戴好开始按照资料寻找新手村中的村长。
村长是一个老人,见了我就道:“孩子,你长大了,给你这把木剑,希望你能铲

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