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第70章

重生大玩家-第70章

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……

小说版《我的抗日》经过第一周的积累后,第二周的销量彻底爆发。

王不负一直在汇总小说版《我的抗日》目前的社会评价。一切都和他预想得那样,整个社会都在赞叹这本小说的质量。

抗日题材的文艺作品在中国始终是有市场的。只是随着同质化的问题增多,开始呈现疲软状态。但只要在题材上出现创新,就会引起火爆。

比如说即将面试的《亮剑》,就是对主角的性格进行了创新,并且和“嗡嗡嗡”联系起来,获得大卖。

《我的抗日》光是主角性格上的创新,就远超《亮剑》。《亮剑》的主角出场时性格就固化了。而《我的抗日》的主角,开场时的性格却和普通人一般无二,随着事件的推进发生演化,真实可信,引人共鸣。

现在的读者连《亮剑》都没看过,更别说《我的抗日》推出引起怎样的浪潮。

在电视上,经常会有记者采访买书的读者,如果读者年过中旬,必定问的问题就是:“如果《我的抗日》游戏出来,会让小孩玩么?”

得到的答案不尽相同,但一口否决的家长已是翎毛凤角。少数家长愿意让小孩随便玩。大多数的家长则态度犹豫,说只能在国庆节的时候玩,过了假期,还是要收收心,好好学习的。

当王不负看到这些家长的态度后,清楚自己出版小说的目的已经达到。起码在国庆期间,《我的抗日》在上市时的社会阻力,将小到可以忽略不计的程度。

王不负最为恐惧的团体,不是国内或者国外的游戏厂商,不是调挑剔的玩家,也不是国家上层……这些,他都可以用超前十四年的见识四两拨千斤。但学生家长,那可是最为顽固的一群人。

连他们的态度都开始软化,这说明王不负已经慢慢地改变了大势环境,变得稍微好了那么一些。

明明已经热浪滔天,可王不负居然还要再添一把柴,通过媒体,他公布了小说发售后的利润分配情况。

青瓷科技一分不赚,将自己该分到的钱,用于接下来在别的城市修缮“老兵之家”,以此来感谢老兵们给在六十年前做的贡献,并且为游戏和小说收集更多更丰富的素材。

王不负并不觉得自己亏了本。就和当初发布《狂潮》之前先推出安全盒一样。出版这本小说,目的只有一个,那就是减轻游戏上市时面临的社会阻力。

这个时代的人哪里见过这个?都感动得不行,《我的抗日》本来卖的就便宜,再加上买这书还能为抗日老兵出一份力,销量更是又提升了一截。

为了配合这股热潮,王不负更要在游戏上精益求精。

第九十四章游戏AI

现在游戏的主体框架已经做出来。舞台搭好,剩下的就是如何让玩家在其中获得更优秀的体验。其中的重中之重,就是设置出更有挑战性的敌人。

射击游戏的ai通常很好做。敌人无非就是搜索、攻击、逃跑这类。因为节奏很快,基本照个面就被玩家击杀,所以很难看出ai中的缺陷。

但《我的抗日》并不是传统意义上的射击游戏。由于玩家只能操作栓动步枪,节奏极慢,在第一次杀掉敌人之后,要和其他闻风而动的敌人展开周旋。这个时候,ai就不能作出匪夷所思的事情来,比如说盯着墙壁开枪,或者到处乱跑。

王不负把周毅找来,说了对于ai的设想:“每次交战,玩家大概面对一个日军班组、十二个敌人。这十二个敌人要懂得寻找掩体、火力掩护、侧翼包抄。采用的战术要和老兵们说得大差不差。”

“这不太好搞啊……”周毅有些担忧:“不如我们还是用《狂潮》的ai,然后把敌人分散在地图上,让玩家每次都只遇见一两个敌人。”

周毅说的办法很容易实现。让玩家不停地遇上规模很小的敌人,压缩战斗时间,使玩家来不及看出敌人的破绽。

王不负摇头说:“那游戏就没有意思了。而且也不真实。这世上哪有三三两两能让你各个击破的军队?所以游戏里敌人要以班组为规模行动。”

“这样的话,ai的战斗逻辑很难梳理的。”周毅感觉会做了前面忘了后面。

“你听没听说‘行为树’?”王不负问周毅。

“没……”周毅虽然不知道,但大喜过望,知道又能学到东西了。

行为树是ai的一种简化设计手段,比较一目了然。将一个ai先分成几个大行为,比如说“攻击”、“逃离”、“召唤手下”等等。

再在每一个大行为下,分成若干个小行为。比如说“攻击”,就可以分成“侵略性高的攻击”和“自保优先的攻击”。

每个小行为还能再分成若干个微行为。

周毅恍然大悟,把《我的抗日》中的ai搞出行为树后,就一目了然,不至于混乱不堪。再慢慢地用程序实现一个一个的行为。

王不负继续说:“一般游戏设置难度,只是修改扣血这些数值。《我的抗日》不能这么简单,选择困难和容易,绝对不是能吃两颗子弹和吃五颗子弹的区别。要从ai上看出不同来。相比容易难度下的敌人,困难难度下的敌人配合更紧密,进攻更凶残。才能让玩家在一番周旋后,产生真实的对抗感,更加满足。”

“明白了!”周毅有了灵感,信心十足地说。

这个时候,在南江建立的老兵之家就显出作用了。

抗日老兵们的记忆非常宝贵。他们遇见的日军各不相同,这符合常理。指挥官的个人风格、士兵的训练、装备的差异,都可以改变一支部队在进攻和防守上的风格。

周毅带着人,甚至还专门飞至长春,去了解伪满军队和关东军各部队的战斗风格。

从八月开始,王不负不再在营销上搞什么花花绕了。他和游戏制作组一起,沉心静气,磨砺ai。让敌人在战斗中的行为更加真实。不停地微调ai的探测距离、从瞄准玩家到开枪的时间、防守或者进攻时的配合逻辑。

有了老兵们的记忆。《我的抗日》中,难度分成了五级。敌人的行事风格、装备水准、战斗意志都有变化。分别对应着“近卫师团”、“甲级师团”、“乙级师团”、“守备旅团”、“伪满警备军”这五类部队。

比如说最简单的难度,是以“伪满警备军”为蓝本。敌人没有任何重火力支援,被玩家攻击之后,会吓破胆,立刻卧倒。枪法非常的烂,基本上在放空枪。一旦带队的军曹被击毙,立刻就作鸟兽散。

王不负在试玩的时候,很轻易就能将日军班组全歼。

最高难度则是以“近卫师团”为参照物。一位老兵曾在汉口遭遇过日军的第三近卫步兵联队。其凶狠的作战意志和惊人的火力强度,即使已经过去六十年,那位老兵仍然无法忘怀,在回忆时面露恐惧神色。

这个难度下的ai凶残得不可思议。永远都是小队行动,分成四个班组,互成犄角,相互支援。每个班组配备轻机枪和掷弹筒。总人数超过五十人。任何一个班组遇袭,另三个班组都会闻声而动,迅速形成包围圈。

王不负试玩的时候,先占据了一个有利地形,然后偷袭其中一个班组。他打算擒贼擒王,第一个干掉了他们的曹长。

剩下的十一个日军却不见军心动摇,反而就地寻找掩护,然后训练有素地用掷弹筒和轻机枪火力压制,拖住时间。不一会,他们发现王不负带给他们的伤亡不大,果断分出人手,让两个日军端着刺刀,从王不负的侧翼包抄过来。

王不负被压制得抬不起头,还不能蹲坑,不然就会被榴弹炸死,只能打一枪换个地方。先打掉操作掷弹筒和轻机枪的敌人。周旋了有三分钟左右,底下只剩下四个敌人。就在他以为即将胜利之时,屏幕却瞬间变红,他被包抄上来的日**捅死了。

“不错!”王不负虽然被干掉,却很满意。起码他在刚才的五分钟内,没有看到ai做出什么怪异的行为。

在最高难度下,就算王不负也很容易失手死亡。但要的就是这个,敌人设计得越是困难,真实性就越高,也就越能带给玩家来之不易的胜利快感。

而且,这个难度很适合用于多人模式。多个玩家互相合作,紧密配合,联手打败高难度的敌人,更觉挑战。

青瓷科技上下都跑来围观。现在的游戏,才算是有了摸样,真正能看出架势来。

太惊人了!王不负的操作通过投影仪放到了墙上,每个人都看得清清楚楚。游戏中的敌人,就好像真正日军精锐士兵,凶狠、无畏、狡诈。

打败这样的敌人,玩家甚至还能获得类似在策略游戏中获胜的快感。

孙一峰在旁边看得眼热,自告奋勇道:“大神,让我试试。”

“成。”王不负就把位置让给他。这位是青瓷科技唯一的游戏测试员,几乎市面上发售的游戏全都玩过一遍,见多识广,更能提出值得参考的意见。

周毅怕孙一峰轻敌,提醒:“你别一上去死了。ai的战术很多的。”

孙一峰才见过王不负的试玩,也是看着制作组把ai做出来的,信心十足地说:“凭哥的枪法,凭哥的走位,什么ai打不下来?刚才大神会死,是因为有两枪打空了,我只要枪枪命中,敌人难道还能复活不成?”

“没事,91的工作就是玩游戏,要是一上去就死,还对得起开给他的工资么?”黄旭东在旁边说。他平常都窝在办公室里搞浏览器和中文搜索。之前游戏组搞出击杀特效都没出来,现在倒是跑出来了。

这人极为夹生,根本不愿意记别人名字,都取个外号直接叫。比如说孙一峰曾经开了一家“f91网吧”,从此被黄旭东叫做“91”了。

王不负好久都没见到他,平常都碰不到面,奇道:“你今天怎么跑出来了?任务的进度怎么样了?”

“浏览器没影呢,别想这么快。中文搜索现在已经做出来了,底下人正在测试,大概能在国庆后上线。现在没事情干。”黄旭东毫不客气地说,一点也不把王不负当老板。

“搜索搞好了?等上线后,给你们发奖金!”王不负大喜,等搜索引擎上线,立马可以抢占未来“白度”的市场。为青瓷科技未来发展提供一块巨大的战略纵深地。

屏幕中,孙一峰和王不负刚才一样,在平原上咬住一只巡逻的日军小队,然后寻找攻击时机。

孙一峰边操作,边解释:“敌人有四个班,我绕到他们中间,把他们的几个军曹全干掉,让他们群龙无首。这叫做‘心花怒放’!”

黄旭东问周毅:“他这样做不会被包围么?”

“我大概明白他的打算了,准备这边打一下,那边打一下,从敌人的军官开始杀。他看过我们写的行为树,知道在军官死亡后,四个班组成小队行为树,就会分裂成四个不再互相联系的独立行为树。反而容易各个击破。”周毅解释。

果然,孙一峰首先瞄准的就是整个小队的指挥官,一枪打爆脑袋,将整个小队的行为树打成四个小型行为树。孙一峰得意地说:“这叫做富贵险中求。现在的ai群龙无首,肯定像是惊弓之鸟。”

日军小队长被击毙之后,四个班组就互不联系,有的采用侵略性最强的强攻战术,有的则先就地防守、缓缓推进。反而能让孙一峰能在乱中得利。

他先对抗强攻的敌人,哈哈大笑:“我现在随心所欲,看到什么打什么。”

别说,孙一峰的枪法要比王不负好很多,移动鼠标非常精准,基本上第一次瞄准到位,开火就能毙敌。

当然,这也是游戏的优化足够到位。鼠标不会产生任何粘滞感,十分流畅。

青瓷科技里面,最不擅长玩游戏的就是搞网络的黄旭东了,叹为观止道:“91真对得起他五千工资,你看这枪法,这走位,都没被电脑打中过一次!”

黄旭东的话音刚落,结果孙一峰面前整个屏幕突然红了一下,中了弹。

“噗!”王不负和一帮人都忍不住笑出来。这打脸来得太快了。

第九十五章游戏测试

孙一峰感觉丢人死了,不敢再随意炫技,面红耳赤地说:“马有失蹄,小失误算什么嘛!看我运筹帷幄,先打了机枪再说!”

孙一峰枪法极准,一枪就把趴着的轻机枪手打爆头。

王不负悄声问周毅:“掷弹筒哪里去了?”

孙一峰和那个班组交战以有三分钟,确实未曾遇到榴弹。

“大概是触发了行为树里的小概率行为,那个班组在强攻的时候,分出了三四个人进行侧攻,掷弹筒也过去提供火力支援。”周毅说。

“孙一峰没注意到,看来要挂了啊。”王不负笑着说。

“肯定挂。榴弹近炸就算满血也必死无疑,他还中了一弹呢。”周毅也有些想看笑话的意思。

而这个时候,孙一峰在干掉机枪后,敌人就剩下两个了,看起来胜利就在眼前,很拿乔地说:“虽然这ai设计得确实不错,但我的实力、我的操作、我的走位还是要更胜一筹啊。”

黄旭东见状,也开始酸周毅:“现在91以一�

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