重生大玩家-第183章
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“游戏方式还是和第一张相同么?”王不负问。
第一章的多人联机非常简陋。玩家联机以后,出现关卡选择栏,类似《反恐精英》选地图一样,直接去打某个关卡。太过碎片化,乐趣也不是很多。
周毅脸色有些得意,说道:“我们改了游戏方式。类似于《狂潮》。但又有所不同,多个玩家可以开启一个他们独有的游戏,进度保存在云端上。和单机的剧情相同,只是单机中是一个人玩游戏,现在最多五个人玩,敌人的数量会更多。任何一个玩家都可以随时进入这个游戏,但只能自由行动。要玩主线任务的话,必须要全体成员都上线才行。”
“要是有人老不上线怎么办呢?”王不负问。
周毅早就想过了:“是这样的,每局游戏中在线时长最多的前两名玩家拥有管理权,可以把队友踢出去,加进新人或者直接开启主线任务。也可以解散游戏。但任何决定都需要那两名有管理权的玩家共同决定才行。”
“哦。”王不负明白了,对这游戏跃跃欲试,“我们去打一局看看吧。”
联机的最大人数为五人。王不负、周毅、孙一峰,这就三个了。然后网络业务群的运营官黄旭东。听说要试玩新游戏,自己就跑来了。最后一个人选,周毅就喊来了阿飘。
“我不会玩游戏啊。”阿飘来得不情不愿。上班时间被公司高层叫走,好说不好听啊。而且那四个人都是公司的传奇人物。
王不负、周毅、黄旭东三个人就不用说了。连孙一峰都很神奇,光是拿工资玩游戏,听着就很新鲜了,而且青瓷科技出了每款游戏后,都会给他发奖金。
孙一峰拿到钱后,都交给了父母。他父母本来是杭江的海产品经销商,有经验。现在又有了大笔资金,把生意做得红火得要命。听说在杭江有一条街都成了他父母的产业,是超级有钱人。
阿飘不好意思地来了,结果不可思议地看到,超级有钱人孙一峰和黄旭东吵起来了。
仔细一听才明白,那两人正在为谁去操作迫击炮而争着呢。
第二百五十一章技能升级
为了让各种专精都有用武之地,多人模式中各种弹药的数量都增加了。除了一些固定的地方可以得到之外,杀掉敌人也有机会爆出各种弹药。
因此在单机中的冷门武器,在多人中得以大放异彩。就拿迫击炮来说,五个人每人身上都可以带三发炮弹,加起来就是十五发。加上中途从日军身上爆出来的炮弹。一次主线任务中,起码可以打二十多发炮弹。玩家自然会抢着玩。
“……”阿飘惊奇不已,这几位怎么幼稚成这样?还会为游戏吵架?
她转头看了看周毅,只见周毅脸色通红地偷瞄着她。似是见到她的目光,周毅立马转开脸,因为太刻意了,连头发都甩动了几下子。
这样的小男生,也不像个青瓷科技的高层……
“人到齐了,这就开始吧。”王不负边说,边捏出了个还能入眼的角色摸样。
第一章的多人模式很简陋,没有自定义外形的功能。玩家的皮肤随机使用剧情中的友军模板。其实《狂潮》中就有捏人模块,只是去年时间太紧,人手又不足,没有时间去做。
虽然游戏全程第一人称,看不到角色的外表。但终究会有些许遗憾。
到了第二章,周毅专门调了几个人负责移植《狂潮》中的捏人模块,剔除了西方人的面貌,优化了一些细节后添加进了游戏。单机不能使用,但多人模式就可以自定义外表了。
允许玩家自己捏人。绝对是让玩家更加认同游戏世界的好手段。有的玩家会花十几二十分钟时间去捏一个虚拟角色,当他们把角色捏满意后,还没有正式开始游戏,就已经建立了和游戏的感情,更觉得有代入感。
王不负现在没时间好好捏,只是大概齐地选了个男的,调整了下头发、肤色之类的。然后进入游戏。
武器的话,他还是选择步枪。
不像别人能在00年就玩到抗日题材的射击游戏。王不负可是盼了十几年才玩到这游戏的。所以他的心态和孙一峰等人完全不同。比起娱乐,王不负更多的是圆梦。
抗日战争中,军人最普遍使用的武器还是步枪。所以用步枪更有时代感。新出的花哨武器固然让王不负感觉惊喜。玩起来也很爽。可真的要选专精之路。他还是想操作栓动步枪。
孙一峰和黄旭东他们就不一样。抢着争要用更刺激的迫击炮,一次能炸一大片。最终他们两个包子剪子锤分胜负。是黄旭东抢到了。
阿飘在旁边看得都差点笑了。孙一峰也就罢了,黄旭东可是做出青瓷搜索和青瓷广告的人啊,一年能给青瓷科技赚一亿五呢。还玩包子剪子锤……
她没什么选择的余地。只能选择救护方向去玩。
五个人各司其职。不管是在防守阵地。还是进攻日军,都和单机玩时好像两款游戏。
击杀特效强化的是在杀死敌人那一瞬间的快感。现在互相合作时,则有一种战争的身临其境感觉。
比如说阿飘被子弹击中后。她就会发出尖叫,然后闭眼按着“s”连连后退。王不负操作步枪的时候,经常瞄准了一个人,却提前被周毅用机枪射倒了。
王不负在后方用步枪射击,熟练度累积得很快。十几分钟后就可以升级了。
步枪有两种升级,一种是“稳定”,降低开枪时的后坐力,升到高级,枪口可以始终不晃。
另一种是“速射”,按下蹲键时,枪口自动瞄准到视野内最近一个敌人的身上。
瞄准的部位是随机的。幸运的时候,可以直接瞄准到胸口这种一枪就死的地方。有时候则会瞄准到胳膊肚子,需要玩家再手动调整到能一枪毙命的部位。
随着升级,随机的范围也会缩小。将“速射”升到顶级后,从站立切换成蹲姿时,准星会自动套准敌人的脑袋。
王不负选择的是“速射”。因为是第一级,所以技能的威力还不明显。王不负按了下蹲的按键,果然在主角蹲下的同时,枪口微微调转,移到了一个日军的身上。
再微调下准星,接着开枪就行,王不负按了鼠标左键,那日军应声而倒。
这时候再站起蹲下,就无效了。必须再等到五分钟的时间限制过后才行。不过随着升级,这个时间限制会越来越短,最后只剩三十秒的限制。
就因为这一个技能,王不负的能力就和别人不同了。而另外四人也差不多陆续点出了他们的第一个技能。定位更加鲜明而迥异,五人配合,互相弥补不足。
突然,有个敌人被杀后掉落了一枚迫击炮弹,合作感顿时达到了极致。
“孙一峰,黄旭东,你们去抢回来!阿飘过去加血。周毅和我掩护。”王不负下命令。
五人立刻配合起来,王不负点杀那个方向的日军,周毅端起机枪架过去扫射。孙一峰和黄旭东两个人端着刺刀冲下去,身后跟着惊叫连连的阿飘补血。
好不容易抢回来这枚炮弹,黄旭东用来炸死了一片日军,居然又幸运地爆出了机枪子弹。然后黄旭东和孙一峰再次冲出去,帮周毅去捡机枪弹药。
把捡弹药做成进攻的理由,也是很奇特的设计。他们不是被某个任务目标逼迫去进攻,而是主动出击,为团队中某个人获取弹药。不管捡机枪子弹,还是去捡炮弹,都需要互相合作。真有点“人人为我,我为人人”的意思。
像是阿飘,玩着玩着就已经很安然了。就算被击中两下,也能继续给别人补血。
打完一个关卡后,五个人退出了游戏。周毅很兴奋地问王不负:“大神,怎么样?多人模式还满意么?”
“比第一章的多人模式要好玩得多。”王不负说道。
“那么我们接下来找玩家试玩么?”周毅迫不及待地想要看到玩家们的表情了。
“再等等。我还有个想法。你做进去。”王不负说道。
刚才的多人模式里,王不负积累了武器熟练度,然后就直接升级了一级“速射”,他感觉这个过程太儿戏了。
王不负考虑了一会说:“我们把武器熟练度的升级调整一下。同样是升级,也有各自的不同。让玩家们每开一局,都产生新鲜的体验。”
他的意思是,当玩家累积了熟练度后,可以不直接升级,而是去做一个挑战,根据挑战结果,给出技能也有优劣之分。
比如说同样是积累了可以升一级的步枪熟练度,王不负刚才是直接在主线任务中点出了技能。他想改成等打完了一个主线任务,开始自由活动时,传送到个类似靶场的地方。通过挑战类似打靶的小游戏,然后根据得分获得不等品级的升级。
初步准备把技能的每次升级,都分成“普通、良好、优秀、卓越、完美”五个档次。同样是一级的速射,普通的话,就要间隔五分钟才能再次出现“下蹲后自动瞄准”的效果。完美则只要四分半就好了。
升二级速射时,会再进行一次挑战。升三级时也是这样。每次都会得到不同品阶的升级,层层相加后,每个玩家都能练出自己独有的技能。
周毅问最关键的地方:“这个挑战的结果如果不好,可以让玩家重复尝试么?”
王不负摇头说:“不行,升一级只能玩一次挑战。不过就算玩家什么都不做,也能得到普通的技能。”
“那每次玩确实都不同了……”周毅连连点头。这样做的话,确实增加了一个让玩家玩过后反复重玩的动力。
周毅又说:“正好我之前做废了个场景,没有做植被和树木。本来不打算用的,现在看来也有用武之地了。稍微改改,争取这个星期五做出来。”
“行,你去做吧。”王不负心中打算,要是周五能做好,就开始请玩家来试完了。
试玩的玩家和云润来的人不同。云润的人是测试社会接受度的,请试玩的玩家来,则是测试游戏本身的乐趣。
……
周毅说话算话,在周五早上果然把训练场做好了。
员工们的工作任务一直是由他负责调配,因此对于进度的判断非常准确。不会少说时间来吹牛,也不会多说去偷懒。
王不负调满了一个角色的步枪熟练度,然后试试看这种挑战式升级。
在自由行动时,选择升级就可以自动进入一个新场景。就是个小土坡,前后左右什么都没有。挑战开始后,不停地会有靶子竖起来。
步枪有二十五发子弹,也就是要打二十五个靶子。如果认真瞄准的话,谁都能打中十环。可靶子竖起来再倒下去的速度太快了,哪有时间仔细瞄准?只能先求打中。
因此想要拿到“完美”,就需要仔细练枪法才行了。王不负打了半天,也就拿到了个“优秀”。
王不负虽然没拿到“完美”,但他对这个挑战升级很满意。现在的升级不仅仅是耗费熟练度来升级数值而已,还需要玩家在游戏中,更加专情于自己所选择的武器。
也许一开始只能得到“普通”或者“良好”的技能。但只要盯着那把武器使用,慢慢地,玩家也会对那款武器熟练起来,得到更好的评价。
第二百五十二章玩家测试即将开始
同样是升级,品阶的进步也能让玩家感到“自己变得强大了”。
就好像即时策略游戏的操作变好,格斗游戏中能搓出大招一样。当玩家第一次玩时打出了“优秀”技能,再下一次玩时打到了“卓越”技能,那种自己也跟着变强了的感觉,也是支撑他们继续游戏的动力。
还会让玩家更加专情于一款武器,对自己的定位更加固化,更依赖团队。
王不负很满意道:“我们明天就开始请玩家试玩吧。明天后天两天正好是周末,两天时间,应该能看出玩家们认同不认同我们的设计目地了。”
他想要知道,这款游戏的多人模式对于广大玩家来说,究竟好不好玩?玩家们认不认同王不负觉得好玩的东西?
测试也能发现很多设计师本来未曾想过的小问题。据说国外业界流行的说法是:每次让玩家参与试玩,都能帮你找出75%的设计错误。
第一章的试玩时,大量的玩家确实找出了很多细碎的小错误。第二章和第一章源出同门,不会有很多的程序错误,但零星的bug在所难免。现在多找出来哪怕一个都好的。
另外还要用这些玩家的嘴巴,帮助宣传这款游戏。几百个人,在网上的力量就不小了,发堆帖子,神神秘秘地说游戏非常好玩,绝对能把人胃口钓起来。
“我现在就去通知,明天请他们来。你看请两百个左右够么?”周毅问道。
“两百个差不多。各个年龄层的玩家都要有。”王不负说,人在各个年龄段,追求的东西也不同。侧重点也不一样。
和一般人想象的不同,年纪小些的玩家,其实更注重游戏的剧情。好的玩法如果能配合引人入胜的剧情,那么更加相得益彰。年龄稍大些的就不太注重剧情了,只要好玩就行。年轻再大一些的,对于剧情又挑剔起来�