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第785章

重生科技狂人-第785章

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……

这封电子邮件果然广而传之,进而惊动了那些专门盯着硅谷八卦的媒体。其迅速行动起来,对此展开调查,以试图挖掘出里面的猛料。

哲儒春季开发者大会新闻发言人在被问及这个问题的时候,淡淡地回答道:“这是老板做出的决定,没有什么原因,他只说就是今儿个高兴。”

……

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……

由于互联网拓荒时代的资源匮乏,此类在线服务的运作模式,从一开始就是试图自己提供全部的互联网访问内容,并且大规模租赁网络线路,甚至自建网络线路,成为Internet_Service_Provider——互联网服务供应商即ISP。

与美国在线这种把访问用户兜在圈子里的“硬”模式相比,雅虎代表了一条“软”的道路,即由于现在网络资源已经开始信息爆炸得让访问用户变得无所适从了,而提供门户网站的导航功能。

雅虎的主要工作就是架上服务器,维护自己的“网站资料库”,并提供一个有吸引力的导航页面,占住拥有数不胜数网站的互联网的访问入口点,而不需要去租赁线路,以及把访问用户控制在自己的网站里。

说得高大上一些,甚至政~治正确一些,雅虎代表了自~由和开放,真正阐释出了互联网的精神实质。

当然了,这不代表美国在线的道路是错误的,雅虎的道路是正确的——互联网的不同发展阶段,促成了不同的道路取舍和运作特色,生搬硬套的话,只能是死路一条。

况且,美国在线现阶段依然代表着主流——雅虎的网站导航目录前排,就必然有它的位置。

在唐焕的指点下,美国在线拥抱万维网的速度,要比在线服务的竞争者们快了很多倍,堪称它的道路一直都很“正确”。

但要想让美国在线更“正确”一步,转为门户网站的模式,则不可能。不说门户网站的模式才刚露头,光是美国在线的已有内容资源就不可能割舍。在线服务模式已经“正确”得深入了它的基因,其只能随着互联网的发展大潮,微调自己的航行方向。

在这种情况下,无比新嫩的雅虎,对首富先生的价值就体现出来了——既能满足鸡蛋不放在一个篮子里的布局,又能大幅度降低掌握门户网站模式的成本。

至于大卫·费罗和杨致远这两个研究生的价值,则类似一心朴实地拍摄《泰坦尼克号》的詹姆斯·卡梅隆,骨子里的这股执着劲不太容易找。

要知道,仅凭两个人的力量,干私活地把成千上万个网站的信息,整理成一个索引服务,可是一个体力活,没有热忱,肯定不行。

唐焕随手在自己的电脑上打开雅虎的页面,不由得暗自一笑——摆在大卫·费罗和杨致远公寓里的那台服务器,估计已经不堪重负得要罢工了吧。

正在一旁整理资料的小表妹孟静,看到唐焕一副老谋深算、怡然自得的表情后,不由地翻了一个白眼,“哥,你抢注了这么多的域名,不怕别人说以大欺小么?”

“傻妹子,有了这些域名,无形当中可以让我们在布局上尽量不错过任何一条鱼。”唐焕哈哈大笑,“当有人过来询问域名转让的时候,相当于程序上的事件触发,不知道省去了多少气力。”

孟静恍然地点了点头,“那你念叨了好几次雅虎的名字,是打算把这条漏网之鱼捞起来了?”

“雅虎可不是漏网之鱼,而是我池子里的鱼。”唐焕玩味地回答道:“对了,雅虎的点击量快超过100万了,估计大卫·费罗和杨致远这两个穷研究生,也该对自己兴趣之作的商业价值有想法了,你马上去找一下我们的校友,别让其它风险投资抢先了;等忙过这阵子后,安排大家来次会面。”

“知道了。”孟静答应了一声,然后把一份文件递了过来,“今年的DEX拉斯维加斯秋季展,还真是难得一见的争奇斗艳,不说家庭电视游戏主机领域里多了索尼的Playstation,光是哲儒软件公司的一个浏览器软件Polestar——北极星,便有了新的竞争对手。”

唐焕看了一下文件,云淡风清地说道:“这个Netscape——网景我知道,从硅谷图形出走的吉姆·克拉克,投资400万美元成立的一家小创业公司——浏览器市场,有它不多,没它不少。”

“你可是反复地跟我们强调过了,互联网这个平台上的竞争,免费是一大杀招。”孟静提醒道:“相比于Polestar以商业软件身份,用促销的名义,暂时实行免费,现在Netscape_Navigator——网景领航员可是一推出1。0的正式版本,便毫不犹豫地定位为共享软件,实打实地免费,可谓来势汹汹,非其它竞争者可比。”

“Polestar技术上领先,市场占有率上又有先发优势,压根就不怕Netscape_Navigator的搅局。”唐焕神态轻松地一挥手,“Netscape_Navigator想要靠干净利索的免费手段抢市场占有率,那我还可以通过多套软件产品打包促销、暗中补助的形式,花钱买别人使用Polestar呢。”

孟静莞尔道:“哥,你可要注意了,哲儒软件虽然被分拆出来了,也和联邦司法部达成了反垄断的和解,但还有人盯着呢——做得太霸道了,容易落下把柄。”

“另外,一说到促销,我记起来了,Polestar的浏览器主页网址,可是卖给了美国在线;如果咱们再扶持雅虎的话,这个小范围联盟的关系,就有点不好协调了。”



第0947章华尔街不高兴就这样

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……

刚到中午,首富先生在哲儒春季开发者大会上的隐喻——“如果你想在泳池小便的话,那么请不要在跳水板上这么做”,便登上了全美电视网的新闻节目,甚至还有手脚利索者,即兴配上了形象的漫画。

到了晚上,神通广大的记者又搞到这段实况视频。并迅速送进了电视台,成为了最重要的段子来源。

毫不意外,大部分媒体是从娱乐的角度,来看待这件事。

硅谷是一个充满神话、令人向往的地方——美国经济从1980年代初到现在,经历了两次严重的衰退,但硅谷一直处于高速成长状态,涌现出了令人眼花缭乱的创业成功者,个个都是让人艳羡的年轻富豪。

和人们理所当然的认知不同,硅谷虽然靠技术吃饭,但这里并不沉闷地缺少幽默感、文艺范儿、狗血的冲突。

瞧吧,首富先生真要损起人来,有多狠!

据说,拉里·埃里森被气得摔断了一根价值不菲的高尔夫球杆。

……

唐焕才没工夫理会媒体的八卦——本届哲儒春季开发者大会的内容确实全所未有的丰富和重要,而他也把接下来几天的全部精力,都放到了这上面。

首先,面对NC利用概念炒作搅风搅雨,唐焕要指引方圆个人电脑所代表的PC,展示出更强的功能,激发出更大的需求,将以瘦客户端为卖点的NC,对比成没有用户感觉好使的坑货。

这种高屋建瓴的指引,可并非凭借个人实力不管不顾地往前冲那么简单,而是需要动员整个业界的众多环节,彼此协调配合,才能收到成效——方圆个人电脑更新换代的时间间隔,在逐渐拉长,便体现了这里面的复杂性。

原本时空里,个人电脑当中的一个不可忽视的分支——苹果电脑,之所以始终被IBMPC兼容机死死地压住,其中一个重要原因就是,它的产品要不设计阶段很先进,但推出的时候却落后于市场;要不产品的步子迈得太大,很难获得足够的应用软件来支持新平台。

于是乎,硬件和软件总是处于一条腿长、一条腿短、无法相互默契配合的状态——苹果电脑始终跑不起来,也就不奇怪了!

现在,唐焕准备通过娱乐应用,更准确地讲,3D加速功能,来给普通大众树立一个PC发展才渐入佳境的深刻印象。

随着3D加速运用的深入,显卡部件的数据吞吐量越来越大。

现阶段的五代方圆个人电脑,所使用的总线为传输通道32位、时钟频率33。33MHz的成熟规格,进而能够达到的数据吞吐量是33。33MHz×32bits÷8=133MB/s。

这根“水管”,对于3D加速显卡来讲,眼瞅着就不够用了。

为此,哲儒和方圆联合为3D加速显卡推出了一个专门的新标准Accelerated_Graphics_Port——加速图形接口,即AGP。

其被第一批推出的版本为AGP_1x和AGP_2x,数据吞吐能力各自翻了2倍和4倍,达到了266MB/s和533MB/s;按计划将来还会推出比前一代数据吞吐能力翻倍的AGP_4x和AGP_8x——足够让3D加速显卡撒欢地跑上几年了。

……

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……

既然形势已经发展到了有如此画面感的地步,那唐焕自然调动麾下各员大将迎战——依次找来直接向自己负责的高管,单独谈话沟通。

第一个来首富先生办公室报道的人,是EA首席执行官特里普·霍金斯。

没错,EA也是哲儒技术的消化者,从之前的游戏主机操作系统、游戏引擎,到现在适应互联网浪潮的战网平台,都在此列。

唐焕首先问了一句,“索尼今年发布的Playstation,好对付么?”

“Playstation的主要精力,目前仍在一本本土市场;美国市场这边,则处于试探阶段。”特里普·霍金斯回答道:“就技术而言,Playstation属于新人,索尼自然可以从业界的已有经验当中博采众长,而且执行力不错,这款家庭电视游戏主机做得可圈可点,在一本着实拉拢到了一批游戏开发商。”

说到这里,特里普·霍金斯微微皱起眉头,“我们正在讨论,是否应该收紧许可证制度,以阻止有实力的第三方游戏开发商,去支持Playstation。”

“这一招虽然可以在短期内快速产生效果,但从长远的角度来看,可能会是一种急功近利的做法,而且欠缺技术含量。”唐焕直接亮明自己的态度。

特里普·霍金斯追随了唐焕10多年的时间,自然能领会大老板话里的真实含义。

他叹了一口气,“第三方游戏开发商对EA的拥护,建立在利益的基础上。如果我们采取激烈的手段,阻止他们多获得一个游戏主机销售平台,那很可能破坏长期以来形成的稳定生态圈。”

“可随着资本对公司影响力的增大,管理团队的态度难免向着取悦华尔街的方向转变——公司成为绝对的赚钱工具,行动上怎么短平快,就怎么来,渐渐忘去了打造一个百年老店的理想。”

“你这个领头羊,能够不忘初衷,意识到问题所在,那EA就不至于迷失。”唐焕欣慰地点了点头,“不要忘了,EA称霸电子游戏行业的根本,是拥有一个足够优秀和领先的技术平台,不但能支持自己发挥创意,制作出赏心悦目的电子游戏作品,还能开放给第三方游戏开发商,技术难度可接受地施展拳脚,最终达到利益均沾。有了此类基础,那些起到约束作用的条条框框,才能锦上添花;过分玩弄权术,很快便会失去公司的活力。”

“Playstation就算博采众长,但仍属于一个后来者,即便使用杀敌一千自损八百的市场进攻招数,可和渠道齐全、网络完备的EA的距离,也不可能一下子消失。”

“三代小霸王游戏机一直在努力推出优化的新机型,性能方面绝对不输于Playstation,而且我们的产品研发路线图上,还有64位的游戏主机等着呢。”

“两相对比之下,EA没有必要手忙脚乱地乱放绝招,而是应该趁着这个时间空隙,继续努力经营自己的平台,”

“目前正在尝试的战网,就是传统游戏主机平台的最好互联网拓展,一旦成型,那些第三方游戏开发商被索尼挖墙脚的时候,会自发地更加顾忌,而不是在我们强行施加压力下的表面屈服。”

EA正式为玩家提供互联网社区服务的历史,已经差不多有10年的时间了;进入1990年代后,在此基础上,由哲儒提供技术支持,建立起了一个全新架构的互联网互动平台——战网,目前活跃用户累积到了几十万,每天有三位数的新用户加入,人气堪称业界的独一份。

战网现阶段的主要功能就是提供在线游戏环境、处理用户数据,同时辅助游戏的数字分发和数字版权管理,但暂时表现一般。

毕竟,受互联网带宽限制,大范围下载完整游戏不太现实,类似计算机安全软件的病毒库升级补丁分发,下载小小的游戏升级补丁,效果还算不错。

至于数字版权保护,更多地体现在构想和规划上。盖因主机游戏即使没有战网,在这方面也有先天的优势;而个人电脑游戏则仅仅停留在产品系列号注册的层次上。

一直烧钱的战网项目,体现出

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