慈继阁小说网 > 科幻电子书 > 重生科技狂人 >

第575章

重生科技狂人-第575章

小说: 重生科技狂人 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




唐焕捂着耳朵,心里忍不住好笑:英格兰人都是好同志啊,马拉多纳向来都是对手犯规侵犯的目标,甚至数据都显得夸张,可英格兰的防守队员们居然配合出了一粒“世纪最佳进球”,难道是被之前的“上帝之手”搞昏了头?

在比赛来到81分钟的时候,加里·莱因克尔为英格兰队扳回一球,但于事无补,阿根廷最终以2:1获胜,挺进半决赛。

或许,如果没有马拉多纳的“上帝之手”,阿根廷队和英格兰队没准也要拖到点球大战,让本届世界杯创造个记录了。

因为在四个小时之后举行的最后一场四分之一决赛——比利时对阵西班牙,就和前两场四分之一决赛一样,以点球决胜负,比利时凭借5:4的比分过关。

正是因为这个关键的差距,加上已经积聚起来的恩怨,赛后的一地鸡毛可想而知。但马拉多纳死猪不怕开水烫,英格兰队也没有办法,只能一边委屈地吐血,一边卷铺盖回家。

事实上,马拉多纳在本届世界杯上的表现实在太耀眼了。

在之后阿根廷队和比利时队的半决赛里,他又进了两粒奇迹一般的球,帮助阿根廷闯入决赛。

和西德队争夺冠军归属的最后一战里,面对两人的盯人战术,马拉多纳依然找到机会,以一个不可思议的传球,直接助攻豪·布鲁查加射入致胜的一球,使得阿根廷队八年之后再次品尝到世界杯冠军的滋味。

瑕不掩瑜,这些闪光之处让所有的非议都成了作料和调味品,丝毫影响不到马拉多纳做为一名出色足球运动员的评价。

女船王克里斯蒂娜喜得直说“捡到宝了”,最后她问唐焕,“亲爱的,EA不是要推出足球游戏了么,是不是到时候该用迭戈这块金光闪闪的招牌了?”

“确实快了。”唐焕点了点头。

因为现场亲眼欣赏到了两大“奇迹”,之前在中国有感而发的忧郁顿时一扫而空。

心情转好,干劲自然也足。

他精神奕奕地说道:“硅谷一号留给你和孩子。PeopleSoft即将上市,我要先去纽约看看。”

仁科在纳斯达克IPO所受到的重视,远超3月份先后上市的两个软件业成功者——甲骨文和微软。

从发行价上也能看的出来该区别——仁科定位每股24美元,大大超出微软的20美元。

这可不是仁科逼着同样为微软IPO承销的高盛如此定价,完全是对方觉得,仁科在企业管理软件领域的发展现状和前景,堪称哲儒之下的第一人,值!

第0714章电子游戏淘金热复兴

就发展现状来讲,光是销售额便足以说明一切问题了——在上一财务年度,仁科的营业收入达到了50亿美元。

这个数据是什么概念呢?

在过去的1985年,老牌计算机霸主——IBM的营业收入超过了400亿美元;硅谷的老大哥——惠普,营业收入为60亿美元左右;摩托罗拉的收入水平,也大致在这个区间。

与更具可比性的同时代业内创业公司相比,仁科的销售额是苹果公司的数倍、微软公司的30多倍,可以排进财富500强前150名以内。

创立时间最晚的仁科,取得如此惊人的成绩,一点都不奇怪,这是其产品的自身特点决定的。

早在1970年代末,个人电脑平台上出现的财务管理、库存管理等功能简单的企业应用软件,就能卖到2000美元以上了,远远不是什么电子表格软件、文字处理软件、BASIC编译器之类的产品能够相提并论的。

盖因,如此的成本已经很亲民了,大型机、小型机系统价格昂贵得只有大型企业和机构才能用得起,同样有需求的中小型企业则只能望洋兴叹。

何况,仁科有着唐焕打造的先进而又成熟的计算机硬件平台、数据库平台、应用开发平台、网络架构,以及更为重要的全新解决方案概念,来做为后盾,一点不比那些运转了几十年、已经十分成熟的大型机、小型机系统差。

就在今年一季度,仁科推出了最新版本的旗舰产品——EnterpriseOne3。6,宣告自己所采用的C/S——客户端/服务器架构已经完全成熟,全方位支持局域网,以及拨号连接互联网上的电子数据交换。

仁科的产品有一个显著的特性,那就是经过这几年的发展,形成了一套自己的开发体系——PeopleTools,它在前端有完整并友好的图形用户界面接口组件,后端有可靠而强大的业务组件,甚至还有自己的脚本语言——PeopleCode。

这种脚本语言基于哲儒开发软件之一ZeroneTurboPascal,保留Pascal编程语言原有的优美语法结构,百分之百兼容哲儒数据库EBase的本地化结构化查询语言ZeroneSQL,以及AmericanNationalStandardsInstitute——美国国家标准学会即ANSI即将正式发布的SQL86标准。

这意味着,仁科的产品具有相当大的平****_立性,完全可以在某个时候,支持哲儒EBase之外的数据库,比如IBM的DB2、甲骨文的ORACLE等;甚至可以通过PeopleCode的脚本语言编译器,让开发平台PeopleTools制作出的应用软件,能够运行于方圆电脑标准之外的计算机硬件平台。

值得一提的是,PeopleTools具备一个噱头,那就是唐焕在一篇讨论软件开发过程课题的论文里,所提到的RapidApplicationDevelopment——快速应用程序开发即RAD概念,虽然实际效用还不好说,但确实能在二次开发等支持环节上,显得比同类产品反应迅速、运转灵活。

此外,做为新人,为了追赶那些老牌的业内先行者,仁科除了不断增强自身的行业专家队伍,还通过寻求与专业会计事务所的合作,来让IT技术和行业需求完美融合,八大会计师事务所之一的亚瑟·杨会计师事务所,便被发展成为了外部的战略伙伴,极大地挑战了IBM和安达信的合作业务。

而经过IPO,成为上市公众公司后,仁科的业务可以更方便地向政_府、机构等特殊目标群体渗透。

凡此种种,无不表明着仁科股票的优秀,高盛根本不敢在发行环节上玩猫腻。不说唐焕这面早就成了老油条,以及彼此之间多年的合作关系,光是仁科自己就绝对算得上一个眼里不揉沙子的“行家”了。

……

7月1日,欣赏完墨西哥世界杯,心中阴霾一扫而空的唐焕,来到了纽约,召来路易斯·郭士纳、大卫·达菲尔德、肯·莫里斯等人听取IPO的最新状况。

和在哲儒、方圆、EA里的最大股东地位不同,唐焕在仁科的个人持股比例并不高,其股份被分散到了各类机构,算是一种财不外露的藏拙吧。

与此对应的是,唐焕只是仁科董事会的成员,董事长为路易斯·郭士纳,首席执行官为大卫·达菲尔德,总裁为肯·莫里斯。

“等成功上市后,仁科将会一举成为我们旗下仅次于方圆、哲儒的第三大公司。”一向以冷面阎王形象示人的路易斯·郭士纳,难掩兴奋地说道。

“看来最近你不怎么关注EA啊。”唐焕笑了笑,没再多说什么。

……

1986年7月3日星期四,仁科的股票在纳斯达克挂牌交易,每股发行价为24美元,最高达到46。8美元,最后收于43。9美元。

如此热闹的景象,也反映出了目前美国的经济大形势有多么美好。

转过天来是7月4日,美国的国庆节,再接下来是周末,这个缓冲期足以保证做市公司和投资者们进一步消化仁科的价值了。

不过,路易斯·郭士纳所判断的仁科全面超越EA,遇到了些许抵抗,因为1983年美国游戏业大萧条的阴霾已经彻底散去,整个市场重新被激活了,从业者也都纷纷活跃起来。总算熬到头的EA,当然不会错过这个复兴的电子游戏淘金热。

二代小霸王游戏机再也不用像以前那样小心翼翼地试探市场的反应,大张旗鼓地率领着众多游戏,浩浩荡荡地从日本市场杀了回来。

这次“还乡”,EA在硬件和软件两个方面都做了精心的准备。

硬件上,二代小霸王游戏机经过优化,推出了全新的二代小霸王游戏机1986版。

实际上,此举也是应对竞争者的挑战。

一代小霸王游戏机堪称把8位家用电视游戏机的潜力挖掘到了极致,任何挤进来的人都是跟在EA屁股后面吃土的下场,生不逢时、境遇凄惨的任天堂FC游戏机,就是血淋淋的生动例子。

所以,在前面那场游戏业大萧条当中幸存下来的游戏主机公司,把产品研发方向转到了16位家用电视游戏机,虽然二代小霸王游戏机已经在这个领域抢了先机,但空间仍然足够大。

再加上经过EA的屡次试探,北美市场的复苏趋势表现得越来越明显,早把这一切看到眼里的有心人们生恐错失良机,抢不上槽子,在产品研发上更是跃马扬鞭。

速度最快的当属NEC,在个人电脑领域PC—9800系列被方圆个人电脑淘汰出局后,它在电子游戏机方面还不死心,今年展示了16位的PCEngine原机,并计划于年底前全面上市。

不得不说,这个名字多多少少反映出了,NEC在个人电脑市场被方圆个人电脑打得毫无还手之力的深深怨念。

世嘉也透露了自己的16位家用电视游戏机研发计划——MegaDrive,但要等到明年上半年才能发布。

至于任天堂,则稍微有点神秘,可从它砸锅卖铁、筹措资金的行动来看,肯定也没闲着。

在这种山雨欲来风满楼的情况下,EA推出二代小霸王游戏机1986版,可以打乱竞争对手们布局的节奏。

软件上,除了在宣传上仔细介绍这几年美国市场错过的电子游戏佳作外,EA还隆重推出了体育游戏类型的两款全新大作——《NBALive1986》和《FIFA1986》。

仅从名称上就能猜到,这两款新游戏得到了NBA和FIFA的官方授权,要不然EA纵然是电子游戏业界一哥,也要免不了沾惹麻烦。

事实确实如此,而且由于体育游戏是一个较新的类型,并且有其特殊性,EA甚至专门为此成立了一家子公司——EASPORTS来负责专门的运营。

EA早前便推出了橄榄球大联盟系列和棒球大联盟系列,尤其后者,在棒球运动非常流行的日本,取得了极大的成功。

在这个基础上,《NBALive》项目研发的各个方面都进展得十分顺利,其游戏背景也同样放在季后赛的环节上,毕竟现在的主流游戏存储介质是卡带,内容的大小有一定的限制。

可以想象,虽然还无法真正挑战洛杉矶湖人、波士顿凯尔特人等现阶段的NBA强队,但已经稳定跻身于季后赛的金州勇士队,还是在不知不觉之间受到了青睐,包括迈克尔·乔丹在内的球员们,除了参与现实当中的市场宣传,还在游戏里有着某些“绝活”。进而被玩家津津乐道。

比较起来,《FIFA》的推出过程稍微有点曲折。

因为足球运动在美国的流行程度大大逊色于篮球运动,所以《FIFA》的真正市场目标在美国之外,进而分成对应于意甲、英甲、西甲,以及欧锦赛、世界杯等版本,以至于对应的许可证谈判就扯皮了很长一段时间。

与此同时,《FIFA》早早地就出现了竞争对手,比如英国那边的《MatchDay》——《比赛日》。

虽然运行的硬件平台略有不同,但这款一冒头就得到英国金手柄奖的游戏,和《FIFA》属于真正的同行冤家关系。

EA首席执行官特里普·霍金斯曾经计划借着墨西哥世界杯的热潮,推出《FIFA1986》,一举抢占市场,击退竞争对手们,但EASPORTS的研发团队突然发现一个严重的AI问题,并坚持延后发布。

特里普·霍金斯大为恼火手下的跳票行为,唐焕倒是很赞赏这种精益求精的表现,于是宽慰道:“世界杯的商机赶不上了,那就等年底的圣诞商机嘛,而且诸如迭戈·马拉多纳等等的代言人,到时候还可以发挥更大的宣传推广作用。”

可以说,《FIFA1986》在EA返乡行动当中,有点只闻其声不见其人的意味,游戏CG放出去了,可谓激动人心,但它只接受EA玩家俱乐部范围内的预订。

总体而言,虽然仍然有众多家用电视游戏机厂商挺过了那场美国游戏业大萧条,并摩拳擦掌地要在16位主机平台上大干一场,但格局已经和原本时空大不相同了,光是“硬件亏本卖、盈利软件带”的模式,就能一次性淘汰掉不少的野心家;而且接下来还要面对2D加速技术这只拦路虎。

简而言之,这一波电子游戏淘金热,复兴势头喜人,但准入门槛已经大大地提高了,像以前那样食品公司都敢空降过来抢食的情况,几乎不可能出现了。

现阶段的竞争,游戏主机只是一方面,真正成功与否,还要靠有没有类似EA那样的《俄罗斯方块》、《吃豆人》、《马里奥》、《大富翁》、《三国志》等等标志性招牌来引人入胜,以及更大范围内的生态圈。

比如唐焕旗下的好莱坞已经和EA走得越

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 1 1

你可能喜欢的