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第440章

电竞英雄-第440章

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    对于凯南专业玩家来说,这其实算是一个非常不错的加强,让凯南的输出变得更加及时。

    以前的凯南输出通常是开大开e追上敌人,在敌人脸上挂上一层被动,然后开w等大招的雷击击中敌人。这才算是完成了一轮输出。接下来在控制时间里,凯南可以等第二发和第三发大招雷击砸在敌人脸上。再平a出发第二段的眩晕,接着用q和恢复过来的w眩晕第三波。

    就眩晕能力来说。凯南是没有问题的,非常强。问题在于他的输出能力需要一定时间。凯南的大招雷击在前期触发频率非常慢,一秒钟只能打两个人,随机的。也就是说,如果凯南大中五个人,是没办法直接对这五个人造成伤害的,必须等雷击击中他们。

    想要杀一个残血,比如等累积命中再给w造伤害。如果雷击没能第一个命中残血,凯南必须开e技能拼命去追,挂上自己的被动给w才能击杀残血。而且前期凯南想要靠w瞬间打出aoe是不可能的,如果他的圈圈里站着五个人,他必须等上二点五秒,或者用e技能踩过人家的脸,才可以用w打出aoe伤害来。

    w改动之后,凯南不需要贴着敌人的脸,不需要去追任何人,对于那些站在他大招里的人,全部都可以通过w触发第一层被动,同时造成伤害。这样的性质几乎等于让凯南多了一个瞬间爆发的能力,算是在团战节奏上给予了一个相当巨大的增强。这个增强几乎可以说就是冲着那种带着传送的上单凯南设计的,传下来之后进入人群直接开w打伤,然后追谁谁晕,晕住就死。

    瞬间造成伤害的能力在团战之中是非常重要的。如果吸血鬼的大招不是延迟伤害,而是丢出去就砸一大片的aoe,这个英雄也不会沦落到现在这么个地步。

    轮子妈的大招对于凯南和死歌,都能起到非常巨大的强化效果。严格来讲凯南并不是一个优秀的先手英雄,毕竟他的眩晕不想安妮那么直接,不过在有轮子妈的情况下,这个状况稍微得到了改善。虽说还是不能像炼金一样用八百的急速突进敌人背回来一个开团,但凯南这种只要有了中亚就没什么人敢招惹的家伙,冲到敌人团队中能够造成的伤害是炼金比不了的。

    龙洋的凯南其实玩得很糟糕。如果要让他来排名的话,整个英雄联盟一百二十多英雄,凯南大概是他最不拿手的那一个。

    这个英雄在他看来,应该走一个纯坦克路线,一个输出装都不出,至少在比赛中应该这样,完全靠着连续不断的眩晕来游戏。不过他也承认,他自己玩的时候ap穿透装的凯南更有存在感,胜率也更高一些。

    至于那种靠着w被动的ad凯南,龙洋没怎么试验过,这对他来说极其难得。

    现在上中两个英雄都是圈圈流,龙洋一脸担心的盯着正在选英雄的打野,总觉得这个家伙会拿个稻草出来。结果人家倒是比较有礼貌,询问了一句,“这阵容挺有意思的,大家说我拿稻草行不行?”(未完待续。。)

447章 有爆发的复仇之矛

    凯南,稻草,死歌,圈圈流的三个代表性角色。

    除此之外,名动一时的草丛原子弹努努作为伤害最为爆炸的圈圈,同样名列其中。还要加上其他一些注入凤凰一类的存在。圈圈流英雄其实还是很多的。

    龙洋跟段秀秀打了太多的正经的严肃的比赛,那感觉就是看那种纪实文学看多了,相当腻歪。现在跑来打活动,自然不需要太过认真,想要好好玩一下,很希望见到有趣的阵容被拿出来。

    现在他们队伍已经抓出了轮子妈、死歌以及一直百年难得一遇的凯南,人家说了,要走上单ap。在这种情况下,打野表示想出稻草,大家也都不反对,于是一只圈圈流的阵容就这么出现了。

    没有人权的辅助玩家选了个莫名其妙的加里奥,貌似是准备配合这一帮的圈圈来玩,龙洋现在也是后悔,早之后拿滑板鞋了。

    最近欧美那边的滑板鞋道路还是有些深的,已经快要玩成非ban必选的那种adc了,胜率也不错。

    龙洋自己是完全不能理解那种玩法,莫名其妙的上来就裸飓风,这种玩法只能换线,万一被抓到换路方向被人家给正常对线,分分钟爆炸。

    尽管如此,飓风对于滑板鞋的提高还是需要得到肯定的。在龙洋看来,滑板鞋出飓风这个东西倒是不为了a一下能多打两个,主要是靠着它提供的容错率来走位,以及利用其分裂效果顺着兵线追杀。

    这种出装备不求属性和主动效果,而是利用其功能性和英雄自身技能进行配合的事情还是第一次发生。龙洋确信。这种玩法自己肯定是想不出来。或者说很多玩家看过。亲自上手玩过,也不一定能够感受到这种出装的真正意图。

    同样的,由于这种思维比较不直接,而且没怎么在游戏里出现过,所以想解释描述也是比较困难的。

    飓风这个东西a一下能够射出三发子弹,这样的效果在清线和打团战的时候多少还是有些作用的。

    滑板鞋a到人就能够进行一小段位移,位移距离随着鞋子的品质提升,也是这个英雄绰号的由来。

    这个英雄一直就没怎么火过。理由很简单,身为adc,操作太难不说,定位上却不是那种版本强势的爆发英雄。

    从目前的adc环境来看,比较热门的那几个比如小炮、男枪、飞机、轮子妈以及逝去的奥巴马,全部都是拥有不错的爆发能力。就连最近出场率比较高的金克斯,也有一个非常不错的aoe大招。

    金克斯不是那种传统意义上的爆发,拿她出来,更需要的是她的持续输出以及切肉和收割能力。不过正是因为这个英雄有这么一个爆发伤害的aoe大招才,才让她在得以施展定位的时候。也能做到一些其他爆发英雄才能做的事情,所以才有上场的机会。和金克斯定位相似的女警。稍微有那么点相形见拙的意思。

    滑板鞋其实也一样。这个英雄看似没有爆发,输出能力又弱,不过严格来讲这个英雄是可以提供爆发的,虽说状况有些不一样就是了。

    爆发这个东西,指的是一瞬间能够造成的伤害。拥有这个能力的英雄,其实都可以归类为爆发英雄之中。即使是蛇女这样的持续输出,因为能够在短时间内提供大量的伤害,也就是rqeee那三下超痛攻击,所以也可以称之为爆发。

    复仇之矛的大招可攻可守,不管是救辅助,还是放辅助跑去先手,都是没问题的。利用好这个技能,卡利斯塔完全能够变成一个爆发英雄,前提是她的辅助拥有足够的爆发能力。

    最近一段时间安妮算是彻底回归了,理由很简单,团队经济被削弱,职业比赛更热衷于爆发和开团,仅此而已。

    团队经济被削弱,小龙无法提供金币,打野经济变得糟糕起来,这是这个版本最让人无奈的地方。不过对于安妮来说,小龙不加钱,意味着敌人很难通过小龙提供的前期经济来滚雪球。

    安妮是一个打不了大逆风的英雄,其实所有的先手英雄都是如此。均势和小劣完全可以承受,但大劣势下先手开团,基本上就是送团灭的节奏。自己一套技能丢上去敌人没死,反而还会被反扑一波。

    安妮这个东西就是如此,所以在目前这个前期雪球难滚的情况下,还是可以拿的。

    除此之外,团队经济减少,意味着c位出女妖的时间会拖延上很久。打野经济糟糕,意味着打野出女妖的时间也会变慢。这相当于无形之中延长了暗黑幼…女小安妮的强势期,因此,她的出现可以说是有理有据令人信服的。

    在安妮在的情况下,卡利斯塔自然也就拥有了一个爆发的机会。在下路和敌人拼起来的时候,安妮闪现rwq,卡利斯塔二话不说直接冲杀到地阵之中。在和敌人对拼的时候,很随意的开个大招,然后辅助分分钟再次跳出造成控制并且打出自己的第二套伤害,这便是爆发所在。

    一场团战里安妮能够进行两次位移,提供两次控制,这种爆发方式是以前从未有过的。

    关于卡利斯塔契约者被动的情况,一些不负责任的游戏视频解说声称,契约者是可以改换的。

    其实这倒是不假,三分钟之内,随便换。过了三分,那就彻底没戏了。不过那解说指的并不是这个意思,他声称复仇之矛可以通过在游戏中后期改换契约者,以此达成更多战术上的变化。显然他自己并没有这么玩过,只在三分钟前改换过契约者,而且整个‘教学’视频中就没放过大招。

    也有一些玄学指出,在原本的契约者死亡的时候。卡利斯塔可以与其他人缔结契约。这个也是谣言。并没有这种事情。

    关于复仇之矛的爆发能力,相对来说限制还是比较多的,现在看来似乎只有安妮这种英雄能够提供帮助。至于其他的一些辅助,比如锤石和布隆,虽说也有着一手配合,可以让锤石省个闪现e,让布隆可以贴脸开大,但这跟爆发无关。

    就欧美的比赛来看。在选了复仇之矛的情况下,安妮还是能选就选的,然后还是必须主动换路,规避掉前期的弱势期。

    严格来讲,这种打法基本上只在欧美有效。中国跟韩国打换路实在是太溜了,等级不同。欧美同中韩玩换路,基本上就是被打野辅助游死上单的局面。

    复仇之矛卡利斯塔的前期是很难混的,比这个版本的老鼠还要难。老鼠好歹可以选个风女当辅助,但既然要玩复仇之矛,为了为其提供爆发力。必然要选择那些保护能力没那么强的辅助英雄出来,也就是说相当于无形之中削弱了这个英雄的线上能力。

    安妮其实线上并不是很强。是不过很凶而已。通常来说,如果安妮遇到轮子妈加上一个曙光女神的状况,那么下场通常是悲惨的。只要女坦e技能指到安妮,基本上就是一条人命,最好的状况也是双召全交回家休养。至于代替安妮,同行能够通过卡利斯塔大招提供爆发能力的辅助……超乎想象的不多。或许法爷可以算是一个,不过效果不会太好就是了。

    对于这种弱势下路,换路是必须的,抓换路也是必须的,至少对于目前玩家对于这个英雄的理解来说必须如此。

    飓风这件装备为复仇之矛提供的其实只是一个机动性而已,而且还提供了一个简化操作。

    很多玩家都习惯利用a加鼠标点地板来攻击单个敌人。面对多个敌人的时候,就必须将鼠标指针贴到敌人的身上,这样才会打到对方。如果非得点地板的话,很有可能a到别的什么东西的身上去。

    卡利斯塔这个英雄要想玩的溜,必须在上面的操作环节之中加入一段操作,也就是再用鼠标右键点一下想要让卡利斯塔位移的方向,然后再不远万里的将鼠标瞄准想要弄死的那个敌人,去a第二刀,接着继续挪动鼠标进行唯一。

    众所周知,卡利斯塔的被动位移在追击的时候效果一般,后退的时候却可以多位移百分之二十五的距离。因此,这个英雄的风筝手段其实大部分来自于a加后退,而不是a加平移。

    后退这种事情比平移难做到得多,毕竟大部分的英雄都是贴着脸冲过来打的,想要后退,必须将指针在卡利斯塔身后以及敌人的身上来回移动。这种操作的难度已经赶得上星级之中的微操了,所谓的三线条狗无非是来回移动鼠标控制三波狗而已,控制卡利斯塔a人加跳跃则是那种需要在极断时间双线控狗的操作。

    这种操作所需要的手速,或许星际玩家做得到,毕竟高冷2是非常纯粹的竞技类游戏,被开发出来就是为了职业赛事,就是为了电子竞技。

    虽说这种操作要求并不算特别特别高,至少还是有人可以同过普通的训练达成的。不过很遗憾,英雄联盟不是sc2,没有那么高的容错率。作为adc,只要一次操作没有丢出来,失误了,很可能就会造成整场团战崩盘。

    为了解决这个问题,飓风这个装备被拿了出来,简化了复仇之矛的操作动作。有了两只额外的分裂箭,卡利斯塔可以在面对复数敌人的时候,依旧采取点地板位移的方式进行移动风筝,不用担心攻击会打到什么奇怪的东西身上,至少没那么担心。再加上飓风本身是最强的攻速装备,能够更加频繁的让卡利斯塔进行位移,所以这么件东西才会莫名其妙的被欧美那些脑洞大开的玩家弄出来。

    虽说这依旧不能解释为什么一定要第一个出这种奇奇怪怪的东西,为什么不能先出个大剑撑一下输出,不过飓风的效果还是值得肯定的。

    除此之外,飓风在追击敌人的时候也能够为卡利斯塔提供一层额外帮助,虽说不算太实用就是了。

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