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第377章

电竞英雄-第377章

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    相对于这个戛然而止的后期,游戏前期实在太过没有意思。小龙目前也很少有人在前期布置大力气来争夺,真要那么去做的话,分分钟会被敌人借着机会带掉一座塔。

    前两个小龙buff的效果相当有限,第三个的移动速度倒是还好,第四个拆塔的额外伤害就有些爆炸了。

    小龙目前已经成为了一个相对而言可拿可放的存在,前期变得不重要,后期重要性极高的一个东西。

    在这种情况下。前期的唯一能够造成队伍之间摩擦和矛盾的点消失,至少变得模糊了许多。所以节奏上才开始向着无聊发展。

    目前的老牌打野,在风女、锤石和莫甘娜这种辅助的保护面前很难完成一波优秀的开团,似乎又变成了谁开团谁倒霉的一个节奏。只要是面对拥有刺客英雄的阵容,打反手总是比先手来得稳妥,在均势的情况下。

    职业赛场上急需一个强大的救火队员,同时还希望这个英雄能够有不错的开团能力。不管怎么看,目前最附和这个要求的英雄都是瞎子而不是挖掘机雷克萨。

    挖掘机在路人局,或许会拥有一个比较不错的开团能力,利用隧道快速绕后,配合遁地e技能开上一个。不过这种东西基本上是无法出现在职业赛场的,除非隧道不可破坏。

    以职业玩家那种连假眼都排的干干净净的严谨态度来看,一个明晃晃的踩几脚就会消失的隧道,根本不可能存留。

    除此之外,挖掘机的救火队员能力让他很难作为一个坦克英雄出现。一般情况下,救火队员好歹也需要一些战斗力,至少别赶到火场的时候被火给一把烧了。这基本上算是让这个英雄定位成一个无法出坦克装的存在。

    挖掘机在定位上和梦魇非常像,都是支援强,都有加攻速的被动,都有分裂攻击的能力。梦魇能出肉吗?至少有人尝试过,现在那些人都不在了。相比之下,挖掘机就是个有位移,支援速度更快,但是比较不稳定的一个存在。

    这个英雄作为上单,似乎在rank局是可行的,毕竟被动技能对其提供了一个稳定的回复能力,混一下还ok。

    地表形态的q技能范围伤害,对带兵线很有帮助,英雄大招也很适合带线逃跑,这些都是上路英雄的招牌能力。

    之后也可以找机会在自家野区弄个隧道,对于下路和小龙支援还是比较不错的。作为上路,他也可以尽可能的肉起来,因为上单不是救火队员,不需要过多的面对小规模团战,对于攻击力的需求一般。

    不过作为上单挖掘机也有一个很明显的缺点,那就是支援的不稳定,谁也不能保证挖好的洞能够留到什么时候。在紧急时刻没洞可钻,那基本上就算是废了。

    现在的梦魇基本上已经不打野了,转去了中路,至少韩国人是这么玩的。利用短得要死的大招上下游走,基本上都是游上,收益还是挺大的。不过梦魇的后期能力实在是有些让人不敢直视,作为中路还是后期有点左右比较好。这玩法属于那种娱乐多于实用的情况,在国服低分段倒是可以玩得很开心,找回一下游戏纯粹的乐趣。

    连梦魇都不打野了,跟梦魇相比挖掘机的优势其实并不算多,恢复能力算一个,支援距离是第二个,仅此而已。

    不过从目前比赛对于一个稳定的开团英雄的需求来看,搞不好梦魇会很适合出现在比赛中也说不定。利用蓝色追猎者惩戒的减速效果,原本糟糕的开团后留人能力得到了提升,配合上一个机动性强的刺客阵容,对付没有风女的队伍也还是ok的。至少是一个值得开发的方向。

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    小桃的比赛仍在继续,第一手选人就把她给难住了。

    虽说目前教练可以主导比赛的阵容选择,但选手方面也不可能无脑的听从指挥,自己这边还是需要讨论的,毕竟上个赛季大家都是这么玩过来的,习惯没这么容易改掉。

    小花对这种倒霉情形叹了口气,“莫甘娜和ez吧,也只能这么来了。”

    此言一出,打工妹和墨汁汁两人齐齐发出‘可以’‘好的’这类词进行回应,表示ez和阿莫莫自己玩的溜。

    面对做好了心理准备的墨汁汁,小花叹声叹气的对她道:“那个,莫甘娜用来打上单。汁汁你有风女就拿风女,没有就娜美。”

    这个版本是线霸的天下,莫甘娜作为传统的线霸角色代表,在这个版本打上单还是非常虎的。(未完待续。。)

401章 法爷、三炮和狮子狗

    莫甘娜在目前的游戏版本之中,上单能力是毋庸置疑的。当这个英雄占有一条线的资源,能够为队伍提供的东西也就不再仅仅是那个魔免盾。

    长期以来,莫甘娜作为强力辅助存在于职业赛场,近期出现过为了克制重新出现的妖姬,而跑去中路跟妖姬对线的情况。

    严格来讲,莫甘娜同样也是一个非常适合上单的英雄。恢复能力和远程法师的定位让她在面对近战上单的时候有很强的战斗力,而且很counter上单法爷这种存在。

    法爷在目前的游戏环境下还是非常强力的,毕竟队友的支援越来越快,输出打得越来越足。在满足了这两种情况之下,法爷中后期伤害低的那点小缺点也就不是什么问题了。

    上单是一个相对而言比较随意的位置,至少西乐是这么认为的,并没有其他位置比如打野位那样的上升通道闭塞的情况。即使是在比赛之中,很多看似冷门和非主流的英雄都可以拿来上单。

    莫甘娜的上单战斗力还是可以的,主要是可以用来couner一些英雄,比如最近被增强了一下之后变得有那么点厉害的贾克斯。

    贾克斯这次增强主要还是在er两个技能上。r的抗性增加这倒是无所谓的事情,相对e的改动而言。现在贾克斯的e技能cd贴心得让人感动,这对于单线单挑风格的贾克斯玩家其实比较无所谓,但对于职业比赛之中需要时常支援团战的上单来说就意义重大了。

    能够多放出一个e,意味着贾克斯可以相对无敌上一段时间。被开着e技能的贾克斯追的敌人输出会间断。并且要交保命技能逃离。

    严格来讲。武器大师不是一个支援型上单,更多的情况是用来打牵制的,所以e虽说加强了很多,但还是在可接受范围之内的。不会太夸张。

    小桃是练习过莫甘娜上单的,虽说只打了少少几局经验不多,无法对线上敌人造成多大的威胁,但怂起来自保还是ok的。

    面对战斗力全面碾压的bobobo,西乐也是把压箱底的东西提前拿出来了。其实莫甘娜是为白小北准备的秘密武器。hero那边跟狮子队这个棒子好友对练了许多次,至少对方是认可了莫甘娜作为上单的可行性。

    有很多并不主流的上单英雄其实拥有一个不错的战斗力,虽说可能未必能够进入比赛,但拿来上分还是不错的。比较值得推荐的狗熊应该算是一个,这个英雄基本上能够克制大部分的近战上单,一套伤害爆炸,被动又烦人,就是有些吃闪现,跟安妮一个德行。

    除此之外,奎因这个不推荐级别的上单英雄有一个比较适合打上单的adc姐妹。不是vn。而是新adc复仇之矛。

    滑板鞋这个英雄的胜率问题一直无法解决,就像奎因作为adc的那个时代。胜率也低得令人发指是一样的。

    严格来讲,奎因和复仇之矛还是有一些相似之处的,比如w的开视野能力,这是她们两个在路人局立足于上路的资本。

    相比起比较靠第六感的奎因的w,复仇之矛的自带小幽灵能够更好的防止打野来gank。除此之外,射手类英雄对于近战的压制自然也是优势。不过相对的,复仇之矛的拼杀能力比奎因差太多了。奎因能够克制大部分近战上单是因为她可进可退,爆发能力强。复仇之矛完全不具备这些,但配合打野的能力极其强大。

    上单位的复仇之矛,自然是要把被动交给打野玩家的,最好是伤害比较高的那种打野。只要混到了六级,打野不管从什么方向来,只要复仇之矛偷偷摸摸的将打野用大招抱在怀里,在一个神不知鬼不觉的时候接近敌人,然后就没有然后了。

    这个英雄开打的时候动画其实还是挺明显的,跟韦鲁斯攒着q技能时候的样子差不多,比较容易被发现,不过持续时间还是比较长的。

    这种玩法很适合在大家都不熟悉套路的情况下使用,不过从这个英雄被人排斥的势头来看,恐怕很长一段时间内,人们都不会对这个英雄多做研究才对。

    这种上野配合除了阴起来打gank之外还很适合当着敌人的面越塔。打野抗塔先上,往死了揍塔下的对手。抗到半血由复仇之矛开大招换人扛,打野再找个恰当的时间出现继续输出。

    只可惜adc终究是adc,遇到阿卡丽、剑姬、鳄鱼这样的突脸,走上路那基本就gg了,但对于那些比较没那么凶的打野英雄还是有的一玩的。

    就打野而言,在紫色的刷野打野装被砍了惩戒cd回复之后,蓝色的减速打野装开始盛行。这个东西对于比赛来说相当的尴尬,即使在路人局,很多打野玩家也都不是很愿意出,即使这个东西能够便于自己gank。

    在很多时候,打野玩家和队友抱了一波团,果断打了个优势然后准备去拿龙,结果打野发现自己的惩戒在团战的时候交给了敌人c位,现在还在cd中。而敌人的打野还活着,不知道阴在什么地方。

    在这种情况下,理智一些的人自然是不会去拿龙的,以防被抢,这就相当于团战胜利之后没有取得胜利果实,很让人消沉。对于比赛来说,这种状况是不被允许的,所以拳头公司对惩戒进行了修改,惩戒可以叠加两个,两次使用只见的cd十五秒,一个新惩戒的生成为七十五秒。

    对于蓝色打野装玩家们遇到的麻烦,改动给予了一个多多少少算是解决问题的方式,至于打野会不会等不及那七十五秒的cd无法将惩戒叠加到两个,那就不清楚了。或许前期经常会出现这种状况。但后期打野的刷野能力上去之后。惩戒应该能够更好的保留下来。

    小花让可怜的小桃用莫甘娜去打上单。这基本上意味着,如果她这一场坑了,那么所有观众都会喷她这个拿出了奇葩上单的玩家,她将会成为笑柄。

    如果这种事情放在蜜桃诺斯以外的其他队员身上倒是还好,队伍之中的五个人,只有小桃可以无视掉西乐那个不允许在网络上关注lol相关内容的指示。她作为一个生意人,根本不可能去遵守那种事情,她必须及时获取圈子内的情报。因此网友要是对她本人进行谩骂,她肯定会知道的。

    小桃现在压力很大,其实现在鳄鱼也可以玩,她比较想玩玩鳄鱼看看。

    鳄鱼在最近得到了一次还算比较大的改动,从改动的手法上来看,似乎跟改动猪妹的家伙是同一批人。改动的具体内容差不多在伤害数值和怒气叠加之上,非红怒技能命中目标可以叠加怒气,伤害能力被改的有些微妙。

    此次改动基本上算是考验了鳄鱼玩家的技能释放顺序,似乎对于残血的斩杀能力更强了,无怒气时的鳄鱼也危险了起来。这些拳头公司的设计师似乎秉承了某个很恶意的理念。非得把玩家玩习惯了的一个英雄的玩法改得面目全非才算罢休。不过比起猪妹,鳄鱼这次的改动增强得倒是不算太多。

    似乎每一次有关猪妹的增强。拳头官方都会说出一些例如猪妹即将崛起或者已经崛起之类的话。严格来讲,上个版本的猪妹在打野上其实并不算太差劲,走输出装的话前期能力还是有的。新的改动基本上算是拖慢了猪妹的节奏,但给予了她非常强大的团队输出能力。

    跟之前的打野蛋拳的改动对猪妹的buff比起来,这次的加强让人惶恐。

    有着一个强大的输出效果,这基本上已经让猪妹可以脱离打野英雄的范畴,成为一个发育流的近战上单。就定位而言很可能和法爷相似,拥有一个比较强大的作用下限,即使被针对得很惨也有自己的作用。至于打野,由于前期输出能力被降低了一些,再加上野怪的战斗力提高,六级前最多也就有那么一次的gank机会。至少路人局中如此。

    s5季前阶段,拳头公司的一波又一波的改动一直在挑战者玩家对于新失误的接受能力。似乎他们完全不害怕玩家因此而流失,并对此相当有信心。

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    黄金战队一手拿了法爷丽桑卓,不过是中是上尚不明确。

    小花很担心

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