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第315章

电竞英雄-第315章

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输的。

    玩越塔杀人,首先要有个抗塔人员在塔攻击的极限范围吃着伤害。通常来说,越塔的人中最肉的人或者输出最低的人会承担这个任务。

    由于鳄鱼似乎是准备裸提亚马特,所以完全没有肉。至少没肉到可以抗塔的程度,所以这个任务就落在了风女的头上。

    在风女挤在一堆兵中给自己挂护盾再平a锤石,扛上塔的同时,ez也是出人意料的走出了塔的保护,跑到风女的身后平a她,还扛着飞机的伤害。锤石也是一样,快速移动着走到风女旁边,一个e将她e向塔内,然后平a。

    此时此刻,狮子狗憋着五星怒和鳄鱼一起绕到塔后准备攻击。

    硬妹知道自己似乎抗塔抗得有些早。队友还没跟上呢,于是她准备往塔外走。结果却是被减速。走不动,于是只能交闪逃走先。她也不甘心浪费掉自己的闪现,于是闪到锤石和ez身后开大,准备将他俩吹到自己队友鳄鱼和狮子狗的怀抱。

    此时这两只动物正站在防御塔下,有兵线帮着抗塔他们也是准备先杀一个再说。刚才风机贴脸打了一套ez,他的血量只剩下一般了,只要鳄鱼和狮子狗随便控上一个,基本就是碰一下就能杀死。大不了再闪现跑路就好了。

    结果ez在风女放大的前一秒甩出了自己刚刚cd恢复的e技能。不但没被吹回塔下,反而吹到了下路中央位置。

    打工妹二话不说,一个大招直接冲着风女、鳄鱼和狮子狗这排成一排的三个人刮了过去。鳄鱼见状二话没说直接开大,希望能让自己更健壮一些。这一行动,要了他的命。

    锤石倒是被吹到塔下了,撞在了开了大的健壮的鳄鱼先生怀里。墨汁汁几乎是用出自己毕生最快的手速对着抱着她的鳄鱼先生丢出大招、点燃和一个贴脸q。

    鳄鱼开大后的灼烧效果伤到了锤石,也就是说没他抗塔了。这么一个扛了塔的家伙又被锤石给钩中,那基本上三五下塔的胖揍是少不了的,除非交闪现。好在上路的战斗生活并不激烈,闪现还在。

    ez这会钻到下路二草中,顺手插了个眼,小桃还是传了过来。她这是救命来了。她要不来,飞机分分钟能用导弹把ez给轰死。

    飞机见到前方草丛有人传送,想到扎克前期那个还算不错的输出能力,就没敢往上走。毕竟扎克是一个四个技能全带输出的英雄,而且伤害也不算太低,还有控制。

    无奈,飞机只能转头去打塔下的锤石。

    鳄鱼倒是没被塔给打死,锤石q技能那么一点点的控制时间到不至于致命。在他从控制技能中恢复过来之后果断给了个qw,然后e到墙边闪现跑。

    他刚刚也被锤石大招减速了,不用e根本走不到墙边去。于是乎,抗塔的又变成了狮子狗。

    狮子狗的装备只是红爪铁剑,打人并不太痛,这会正在安心的挠这锤石。在他看来,锤石死定了,自己也能够轻松脱身。

    不过很可惜,下路折腾了这么久,蜜桃诺斯队的中单和打野也应该过来了。

    有些迟到的比埃尔一q插死闪现过墙准备逃生的鳄鱼,然后接了一个锤石的灯笼来到塔下,给大将狮子狗扣在碗里。

    狮子狗闪现出碗想要追杀锤石,很可惜锤石e技能cd了,轻轻一推又把他给推到了塔下。

    打工妹那边也是花了几秒钟磕血瓶让自己状态稍微好了一点,于是就开始找风女的麻烦了。同时,飞机正在输出锤石,终于不负众望的拿到人头,不过狮子狗也死了。

    蜜桃诺斯很随意的粘着飞机追打了一会,一直留着e这个位移技能等飞机跑,结果也是没等到。飞机实在太脆了,他和皇子一人摸一下,人就没了。

    风女那边同样惨,由于交了闪现和大招,她也没了啥保命能力,活活被ez点死掉。

    台下的西乐此时是热泪盈眶,这是收获的喜悦,自家传授出去的特殊训练终于起到效果了,简直感动。从刚才的情况看,打工妹和墨汁汁的表现都很不错,尤其是打工妹利用e技能位移和敌人的强制位移让自己飞到了安全的地方。关键时候还知道插眼让队友帮忙。

    墨汁汁的处理稍有问题,她那是贪了,非得要吃掉狮子狗和鳄鱼的两人头,要不然她也跑得掉,能够等到援军的到来。

    下路这波a战队的越塔打了个四换一,不过情况还没结束。很快的,系统传来了一句ace,团灭了。

    中路那个把自己当成carry的蝴蝶刀同学,在野区单杀了想要去下路支援的船长。不负期望的carry了一次。(未完待续。。)

348章 关于新的野区方面改动

    蜜桃诺斯队上的第一carry并不是中单的蝴蝶刀,而是蜜桃诺斯这个队长兼老大。

    长久以来,队伍都是以她为圆心来发起攻击的,训练的一些管用套路,也都是把她当做第一核心来用。

    西乐会如此选择,主要是因为蜜桃诺斯是队伍之中发挥最为稳定的一个,几乎没有波动,一直以来都能保持高水准进行游戏。

    与之相较,蝴蝶刀的波动就大上许多了。她有玩得非常亮眼的时候,也有失误频出的阶段,不过队上其他人其实也不比她强多少,操作上很高杆的她可以算是队伍里第二carry点。

    套路这种东西需要稳定的发挥,这就是一种可以将自己战斗力按百分比提高,或者让敌人的战斗力无法正常发挥的东西。运动套路的一方最希望的是一切顺利,别出乱子。蜜桃诺斯这样的状态稳定的选手最适合当做核心和阵眼。

    这一场比赛并没有所谓的套路存在,蜜桃诺斯拿了个稳定发育到后期也不是非常亮眼的扎克出来,完全改变了之前比赛中建立出来的‘凶猛上单’的第一印象。

    扎克这个英雄最强的一点在于缩塔发育,是一个非常好的打换路的英雄。拿出来之后并没有换路,这是很亏的。拳头在把扎克的被动软泥拾取范围改小,掉落范围改奇葩后,让这个英雄连线上都很难混了。配合上大招的韧性被取消,现在上路比扎克有效的坦克有很多,这个英雄的优势几乎也就只剩下了一个比较op的突进能力。

    蜜桃诺斯是抱着‘a战队仗着ez切肉能力弱的这个特点拿出肉鳄鱼。所以我要拿肉扎克来恶心飞机’的思维选的英雄。她现在是非常庆幸自己的选择。因为对面的鳄鱼似乎根本不打算出全肉。

    其实半肉鳄鱼在面对ez的时候才是最好的选择。反正只要稍微有点硬度,ez就切不动,可以无脑追,那又何必出全肉呢?尤其是确定的敌人阵容输出有限的情况下。

    扎克是个非常适合带传送的英雄,也是个非常适合打一级团的英雄,而且玩的顺的话,伤害也是很不错的。之所以用这个英雄的人越来越少,主要还是之前的比赛环境中都把扎克当成一级团的首要目标来考虑。现在一级团基本上都快绝迹了,这个被定位为一级团英雄来考虑的绿色生化战士也是被遗忘掉了。

    加上现在上单之中有大树和老牛这两个功能上和扎克有些重合的坦克存在,所以也没有队伍愿意去开发扎克在如今环境下的打法,让这个完全可以一用的英雄冷清了下来。当然,被动改版后让扎克恢复能力下降,线上无法打得太凶也是其不被职业队考虑的一个因素。

    a战队下路的一波越塔,被蜜桃诺斯队拿了一个ace,一个换五个加小龙,不能再赚。

    遗憾是下塔没能推掉,蜜桃诺斯那边比起推别人的下塔搞得自己状态不佳最后被逼回城反掉下塔。更愿意守着自家的塔,继续和敌人在线上打拖延。

    现在的游戏环境有一点非常尴尬。那就是只要对手从最开始就怂着发育,那么大部分强势英雄也要被迫跟着一起发育,没有什么好的办法。除非组织越塔强杀。

    许多强队玩的就是线上压人缩塔,然后呼朋唤友打麻将后拿龙拿塔的节奏。这是最简单的比赛思维,想要对付却并不容易,许多弱队就是被这种套路在前期十几分钟就打得失去了反抗能力,然后在二十几分钟的时候丢掉比赛。

    即使是一些一线队伍,如果不考虑针对这种套路,不进行练习,也很难在实战战场那千钧一发之际想到破解办法。

    这一打法难破解的点,在于被压制的一方属于天然的劣势。要么是阵容劣势要么是技术劣势。有了劣势自然就会失去主动权,只要敌人中下一起来,这一桌麻将也就不可避免了。

    对于拥有主动权的一方,可以说是怎么打都可以,比较容易。被动的一方,只有用自己那个不甚强大的英雄和技术进行反击,能够反击成功的概率自然是不会太高的。

    想要应对这种东西,最简单的办法就是别被人把兵线压到塔下,选一个线上不会输的英雄。

    之所以飞机和奥巴马如此火爆,主要原因就是奥巴马线上能力太强,太容易取得优势,能够与之抗衡的只有飞机。可惜飞机只有前中期强,一到三十分钟彻底酱油,不像奥巴马,好歹还有个单挑能力,面对一些发育不良的突脸英雄还是可以一战的。

    如果线上不管怎么玩都压不住的话,那就只能在节奏上加以重视。多插眼,确保麻将开打的时候几方打野能够快速支援现场。只要能够反蹲成功,很多时候反而会打出一个小赚的局面出来。

    如果打野无法做到第一时间支援,那么只能靠个人的反越塔技术来玩自救了。反越塔是一个经常会被忽略的能力,因为大多数时候敌人的越塔都伴随着必杀的决心和成功率,至少在敌人眼里这是个非常容易能杀掉的情况,所以才会下手。

    也就是说,被越塔的一方天然处于不利状态,即使被越塔杀死了,也能够得到谅解,在观众看来这也是没有办法的事情,是阵容和队伍整体的原因,而不是某一个选手的原因。

    有压力才有动力,很多时候选手是在苛责中成长起来的,这种很容易得到谅解的东西在职业队中也容易得到谅解。一句‘被打麻将了,我有什么办法’说出,听起来似乎很有道理,也会有人提出‘嗅觉不够灵敏’一类的反驳,但很少有人会说出‘你为什么没能完成塔下反杀’这种台词。

    塔下反杀。反越塔在大多数人看来是一种过于强大的技能。不是职业选手的必备技能。正是因为这一点。所以才让大部分的队伍都忽略了这方面的训练。

    蜜桃诺斯这边经过西乐一个多礼拜的无脑特训,其实也并没有得到超出常人太多的相关知识和能力,毕竟时间并不长,蜜桃诺斯这边的女生虽说是女玩家之中的天才,可放到职业赛场基本上可以算是平均水平之下的,接受能力也不会太过逆天。

    她们是认准了a战队会跟自己玩越塔,而且将这一玩法当做前期核心,所以选择了一个反越塔阵容出来。ez能够在缩塔的情况下保证不被消耗。锤石是塔下反杀给控的核心,扎克是出了名的缩塔小王子,小鱼塔下各种灵活而,也就只有一个皇子在选择有些争议。

    其实比埃尔本来打算玩潘森或者龙龟的,这两个东西支援快,一个飞一个滚,能比较及时的赶到突发战场参与营救行动。不过蜜桃诺斯比较倾向于利用皇子的大招留人塔下,赶到战场这种东西只要多留意敌人动向是可以做到的,自己这边需要的是塔下的战斗能力。潘神虽说很厉害,但还是太过于侧重于进攻。这东西越塔抗塔倒是ok。塔下支援打输出还是有大招的皇子比较厉害。

    于是乎,阵容就成了现在的这个样子。计划也是非常顺利的施行。在前期拿到了一个足矣决定胜负的ace出来。

    蜜桃诺斯这边高兴了一会,很快就迎来了第二波的麻将。

    这一次船长有了大招支援,虽说是没有上单的越塔三打二,不过在船长大招的覆盖下情况似乎比之前四个人的时候还要糟。

    “这是想趁着我们松懈,把局势打回来是吧?”小花掐着腰一脸自信的给出了一个两个字的评语,“天真!”翻译成英文也是两个字,‘图样’。

    西乐早就提醒过,不能得意忘形。这种反杀成功之后的心理调整蜜桃诺斯队做的是非常好的,一个ace只让女孩子们集体兴奋一分钟就缓了过来,重新回到积极紧张的比赛之中。

    现在的打工妹玩adc,让她追着人玩单杀似乎有些难,最近她自己打路人局都没有之前carry了,跟路人玩家都浪不起来,纯粹是被比赛节奏给带坏了。不过她现在的操作稍微比之前细腻了一些,至少知道在塔下被人强上的时候一定要躲掉敌人的关键性技能。知道比起反击打输出,尽量让自己少受控制和伤害更为有力,因为有防御塔这么个伙伴在,很多时候只

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