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第302章

电竞英雄-第302章

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    a战队作为一只没有什么经验的新队伍,对于速攻这种需要有一定阅历才能破解的套路肯定不了解。不过想到自家队伍也是新战队,未必能完美的将套路实行出来,于是她们就放弃了。

    现在的比赛环境中,越来越多的队伍愿意去硬碰硬。现在的游戏就是这样,越是给敌人压力,敌人失误的情况就越多,自己只要抓住失误反打就能够比较无脑的获胜。比起s3时期,现在游戏之中小bo比较多,但真正的战术套路可以说是少之又少。

    按照常理,游戏发展到现在,出现的套路战术越来越多。不断积累之下,应该会出现一个套路大师们尽情表演,职业选手对各种战术信手拈来的时代。结果却是等来了一个版本至上的版本,所有战术都被削得不能玩,有效的bo英雄都惨遭大砍。

    其他的竞技类游戏,通常都是一种玩法崛起一段时间,很快会有玩家拿出克制的办法加以针对,然后再有人对克制的套路再次针对,使得游戏越来越丰富。拳头却像是一个保护欲旺盛的家长,将孩子面对麻烦独自找出应对之策前,将麻烦全部解决了。强强对抗的情况不再发生,游戏因为英雄和bo的强度降低,变得更加追求极致的配合和细腻的操作。

    或许一个顺风顺水的童年是比较重要的,但对于强调矛盾与对立的竞技游戏来说,这种情况非常无聊。相较从前,s3之后可以说是战术师黄金时代的终结。

    也有一种说法,说是经过长时间的bo、战术的洗礼,这些东西全都被融入成为综合战术。打个比方,比如拳击、柔道相当于一种战术,但现在的比赛已经在玩家们的共同努力下发展成了综合格斗大赛,选手在打架的同时会挥出威风凛凛的拳头也能将敌人投掷出去。

    两种说法各有各的支持者,也有人认为两者情况共同造就了如今的游戏环境。游戏依然有许多人玩,只是在比赛很难再领略到那些由稀奇古怪的战术带来的感官刺激。相对的,随着职业选手的强度不断增加,比赛整体越发精彩,令人烦躁的失误减少许多。也不能单纯的认为比赛没有以前的那些好看。

    龙兴拿了四百块的人头开开心心的回家,然后整整在泉水里泡了二十秒来思考自己应该出什么样的装备。

    他玩蜘蛛,从来都是法穿流。他喜欢那种吊上天飞下来。分分钟能咬死一只c位的感觉。严格来讲他已经有些日子没用蜘蛛打过野了。平时训练也都是在用瞎子、螳螂这种。

    现在敌人那边有了一个泰坦和酒桶在,这对于突脸英雄的限制非常巨大。想象一下,蜘蛛突脸去啃敌人,然后分分钟被泰坦一锤子禁锢然后糟到秒杀的情景。

    龙兴在比赛开始之前还准备蛋帽小面具这么出装的,现在却是有些怂了。

    蜘蛛这个英雄基本上算是唯一一个能够让自己肉起来的主流打野,蛋拳一出纯肉出装。前期靠自己的控制和伤害为队友打开局面,后期用自己的硬度来打酱油……

    蜘蛛本身来说就不应该算是一个坦克,没有任何抗性加成。攻击天赋要点到21,即使纯肉出装到了后期肉的能力也不是很强。加上打野的那个破烂经济,混不起来的可能性非常之高。

    想想一个蜘蛛e到敌人中间,泰坦连个平a束缚都懒得给,然后分分钟被秒掉的情景……

    龙兴这辈子就不知道怂字怎么写,直到他在次级联赛玩了整整七周的草食打野。现在的他了解到怂也有怂的好处,容错率这种东西未必是为自己提供的,对于团队来说也非常有效。

    龙洋已经拿出了一个非常奇怪的小法师出来,显而易见,这东西是为了控先手输出的。小法作为辅助。除了e技能之外毫无用处,大招倒是也可以给小鱼人的脑袋上来一下。不过对于这种出巫妖。ap不会太高的刺客,作用也有限。

    很多玩家都会忽略,小法师的e所拥有的巨大潜在能力。大多数的小法玩家能够用边缘e中敌人然后w冥火qr一套杀人,就已经觉得自己非常厉害了。

    这确实很厉害没错,面对小法,大部分的敌人都会非常小心。在这种情况下还能通过自己的能力e中敌人一套秒杀,这除了说明玩家走位考究以外,也说明其在小法的弱势期拥有足够强大的发育,所以才能秒杀敌人。

    不过大多数情况下,玩家都是用e技能圈圈十二点钟方向的一方给予控制,却忽略了用六点钟方向的圈圈控制敌人时带来的额外好处。

    龙兴知道自己老弟是打算秀一场小法的控制秀。没有什么英雄能有用一个技能控突进的同时防御住后续伤害,小法只要e用得精髓就完全没问题。

    龙洋本可以选择莫甘娜的,他的q技能丢得很准。加上大招的控制,只要放得好同样能够在一定程度上阻止敌人的进攻。他没选莫甘娜,而是拿个非主流,说明他认为莫甘娜的控制还不够强。

    龙兴在买出自己装备的前一秒看到了酒桶这个英雄,想来想去,他拿出了蛋拳的小件。他也不清楚自己为什么会这么选,只是突然觉得这一场柔一些或许会比较好打。

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    鹿知秋长时间以来都是下路的统治者。以前在老冻土,不管被敌人打上多少次麻将,他都能确保自己的补刀发育,打起团来也能提供出最大的输出,比任何adc都能a出更多下,收割更多的人头。

    可是今天,他算是认识到小法师这个英雄的恶心之处了。

    龙洋在拿出小法的时候就知道线上估计要被压死。小法这种脆皮短腿,最怕的就是钩子和爆发。很幸运,a战队一个泰坦一个奥巴马。

    现在的奥巴马在出装改进之后后期贴脸同样有爆发,虽说就是那么一套,但是如果不能越过前排在第一时间对其进行攻击,很容易被这个家伙打出第二套,第三套出来。

    对于一个有丽桑卓的阵容,奥巴马打团的时候基本上连酱油都没得打,只要丽桑卓e想他,奥巴马分分钟就要丢位移逃跑,要不然就是一套禁锢原地等死。

    打丽桑卓最好的办法就是后手控,在其丢完控制的时候如果能有个后手英雄站出来拯救世界,那么世界和平将会如期而至,酒桶就是一个还算不错的救世英雄。

    之所以说丽桑卓比较适合打ap近战刺客,除了ap一套伤害之后没什么,主要还是因为ap没有水银弯刀可以出。

    lol这游戏装备种类之少,让玩家在很多情况下无法通过出装来做针对。一被counter,立马gg,半点脾气都没有。

    卢锡安却是所有ad中,最适合出水银弯刀那一类的英雄。面对丽桑卓的两端大控,其实他并不是特别虚。卢锡安前期猛,后期有装备后团战怕的是爆发比他高的英雄,显然元首不在此列。

    鹿知秋现在的任务自然是不能让卢锡安后期有装备,至少不能让他在拥有水银系带的同时拥有可以两枪点死一个丽桑卓的ad伤害。

    他本来是准备打得凶一些的,毕竟是飞机。结果可好,一个泰坦没完没了的甩着钩子,瞄准的是小法。

    龙洋即使e技能丢得再好,被泰坦钩到怀里a一下也是很痛的。这英雄二级时候伤害特别高,开着w的一下平a有一个持续伤害的效果。因为被禁锢,所以至少能被他a出两下来。即使龙洋控住了准备在后面打黑枪的奥巴马,泰坦这两下就够受的了。

    飞机其实算是个打泰坦比较容易的英雄,毕竟手长有爆发,好歹能在一瞬间打掉护盾再a掉一些血量。如果是可怜的女警,一套下去正好泰坦盾没,然后双方互道珍重等cd结束再行作战,女警一方会一直一直单方面被消耗。

    龙洋只能躲在很远的地方,为鹿知秋打油打气。鹿知秋也是尽可能的用q清兵,不让兵线被推到自家塔下。这是一个原则问题,他坚决不允许自己被别人压着打,虽说自家是个非主流的辅助,但泰坦同样也不算主流。就这一点,他坚决不退让。(未完待续。。)

337章 举重运动员

    鹿知秋的自尊心不允许他在下路的对战中被人压着打。虽说一般情况下没人会黑他这个,但他自己可不想让职业人生中出现‘被次级联赛队伍在线上压着打’这种状况的发生。

    既然一个扯淡一样的小法师在线上面对钩子泰坦根本无法发挥任何作用,那么他也就只有自己努力了。

    飞机的前期爆发比奥巴马要强上很多,输出环境也天然的奥巴马更好。不过很可惜,想要将这两点发挥出来,那是需要蓝耗的。

    在现在这个星妈都不能奶蓝的环境中,解决贫蓝的唯一办法就是出相应的回蓝装备。很显然,鹿知秋还没有那么逗。他是一个比较传统的强者,从来不会出奇葩装备。他是个有底线的人,才不会胡乱出装让小朋友乱学呢。万一自己出了个奇葩装备被小朋友学会后拿去排位坑人,当他的队友喷他的时候他振振有词的解释,‘鹿知秋也是这么出的’,那鹿知秋估计会崩溃的。

    想要在蓝量有限的情况下发挥出飞机这个adc的最高战斗力,办法也很简单。努力打一波就成了。

    线上强杀对于龙洋和鹿知秋这两个人来说那是相当的常见的。如果这一次龙洋用的是一个安妮打辅助的话,估计对面早就被压得回家一百次了。如果他们敢反打,那就是免费回城一百次。

    安妮这个英雄现在的游戏环境中比较无力,主要还是因为女妖这个装备的崛起。安妮的前期战斗力其实是没什么太大变化的,没人削弱她。下路环境从相互消耗变成了找机会打一波。这对于平点能耗。丢技能可以打一波的安妮来说都无所谓。这个英雄是全能的。

    问题就是游戏后期抱团时出现的要了命的女妖。安妮就那么一套技能,技能释放的距离也短,丢完之后自己的小命也就差不多了,根本就打不出以前的那个强开效果来。而且现在的辅助讲究的是一个灵活多变,锤石和娜美都属于这类的英雄,非常全面,安妮在这一点上就稍显不足。

    在s4一开始,拳头承诺的让辅助也可以成为carry点的这个笑话现在大家也都清楚。辅助依旧是那个辅助。原本很op的工资装也是一削再削,搞得现在有些近战辅助出门装直接布甲血瓶加眼。

    安妮虽说有些不太适合目前的比赛,不过在下路打那些个近战辅助还是非常厉害的。低分段中,经常会遇到一些赵信、皇子、潘森一类的英雄出现在下路辅助位。如果不愿意在这些强势英雄的手底下服软想要跟他们打的话,安妮是最好的选择。

    鹿知秋其实非常喜欢自己的辅助用安妮,原因很简单,只要安妮有闪现能先手晕一个,鹿知秋就能够直接将敌人化作自己的经济数。

    adc这种东西子在线上要考虑的东西其实很少,除了补刀压人之外,如何能在双方出现激烈碰撞的同时打出最高输出。弄死敌人,仅此而已。想要打最高输出。首先要点就是千万不能吃到控制技能。

    在和安妮辅助玩的时候,如果adc比较强势,比如飞机这种,那么直接杀有控的辅助比杀adc要容易得多。

    安妮的伤害很足,只要闪现一交晕上一人,完全可以快速击杀。敌方adc的那点伤害完全不用担心,在他点死一人之前,他的辅助已经被弄死了。

    除了小心控制之外,好的adc千万不能怂,在线上开打的时候盯准自己的目标老老实实的把每一枪打出去,直到他交闪现或者死亡为止。那种只想要消耗敌人一波的想法千万不能有,不打出召唤师技能誓不回头。

    一般来说,一向平稳的下流开始拼命的时候,基本上都是一方强开,另一方觉得可以反打或者觉得必死无疑放弃抵抗。如此一来,只要双方拼了,那么哪一方撤退,那一方必然是吃亏的。

    adc是一个比较困难的位置,上手比较难,因为双人路不确定的因素太多,并不是自己打得好就一定有优势的。对于这样的游戏环境,adc玩家需要有一个准确的判断力。面对敌人的时候是退是拼。

    不能怂指的是在拼起来的时候别怂,如果判断自己拼不过,那就必须要老老实实怂着补刀发育,千万别上头去拼。有一些专门玩某些adc英雄的玩家,看似打得很嚣张洒脱,其实原因就这么简单,无脑拼而已。

    最著名的无脑拼adc就是德莱文,谁都拼不过他,当敌方adc选择失误上来拼命的时候,一个德莱文玩家只要老老实实的跟他站撸,在他发现撸不过想跑的时候给e打断或者交闪现拿人头就好了,不需要考虑太多。

    鹿知秋现在想要在线上弄奥巴马基本上是没戏,不过那是在正常的情况下。他现在决定放弃补刀,将全部精力都

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