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第295章

梦醒细无声-第295章

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    屏幕上是一片蔚蓝的海洋的俯视,海面上两支舰队已经绞杀在了一起。个头大一些的巡洋舰隔着一扎长的距离互相用主炮对喷,小点的驱逐舰和护卫舰则近距离纠缠在一起,用小口径舰炮互相喷吐着火舌。

    时不时还有几条鱼雷的轨迹浮现出来,赶上谁光顾着瞄准别人开炮、忘了观察四周情况的倒霉蛋,一声巨响就会把他的船送进海底。

    唐晶操作的是一艘英国爱丁堡级轻型巡洋舰,这艘船跑的不快、主炮也不厉害、装甲嘛……轻型巡洋舰那点排水量有个屁装甲。

    在同类轻巡里,它即没有德国的柯尼斯堡级主炮射程远、又比美国亚特兰大级高五级才能操作、还不如日本岛风级的鱼雷厉害。但它有一个优势,就是副炮位很多,有八个,加上主炮位就是十个,能装十门英国特有的防空机枪。

    没错,洪涛就是让唐晶用这条船装满了防空机枪去和别人的大炮对抗,结果嘛……自然是谁也打不动。再小的驱逐舰也不是能用防空机枪打沉的,虽然射速快,可打上去都是一串零,时不常有个一或者二的伤害冒出来,于事无补。

    但洪涛要的就是这点伤害,只要出现这种伤害数字,就说明对方船上的水手被打死了。按照大海战这款游戏的设计模式,双方主要是攻击对方船体,只有在出现暴击的特殊情况下,水手才会死亡。

    暴击概率是随机的,也就是说你打中敌方舰体多少次,必然会出现一次暴击,次数越多概率越准。防空机枪的射速最快,还没有子弹限制,自然出现暴击的机会就大,那些一和二的数字就是暴击得来的。

    那洪涛要这么多既打不疼也打不沉敌人舰船的暴击有什么用呢?太有用了,当年也不知道哪位游戏狂人总结出来这么一个规律,就是每出现一次暴击,自己的水手里就会有几个人转为熟练兵,尤其对炮手最有效,转化率也最高。

    现在洪涛不追求级别高,他就想让熟练兵越多越好,这样不仅可以让自己的舰炮射击准确度高、弹着点散布小,装填、损管、防空什么的辅助能力也会相应提高,比升级合算。

    因为级别好练,还是有封顶的,级别越高、熟练兵转化的几率就越低。现在着急升级开大船的玩家用不了几个月就会发现,和他们同样级别的洪涛会比他们厉害很多,那就是熟练兵的功劳。

    到时候他们再返回头来练熟练兵,就又得耗费好几个月时间。不练也成,你就得整天被洪涛虐,别碰上,碰上就能一挑二或者一挑三,再多就没戏了。

    这个游戏的设计初衷可以让个体稍微厉害一点,但不能太破坏平衡。其实洪涛也不想一个人灭掉对方一支舰队,那不符合现实情况。但一个人能打败对方两艘同样级别的主力舰,就等于自己这边多了一艘主力舰,对大舰队作战非常有益。

    其实他这种做法就是在利用游戏bug牟利,但洪涛不想去提醒公司的运营人员堵上这个漏洞。这种漏洞是个游戏就会有,它本身就是游戏的一部分,就像人类社会一样,总是有漏洞的。

    人类不断钻这些漏洞然后再堵上、再去寻找其它漏洞钻,就是社会进步的一种方式。平衡只是相对的,不能追求绝对平衡,绝对的平衡就是绝对的不平衡。

    现在唐晶就在利用这个漏洞帮洪涛训练水手,凡是被他成功靠近的敌舰立马就会冒出一串数字,同时还很不容易打到这艘围着你近身乱转的轻巡。等你打到了,废了半天力气把它打沉,它的目的也达到了。

    你船上每个位置上的水手数据都会有变化,熟练兵减少了,全是被防空机枪暴击而死。唐晶的船虽然沉了,但是水手数据里熟练兵的数量会上涨。回去把船修好、雇佣新水手接着出去加入另一场战斗,再去祸害另一个倒霉蛋。

    每到这个时候,屏幕下面的战场聊天栏目里就会出现一片骂声,无一例外都是骂这名叫做大绿豆蝇的玩家。因为他一出现,就意味着网速不好的玩家要卡顿,那么多机枪一起发射造成的伤害数字很占带宽。

    可惜不管被人怎么骂唐晶都看不见,他把聊天对话框给关了。就算看见也不会搭理的,从事代练工作一年多了,还怕挨骂?

    “你别光逮着一个人欺负,人家都不开炮了,估计是光顾着打字骂你呢。换换,找个能打沉你的船喷去,一场战斗能换来的熟练值是有数的,打得再多也没用,速战速决才有效率。”看着屏幕上被唐晶追着喷的船都不还手了,洪涛马上指出这样影响效率的做法是不对的。

    “洪哥,你这招真好使,只要练上一周左右,打出去的炮弹立马就成型了,我们给它起了个名字叫板砖。谁想让自己的齐射变成板砖,那就得花钱请我们给他代练,一百块钱或者三张点卡就成。业务量还不错,现在我的人手都不太够用了,其它几款游戏也有不少人需要代练,您看是不是再扩大点人数?”

    唐晶倒是听话,扭头向一艘重巡洋舰冲去,刚靠近喷了几下,就被人家一个齐射给送进了海底。松开键盘和鼠标,一边活动着手腕子,一边和洪涛提出了要求,他又想扩大生产了。

    自打费林去了螳螂虾公司上班,唐晶就成了网吧代练队伍的主管,手底下二十多个小兄弟,每天三班倒忙得不可开交。工作忙钱自然也越挣越多,比网吧服务员和收银员的收入都高一大截,太滋润了。

    但他和费林都有一个毛病,总是忘不了以前一起混过的兄弟哥们儿,老想着继续当大哥,指挥一群小兄弟冲锋陷阵,哪怕是在游戏里虚拟冲一冲也过瘾。

    “招人没问题,我还是老规矩,手脚不干净的一个都不许弄回来、墙头草顺风倒的人也不要、还有就是嘴上没把门的人也不成。你得多长几个心眼,把平时总结出来的游戏诀窍统计记录下来,这就是你们的饭碗。谁上外面瞎说去,谁就是在砸你们的饭碗。你以为就你们会干这个啊,以后干这个人会越来越多,全国哪儿的都有。”

    洪涛并不在意让更多混子转变成代练,靠他们自己的劳动挣饭吃,但也不是所有人都可以走上这条路。还是那句话,帮助别人可以,但不能让自己太难受、损失太大。

    “这不用您说,老费和古欣早就告诉我了。洪哥,您说我能不能也找个网吧里的收银员当女朋友?老费和古欣都有了,就我还没有呢。”唐晶的脑子不如费林,更比不上古欣,但他有一个优点,就是听话,费林和自己的话他能百分百执行。

    “去找啊,谁拦着你了?”洪涛巴不得他们都找到合意的对象,男人只要有了女人牵绊着,就会更踏实。

    “……没人拦着,我不是不会找嘛……要不您帮我找一个吧,我没什么要求,只要能帮我洗衣服做饭就成。”唐晶还有点不好意思,吭叽了半天,才说出他为什么一直都是单身。

    “那我给你找个保姆不就得了,还要女朋友和媳妇干嘛?”对于唐晶这种思想认识洪涛必须教育教育,这叫什么啊!

    “嘿嘿嘿……保姆不还得发工资嘛,女朋友还能挣钱呢,您说是不是?老费的女朋友刚给他买了一个新手机,就没人给我买。”对于洪安的建议唐晶觉得太外行了,保姆哪儿有女朋友合算啊。

    “我数三下,你丫赶紧从我眼前消失!”洪涛向四周看了看,没发现棍状物,又懒得去找,也就没动手。这个孙子太气人了,合算他找女朋友是打算找个免费保姆,说不定还想坑人家姑娘点钱花。真是服了,一辈子打光棍去吧!

    (未完待续……)r
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487章 万人恨

    轰走了唐晶,洪涛立刻把自己的游戏号换上一艘德意志级袖珍战列舰,装上最好的水兵开了出去。唐晶他们每天只能按照自己的要求玩,说是玩不如说是在修炼游戏号的某些参数,自己操作的时候才是真玩。这就是有小弟的好处啊,修炼都是辛苦的,让别人干;出去浪都是快乐的,自己来。

    大海战eb这款游戏里的船只基本都是一战、二战时期英美日德的服役军舰,有少数高级别舰艇是图纸上的构想,从来没造出来过。

    韩国sdenter公司对于这款游戏还是下了点功夫的,在军舰的各方面属性上尽可能的还原,也算是比较仿真了。当然了,为了游戏内部级别和平衡考量,有些舰艇还是要改一改属性的,要不就调高要不就是调低。

    在这些历史舰艇中,有几款就是被调低了属性降级使用的,但它们在某些性能上还是有比较强的能力。至于说哪艘船有哪些特点,必须要经过很多人试验、总结一段时间之后才能搞明白。

    现在游戏刚开服一个多月,大部分人还都在玩了命的练级准备开上更大更好的战舰,来不及去统计这些数据。

    但至少有一个人例外,那就是洪涛。他喜欢玩游戏,但真正能认真玩上一段时间的很少。这款大海战网游就是这不多里的一个,对当时的很多细节还记忆犹新。

    比如说这款德意志级袖珍战列舰,它就是个看上去很废物、大部分时间也确实很废物,但真用好了就很逆天的存在。

    为啥这么说呢?首先就要弄明白它的级别。这艘船在游戏里被定义成45级可以驾驶,还有个只属于德国的分级,叫做ps,也就是袖珍战列舰。

    它的同级对手是各国的重型巡洋舰,之所以会这样设计,并不是游戏制作商瞎糊弄凑数糊弄,而是大体上反映了当时各国海军的情况。

    德国由于是一战战败国,在海军战舰的建造上受到了凡尔赛条约限制,不能建造排水量超过一万吨、主炮口径超过八英寸的战列舰。

    于是德国人想了一个折中的办法,采用焊接船体和柴油机技术,大大降低了船体重量,预留出更大的主炮炮位,装上了两座三联装11英寸主炮。

    算是勉强符合条约规定的战舰吨位,可是主炮口径就超了,算是一种既不像重巡洋舰又不像战列舰的怪物。

    德国人这么做也是有针对性的,他们知道在主力舰上没法和英国舰队对拼,于是就改变了战略方向,不再追求面对面用巨舰大炮对轰,而是改而追求破交战。

    说白了就是海上游击战,打一枪换一个地方,遇上敌人的主力舰队就利用速度优势逃跑,遇上对方的护航巡洋舰又可以用大口径主炮欺负人家,专门骚扰敌人的海上交通线。

    在游戏里各国舰炮并不是只按照原始数据装配,也就是说只要炮位够大,排水量足够,就能装上更高级别的大炮。这可能是游戏制造商的一个疏忽,也可能是为了增加可玩性。

    其实这个设计对游戏的影响并不大,因为主炮重量都差不太多,也就能在同型号舰炮里互相调换一下增加点游戏乐趣,基本不会对游戏平衡造成太大破坏。

    这艘德意志级的情况比较特殊,它的炮位是为三联装准备的,本来就比同级别重巡的双联装主炮大很多,而在德国舰炮里正好有一门三百八十毫米的单联装舰炮可以勉强装上这艘船。

    其实这也不是什么逆天的配置,要是普通玩家这么做,它的射击精度会非常差,基本是指哪儿不打哪儿,装填速度还特别慢,打一轮要等一分多钟才能进行下一轮射击。还不能让水兵都上船,因为这两门炮太重了,排水量不够。这样一来整条船的防御力、航速都受到极大影响,出海就是个废物。

    可到了洪涛这里,这些问题就被解决了。他的水兵经过每天二十四小时的特殊训练,熟练度比别人高很多,已经达到战列舰的级别,就算不都上船,对一艘重巡级别的舰船整体影响也不是很大。而炮手的射击精度和装填速度更是完全可以应付这门战列舰级别的大炮,不光打得准,装填速度也不是很慢。

    总体上讲,他这艘船就是一艘披着重巡洋舰外衣的战列舰。虽然只有两门单联装主炮,每次发射的炮弹数量也只有两枚。但是它个头小目标也小,和真正的主力战列舰对射可能不占到什么便宜,对付起只装了二百毫米左右口径主炮的重巡,那就有点欺负人了。

    打准了、运气好,一个齐射就能把对方秒掉,就算不能一击毙敌,各国的重巡挨上两发三百多毫米的大炮弹,基本也就剩血皮了。

    另外洪涛还有一个绝招,就是不使用穿甲弹而用高爆弹。重巡洋舰的装甲设计只是用来防御二百毫米炮弹的,面对三百多毫米的炮弹,不管是不是穿甲弹都防不住,这时高爆弹的杀伤力反倒比穿甲弹高很多,而是很容易

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