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第628章

游戏开发巨头-第628章

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“灵魂召唤后,我看见最后的几人都在坟墓里等着。大家会心一笑——不召唤尸体,让他留在铁炉堡。反正是测试的最后一天了,我们几人的尸体正好沿路铺在上铁炉堡的那条必经之路上,之前还有舍身引开npc,留下来顶住联盟追兵的弟兄们,部落用血血洒成的路!下次我们还会走的更远!”
“就这样,这就是在最后一天的战报。我们组织了四个团的人搞了一次进攻铁炉堡的活动,可惜的是,最后也只是在铁炉堡的门口止住了脚步。”
这篇战报到这里结束,迈克尔也没有特别的加上什么特别的解释。
不过很快的,很多参与过或者只是围观过的人就开始在这个帖子后面回帖。
纷纷夸奖作者写的挺不错。
“简直不像是战报贴。而像是一个曲折的故事了!”
“向部落的勇士致敬!”
“过瘾!根据我多年的eq经验,盗贼在pvp的世界里实在可以为部落贡献很多很多,愿楼主武运常驻!”
“荡气回肠!下次如果也有机会测试的话,一定要再组一个raid队伍,亲自尝试一下,只是看了作者的帖子,就内心激动无法平息!”
“真正的战斗没有那么动人,但是楼主的文章的确是,赞!”这是参加过这一次的攻城战的部落方玩家的回复,在回复里面,还说了一下自己的职业,还说他就是最后给楼主套盾的那个牧师。
当然,有当时部落的玩家回复,自然就有联盟玩家的回帖。
“帖子数写的不错,不过过程也不像楼主写的这样,我们只是仓促应战,最后才勉强凑齐了三个团的人,就把他们四个团全部歼灭在了铁炉堡的前面,这一次也就是他们偷袭,要是我们有准备的话,估计他们连湿地都拿不下来……这一次的封闭测试是没机会了,如果下一次我还能参加测试的话,那我就开一个我们联盟攻下奥格的帖子给大家看看。”
当然,更多的并不是这些参与过测试的部落跟联盟玩家的互相撕逼。
而是很多用羡慕的语气进行的回复。
就像是一开始的那些一样。
“太棒了,这么漫长的raid,还真是一次享受啊!”
“再加几幅图就更好,哎痒死我了……在字里行间已经想象到你们那激动的心情了……”
“真是羡慕……不过为什么会选铁炉堡而不是暴风城呢!我喜欢暴风城啊!”
都是一些诸如此类的回复,看的迈克尔也是极为兴奋,这种自己的工作被人认同之后产生的爽快感,是很难用语言来进行回复的。
甚至,杰斯特竟然还在这个帖子里面进行了第二次的回复。
杰斯特在那个帖子里说道:“说实话,这是我这几天看过的写得最棒的一个帖子,甚至这完全可以当一个广告软文来用了,所以我想了一下,决定给楼主一次下一次测试的机会,不知道楼主有没有这个兴趣?”
这个回复可谓是引起了轩然大波。
当然,都是对于迈克尔羡慕嫉妒恨。
毕竟,只是写了一篇战报就获得了下一次的测试机会,这种好事,跟天上掉馅饼也差不多了。
也有很多参与了这一次事件的人暗暗的后悔,后悔自己怎么就没有提前一步写一下当时的经过,当然,其实并不是在此之前没人写,而是之前有人写了,写的干巴巴了,没什么人看而已。
这一次的封闭式测试当然不是找人来玩的。
是需要收集很多资料的。
三百五十位测试玩家,没人都提交了至少十篇的测试报告,报告的内容涵盖了游戏的方方面面,任何一个细节。
一些人甚至还有多到三十多篇测试报告的,这也让杰斯特觉得有些吃惊。
在此之前他也没有想到这些来测试的玩家的战斗力这么高,甚至比他们公司内部的专门的qa团队还有战斗力。
当然,这些玩家也是因为杰斯特之前答应了他们的,下一次测试的名额的一部分,将会从这一次在测试里面表现出色的人中选择,而怎么样的算是出色,当然是看他的提交的报告了,而报告不在于多,更多的是在于精。
而且,一些测试报告,bug的提交都非常有水平,这样也给开发团队节约出来了大量的时间。
这些报告杰斯特倒是不用全部看,毕竟几千份报告,让他自己看他一时之间也不可能的看得完,这些报告都是按照提交的类别不同,然后分别的交给负责不同的方向的设计师,这些设计师进行第一次的筛选之后,选择出比较重要的一些,然后在交给杰斯特。
最后杰斯特需要看的测试报告,其实只有两三百份了。
虽然依然很多,但是比起几千分的报告来说,已经少了非常多了。
而且,这些测试报告,看起来也是非常快的,也不需要很详细的看,基本上一目十行就可以了,只有那些写的非常不错的,才会认真的读一下,寻找一下灵感。(未完待续。)


第八百八十章三年之后的公测

春去秋来,时间过得很快。
火星娱乐在这三年里面平稳的发展,所有的一切都像是杰斯特预料的那样进行。
gta3在pc版发售了半年之后才静悄悄的在主机上面上市,一开始的时候并没有做太大范围的宣传,不过之前半年在pc上面积攒的人气,让这款游戏刚刚在主机上面上市,获得的销量就非常的不错。
在pc上面,半年的世界,gta3一共卖出了一百多万份,而在主机版本上市之后,尽管没有进行大规模的宣传,但是两个月的时间,也同样的卖出了一百多万套。
对于一个名不见经传的工作室来说,pc版本半年,主机版本两个月,一共八个月的时间卖出两百多万套算是很不错的成绩。
如果运气不错的话。
说不定一年之内就能够卖出三百万份。
三百万份!
这可不是一个小数字了,很多花费了无数的推广费用的游戏,都不知道能不能卖出这个数字呢。
不过,杰斯特知道,火星娱乐的人知道,甚至是其他游戏公司的人也知道,三百万绝对不是这款游戏的极限——因为这款游戏并没有经过大范围的推广,如果经过了大范围的推广,再加上当初如果能够同时发布的话,那这款游戏一年甚至能够卖出千万套的销量。
当然,这对于火星娱乐也是一件取舍的事情。
他们愿意放弃gta3的销量来拉动dreambox4的销量,当然有着在他们眼里更合适的计划。
也的确是像岩田聪设想的那样,他的家庭主妇攻略非常成功,dreambox4在这些家庭主妇妈妈的心目里面构筑了非常出色的形象,在发售第二年的圣诞大战里面,索尼准备充分。他们在之前已经把他们的ps3跟dreambox4之间的占有率消减到了只差百分之十。
他们寄希望趁着圣诞大战,他们能够将之间的占有率进一步的缩减。
追上,反超索尼倒是没有敢想。
他们想的也仅仅只是将差距缩减到百分之五,差距是一步一步来的,不能一口吃成一个大胖子。
久多良木健跟索尼的人深刻知道这一点,毕竟。索尼可是玩了几十年的电器大战了,不会看不清楚这一点,而且,ps3的dvd策略,再加上众多的日式游戏,的确是有很多从来没有接触过电视游戏的人,被吸引着玩上了,算是开拓出了一片新的市场。
不过,dreambox4在圣诞大战上的销量实在是太惊人了。
尤其是给自己的孩子准备圣诞礼物的一些家庭妈妈。她们中的很多几乎是没怎么考虑的就选择了dreambox4,在她们的眼里,这件东西对于她们的孩子当做礼物来说,简直就是完美无缺。
她们的孩子喜欢游戏机,而dreambox4也符合她们的预想,尤其是体感,简直就是为她们的孩子量身打造的。
所以,在圣诞大战里面。火星娱乐凭借着这些家庭妈妈的努力,硬是没有让索尼的计划得逞。不但没有让他们缩小占有率上面的差距,反而又将占有率拉到了差不多百分之三。
而gta3在没有什么宣传的情况下在主机上面卖了两个月之后,岩田聪也觉得自己的dreambox4定位基本上已经确定了,一两款游戏的新闻也根本动摇不了他们的了,所以,慢慢的。开始对这款游戏进行推广。
当然,对于一款大半年前的游戏来说,在进行大范围的宣传的作用,也不会很大了。
毕竟这是杰斯特亲口跟岩田聪说过的,这是一款可以至少卖出一千万的游戏。而在岩田聪看来,一千万套现在他不敢想了,但是几百万套主机版,说不定就能够带来几十万,甚至是上百万的主机销量,这可不是一个小数字了。
再说,gta3凭借着的自己的口碑,已经获得了众多的玩家的支持,就连很多业内人士也对这款游戏另眼相看。
“这不是一款单纯的暴力游戏,这款游戏的很多东西,都值得所有的设计师学习。”
gta3的优点在很多的设计师眼里几乎是说都说不完的,它完美的继承了杰斯特当出提到过的沙盒游戏的思想,他的设计方法,他在里面体现出来的众多技术,都让很多的设计师有顶礼膜拜的感觉。
甚至很多人说,这款游戏是当之无愧的年度游戏。
不过也有一些业内人士不这么看。
并不是说游戏不好,单纯就游戏来说,除了题材,以及gta3宣扬的精神,但就游戏来看,这款游戏基本上是挑不出什么缺点的。
但是,一款年度游戏,可不仅仅只是游戏做得好就够了的。
所以,虽然vga以及gdc都将这款游戏提名为年度游戏的候选,但是在众多的业内人士看来,由设计师投票选择年度游戏的gdc不大可能选择gta3当年度游戏。
但是vga这些由各大游戏媒体组成的评审奖项则是不管这么多,从他们报道来看,他们很有可能将gta3评选为年度游戏。
不过最后结果揭晓的时候却是让一些人吃了一惊。
vga的的年度游戏的确是给了gta3,这是之前很多人都猜到了,给这款游戏也的确是当之无愧的。
但是最令人惊异的就是,gdc的年度游戏的奖项,竟然也给了gta3。
要知道,之前很多业内人士都说过他们绝对不可能将票投给gta3的,但是结果却跟之前的调查完全不同。
最后有媒体采访了一下gdc的组委会。
他们的回答倒是没有什么隐瞒,答案也很简单:“的确是有很多人不同意把年度游戏给gta3,但问题是,其他的那些游戏,根本就不能跟gta3放在一起进行评选。”
而借着当选年度游戏的势头。再加上火星娱乐的慢慢加力,这款游戏的销量也在年度游戏的评选之后来了一次井喷,单月销量,只是主机版本就突破了一百万套,而pc版本也有十几万套,要知道。这可是在pc版本已经发售了快一年的情况下拿到的pc版本的成绩。
这些事情都是两年多之前的事情了。
杰斯特对于这些事情其实只是一个看客而已,在他辞去火星娱乐高层职务,就不再管公司内的事情,将全部的权力交到了岩田聪的手中,最多在后来的高层会议上面,他会列席听一下,但是基本上不发表自己的意见了,倒是游戏开发方面的事情,他倒是像是往常那样。没事或者是事情不多的时候参与一番,发表一下自己的简介。
不过后来随着wow的开发越来越紧张,杰斯特也很少参与到跟wow开发没有关联的事情了。
在这四年当中,岩田聪在总裁这个位置上做的非常出色,终于,在几天之前的一次克劳迪娅以董事会主席亲自召开的董事会议上面,提名岩田聪兼任火星娱乐的ceo,最后也是被全票的通过。
谁都知道。克劳迪娅的这个任命,肯定是杰斯特的意思了。
不过。杰斯特的wow已经基本上开发完成,四五年的时间,这款游戏的全貌终于显露在了所有人的面前。
四次邀请封测,每一次都在各大论坛上面引起轩然大波,而且,一次比一次做的出色跟完善。最终,杰斯特终于在一次论坛的回答玩家问题的帖子里面宣布了一件事情,那就是,在零四年十一月的时候,wow将会进行一次公测。公测的时间将会维持一到两个月。
如果没有其他的问题的话,那么在公测完毕之后,在短暂的不会超过两周的最后修正,wow这款被无数玩家期待了整整五年的游戏,就会正式的运营。
这个消息的公布,也引起了轩然大波。
当然,更多的还是玩家们的不舍。
因为他们想起了当初杰斯特在开发wow的时候说过的那句话,这款游戏,将会是他的最后一款游戏,在开发完这款游戏之后,他就会正式的从火星娱乐退休,之后可能都不会参与游戏的第一线开发的工作了。
所以,马上就有人询问了杰斯特,他是不是真的打算在《魔兽世界》发布会之后就退休。
而杰斯特这一次竟然是出乎预料的没有直接进行回答,他说过几天将会有一个《魔兽世界》公测的发布会,到时候他会回答这个问题。
这个略微显得有些敷衍的回答,再一次让很多玩家的心里产生了惊喜的想法。
因为杰斯特没有直接的承认这件事。
要知道,当初这件事他亲口说过的,这一次有人询问,也不过是顺口�

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