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第477章

游戏开发巨头-第477章

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尤其是在格斗游戏方面,火星娱乐的街霸系列,几乎称得上霸主。
无论是卡普空的跟风作还是南梦宫的跟风作,虽然也获得了一些拥趸,但是比起街头霸王的粉丝来说,还是十分稀少的。
但是,世嘉的《vr战士》横空出世,瞬间就打破了火星娱乐在格斗游戏上面的霸主地位,几乎在很短的时间之内,就跟街头霸王在街机格斗游戏市场上面平分秋色,而且,随着时间的推移,世嘉占据到的优势,也越来的越大,到了前面一段时间,世嘉的《vr战士》在欧美,几乎达到了雄霸市场的地步。
对于火星娱乐来说,格斗游戏市场,是一个非常稳定的收入来源,这是绝对不能丢弃的。
所以,公司内部,一直以来都有也开发一款3d格斗游戏,来对抗《vr战士》的想法,之前也确实的进行了几个项目的开发,但是开发出来的游戏反响平平,没有得到玩家们的认可。
实际上,现在《vr战士》已经得到了玩家们的认可,就像是当年的《街头霸王》得到玩家们的认可一样,尽管之后卡普空的一款类似的格斗游戏做的丝毫不比《街头霸王》差,但是,玩家还是不接受这款游戏,就是因为先入为主的原因。
更何况火星娱乐内部开发的几款游戏的水平,远没有铃木裕亲自监制,倾尽心血的《vr战士》出色,自然在投入市场之后,没有什么太大的反响了。
如此一来,火星娱乐反而没什么继续的轻举妄动。
知道杰斯特亲自谋划的《铁拳》开发计划的立项,而这款游戏的负责人,正是第一次完成独立带领团队开发《影之刃》的板垣伴信,这可让很多跟板垣伴信差不多时间加入火星娱乐的人极为眼红,他们认为,自己在公司里面的经历跟板垣伴信差不多,他能做到的事情,为什么自己做不到?
迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多都是骄傲之人,自然会有这样的想法。
他们也认为自己的水平不比板垣伴信差,如果杰斯特给他们一个机会的话,他们能够取得的成绩,自然不可能比那个日本人逊色。
就在两人渴望的眼神里面。
杰斯特说出了他的答案,只见杰斯特微笑着,在说出了他对于星际争霸的想法感兴趣之后,却马上摇了摇头,有些遗憾的说道:“……但是,你们的想法实在是太不成熟了。”(未完待续。。)


第六百七十四章给你们一个任务

听到杰斯特的这句话。
迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多脸上瞬间就露出了极为失望的神色。
他们虽然在来之前,就预料到了杰斯特也不会通过他们的申请,但是毕竟杰斯特要亲自见他们,说不定事情还有转机,毕竟,如果是要直接拒绝他们的话,何必还要让他们来。
根本就是多此一举。
所以,他们是带着很大的期望来的。
但是,没有想到,从杰斯特的嘴里得到的回答,跟之前他们接到的通知,虽然说法不同,理由不同,但是结局,却无甚不同。
都是没有通过他们的关于这款被杰斯特也叫做《星际争霸》的游戏的开发申请。
就在他们悲观失望当中的时候。
罗伯。帕尔多突然觉得有些不对,就像是他们之前想的,要是杰斯特直接不会同意的话,那么根本就不会叫他们俩人过来,因为以杰斯特的地位,没有必要这种事情还要再通知自己一边,因为这实在是太多余了,而且,他们自己都没有给这份游戏的开发企划取名字,而杰斯特却专门的给这款游戏取了一个名字,也就是说,杰斯特对于这款游戏是很重视的,他在后面肯定还会有转折。
果然,杰斯特在说完之前的话,稍微顿了一下继续说道。
“不过,我觉得你们的这个想法真的是太有可为的,你们在设计这款游戏的时候,最大的缺点,就是太多的考虑了《魔兽争霸》里面的东西,从他们的ui,到他们的架构,到思路,你们都考虑的太多了。如果让别人来看,把你们的企划里面关于星际宇宙的内容改成魔兽的内容,恐怕他们会觉得这款游戏是《魔兽争霸》的新作呢。”
杰斯特笑着解释了一句。
而罗伯。帕尔多跟买儿科。莫怀米听到之后,也是面面相觑。
他们也知道自己在游戏里面太多的参考了《魔兽争霸》的一些东西,但是因为《魔兽争霸》的一些设定实在是太过于经典了,他们现在还没有能力摆脱出这款游戏对于他们的影响。
杰斯特也是知道这一点。
所以,他继续的说道:“你们能够从《魔兽争霸》里面借鉴,那自然是极好的,但是,我之前就给你们说过。我们制作人,一定要喜欢玩游戏,一定要有从游戏里面获得乐趣,找到这款游戏的优点的能力,你们能够找到一款游戏的优点,这是很好的,也是我很欣慰的,但是,你们做的还不够。”
听到杰斯特专门的花时间给自己传授经验。
两人自然是听的无比认真的。
“你们需要把别人的优点。转化为你们自己的理解,然后融入到游戏当中去,这样,才能够让别人的东西。变成自己的东西,否则的话,别人一看到你们的游戏,肯定会嗤之以鼻。这不就是披着一张皮的xxx么,有什么意思,实际上。现在的rts游戏很多,虽然喜欢这个类型的玩家不少,但是,对于一些没有自己的特点的跟风作品,他们也是不会有什么兴趣的。”
杰斯特说的,其实就是原本暴雪自己总结出的一些教训。
当年他们的出版《星际争霸》就是因为太像《魔兽争霸》,被玩家们讽刺为披着一张星际皮的《魔兽争霸》,然后回炉重做的。
“好了,先不说这个了,你们肯定会疑问,我为什么会找你们两个?”杰斯特暂时将之前的话题先打住,然后说起了他找两人来的真正的原因,他笑着向着两人问了一句,便看到了两人脸上的疑惑的神色。
“难道boss不是因为我们的游戏申请?”
他们两人一直以为是因为他们的游戏申请,杰斯特才会想要见他们的,不然的话,他们这种小人物,怎么会进入杰斯特的法眼,肯定是杰斯特不知道从哪看到了他们的游戏申请,觉得有点意思,便想要跟他们见一见,询问一下他们的想法,如果能够让杰斯特动心,说不定杰斯特还会同意他们的游戏开发申请。
不过,现在他们回想起来。
似乎他们跟杰斯特见面到现在,虽然之前谈的也是他们的游戏申请的事情,但是,谈的过程,可跟他们预想的完全不同,他们的预想,是杰斯特询问他们的看法,然后他们来回答。
而之前的谈论,却是杰斯特直言不讳的说出了他们的开发企划上面,最大的缺点。
见到他们的疑惑,杰斯特不以为意,本来这件事,就是他自己突然想到的,所以,他便笑着说道:“实际上,我看了一下一些年轻的设计师这几年在火星娱乐的表现,我也知道,很多人对于板垣伴信的成名感到不忿,觉得他可以,我们也可以,所以,我就想要找之前在公司里面表现的不错的,给他们一个机会。”
听到杰斯特说起这件事,迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多,自然是亮起了眼睛。
他们进行游戏申请不就是这件事么。
难道,杰斯特要想是重用板垣伴信那样重用自己了?
果然,杰斯特马上就说出了他的决定:“我发现你们两人,在这几年的表现不错,很多资深的设计师都对你们的评价很高,所以,我就打算给你们一次机会,去开发一款游戏,如果这款游戏你们开发的能够令我满意的话,那么,《星际争霸》的开发计划,我会跟你们一起完善,就作为你们的下一款游戏,你们看如何?”
听到杰斯特的话之后,两人瞬间呆滞了起来。
本来不抱什么希望的他们,竟然发现,一个最美味的馅饼,竟然直接的砸在了他们的头上。
“这,这……”
甚至,他们都被杰斯特的话,激动的说不出话来。
对于他们来说,这简直就是最大的彩票。
杰斯特看到了他们脸上激动的神情,但他倒是没怎么在意,向他这样地位的人物,一句话就可以改变一个人的命运,这实在是太稀松平常的事情了,本来就不需要在意。
所以他继续的说道。
“这款游戏,我命名为diablo,是一个关于……”(未完待续。。)


第六百七十五章必须成功

杰斯特跟迈克。莫怀米以及罗伯。帕尔多说了一下他关于diablo的构想。
原本的历史上,这款传奇游戏的创意倒不是迈克。莫怀米想出来的,尽管是他最后拍板定夺的,而且,最后将这款游戏制作成即时制游戏,也是迈克。莫怀米做出的决定,不过当初也是他一听到秃鹫的比尔。罗格提起这款游戏的创意的时候,马上就两眼放光的。
也正是有这款游戏,才会有后来北方暴雪的诞生。
这一次也是这样,等迈克。莫怀米听到杰斯特说起这一款哥特式暗黑风格的,将动作游戏跟角色扮演的诸多因素综合起来,开发一款游戏的创意之后,他的眼睛马上就亮了起来。
在公司里面的很多人都知道,他可是一个根深蒂固的rpg游戏爱好者。
之前没有能够参加杰斯特的那个《异域镇魂曲》还满腹牢骚过,不过也没有办法,当时他刚刚申请加入威尔。赖特的一个开发组,这是威尔。赖特非常重视的一款游戏,而且,威尔。赖特对他也极为看重,他也不可能当时放弃掉威尔。赖特给他的那个机会。
不过,他是真的喜欢rpg游戏的。
所以,听到杰斯特让他开发这样的一款与众不同的rpg游戏的时候,他马上就来了精神。
听到杰斯特的述说,他越听越觉得这就是他的完美的rpg游戏,不是那种回合制的战斗,而是即时制的战斗,丰富的职业跟技能系统,强大的怪物,以及丰富的装备以及物品系统,几乎每一样,都说到了他的心坎里面去。
虽然之前也有一些即时制的rpg游戏。
但是。这些rpg游戏,在系统上比回合制的rpg游戏,都简陋很多,远远的没有回合制玩起来有意思,而且因为即时制虽然在游戏体验上要比回合制流畅,但是,因为回合制的很多玩法都在回合上的策略上,可以研究的东西非常多,尤其是延伸出的战棋rpg,比如说是杰斯特的《火焰纹章》就是其中的代表。所以,很多人也将即时制称为没有丝毫游戏性的rpg方式。
当然,这只是一部分人的想法。
很多人也完全持有不同的想法,他们认为回合制就是rpg游戏的倒退,一开始用回合制是因为技术不成熟,没有办法的无奈之举,结果现在完全可以抛弃掉这种因为技术落后的无奈之举了,但还是有很多人怀念这种游戏方式,觉得这种游戏方式有游戏性。
简直就是胡说八道。
迈克。莫怀米就是这一类人。他认为现在还开发回合制的rpg游戏就是开历史倒车,而且,杰斯特的《异域镇魂曲》已经证明了即时制的rpg完全可以做的非常出色,但是那些日式游戏制作人。因为在回合制上面花费了大量的时间跟经验,让他们放弃掉他们的优势,那肯定是不可能的。
不仅仅是其他公司的游戏制作人,就算是公司内的那些日本游戏制作人都不认同这个观念。
这也是现在很多欧美设计师跟日本设计师最大的矛盾所在。
欧美的设计师也在这方面看不惯日本的设计师。欧美的一些设计师承认,的确,日本人因为受到的雅达利冲击不大。所以,他们积攒了大量的游戏开发经验,而且,就算是在雅达利冲击之前,日本的游戏开发水平,都不逊色他们,所以,这些年以来,他们也一直是以追赶的态度来看待日本的游戏产业,以及游戏开发者的。
但是,日本的设计师有一个最大的缺点,那就是保守,这么说可能不怎么准确,准确的说是守旧,他们总是认为旧的就说好的,就是成熟的,不认可新技术,认为新技术不稳定,容易出毛病,他们宁愿使用那些成熟的旧技术,也不愿意使用新技术。
而欧美的设计师则完全相反。
他们疯狂的追求技术的进步,当然,这里面更深层次的原因,也有着因为日本设计师以及设计团队在旧技术,旧系统,旧的游戏方式上面,技术储备实在是太充足,他们完全不可能从零开始,超越日本人,所以,才从技术上面入手,虽然现在还看不到什么成效。
尤其是在rpg游戏这方面,几乎还是日式rpg一家独大,欧美的rpg游戏只能够苟延残喘。
但是,欧美的设计师相信,在十年,二十年之后,他们一定能够超越这些顽固守旧的日本设计师的。
杰斯特对于回合制跟即时制倒是没有什么偏见。
毕竟,他这两种游戏都开发过。
如果非要让他选择一个的话,大概杰斯特会选择即时制,因为他的确是对于回合制的游戏不怎么感冒,虽然有一些回合制游戏的战斗方式非常的有创意,也非常的有意思,但他还是喜欢即时制游戏的那种自由自在无拘无束的游戏体验的感觉。
“这是一款即

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