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第470章

游戏开发巨头-第470章

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很不错。”
“你不能让玩家在游戏里面一个小时什么都得不到,这样的旅程是没有意思的,也是充满挫败感的。”
“如果你只让玩家觉得有挫败感,而没有应有的成就感,那么你这款游戏。也就是注定失败的——没有任何玩家喜欢得不到丝毫成就感的游戏。”
其实虽然杰斯特这么说着。
但实际上,关于这个问题他并没有展开来说,如果展开来说的话,这也将是一个非常庞大的命题,关于玩家的成就感的话题,如何赋予玩家这种成就感,如果让赋予玩家成就感的手段更加的巧妙……等等等等,如果杰斯特让他首席的资深设计师以这个为题目写一篇论文的话。
那可能,每一个人都能够轻而易举的写上上万字。
“还有另外的一个如何去塑造游戏历程的方式,我将其称之为‘再拐一个弯’。”
“实际上。很好理解,没什么复杂的,我第一次总结出这个理念就是在跟席德。梅尔合作研发《文明》的时候,当然,这个理念也适应于其他的任何游戏,玩家永远都在预期着游戏当中接下来要发生的事情。他们希望自己的计划能够生效,他们期待着下一个拐角处的冒险。因此你可以向玩家透露接下来将要发生的精彩内容,让他们忍不住越走越远。”
“是不是听起来有些熟悉,是的。这就是《文明》里面,再来一回合的奥秘所在。”
杰斯特似乎是想起了一下有趣的经历。
他说到这里的时候笑了一笑,然后他继续的说道:“说到这里的时候,我想起了一件事情。就是关于再来一回合的。”
“这是关于我的一个朋友的,他并不是游戏设计师,但是他是一个资深的游戏爱好者,最喜欢的游戏类型。就是席德。梅尔先生的《文明》这种,他曾经这样跟我说过他的一件趣事,他有一次晚上回到家吃晚饭之后。觉得无聊,就打开了《文明》,决定睡觉的时候玩上一把。”
“他后来回忆说,他当时的心态是肯定有问题的。”
“一开始玩这个游戏,就似乎在他的心里有一个充满着诱惑力的魔性声音在不断的响起,这个声音就仿佛是一个趴伏在他耳边的魔鬼,不断的说着,再来一回合,再来一回合,再来一回合,再来一回合就睡觉……”
“而他呢,就仿佛是真的入魔了一样,这样一回合一回合的继续下去了。”
“当他有点口渴了的时候,想要起身去倒杯水,然后扭头看了窗外一眼,然后他就看到,竟然天亮了!”
“然后他的反应也非常的有意思,他马上的看了看时间,发现竟然早上五点了,也就是说他竟然不知不觉的就这么再来一回合的整整一晚上,而且他竟然没有感觉到丝毫的疲惫的感觉——接着,他同时的告诉自己,现在都已经五点了,就算是现在睡觉,也很容易睡死过去,可能还耽误了上班,还不如再玩上几回合,等到点了吃饭上班……”
“于是呢,他就这样继续的再来一回合下去。”
“等他反应过来的时候是他的肚子饿的实在是受不了了,然后他扭头一看窗外,天色已经黑了……”
随着杰斯特说起这个故事,很多人都是笑了起来,不过他们自己又去努力的一想,杰斯特说的这个故事未免可能有一些夸张的充分,但是跟杰斯特故事里面的主人公差不多的经历,他们很多喜欢玩《文明》的,都是有着切身的体会的。
那真的是一种,在再来一回合当中,不知不觉的,时间就流失掉的经历。
然后,杰斯特在所有人的笑声都低下来之后。
他才继续的说道。
“归根结底,一切手段都要为重复可玩性服务,当你创造了一场史诗旅程之后,旅程终点的玩家会蓦然意识到自己仅仅经历了这场史诗旅程的一部分而已,这场旅程并非仅仅包含了一部史诗,而是好几部史诗,重复可玩性就是实现这一点的前提,有了这些心理学工具,你就能为玩家创造有史以来最酷的史诗旅程。”
“这就是我今天要讲的全部内容。”
说着,杰斯特故意的看了看时间,他笑了笑:“原本是打算两个小时的,没想到现在一说就说了两个半多小时,快三个小时了,不过我觉得这是很值得的。”
“而我现在的任务已经全部完成了,你们已经什么都知道了。”
“最后,还是谢谢大家。”
说着,杰斯特鞠了一个躬,会场的数百人对他报以极为热烈的掌声。(未完待续。。)


第六百五十九章结束

“很出色。”
在离开的时候,席德。梅尔在送杰斯特的时,有种的说道。
杰斯特笑了笑没说什么。
“就算是我,从你的这次讲的东西里面,都能够体会到很多平时根本就不去注意的细节,受益匪浅……”
似乎是之前的那句夸奖对于席德。梅尔今天的收获有些不够。
他又继续的说了几句。
“说实话,在一开始的时候,我觉得只是一个很普通的演讲,你讲一点游戏开发中的经验或者是趣事也就行了,没有想到你这一次竟然准备的这么认真……很多东西,很多的理论,就算是对于我来说,也是有着莫大的溢出的……”说这句话的时候,席德。梅尔很真诚。
这倒是让杰斯特有些不好意了。
实际上,他之前讲的哪些内容,倒还是真的跟席德。梅尔有一些关系的。
这是席德。梅尔在二零一零年的时候,做过的一次很有名的演讲,演讲的名字,跟杰斯特之前说的那个名字一样‘你所知道的一切都是错的’,在这一次的演讲里面,席德。梅尔通过回应他整整三十年的游戏开发经历,总结他的游戏开发经验。
可以说,这几乎就是席德。梅尔一生游戏开发经验的一次结晶。
所以,杰斯特在这个时候讲出来,在席德。梅尔听来,才会有一种振聋发聩的感觉,让他产生了一种茅塞顿开的感觉。
“只是一些简单的想法,算不上什么的。”
当然,该谦虚还是要谦虚的,最后,杰斯特在离开的时候还询问了一下席德。梅尔的下一款游戏的开发计划,毕竟,他已经差不多一年没有开发过新游戏。之前席德。梅尔的开发组倒是没有闲着,他们在其他人的带领下在开发者其他的游戏。
听到杰斯特这么询问他。
席德。梅尔略微沉吟了一下,说道:“我最想做的还是《文明》系列了,这基本上算是我的一个情节了,不过,就现在的硬件条件来说,就算是我这个时候做《文明》的续作,也没有办法完成一些我对于游戏的想法,而且,你刚才将的很多东西。我还有些似懂非懂,所以我还是希望这段时间在休息一下。”
可能是席德。梅尔自己也觉得自己已经太长时间没有做过游戏了,所以,他在犹豫了一下之后说道。
“这样吧,等过几个月,我完成了这个教书的任务之后,我就新开一个项目,不过肯定不会是《文明》了,我打算从我这一期的学生里面。选出几个,参加我的项目组,游戏大概会是《海盗》的一个续作吧,也可能是《大航海时代》的续作。反正就是一个航海类的游戏,我正好这段时间在看《人类航海史》,有些灵感,觉得可以利用起来。”
杰斯特听了之后也没有什么异议。
本来这种独立的工作室的独立性都相当大。只要能够自己维持自己的生存,那么母公司也不会理会。
但是,席德。梅尔毕竟是火星娱乐旗下的一位旗帜型的人物。也不能够太长的时间,一款游戏都不参与,所以,才有了之前杰斯特的那个问题。
现在席德。梅尔既然已经答应了,过一段时间就开始新游戏的开发,杰斯特也没有什么好说的了,所以,他点了点头之后说道:“开发的资金你报给母公司,母公司会按照股份的比例出资的。”
虽然说是独立的工作室开发什么游戏都是自己决定的。
但是,毕竟,母公司在独立工作室是占一部分比例的,这部分比例有多有少,比如说像是席德。梅尔的工作室,就没有控股权,但是一个新项目的立项,是需要投资的,而投入的金额,是需要工作室跟火星娱乐共同分担的,所以,才有杰斯特的这么一说。
两人就是随便的聊了几句。
之后杰斯特就驾车离开了,他赶回火星娱乐的总部之后,下午还有一个集体的讨论会议。
正是关于‘时代’计划的,而且还比较重要,算是‘时代’项目,开始以来,最大规模的一次讨论会议,因为之前的几个月整个开发组的三分之一的精力其实都是在位e3大展做着准备,但是这个准备的东西,充其量只是用来炫耀技术跟手段用的。
能够用在游戏开发里面的东西很少。
不是说永远用不到,但是至少是按照目前的水平来看,这在原本的历史上,是属于ps2时代初期的一些技术了,要完成这样的画面,就像是世嘉跟索尼的人说的那样,不是不可能,而是成本的要求太高。
做出这样成本的主机,那真的是火星娱乐的自取灭亡之道了。
而杰斯特也知道,主机游戏这个行业,跟其他的行业是不一样的,其他行业,你只要领先了,就可以通关专利壁垒或者是专利联盟之类的手段,造成一种一步领先,步步领先的形式,但是主机游戏行业,一个世代就是一个世代,因为主机的开发的技术要求并不是太高。
毕竟主机要的并不是性能多高。
而且,要性价比高。
还有就是宣传上的成本,千万不要以为在之前的世代里面能够统治一个世代,就以为下一个世代就可以。
杰斯特就发现了现在火星娱乐里面就出现了这样的苗头,但是他也是没有办法的事情,在他的记忆当中,当初任天堂以一千多个人的‘小企业’营业利润超过十万人员工的巨无霸丰田的时候,任天堂的人何尝不是如此呢?
但是,杰斯特知道,后来的任天堂就是自取灭亡之道了。
不思进取,不知道于是同进,就算是能够制作得出最好的游戏又能够如何呢?
n64的确是被世嘉土星跟ps大的满地找牙。
但是,毋庸置疑的,在当时的那个时代里面,最好的游戏是谁制作的呢?无论问任何一个人,他都会告诉你是任天堂,在那个时代里面,《马里奥》跟《塞尔达》就是最完美的游戏。(未完待续。。)


第六百六十章注定无法收回的成本

杰斯特回到了火星娱乐的总部之后,只是匆忙的去餐厅吃了一点,然后就准备接下来的讨论会议了。
在这一次的讨论会议过后。
整个项目组就会进入第一个阶段的封闭开发期。
按照原定的计划表,要在年底之前,拿出一个可试玩的demo出来。
只有这个可试玩的demo出来,才能正式决定,这个项目到底需要投入多少钱,不过现在维持着这个接近三百人的团队接近一年,加上之前一年的一些研发成功,就差不多花了四千万美元,照这样看,之前杰斯特说的两亿美元的投资金额够不够,还是两说了。
虽然说火星娱乐是杰斯特一个人说了算的。
但是,整个火星娱乐,是由无数的游戏开发者组成的一个大集体,在讨论开发什么时候的时候,基本上也是畅所欲言的。
要是杰斯特只知道搞一言堂,那么火星娱乐离着分崩离析也就不远了。
美国不具备日本的那种土壤,很难做成那种一言九鼎的事情,现在火星娱乐也只是凭借着杰斯特的威名来统领各种游戏开发上的精英人物,在加上自由的气氛,只要有才华跟能力,就几乎不受限制的开发条件,这才能够让这么多的出色的人才留下来。
要是杰斯特也搞日本公司的那种一言堂的话,可能火星娱乐要不了一个月,就分崩离析了。
毕竟,这种it行业的人,最不喜欢的就是束缚自己的想法跟思维。
当时就不是所有人都同意杰斯特的开发计划。
并不是说他们不看好这个游戏,而是这个游戏要应用到的一些技术,在现在来看,要完成还是非常麻烦,非常困难的。而且,开发时间过长,开发团队过于庞大,需要耗费的资金实在是太多。
虽然说火星娱乐家大业大,看上去两亿美元的一个项目就算失败了也不能够伤筋动骨。
但是,这可是两亿美元,就算是杰斯特的两款游戏大卖,可能纯盈利都没有两亿美元,所以,很多人不同意也是正常的。
他们的意见就是。等过几年,技术更加的成熟之后,再去做这款游戏。
有这种想法的人很多,杰斯特也不可能一个人一个人的去说服,这样也太麻烦了,所以,他便直接提出了一个建议,最后在内部的讨论之下通过,那就是。火星娱乐最多可以拿出两亿美元的资金进行投资,要是超出这个额度,那么就要杰斯特自己想办法凑齐。
当然,最后游戏出来发售。获得的收入,是按照投资的额度进行分成的。
不过杰斯特也没想那么多。
因为他知道,这款游戏基本上是肯定会赔钱的,因为需要的投资太大了。火星娱乐的两亿美元可能不够,自己专门准备了起码两亿美元作为备用,而且。可以肯定的是,�

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