游戏开发巨头-第265章
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游戏,想要很多游戏内的具体消息是不大可能的。
不过根据《game》杂志的评分,当然,这款杂志被许多人说跟杰斯特有着这样那样的关系,但是这不要紧,重要的是,至少这款杂志对于游戏的评分一向是公允的,还没有引起过太大的玩家恶评。
《口袋妖怪》是一款玩法非常新颖的游戏,在《game》杂志里面如此的说道,在最初的评分里面,虽然《game》被人传的跟火星娱乐有这样那样不清不楚的关系,但是在对于《口袋妖怪》这款游戏上面,他们一向秉承着他们严苛,谨慎,俄日企鹅公正的态度。
这款游戏,在最初的版本里面,被评为三十二分,评价是一款还算有些新意,但仅此而已的游戏。
当时对于订购《game》的很多人,看到他们对于《口袋妖怪》的评价之后,第一个反应就是不敢置信,他们无论如何都不敢相信,杰斯特说他耗费了四五年的时间,然后亲自担任制作人的游戏,只是被《game》杂志社评价为三十二分的游戏。
对于一些小游戏公司,能够被《game》评价为三十二分,说不定是一件能够让他们高兴上好几天甚至是好几个月的事情,因为按照《game》的评分标准,能达到三十二分,相当于每人八分的,最后的销量,基本上都能够上五十万套以上了。
对于很多规模很小的游戏公司,五十万套的销量,对于他们来说几乎就是鸟枪换炮了。
当然,就在玩家们失望没有几天,甚至还有人对《game》的评价心生怨恨,觉得他们并没有感受到杰斯特在这种新模式的游戏里面所变革的新玩法的时候,剧情发生了一个三百六十度无死角的大反转。
甚至专门为了这件事情,《game》竟然破天荒的发型了一次号外。
这篇号外里面,《game》杂志社的那四位参与《口袋妖怪》的游戏评分的测试编辑,在一开始,首先对着所有订阅他们杂志的读者跟玩家们作出了一次诚挚的道歉,他们甚至调侃自己,幸好在游戏正式发售之前他们率先发现了自己的错误,而造成这样的一个错误的原因,就是因为他们对于游戏的理解还停留在以前的模式上,而《口袋妖怪》恰恰就是像杰斯特自己说的那样,这是一款不能用常理来套用的游戏。
不过,如果这款游戏你刚刚开始玩的时候,觉得这款游戏也没什么了不起嘛。
但是,我们在杂志社里面,对于一款游戏到底是不是好游戏的评判标准,就是再长时间的玩过这款游戏之后,还依然能够让玩家不断的从游戏当中收获乐趣,发现有趣的东西,带来欢乐。
《口袋妖怪》你刚刚上手的时候发现,这游戏似乎也不过如此,但是就是这款游戏,似乎有着什么一种目前我们还没有琢磨透彻的魔力,能够吸引玩家不断的游戏下去,而且丝毫不敢到枯燥无味。
到了最后,甚至能够让玩家在吃饭睡觉跑步的时候都不自觉的去想到这款游戏里面的内容。
那种感觉,实在是太过于神器了。
发现这件事情的正是我们的一位测试的人员,他在有一天来到公司的时候,突然发现,几乎所有人的手上都拿着一部gameboy一有时间就拿出来玩一会,他好奇之下一问才知道,竟然都在玩《口袋妖怪》。
甚至玩的时间最长的那一位,这位测试人员看了下他的游戏时间,差点吓尿,竟然已经足足有着一百五十多小时了,要知道,他们从火星娱乐的手里拿来这些游戏卡带分到杂志社员工的手里,才不过是一个星期多而已。
就是因为此,他们又重新的对《口袋妖怪》的评分做出了一次重新的评定。
在整个测评游戏组里面,也有至少七成的人沉入到了《口袋妖怪》的世界当中,当提出重新测评,这个《game》历史上从来没有过的事情之后,还是在杂志社内部得到了一定的轰动了。
上报上去之后,总编马上就做出批示,同意。
然后这一个从来没有过的,有多达十人,拥有着每人都不少于七十小时的游戏时间的测试人员重新对《口袋妖怪》做出了评分。
因为这一次是重新测评,所以标准定的比之前的测试还要严格很多。
而分值也不再是满分四十分,而是变成了一百分。
到了这篇号外里面,就介绍了这一次的重新评分事件,《口袋妖怪》的重新评测的分数,在百分制的评选当中,高达九十八分,这可以说是一个比在四十分里面,拿到四十分还困难的多的成绩。
而对于为什么会给出这样的评分的理由,《game》说的很简单。
“因为我们实在是想不出来,一款能够让这么多人沉迷进去,一百多个小时还乐趣无穷的游戏,拿不到这样分数的理由。”
而这本号外一出,更是为《口袋妖怪》正式发售之前的热潮,重重的添上了一笔。(未完待续。。)
第三百五十章另一家游戏杂志
并不仅仅是《game》给《口袋妖怪》了一个其他游戏难以奇迹的分数,现在的北美第二大游戏杂志《玩家》他们出的测评分数要比《口袋妖怪》玩了一个星期的时间,原因就是测试的编辑全都沉浸入了这款游戏当中不可自拔,一直到《game》出号外的时候,他们才惊醒过来。
他们还需要给《口袋妖怪》出一份测评的分数。
能吸引测评编辑一个星期还无法令编辑们察觉的游戏,这种事情,对于《玩家》的这些资深编辑来说,也是第一次经历,为了跟《game》对抗,《玩家》并不是总是赞同《game》上面的观点,实际上,他们最经常干的还是提出跟《game》的编辑完全相反的观点。
但是在《口袋妖怪》这件事情上,两家之前还略微有些对立的杂志,难得的统一起了观点,游戏评分的四十分制是由《game》率先发起,后来这种特有的方式,也纷纷被很多其他的媒体所借鉴,比如说日本第一大游戏杂志《fami通》就是采用的跟《game》一样的评分标准。
尽管《fami通》向来不承认这一点,他们的总编说这种评分方式是他们独立研究出来的,跟《game》的评分方式一样只能算是巧合,所谓英雄所见略同就是这样,这当然会遭到其他媒体的嘲笑跟讽刺,但是《fami通》就是不承认自己抄袭《game》的事实,后来渐渐的也变成一则笑谈了。
因为《fami通》开创的时间跟《game》差不多的缘故,用这种说法,还算是在道理上说得过去,但是《玩家》再用这种借口就没有什么意义了,因为他们是在《game》刊行之后的两年之后才开始发行的,作为一款游戏杂志。说自己没有参考过北美发行量最大,影响力最大的游戏杂志,是无论如何都说不过去的。
虽然《玩家》这本杂志,在很多内容的设计上都参考了《game》,但是在对于游戏的评分上面试,他们却难得的独立了一把,要知道,因为《game》的推广,游戏的四十分制的评分方式已经深入人心很久,甚至许多玩家都认为这种评分方式变成了理所当然。而《玩家》作为一款游戏杂志,不设置一个游戏评分的内容也是不可能的,但是完全抄袭这种四十分的机制,又显得有些太低端。
尽管当时,几乎所有的游戏媒体都在采用这种评分方式。
后来,还是《玩家》的主编想到,其实这种四十分的评分方式,也只是从十分制里衍生过来的,不过是每位测评的编辑都有十分的分值。最后将打出的分数相加,因为一共有思维测评编辑同时测评的缘故,所以才会有四十分的说法。
那么现在,他可不可以增加测评的人数呢?比如说将测评的人数增加到十人。这样最后的测评满分不就是一百分了吗?而且还可以用测评人数增加,更加能够体现出游戏评分的公正性的借口来进行宣传。
而事实证明,这种评分方式推出之后,马上便大受好评。
再加上《玩家》杂志对于游戏测试评分上面的铁面无私。更是得到了诸多读者的支持,随着这两年的发展,终于成为了北美的第二大游戏杂志。影响力仅次于《game》。
这一家杂志,在杰斯特的记忆里面是没有的,他并不记得在他脑海里的历史上,北美曾经存在过这么一家杂志,可能这就是他的重生,对于电子游戏行业造成的变化,很多事情,已经不能够用他的记忆来进行参考了。
《玩家》对于《口袋妖怪》的评测分数,是在《gaem》之后才放出的。
他们给出了一个比《game》的编辑们还要具有强烈的个人彩色的分数,许多玩家认为,《game》之所以会给出那么高的分数,只是因为之前的测评出错的一种补偿心理在作用的缘故,但是《玩家》却丝毫不考虑《game》的编辑们的心情。
他们在游戏的评语里面肆无忌惮的对《gaem》的编辑进行了嘲讽:我们实在是想不明白,到底是何种原因才会让一些人在一开始只会给这款游戏八分的分数,因为我们这些测试编辑,几乎在刚刚接触这款游戏不超过十分钟的时候,就完全的被这款游戏所吸引,说一件对于我们来说很丢脸的事情,我们竟然沉迷进了一款游戏当中无可自拔,以至于忘记了我们的工作,所以,我们的对于《口袋妖怪》的测评,以至于到了现在才能正式出现。
这份评语虽然在自己说着,他们做了一件很丢脸的事情,但实际上,对于读者来说,这并不是一件丢脸的事,对于一个游戏测试的编辑,他们能够被一款游戏吸引到忘记本职工作,而全身心的投入到游戏当中,本来就是一件不可思议的事情。
甚至可以说,这本来就是一件值得用吹嘘的语气来说出来的事迹,而事实上,《玩家》杂志这一次抓住了《game》的这一次失误,巧妙的换成了嘲讽的语气,这样造成的内容跟语气上的对立,更是加深了其中的含义。
而《口袋妖怪》的评分,《玩家》的编辑们也毫不吝惜的给出了一百分满分的评分。
至于为什么会给出这样的一个分数,要知道,《玩家》杂志的评分是非常严苛的,而且他们参与评分的人数又比《game》多很多,所以,一些经常能够在《game》的评分上拿到不错分数的游戏,经常会在《玩家》上面折戟沉沙,这固然有着《玩家》向着《game》示威,而故意的表现出严苛的原因在,当更多的还是因为虽然参与评分的人数的增多,对于一款游戏的开发也就增多,这样,本来很小的一点漏洞,就会被某一位或者是某几位编辑无限度的扩大。
以至于分数会被给的很低。
实际上,自从《玩家》创刊两年以来,从来没有一款游戏,如果折合成四十分之后,还能够比《game》高的。
准确的说,是在《口袋妖怪》之前。
最具有嘲讽意味的是,《玩家》在最后的评语当中引用了《game》在他们专门为了《口袋妖怪》出的号外上的那段评语,稍微做了一下修改,就直接的拿来用了,而且还是用同样极具嘲讽的语气。
“我们同样也想不出任何的一个,能够让这么多人沉迷进去一百多个小时还乐趣无穷的游戏,拿不到满分的哪怕是最微不足道的一个理由。”
这样的评语,正是在嘲讽《game》杂志在掩饰之前他们对于《口袋妖怪》的错误判断,而那被扣掉的两分,只是在表示,这款游戏还是有缺点的,正是因为优缺点,才让我们的测试编辑在测评的时候做出了错误的判断。
但问题是,《玩家》的编辑们却在毫不客气的说明,一款能然玩家一百多个小时不间断的发现新的乐趣的游戏,任何缺点都是无所谓的,因为一款游戏好不好玩是由他的优点组成的,至于它的缺点,只有在有点不够突出的情况下,才有那么一丁点的作用。
而当一款游戏足够出色了,那么就只需要去看他们的优点就可以了。
毕竟,对于玩家们来说,他们对于一款游戏,最想要知道的就是一样,这款游戏到底有多好玩,而不是这款游戏到底有多么的烂——《口袋妖怪》就是这样的游戏,这款游戏并不是没有缺点,也并不是完美无缺,但是在游戏的本质面前,这些东西都已经无关紧要了。
一款游戏重要的是它好不好玩,而不是它有多少缺点还没有做到完美,实际上,在我们的理解当中,完美的游戏跟一点也没有缺点的游戏根本就不是一回事,这并不是矛盾的一句话,这里我们就有一个例子,《口袋妖怪》就是一款完美无缺的游戏,它的游戏内容之丰富,甚至,我们这些测评的编辑们平均每人都有着不低于一百个小时的游戏时间都无法完全发掘。
但这款游戏是没有缺点么?并不是这样的,但是,这已经是无关紧要的一件事情了,如果非要说一件这款游戏里面,我们的编辑所无法忍受的事情就是为什么火星娱乐这一次对于《口袋妖怪》做出了这样的一个奇怪的限制。
那就是,在这款游戏当中,游戏的内容将会分成两部分,分别是《口袋妖怪红版》以及《口袋妖怪蓝版》,在这两个版�