游戏开发巨头-第243章
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焙颍琫3大展只是一次厂商之间的产品发布会。虽然后来经过改革,不只是只有厂商才能参与,但是这种重视厂商的风格在e3上也完美的继承下来。
这也就是为什么了e3最后能够成为世界公认的世界第一游戏展的原因,因为往往在e3大展上面,游戏厂商们总是会选在这个地方,爆出他们的重大消息。
而反观东京的tgs就完全不是如此。
可以说,他们跟e3是完全反其道而行的,e3重视厂商而tgs忠实玩家,与其说tgs是一次游戏厂商的爆料大会,还不如说这是一次真正的玩家盛会。在玩家的体验上,以及对于玩家的重视上,tgs要远远的超出e3很多,甚至在tgs的初期,靠着日系厂商的强势,tgs一度还寒冬过e3的世界第一游戏展会的地位。
不过可惜的是,因为tgs的举办方是cesa,这是当年索尼刚刚进入游戏界,为了对抗任天堂。拉了一大帮几乎全是任天堂的权利金麾下的企业组成的这根cesa,然后高出了这个tgs,也就是东京电子游戏展。
而且,他们还没有邀请任天堂的参加。
对于山内溥这样骄傲的人来说。这简直就是奇耻大辱,所以任天堂当时用非常激烈的言辞将tgs喷了一通之后,表示我们是不会参加这么低端的游戏展的,马上任天堂自己组织了自己的秋季初心会。这应该是世界上最早的由一家游戏公司组织了大型游戏展了,暴雪的嘉年华都只能算是后辈了。
当然了,任天堂也不是一次也没有参加过tgs展。在01年的时候,在家用游戏主机市场上面,任天堂几乎一败涂地,当时的北美任天堂的社长荒川实甚至向着山内溥提出了一个让后来的玩家们觉得耸人听闻的消息,那就是将任天堂的游戏部门出售给微软。
荒川实是山内溥的女婿,他是一个非常出色的商人,极有才华商人,甚至在此之前,他一直都是山内溥最看好的任天堂的接班人,但是,作为一个要接掌一家从基因里都流淌着电子游戏的血液的企业的人来说,他最大的缺点,恰恰就是他对电子游戏这个行业,不够热爱。
然后,就是山内溥毫不留情的将荒川实清理出了任天堂,这才有后来岩田聪跟大猩猩雷吉的上位。
不过,就是当时,因为任天堂面对的情境几乎称得上是死路,为了不变成世嘉那样彻底退出家用机市场的结局,实在是没有办法的情况下,为了推广gba,任天堂才勉为其难的参与了一次tgs游戏展,他们参加这次游戏的主要目的也不是为了去宣传推广他们的游戏,而是想要推广gba。
也幸亏有了gba,才让任天堂度过了他们最为艰难,几乎看不到未来希望的那几年的时光,然后才有了在wii上面的爆发,几乎将ps3跟xbox360在那个时代的主机大战中打的屁滚尿流。
杰斯特记得很清楚,当时三大主机大战,一开始的前两年当中,ps3跟xbox加起来的销量,都没有wii的销量高。
当时tgs声势比e3还要大的另外的一个最重要的原因,就是因为欧美的厂商实在是太没有节操,这些厂商跟后来国内的厂商差不多,什么样的展会他们也趋之若鹜的参加,根本就不考虑,在这个展会所在的地域上,有没有自己游戏的市场。
而那些名气小一点的日本厂商就要聪明很多了,像是e3展会,他们根本就不抱有希望,一是因为参与的大型游戏公司实在是太多,几乎全世界只要能够排的上号的游戏公司都会参加这种一年一度的整个游戏界的盛会,其二,这类欧美的游戏展,包括科隆游戏展,还都是以欧美玩家的审美爱好来作为主要的卖点的,而日本的厂商,自然有着他们的一套制作游戏的理论跟风格。
他们的这种风格,经过了任天堂跟世嘉长达二十年时间的积累,是跟美系厂商的风格,大相径庭的。
至于新世纪之后的cj,实在是缺乏提到的必要,因为这个号称世界上最大的游戏展的展会,还不如说是一次明码标价的卖那啥的一次聚会,每一次打了cj开幕的时候,基本上媒体的消息根本就不是在这一次的cj上面,会有什么重要的游戏公布,会有什么重要的游戏放开试玩,会有什么游戏公司要公布一项大消息。
基本上当时的全部的游戏媒体的头条,肯定是谁的那啥最大,谁的价格最高,还有就是必不可少的撕逼大战了。
杰斯特回忆了一下后世的这三个从参展方以及参与的人数最大的三项游戏展,他心里也有了一个谱,如果他想要策划举行一个世界性的游戏展的话,那么他有两条方案——cj的例子基本上可以不需要考虑。
其一就是e3的这种重视业内的游戏展,另一个就是tgs这种重视玩家的游戏展。
术业有专攻,想要两样都占,那么只能做到什么都做不到最好,那么到了后来,各种游戏展此起彼伏的时候,自己举办的这个游戏展也会缺乏必要的竞争力。
想了半天,杰斯特觉得这两种游戏展的模式都有值得借鉴的地方,但在咱三的思考过后,杰斯特还是选择了e3的这种以参展的游戏厂商为核心的游戏展模式,倒不是杰斯特想到了这种游戏展对比tgs的那种有什么优势,而是纯粹是e3的这种游戏展模式,在杰斯特的那个世界里,是世界第一游戏展。
当然,要做一个e3或者是tgs这种级别的游戏展,要做的事情还是非常多的,比如说就像是索尼要做tgs之前,会发起成立cesa这样的协会来进行承办,有了这样的协会,才会笼络大量的二流三流的游戏公司,让他们参与进来。
这就是一种势,千万不要小看这些现在还是一二流的小游戏公司,游戏开发就是这样,说不定一款好游戏问题,就能够直接咸鱼翻身,最好的例子就是杰斯特记忆里的那个史克威尔。
当时都山穷水尽了,愣是靠着一款《最终幻想》来了一次起死回生。
还有一个很重要的原因,就是关于游戏分级制度。
现在的游戏商没有分级制度的,但是杰斯特知道,这个东西在未来是一定会有的,因为随着电子游戏的发展,越来越多的无下限无底线的游戏也会越来越多,就比如说现在,就有很多人在各种媒体上面攻击电子游戏。
比如说dnd,在之前就收到过一个叫做了美国妈妈协会的组织的攻击。
在杰斯特的记忆当中,世界上第一个关于游戏分级制度的诞生是出现在日本,造成这个原因的原因很多,其中之一,是现实世界上迫切的需要一份关于游戏的分级制度,其二,也就是为什么这份分级制度没有率先诞生在美国,反而会诞生在日本的原因,那就是日本从六七十年代开始,就形成了街机娱乐协会。
也只有这样具有普遍效力的街机娱乐协会,才有能力,在官方做出反应之前,得到所有人的公式,发出这样的规则。
而现在的杰斯特,确实是瞄上了在美国成立一家这样的组织。(未完待续。。)
第三百一十八章嘉年华进行时
不过要组建一个以游戏企业为核心的协会的想法必须要尽快去做,而且要同时发力在美国跟日本同时进行,否则的话,只要自己在美国一开始做,可能任天堂马上就能领会自己的想法,他们立刻就能在日本做出声势来——利用日本人保守的想法,利用日本玩家爱国的声势跟舆论,他们很容易就可以在日本市场上面抢占先机。
当然,杰斯特不排除日本的游戏企业里面有很多也是拥有这种情怀的,但是既然做了公司,那么必然其中的绝大多数,肯定是以利益为重的,只要自己诱之以利,那么任天堂也就没有什么机会了。
到了那个时候,自己大势已成,任天堂要么选择加入,要么像是当年他们对抗索尼的cesa那样,选择自己硬抗。
不过那个时候,索尼只是统合了大部分的日本厂商而已,对于任天堂的选择还有很多,比如说e3,再加上他们过去十年所建立的庞大的影响力以及底蕴,他们的初心会开起来也没有什么压力,毕竟,他们当时已经有了非常庞大的粉丝群体,但是这个世界呢?
他们可远远的没有在杰斯特记忆里的那个世界里面的影响力以及粉丝。
想到了这一点之后,杰斯特就马上的联系了自己的助理,让他去联系美国这方面的电子游戏厂商,当然不可能是全部,只需要囊括二流以上的就可以了,同时也联系了一下日本的玉秀吉郎,将自己的构想简单的跟他说了一下,详细要等嘉年华结束之后再详谈。
不过在日本也要尽快的联系那些跟自己关系密切的企业了。
玉秀吉郎听了之后也是对杰斯特的关于这个电子游戏协会以及专门的游戏展会的构思非常感兴趣,不过限于是电话通信的缘故,两者也不可能说的太详细,当听到杰斯特让他悄悄的联系日本的游戏厂商的时候,似乎是想到了什么。略微犹豫了一下之后,玉秀吉郎问出了一个在之前杰斯特无意中忽略的事情。
“要不要联系世嘉呢?”
“世嘉?”听到玉秀吉郎的这个问题,杰斯特先是一愣,然后才想起这个时候世嘉也进入了家用游戏机的这潭浑水了,md是一款非常出色的家用游戏机,而且世嘉的研发能力也是值得信任的,未来的电子游戏市场上面,肯定会有世嘉的一席之地。
对于杰斯特来说,游戏市场实在是太大了,而且对玩家来说。游戏是非常主观的选择,一家游戏企业是不可能将整个行业永远的掌控在手中的,虽然自己现在看似市场占有率独占鳌头,但这不过是因为在电子游戏这个蛮荒年代,自己进场早,占据了先发的优势而已,随时时间的推移,玩家也会越来越成熟,他们会喜欢各种各样的游戏。而整个市场,也会在大环境的变大当中,变得更加的细化。
在杰斯特的眼中,自己一家独大的情况最多也就是还能维持一个时代。等到索尼彻底私下自己的伪装,不加掩饰的加入到这场电子游戏的盛宴当中的时候,那么必然会变成双极,甚至是多极的局面。这种局面是不可能以某一个人的意志为转移的。
这就是未来的电子游戏世界的情景。
而,这才是杰斯特要在自己最巅峰,最具有行业影响力。在行业内缺少一个足够分量的对手的时候做成这件事,要是以后要做,肯定不会有现在做的这么顺心了。
嘉年华其实就是一次大型的聚会,杰斯特自己也在各个展厅里四处的走动,看着爆满的现场,不时的有很多人发现了一身休闲打扮的杰斯特,纷纷上前来找他签名,而杰斯特也是来者不拒,甚至他之前还专门找人给自己设计了一个没关好看简单好学的一笔画签名,现在正好派上了用场。
除了无处不在的玩家自发的cosplay,以及各种各样还没有发售的游戏的试玩之外,像是这样的聚会,一些纪念产品也是必不可少的。
比如说一些专属的游戏人物的公仔,钥匙链,甚至是按照比例,或者缩小或是等比例制作的一些道具,也都在嘉年华当中销售,而且玩家凭借着入场的门票,还可以在专门的兑换点兑换一份礼物,礼物相对于几百美金的门票来说,并不贵重,但是纪念的价值应该是无与伦比的。
比如说,在这一次赠送的礼品当中,玩家会随机的获得一枚首届火星嘉年华的几年胸章,这枚胸章是每个礼品袋里面都有的,但之所以说是分级的,指的就是这枚徽章有金,银,铜三种级别,金质的纪念徽章的价格自然是要远远比门票的价格贵,但是也非常的稀有,在不到三万张门票里面,只有五枚而已。
竞技大赛的场馆安排在了b厅,这个大厅经过了特别的装修,搭起了一个刚刚的主席台,在台子上面的两边,就是这一次参赛的选手,在主席台的中央是一块大屏幕,这是为了便于在主席台的前方的观众们观看。
杰斯特到达b厅的时候,这个大厅已经人满为患了,不但准备的近一千个坐席都被占满,就连一些过道里面都挤满了来看比赛的玩家。
当然,杰斯特身为火星娱乐的老板,自然是有特权的,他直接通过后面的工作区进入到了比赛的现场。
《街头霸王》的比赛通过嘉年华开始之前的两天的预选赛选出了八位最后进入决赛的选手,梅原大吾自然是无可争议的全胜的战绩成为了一号种子,而在嘉年华现场进行的决赛的规则,跟预选赛是完全不同的,预选赛赛用的是类似于足球联赛里面的轮战制,就是一个人分别跟除了自己之外的人比赛,胜者得到分数,而负者没有分数,最后以总分数选择进入前八名,如果有分数一样的,那么就在这两者之间在加赛一场,然后决出胜负,排定座次。
这种方式,可以说是最公平的一种方式,基本上可以杜绝掉一切的偶然因素。
当然,唯一的缺点,可能就是对于参赛选手的体力,精神力,意志力都要有非常高的要求,还有时间,使用这种方式,是一定要有充足的时间的。
而在嘉年华的现场举行的决赛,这种方法也就不怎�