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第751章

网游之金庸奇侠传-第751章

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  所以,所谓权力越大责任越大,身为一个准玩家门派的掌门,表面上看虽然无限风光,但事实上,其身上的压力也是很大的,若真被赶下了台,基本上就是身败名裂的下场,当然,也有句话叫做“没有金刚钻,就别揽瓷器活”,既然有争霸江湖的野心,有出人头地的欲望,又走上了这条路,那就得有这种承担其一切后果的觉悟,若是失败了,那也只能怪自己不自量力,怨不得别人。
  在对升级后的门派系统进行了一番细致的分析和总结后,方杰还注意到,门派系统升级后,游戏系统对相关的一些细节设定也作出了相应的调整,而有些调整,与自己的切身利益是有着莫大的关系的,不得不关注一下。
  比如判师系统的调整。
  前面曾提到过开除权限,凡是被玩家掌门开除出门派的玩家,都不会有判师记录,对其学习其他门派的顶级武功都不会有任何影响,但主动脱离门派的玩家,则仍然算作判师。
  其次就是杀害同门,也不再算作判师,而杀害本门NPC,仍然作判师处理,同时,还取消了门派、团队、小组的PK免伤功能,也就是说,以前门派战时可以开启门派阵营PK功能避免自己的队员遭到误伤,而如今则无法免伤了,若是造成了误伤或者误杀了同门,那都后果自负,毕竟一个真实的武侠世界里是不可能出现这种不合理的情况的。
  最后一个,也是对方杰有着直接关系的判师系统调整是——此前凡是因杀害同门而判师的玩家,将自动消除其判师记录,而因杀害本门NPC或直接判师到其他门派而判师的玩家则仍算作判师,也就是说,长期被判师记录所困扰的方杰,如今因这项调整而“洗白”了,成为了一名不再受判师限制的正常玩家!
  游戏系统之所以会有这项调整,一方面是考虑到此前已经又不少玩家因为这样或那样的原因误杀同门判师而对游戏系统发出了申诉,强烈要求游戏系统修改这条虽然更具有现实性,但极不人道且不符合正常逻辑的设定,说它具有现实性,自然是因为真实武侠世界里,同门残杀绝对是不被允许的恶**件,说它极不人道,想必不用解释大家也能体会到其中的痛苦,说它不符合正常逻辑,那是因为,即使是在真实武侠世界里,只要没有被外人看见,同门之间的残杀也未必就会遭受江湖唾弃和判师惩罚。
  另一个方面是,考虑到如今门派系统升级了,又取消了PK功能限制,误杀同门也就成了在所难免的事,若是还按照之前的设定,那指不定有多少玩家不小心判师,所以,既然已经修改了这项设定,此前“犯案”的那些无辜或者有辜的玩家,自然也要被游戏系统来个“大赦天下”了,而方杰就恰好符合了被游戏系统宽赦的条件。
  所以,看到游戏系统对这项设定的调整说明后,天下间最开心的人就是方杰了,其理由就不必多说了,总之对方杰来说,这可算是去了他一块心病,从今往后,方杰终于有资格学习那些以前不能学的门派高级和顶级武功了,这其中的意义,已经完全无法形容,只能说——感谢上帝!
  方杰开心了,大批的因判师记录而困扰的玩家们也开心了,但也有不开心的人,那些曾经迫害过同门使其判师的首徒们,此刻心里就悬了一把剑,开始坐立不安起来,最典型的例子便是血刀门的颓废血少。
  颓废血少一开始倒没注意到系统说明里有这一条,后来还是横刀笑天无意中发现了这个调整跑来告诉他的,刚一得知此事,本来踌躇满志已经做好准备在当上掌门后大展拳脚的颓废血少顿时惊得面无人色,整个人彻底地傻在了当场。
  虽说这项设定将在门派系统升级之后,也就是在掌门大选之后进行调整,但颓废血少和横刀笑天都很清楚,以方杰目前的实力和在江湖上的声望,再加上其铁杆兄弟血诚的支持,若是没了判师记录重新回到血刀门的话,即便颓废血少已经登上了掌门之位,恐怕就算方杰不吱声,也会有大批的血刀门弟子对颓废血少发起弹劾,然后将连屁股都还没坐热的颓废血少从掌门之位上拉下马来,再将方杰抬上去!
  其实,对于当不当血刀门的掌门人,心性已渐豁达成熟的颓废血少倒还不怎么十分在意,可如今血刀门在他多年苦心经营下,门下弟子已经对他完全认可了,所以这个血刀门掌门他当也得当,不当也得当,除了他之外,没人有那个资格和声望取代他。
  但问题就出在这里,因为如果颓废血少当不上这个门派掌门的话,就算方杰回来当上了血刀门掌门,对他也没什么影响,可若是自己已经当上了掌门,再被方杰给赶下去的话,那性质可就严重了,颓废血少恐怕会成为江湖上在位时间最短、第一个被赶下台的门派首徒,那可真就身败名裂成为江湖上一个天大的笑柄了!
  所以,回过神来后,忐忑不安的颓废血少连忙给多年没有联系的方杰发去了“慰问”短信,想看看方杰到底是怎么样的一个态度,而此时方杰还正忙着消化吸收相关的系统说明,一接到颓废血少的短信,方杰还没看内容就已经猜到了对方的目的,于是态度十分坚决和肯定地回了一条短信,说让颓废血少放心,自己是不可能与对方争抢血刀门掌门之位的。
  回到血刀门当掌门?
  这不是开玩笑么?
  别说方杰早有打算要自建门派,根本就没兴趣当什么准玩家门派的掌门,就算有那个兴趣,也不会回到那个曾经的伤心地,在一个规模不大的门派里当掌门,而且,就算要找个门派玩玩,也至少去丐帮、明教那种门下弟子上千万的江湖大派吧?
  毕竟那样才有点挑战性,区区一个血刀门,哪能入得了方杰的法眼?
  再说了,方杰可从未想过要当什么掌门走霸者之路,之所以要建立忘情阁,那也是为自己弄个后勤保障基地,具体事务都是由那帮女强人来管,若是自己去血刀门当掌门,光看先前那些有关门派系统的说明,那自己岂不是还得事无巨细地亲力亲为,哪有在忘情阁里当甩手掌柜轻松惬意?
  所以,这件事完全是颓废血少杞人忧天。
  不过,颓废血少虚惊一场的同时,星宿派首徒龙啸天可就是实实在在的郁闷至极了。
  江湖中人都知道,星宿派拜师学艺是不过问判师记录的,这本来是星宿派吸引各派判师玩家的一大优势,若不是如此,星宿派也不可能一直与邪派阵营中最大的门派明教分庭抗礼,但如今变天了,以往因杀害同门而被迫判师到星宿派的玩家现在都自动洗白了,也就是说,门派系统升级后,这类星宿派玩家肯定会大批地出走,回到以前所在的门派。
  毕竟对很多人而言,进入游戏选择的一个门派才是他们最喜(炫书…提供下载)欢、最亲睐、最向往的门派,如今有机会能回去了,自然是要回去了,至于星宿派……还是算了吧,星宿派权利高层早就被以龙啸天为首的黑帮分子给霸占了,继续待下去也难以有所发展,还不如回去,说不定另有一番新的天地。
  总之,有着这种想法的玩家不计其数,星宿派弟子的大量出走几乎已经成了定局,面对这种人心惶惶的局面,龙啸天要是还能吃得下饭睡得着觉那才叫有鬼了,龙啸天本以为自己近期所面临的最大问题是方杰,可如今才发现,游戏系统只是在一个不起眼的设定稍稍作了一点调整,就将他搞得焦头烂额恨天不公了,这只能说……还是人算不如天算啊!
  除了判师系统稍有调整外,门派武功秘籍领取形式也有个小变化,以往玩家们只能从各派掌门NPC那里领取本门武功秘籍,但系统升级后,玩家们可以从准玩家门派的掌门NPC那里用门派贡献换取任何一个门派的初、中、高级且不需要解谜就能弄到的门派武功秘籍。
  这样一来,便大大降低了各派玩家之间的流动性,逼着各派掌门不得不绞尽脑汁经营好门派以免因经营不善使得门下弟子大量流失,这项设定的修改对对门下弟子流动性极大的五岳剑派来说,影响是不言而喻的,不过,这事跟方杰没太大的关系,所以也就粗略地看了下说明没有深想。
  另外,还有一个比较值得关注的调整就是,准玩家门派完成升级后,玩家掌门可以随时随地对其他任何门派,包括玩家自建门派开启门派战,也就是说,如果某个玩家掌门是个战争狂的话,那江湖上可就热闹了,而对于即将成立的忘情阁来说,这绝对是一个很不利的设定,看到这里时,刚才还心情不错的方杰,眉头深深地皱了起来……
  第二卷 拜师学艺 第九百零八章 自由门派战而引发的经济动荡
  第九百零八章 自由门派战而引发的经济动荡
  第九百零八章 自由门派战而引发的经济动荡
  玩家掌门可以随时对各派发起门派战,这是一种充分体现各派掌门自主权的体现,但同时,也有可能是制造一场江湖浩劫的导火索,如果换个层面来看待这项设定的话,也是游戏系统不动声色地打开了一个制造血雨腥风的潘多拉盒子,一种鼓励甚至挑唆玩家们进行PK、提高游戏资源回收率的游戏策略。
  当然,作为保留了门派贡献点这种福利性货币支出的游戏系统,采取这种通过促进玩家们之间PK消耗而大量回收游戏币的策略也无可厚非,毕竟游戏系统再如何被圣化,仅仅只是一个游戏实体公司制造出来的产物,如果一味地对玩家们进行资源性的输出而不进行回收,通过游戏币与显示货币的兑换体系,游戏公司的老板孤独行云就算是全球首富,也很快会因为入不敷出而倾家荡产。
  孤独行云是否会在门派系统升级后倾家荡产,那自然不是方杰目前所考虑的问题,忘情阁会不会在成立之初就被敌对门派发起门派战,那也不是方杰现在所担心的,因为担心也没有用,这种事情必然会发生,他还没自恋到人人都把他当成神一般供着不敢来犯,到时候唯一的解决办法就是兵来将挡,水来土掩,所以现在就开始担心这件事实在是毫无意义的行为,也是对脑细胞的一种浪费。
  他只是觉得,一旦各派可以不受限制的开启门派战后,必然会对游戏内部现有的经济体系造成难以预料的冲击,当然,造成这种冲击的因素,不光是不受限制的门派战,还包括门派系统的升级、分类PK功能取消等等因素,但还是那句话,门派战就是导火索,一旦门派战开启,很多游戏经济方面的矛盾将会凸显出来。
  之所以会有这样的推断,其实也很好理解,门派战虽说只是两个门派之间的战斗,但为期一个月的门派战对游戏资源的消耗是极其惊人的,这里所说的“游戏资源”,不光包括各种消耗性道具,还包括玩家们因门派战期间第二次死亡而下降的属性、技能等级、装备等一切非货币类道具转化成的游戏资源,毕竟这些资源也是钱,是玩家们用大量等价劳动时间换来的。
  如果在门派系统升级之前,这样的消耗,玩家们还是能承受的,毕竟门派战只有在两派的仇恨值达到一定临界点才会自动开启,期间玩家们有足够的休养生息和积累游戏资源的时间,而如今的情况就很难说了,江湖上很有可能出现数个甚至数十个门派同时处在门派战的状态下,而且甚至会刚结束了与某个门派之间的门派战后又与其他的门派打了起来,在这样巨大的资源浪费和消耗下,方杰相信,整个游戏经济体系在不久的将来肯定会迎来一次物资匮乏的寒冬期。
  因为各派打来打去,杀来杀去,最终得益的是回收资源的游戏系统,这就不说了,反正游戏系统是不可能无偿退还给玩家的,但要知道,玩家们因为战斗而消耗的各种大量丹药,掉级的损失,都是需要花一定的时间通过进行各种游戏活动来逐步积累的,而如果不能对这种消耗进行有效的节制的话,到目前为止,玩家们在这游戏二十年来所积攒的各种游戏资源、道具恐怕会消耗地一干二净,到那时,游戏里必然是物价飞涨,就连跌无可跌的潜能丹价格也会疯狂上涨。
  当然,或许各派掌门初期因经济实力有限,不会也不敢这么疯狂地发动门派战争,但这种事其实根本就不需要疯狂,只需已经是自主经营的江湖各派都打一到两场门派战,游戏世界里的经济体系就会出现裂痕进而迅速崩溃。
  原因很简单,一方面,所谓新官上任三把火,各派掌门升任之初,通过打一两场胜利的门派战提振一下本派的士气和本派在江湖上的声望,那几乎是必然的;另一方面,游戏发展到现在,很多玩家都达到了宗师级别,门派贡献上限早已达到了将本派武功练至满级的条件,而且近几年都忙

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