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第94章

娱乐三人行-第94章

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    然而这还真不是欺负美术部,通常一款项目的研发部门分红中,策划加程序要占去七成甚至八成之多,留给美术部的只有区区两三成而已。

    原因很简单,在大多数游戏研发团队的部门定位中,策划是灵魂,而程序是躯体,至于美术,只不过是表现,就像是服饰、发型之类。

    一个人如果没有灵魂,那就是行尸走肉;如果没有躯体,那便是飘荡的幽灵;而服饰和发型得宜固然能给别人留下更深刻的印象,但重要性还是远远无法与前两者相比。

    况且三人行工作室的美术部门现在已经算是满编制了,而策划和程序只是暂时没有招人而已。

    所以当刘可韦以制作人的身份,当着美术部所有成员的面斩钉截铁地宣布,美术部在研发团队分红里占据四成,并且由主美根据美术部成员表现决定具体分配的时候,这些韩籍员工的反应则是可以预期的了。

    “所以,请大家一定要加油,我期待着各位的表现。”刘可韦重重地点了点头,用这句话结束了他的动员。

    柳随风想要跟着起身回到天朝籍员工那一桌,被刘可韦伸手按住肩膀阻止了。

    “你和他们没有语言障碍的话,就在这边多坐一会吧。”

    毕竟美术部整个部门都在这一桌,柳随风这个主美按说是坐在这边更合适一些。之前坐在另一桌,只是为了赵理事和权专务两人与天朝籍成员们的交流方便。

    柳随风自然也明白这个道理,嘿嘿笑着点了点头,便留在了这一桌。

    望着刘可韦和车光龙的背影,还是那位看似年龄最大的韩籍成员开口问道:“柳主美,刚才刘制作那番话是真的吗?”

    “至少他对我也是这么说,所以我知道的其实和你们一样多。”柳随风侧了侧脑袋,给自己倒了一杯饮料,端起杯子对着桌上的其他人示意一起举杯,“我们天朝人有句俗话,叫做装进袋子里的钱才是自己的。所以要知道刘制作这番话到底是不是真的,只能等到alpha版上线之后再看工作室到底会不会兑现这个承诺了。”

    “反正,四个月也不算太长,不是么?”

第121章 起沉疴() 
项目奖金这个东西,几乎可以加上一个前缀“传说中的”。

    从事游戏研发这一行的人,没有谁不知道这玩意的存在。可是听说过和看见过,完全是两回事。很多干了好几年游戏研发工作的人,也没见到过一次实实在在的项目奖金出现在自己面前。

    因为这玩意是和游戏的营收直接挂钩的。正如前文所说,一百款游戏中能赚钱的可能不超过五款,也就意味着一百个团队中有资格获得项目奖金的不会超过五个,这其中还要排除掉类似凌星宁的前公司老板一样卸磨杀驴的情况。

    所以真正能拿到项目奖金的团队,真的是少之又少。

    然而,游戏研发行业还有一句俗话,那就是“薪水只是生活费而已,要赚钱还是得指望着项目奖金。”

    游戏研发行业的薪水虽然高,可是通常也伴随着频繁的加班,却没有加班费这一说,所以计算时薪的话,可能还不如其他行业的普通白领。

    如果真的只是这样而已的话,游戏研发也称不上暴利行业了。关键就在于,那百分之五赚钱的项目里,业绩好的一些能赚到的钱,真的是投资成本的数十倍乃至数百倍以上。

    比如说刘可韦之前参与的《隋唐风云录online》,大陆月营收破四千万,研发方金鹭公司具体能分到多少,要看与运营方明宙公司的合约是怎么签的。通常情况下运营肯定是拿大头,二八、三七、四六的比例都有可能。假定是三七的比例,那么金鹭就能从四千万中分到一千两百万。

    而一款游戏不可能只运营一个月,寿命往往在一年至数年之间,就算只维持一年的稳定运营的话,金鹭的总收入也有一亿四千四百万之多。

    顺便说一下,这仅是大陆服的收入,《隋唐》的台服收入也不低……

    之前提到过,《隋唐》上线之后,金鹭公司的老板直接买下了一幢写字楼,又给研发团队核心成员送车送房(虽然只是首付)作为分红,其实一点都不夸张。

    这是以实物作为分红的情况,而如果按照刘可韦与赵理事之间的协议,直接给现金分红来类比的话,再从项目收入中拨出三成给研发团队,也就是整个研发团队每月有三百六十万的项目奖金。其中策划和程序各占一百零八万,美术占一百四十四万。

    注意,以上的单位是人民币,关键字是“每月”、“仅大陆服”。

    怎么样,薪水和这玩意比起来,是不是根本不值一提了?就算是大型企业高管月薪拿到十万的也不多吧?可是这样一个团队里,普通成员每月拿十来万的项目奖金,还真不算个事。

    当然,一百款游戏中只有五款能赚钱,其中还有三四款只不过是勉强回收了成本而已,真正能拿到这么多钱的团队真的是少之又少,绝大多数的投资都打了水漂。可是对普通员工来说那又怎样?项目赚不到钱,又亏不到我身上,至少我还有薪水可以保障生活。

    可是万一要是能赚到钱呢?

    分红方案一公布,韩籍成员便如同打了鸡血一样亢奋了起来。因为激烈的社会竞争,韩国人本来就以勤奋吃苦而闻名,况且还有如此美妙的前景蓝图作为刺激。

    不就是四个月的辛苦么?就冲着美术部占了四成的比例,我们认了!

    至于刘可韦这个外国人的承诺可信度,这些韩籍成员还真不怀疑,虽说他是工作室的制作人,可毕竟工作室是属于纳克森旗下。他当着赵理事侄儿的面,还能说不负责任的话?要是他不能兑现承诺,赵助理自然可以去找赵理事来给他们撑腰。

    因此,这次聚餐之后,韩籍成员们也纷纷抛开各种杂念和顾虑,全心全意地投入工作。

    在重新设计主线大纲和场景规划图之后,旧版的美术资源需求表以及场景设计文档都需要作出相应的更改,所幸这两部分工作在张江的时候就已分别由段杉杉和刘可韦完成了。

    问题是韩籍成员看不懂中文的表格和文档,刘可韦和若樱招了两位中文系专业的韩籍妹纸作为翻译,由若樱来牵头负责这个挂在策划部下的翻译组。先翻译出一小部分美术需求的文档表格,让美术部的韩籍成员可以先拿到点活儿干,然后再慢慢翻译剩余的部分。

    这种内部需求表格文档,不追求翻译的至高境界“信、达、雅”,而只要求准确、迅速的话,其实有很多取巧的办法,比如先用翻译软件进行机翻,然后再进行人工复查纠错,便能省下很多的时间。

    当然,作为一款天朝背景的游戏,韩籍美术在完成工作的过程中会遇到一些额外的困难,主要是文化方面的认知不足,或是认知偏差。

    因此,刘可韦和段杉杉两人的大部分精力,不得不投入到美术部工作的配合上,随时关注着每一份美术资源的进度,一旦发现偏离了策划的表达意图,便会立即指出纠正。另外也随时回应韩籍美术们提出的各种疑问。

    按照关卡和文案的范畴划分,刘可韦负责场景和特效,段杉杉负责主角和npc。

    随着时间一天一天的过去,韩国游戏大赏的日期越来越接近。作为被外界一致看好,有望横扫本年度大赏的《洛奇英雄传》,也加大了宣传造势的频率。

    每隔两三天,便有一次比较大型的宣传活动。或者是请一些玩家来密涅瓦大厦与研发团队进行访谈互动;或者是推出新版本功能邀请众多媒体前来召开发布会;或者是组织官方举办的cos比赛、表演之类的节目……

    就算真能问鼎最高大赏总统奖,也不过一千万韩元的奖金而已,折合人民币五万多元。可这段时间纳克森公司花在宣传上的投入,早就超过这个数字的数倍甚至数十倍了。

    期间少女时代又来了几回,不过再没有全队一起来,而是人气相对不高的那几位轮流三三两两地过来,作为游戏代言人,在不同的场合里亮个相。不过这几回来也匆匆去也匆匆的,女孩们没刻意去三人行工作室露面,倒是金延平每次都会抽时间来和刘可韦、车光龙等人打个招呼,就像他在密涅瓦大厦其他工作室所做的一样。

    在《洛奇英雄传》的火热高调的宣传中,三人行工作室低调地全面展开了自己的工作计划。

    ————————第三十五次登场的分隔线————————

    车光龙那双并不算大的狭长眼睛一霎不霎地盯着显示器,直到敲完了最后一行指令。

    他闭上双眼,向后一倒,整个背部倚在椅子的靠背上,两手抱臂胸前,默默地在心里将代码逻辑前后推算了三四遍,这才确认没有任何遗漏的盲点。

    睁开眼之后,他将修改过的代码再复查了两遍。

    这个时候,他才感觉自己有点儿紧张,连呼吸都变得粗重了起来。

    打包版本,上传测试服务器,发表更新日记……

    “2010。10。14,坐标轴3d功能开放。”

    只有这么简简单单的一句。

    尽管此刻他很想放声大喊,甚至手舞足蹈地跳起来,然而二十多载人生岁月所自然形成的性格还是制止了他的冲动。

    “打新版本了。”最后,他还是和平常毫无二致地喊了这么一句。

    听到他的话之后,几位策划纷纷暂停自己手中的工作,更新了游戏客户端之后,第一时间打开了更新日记,以便了解新版本增加或者变更的功能。

    刘可韦猛地站起身来,连自己的靠背椅被带倒了也不在意。

    段杉杉狠狠地拍了一下他的大腿,像是要确认自己此刻是身处于现实世界还是梦境。

    凌星宁摘下了自己的金边眼镜,用力地揉搓着双眼,过了半天之后才停下来重新戴上眼镜,挺起身凑近了显示器贪婪地盯着看。

    然后三个人便不约而同地朝车光龙走过来,根本不顾他们的异常行为已经吸引了整个工作室的注意。

    “解……解决了?”刘可韦的声音竟然有点儿发颤。

    “真的解决了?”段杉杉似乎是在喃喃自语,说出的话听起来就像是在梦呓。

    凌星宁什么话都没有说,只是握紧的双拳在轻轻打战,暴露了此刻他的内心一点儿也不平静。

    车光龙重重地点头,说道:“应该是解决了,不过还需要进行一两次压力测试,确认到底有没有根绝问题。”

    刘可韦、段杉杉和凌星宁先后朝车光龙伸出了右手。

    车光龙腼腆地微笑着,与他们逐一击掌。

    困扰了圣杯工作室和三人行工作室一共好几个月,先后造成了明宙和霞飞两家游戏巨头解约,导致圣杯工作室解散并差点让三人行工作室也步前者后尘的那个问题,游戏引擎里碰撞检测系统的恶性bug,终于在车光龙的手上解决了……

    那一瞬间,刘可韦回首前事,竟然有了想要大哭一场的强烈冲动。于是他高高地昂起了自己的头,竭力不让自己的眼泪掉下来,也不愿意让别人看见他通红的眼眶。

第122章 地狱猫与Lodumani() 
在网络游戏研发中,压力测试通常是指对单一服务器进行大规模登录,以确认服务器容纳人数上限。

    车光龙在这里所说的压力测试,显然不是这个意思,而是引申为“收集尽可能多的测试数据”,来确定该偶发bug是否得到了彻底的解决。

    以三人行工作室现有的策划、程序人手(美术通常不参加类似测试),与这个目标距离甚远。

    于是刘可韦让车光龙给赵理事打了个电话,将情况介绍大致介绍了一下。

    “你们大概需要多少人进行测试?持续时间要多久?”赵理事问道。

    “为了保证测试结果的有效性,我们需要至少二十人,进行三天以上的测试。”车光龙与刘可韦小声嘀咕了几句,给出了商量后的具体方案,“因为这是一个偶发性的bug,没有足够规模的测试数据,不能保证bug是否已经被彻底解决。”

    “知道了,这件事我会让权专务来处理。”赵理事简单地回答道。

    半个小时后,权专务便带着两个人来到了三人行这间办公室。

    其中一人是纳克森公司网管部的课长,这是一个负责管理公司局域网与服务器机房的部门,他给车光龙提供了公司服务器上传帐号和口令,让车光龙将最新的游戏版本打过去。

    另一位则是公司qa部的室长,纳克森总公司设有独立的qa部,部门里专门测试游戏的qa人员有七八十人之多。权专务拉着这位qa室长,让刘可韦与车光龙向其申请抽调qa帮助�

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