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第52章

娱乐三人行-第52章

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    段杉杉疑惑地问道:“黎总监拿着公司给的薪水,但是他在工作时间完成的东西却对公司保密,这不符合常理吧?比如说我在工作期间写的游戏剧情什么的,难道知识产权可以属于我个人所有吗?还有美术部那边在工作时间画的美术资源也一样,为什么黎总监开发的引擎可以这么特殊?”

    刘可韦苦笑了一下解释道:“是不符合常理,不过黎总监是带着他自己开发的游戏引擎加入团队的,公司没理由用这区区两个月的薪水来强行要求他公开自己之前投入大量心血去开发的成果吧?这一点黎总监加入公司前就和汪经理有过默契的。”

    “汪经理为什么要答应这种要求?”车光龙也是显得很是不解,“宁可招个其他不带引擎来的主程,让我们程序部现写一套公开的引擎代码,风险也不会这么大。说难听一点,黎总监万一出了点啥事,整个团队都得完蛋!”

    “谁叫汪经理和黎总监是好朋友呢?而且现写一套代码还要更长的研发周期,黎总监说自己的引擎开发了一大半,随便改改就能用,能省下不少时间成本,还能少招点高级程序员节约薪水成本,汪经理只是太相信他了而已。”刘可韦有点喝高了,另外也觉得身边这两个家伙可以算得上是无话不说的好兄弟,于是毫无顾忌地透露了一些团队高层的秘辛。

    不管是汪经理,还是黎总监,都是段杉杉和车光龙平素在工作之外基本没有接触的人,因为不了解,也没法做出什么具体的评判。于是他俩不约而同地沉默了下来,自顾默默地喝酒吃菜,一时间气氛有些冷场。

    “除了等黎总监自己解决bug之外,车儿你就没有更积极一点的办法了吗?”纠结了一会之后,刘可韦忍不住再度开口问道。

    “我是人,不是超人!”车光龙很郁闷地说到,“我能想到的办法,一是汪总监出面让黎总监公开他的游戏引擎源代码,然后我们程序部其他人帮他一起查找解决bug;另外一个……”

    “啥?”刘可韦听说还有一个办法,立马精神了起来。

    “是没有办法的办法!”车光龙没好气地说,“既然这个bug是因为3d坐标轴的z轴开放引起的,所以把z轴锁掉,也能解决问题。没有了z轴,自然也不用考虑什么碰撞检测系统的事了!”

    “哎,这样一来确实也能解决掉眼下的问题……”刘可韦先是眼前一亮,然后立即想到了什么瘫了下来,“可是alpha版本检测的时候,明宙总公司那边过来的人不会让咱们通过的吧?合同上写的是3d游戏,结果验收的时候成了2d,能指望人家看不出来吗?”

    “那我就没办法了。”车光龙悻悻道,“我都说了告诉你们也没用,只能等黎总监自己找到问题,解决问题,其他的话说了都等于没说。”

    ————————第十九次登场的分隔线————————

    第二天早上,像是老天爷也听腻了刘可韦的抱怨似的,终于让那个曾经触发过两次下坠的执行策划,再一次遭遇了这个bug。

    别人测了三天一次没碰到过,这个哥们竟然前后触发了一共三次,不知道该说他的运气太好呢,还是说他的运气太不好。总而言之,这一次他不敢怠慢,第一时间就停下了手上一切操作,跑到凌星宁身边张口结合地汇报了情况。

    于是策划部集体一拥而上,围着那个执行策划的办公桌就像看什么热闹似的。

    凌星宁坐下来,亲自截图保存,然后登陆bug管理系统,将bug出现的情况进行详细的描述,并且将图片附了上去。

    这个bug管理系统是策划和程序之间处理bug的一个类似于论坛的公司内网社区。策划这边把发现的bug截图并描述;程序部的主管看到之后会注明这个bug已经交给谁来解决,需要多久的时间;当该程序员解决了这个bug之后,还会在相关bug报告上著明该问题已经解决的反馈;然后策划再去测试服务器里进行确认,之后将该bug报告归入已经处理的版块里。

    这就是圣杯工作室解决bug的规范流程。

    段杉杉混在人群里,好奇地看着那个不断下坠的角色。屏幕上是黑乎乎的一片,游戏场景已经根本看不见了,角色周围还有一堆像疏松的蜘蛛网又像四通八达的水管一样的银色线段,借助着这些银线作为静止的参照,能看到角色还是在不停的下坠中。

    许主策也抱臂胸前站在边上冷眼旁观,轻轻地说了一句:“应该就是地面碰撞检测计算有问题。”

    声音不大,可是站的很近的段杉杉还是听得很清楚。看来许主策对这个bug也早就有所判断,只是出于谨慎原则,在没有看到实际情况的时候没有说破而已。

    凌星宁将bug报告填写完之后,立刻去程序部将黎总监请了过来。

    站在一堆策划的身边看着bug现场,黎总监的脸色一会儿青一会儿红的,他推了推鼻梁上的镜框,点了点头,勉强说了声:“好,我知道了,这个bug我会尽快去处理的。”

    说罢,黎总监便转身头也不回地匆匆离开了策划部,许主策眯着眼睛目送黎总监的背影,脸上带着不知是喜是忧的表情。

    一个小时之后,程序部那边打了新的版本过来,说是暂时锁死3d坐标轴的z轴相关功能,等黎总监找到并解决相关bug之后再重新开放。

    p。s。为了写这几章的技术细节,专门请教了两位资深程序员给我补课,导致昨天没有及时双更……今天会尽力补上,以上。

第66章 宜将剩勇追穷寇() 
暂时性锁定了z轴之后,除了黎总监继续忙着查找和解决地面碰撞检测问题之外,圣杯工作室的其他策划和程序们基本上回到正常的工作规划表的日程,向着alpha版的审核冲刺。不仅工作时间延长到晚上九点之后,因为临时性突发状况忙到到十一二点也是经常的事,另外还宣布了直到alpha版结束之前,周六都必须来公司加班。

    当然,和以前一样,美术部和行政部门是享受正常上下班的例外。

    这一天,许主策突然让凌星宁、刘可韦、佘近山和段杉杉四人前往会议室开会。主题是检讨游戏主线剧情的问题,倒不是刻意要排挤曹恭,而是系统组的工作和剧情的交集真的很少。

    “我昨天又跑了一遍我们的任务流程,有些感觉越来越强烈,怎么说呢……”许主策端着茶杯,似笑非笑地凝视着坐在对面低头看着记录本的段杉杉,“我觉得我们的游戏剧情方面,是不是过于矜持了一点,不是说段杉杉你的故事写得不好,只不过离绝对大多数玩家喜欢的方向有点儿远了,不够接地气,你们说呢?”

    许主策转头看着凌星宁,用目光示意他来接口。

    自己这把刀,终于到了要出鞘的时候了吗?凌星宁默默地叹了一口气,一边是整个圣杯工作室里唯一说得上能够“力挺”他的顶头上司,另外一边则有他名为下属实际上是竞争对手的同事,不用想也该知道要站到哪一边去。

    “我基本同意许主策的说法,”凌星宁扶了扶镜框,开口说道,“其实我也经常在一些网站上网络,这些的读者群和我们游戏的玩家群的喜好口味什么应该是比较接近的。现在的年轻人因为快节奏的生活,习惯了快餐性质的文化产品,他们绝大多数人追捧的是‘刺激’和‘爽’之类的体验。而相比之下,我们的游戏剧情太过于阳春白雪,不够狗血不够俗套,不能引发他们的关注。”

    在他们的对面,段杉杉还是低头看着自己的记录本,不过已经慢慢地涨红了脸。坐在他旁边的佘近山局促不安地扭了扭了身子,换了一个坐姿,正好被许主策看见了,于是他便开口点名道:“佘近山你有什么话想说吗?”

    “没有没有,我很少看,玩游戏也不多,平常也不怎么关注游戏剧情这方面的东西。”佘近山憨憨一笑,老老实实地回避了这个他不擅长领域的话题。

    “刘可韦呢?”许主策微笑着将目光转向了佘近山身边的另外一个人,“想到什么说什么,没有关系,你说说看你玩游戏时对剧情的感受吧。”

    如果说在策划部里,许主策和凌星宁是一边阵营的话,那么刘可韦、段杉杉、曹恭和佘近山四人显然就是另外一边阵营,而且刘可韦还隐隐是这一边的意见领袖。虽然论年龄他远不如段杉杉,比曹恭也小了好几岁,也就勉强比佘近山大点儿,可是在面对许主策的打压时,往往只有他能偶尔据理力争几句。

    谁也没想到,迟疑了半响之后他开口说出的话,竟然是这样的。

    “我也支持许主策的看法,我们的剧情不能说不好,只不过确实对大多数玩家来说缺乏吸引力,段叔设计的世界观和编年史都很有磅礴大气的范儿,可是具体到故事细节上可能会有些放不下身段,没有刻意去迎合玩家的取向。”

    佘近山难以置信地瞪大了眼睛直愣愣地看着刘可韦,你这是要闹哪样?难道被许主策偷偷地给“收编”了不成,为什么会这么轻率地附和人家提出的意见?

    就连段杉杉也忍不住诧异地抬起头来看了刘可韦一眼。

    刘可韦撇了撇嘴,咳嗽一声继续说道:“当然我要补充说明的是,段叔的剧情肯定也有他自己的优点,首先是三观的把握很扎实,没有什么容易引起争议的敏感问题,这会减少我们项目在文化部审批环节上的不少压力;其次剧情推进的走向合情合理却又出人意表,绝不牵强造作;另外大多数剧情角色的性格都刻画得很真实丰满,没有绝对的好人也没有彻底的坏人,所有的矛盾纠纷都是因为价值观念的对立冲突。这些优点换了别人来未必能做到得的,唯一美中不足的就是卖点不够迎合市场。”

    这一番看似“欲盖弥彰”性质的解释未能令被批判的段杉杉完全释然,就连老刘那个家伙都认为游戏剧情的卖点不够?数年来他在文字领域一点一滴积累的自信的似乎瞬间便化为沙滩上被顽童们信手搭起的泥塑宫殿,被潮水一卷便就此湮没无痕。

    许主策则是露出了难得的会心微笑,他也不太明白为什么刘可韦今天会在会议上忽然附和他的观点,不过对他来说那不重要,重要的是他正好名正言顺地趁机推行他往策划部里掺沙子的第二步计划……

    “既然大家都有同感,那么接下来段杉杉你就针对我们提出的这些意见对现有的主线任务和对白做出修改吧。”许主策当机立断地做了决定,“三天后拿出修改方案,我们到时候再来开会评估。如果没有起色的话,那就说明你无法独力承担文案工作,我会考虑再招一个文案策划来协助你。”

    段杉杉不记得自己是怎么离开会议室的,浑浑噩噩地回到策划部之后,聊下记录本和签字笔,抓起香烟和打火机就往会客室走去。

    会客室内还有两位程序部不太熟悉的烟友,彼此皮里阳秋地打了个招呼之后,段杉杉推开通往小阳台的门,走出去扶着栏杆眺望楼下的街景,从近百米的高度鸟瞰所带来的一阵晕眩感刹那间扑面而来,他点上一根烟,深深地吸了一口,然后慢慢地闭上眼睛……

    “你不会是想跳下去吧?”熟悉的声音在他身后响起,似乎还带着一点戏谑的笑意。

    “我的回答如果是‘是’,你肯定要嘲笑我没出息对吧?我的回答如果是‘不是’,你还是要嘲笑我装失意对吧?”段杉杉闭着眼睛,头也不回地回答。

    “所以你的答案呢?”那个声音不紧不慢地追问道。

    “一个字‘滚’!”段杉杉一边说一边竖起了中指。

    “我可不信你的承受打击能力那么差。”刘可韦不以为意地走到他身边,也点上了一根烟,和他并肩而立。

    风渐渐起来了,吹起两人的衣角,段杉杉没有回答,继续缄默地伫立着。

    “不需要我向你解释吧?”刘可韦像是在自言自语,“我当然很清楚许主策拿游戏剧情说事的动机,可是不管他动机如何,至少他和凌星宁说得确实有道理。把剧情任务和对白写得更贴近玩家喜好一些,对我们项目来说只有好处没有坏处,就事论事的说,这一点我是发自内心地支持的。”

    “不满意我写的剧情任务和对白,我也不会介意,愿意让别人来写也行,我随时可以辞职走人的。”段杉杉轻声地说,“你可以早一点告诉我,我也可以早一点解脱出去,我早就说过在这个团队里呆得很压抑。”

    “你想太多,我可没有想过让你离开这个团队。”刘可韦摩挲着下巴认真地说道,“我只是觉得以目前的游戏剧情来说,你确实可以做得更好,也应该要做得更好,你只是�

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