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第365章

大国文娱-第365章

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    而后世模拟职场、娱乐圈、农场、城市、餐厅、商店、铁路、航空公司等等的模拟经营游戏,数量也是多不胜数。有不少这种的游戏,甚至蕴含一定职场的道理,让人们通过玩游戏,渐渐的了解一些经营原理。

    某种意义上,好的模拟类型游戏,是起到寓教于乐,让人了解更多常识的作用。

    当然了,也有一些玩家,仅仅是享受这种休闲、种田。

    对于游戏的内容,林棋并没有进行多余的磋商,对于布什内尔这个游戏行业的老兵,甚至,还被誉为电子游戏之父的人,林棋觉得他商量怎么做游戏,无疑是一件不尊重人的事情。

    对于这种靠谱的人,林棋只需要合作、投资,之后,专业的财务人员,跟踪一下财务状况就好了。

    剩下的事情,让布什内尔自己去做,毕竟,干涉太多的话,会惹布什内尔反感。

    林棋跟布什内尔商议,新的游戏公司命名为“布什内尔游戏公司”,资本规模1亿美元,林棋可以投资1000万美元,占10%的股权。

    毕竟,现在布什内尔不差钱,之所以,愿意接受投资,主要是看中新创业系的盘古平台的发行渠道。

    在签署了协议之后,布什内尔游戏公司,也是迅速的挂牌成立,甚至,连团队有已经组建完成了。

    原来,早在85年的时候,布什内尔就接受了一些雅达利离职的前员工的投靠。之后,他一直资助这些前员工开发一些小游戏。只不过,以前是小打小闹,没有真正重视起来。

    现在算是正式的复出,将游戏行业作为重要的方向。

    89年3月15号,布什内尔宣布淡出查克芝士的管理,退居幕后。

    这一次消息发出之后,资本市场反应一般。毕竟,查克芝士淡出管理层,已经是很久之前的事情了,在87年左右,布什内尔已经提拔了管理团队,接班查克芝士的经营,而他仅作为董事长和大股东。

    但是游戏行业,对于布什内尔的举动,是有大量的读解。

    “新创业公司的老总林棋也来美国了,好像与布什内尔已经进行了会面,在这个时候宣布淡出查克芝士的管理,意图再明显不过了。”

    “查克芝士虽然是一家快餐店,但其实始终都是在于游戏接触,所购买的游戏机,全都是市场上最好的,而且一直都保持着半年一次更换的频率。并且,查克芝士,一直在对用户进行问卷调查,对于,玩家的喜好,是深入研究的。”

    “这一次恐怕是来者不善,我们都要小心了。”

    大街小巷,新闻满天飞。

    新闻媒体也是坐不住了,全都要打探到最新的消息,预测布什内尔的新动向。

    “上次新创业的老总来的时候,预言了雅达利的崩溃,而且极为明智的投资了查克芝士,千万美元换去了40%的股权,至今,已经获得一百多倍回报!这次,布什内尔创立新公司,似乎还是引进林棋作为股东!”

    硅谷之中,几乎各大游戏厂商都是一阵躁动,即便离开了游戏行业十年,布什内尔的动向依旧是让人无比关注。

    很多人都在猜,布什内尔一定会举起游戏之父的旗帜,重新回归游戏行业。

    3月20号,布什内尔正式宣布未来的创业方向主要是游戏行业,并且根据查克芝士的经营作为基础,研发一款仿真经营的模拟餐厅。

    但是,这款游戏的海报被贴在查克芝士餐厅时,就遭到了游戏行业一堆的吐槽。

    “模拟餐厅,这是什么类型的游戏,怎么从没有见过。”

    “这个游戏感觉有些粗制滥造,画面不够精美,有点过时的感觉。”

    “雅达利当初重游戏数量不重质量,其实布什内尔时期已经有苗头了,只不过,后来他离职之后,才失控。”

    “布什内尔还是老了!”

    要知道,今年刚刚上市的生化危机1电影级画质,让不少的玩家,已经变得有点崇拜画质。

    而模拟餐厅并不是那种,画面做的很细腻精致的游戏。而在一款,主要卖点是经营策略,导致不同结果。

    从创意而言,这款游戏堪称是领先时代,只不过画风跟现在的“大作”相比,显得有点落伍。

    “布什内尔终究是不行了,告别了这个行业太多年,他的标准和思维怕是已经固化了,这不是当初的太空大战,这样的游戏已经不再能够吸引人了。”

    “不过这样一来也好,拥有开端的人,未必就能够站在制高点上。”

    就算是在如此的评论下,模拟餐厅依旧还是发售了,一开始发售是在查克芝士连锁餐厅。并且,也不是主机版,而是街机版。

    “林总,这款游戏似乎有些问题啊?布什内尔会不会扑街?”小于有些搞不懂,实际上林棋也根本没用询问游戏到底怎么样,连试玩都没有。

    林棋笑了笑道:“小于,你应该还记得去年百雀羚的反弹吧,相反的市场口碑,也是一种宣传。”

    “可是查克芝士已经不需要宣传,玩家要的是一款高质量的游戏。”小于道,“游戏之父自然是被过高期待,如果游戏不能达到玩家预期,会摔的很重。”

    “是吗?我并不是这么认为的。”林棋淡然说道,“模拟餐厅绝对会是一款好游戏,并且,如果长期深耕,能打造一个卖座的游戏系列。”

    “怎么可能?”

    “拭目以待吧!”

第589章 让人大吃一惊的《模拟餐厅》() 
电子游戏行业,从诞生以来,就不是一个类型打天下。反而是源源不断的出现新的游戏类型,从街机到家庭主机、掌机等等硬件平台的创新。从题材上,弹幕飞行射击类游戏,到消除、角色扮演、格斗、pg……源源不断的出现新的游戏类型,才使得游戏市场,能够将玩家群体数量扩张到更大范畴。

    如果,游戏行业看到某个类型火,只做某个类型的游戏。比如《中华方块》消除类的游戏,是玩家最多的游戏,全世界的游戏只做这种消除类的游戏,那么,恐怕会失去大量的骨灰级玩家,只剩下一下打发时间的轻度玩家。

    游戏题材谈不上高下之分,只能说越是细分越是有利于玩家选择更感兴趣的游戏类型,不同题材之间不存在替代关系。只能说,有的题材的玩家多一些,有的题材的玩家少一些。但题材种类越是丰富,自然也是越利于行业市场扩大的。

    模拟经营类的游戏,其实趣味性非常强,但与动作格斗,角色扮演不同,无法在开始的时候就带来巨大的视觉冲击感。

    而是在玩的过程中,不断的因为经营积累,现实中赚不到的钱,不能做决策,在游戏中能通过自己的经营赚到,获得更加强大的心理满足。

    至于画面上的问题,并不是现在的技术不达标,而是提供的画面要针对所有年龄层次的受众,包括小孩子,因为查克芝士本来就是一家以儿童而主题的快餐店。

    当然了,爹妈也是被强行拉来消费的,人们更多的是在意感受,模拟经营可以团队合作,带来更好的家庭体验。

    当然了,未来《模拟餐厅》发行更多代之后,以后肯定会随着硬件和软件行业发展,渐渐朝着写实画风推进。

    但肯定不是现在,现在即使有这个想法,硬件还是不足以让模拟经营类型游戏做成大作。因为,模拟经营很多程序的考验ai的,ai程序吃掉了大量的cpu、内存和显卡的性能,再要画面好到爆炸,那怎么不去上天呢?

    即使是后来游戏,也有分野的,有的游戏主要是考验显卡,有是游戏对显卡要求不高却考验cpu多线程的能力。比如,ai多线程控制大量的npc,每个程序控制的那种游戏,往往对于cpu就是非常考验了。后世有些吃cpu的游戏,地图上可以摆几万个nppc都有一套行为逻辑,并且,能够互动。这类型的游戏,显然显卡画面是次要的,更关键的是之类的性能。

    “这样吧,位面也去玩一下这款游戏。”

    林棋想了想,决定还是亲身体验一下,他其实十个模拟经营的爱好者。

    还是那家查克芝士,两人点完餐之后,发现很多的顾客已经在试玩新的游戏,时而思索,时而兴奋尖叫。

    打开了游戏界面之后,林棋看到了简单的介绍,利用初始的资金,运用一切的手段,不断的升级扩大自己的餐厅。

    林棋快速操作,前面都是熟门熟路,在简单的餐厅搭建之后,他又是添加了这种的装饰品,伴随着餐厅的不断升级,越来越多的选项也是出现在了菜单上。

    “咦,后面没想到还有这么多好玩的东西,林总,这里放一个小吧台比较好。”

    小于越看越新奇,也是开始参与了进来,后来更是自己接手,玩的不亦乐乎。

    这一款游戏,布什内尔算是花了很大的心思,对于其中更的很多元素,并没有在第一时间放出来,而是增加了玩家探索的过程,随着餐厅的升级,带来更多的体验。玩家一开始创业,仅有很少的资金,需要在门店的吧台、桌椅、雇佣员工、宣传等等方面权衡,把钱用在那个方面,不同选择会造成不同结果。只要决策不是那么的好,自然就会让餐厅破产。

    即使是一开始稳住了餐厅经营,后续还会遇到npc竞争对手,互相抢生意。需要不断的了解对方的决策,定价,新产品,宣传。这样,针对性的跟对方抢夺客户,甚至,资本具备优势的话,可以迫使对方破产。

    游戏模式,即可以选择有时间限制的,积累最多资本的一方获胜。也可以是无限时间,永续经营。

    《模拟餐厅》与后来的模拟经营游戏大同小异,只不过布什内尔这么多年的从事餐饮业,反倒是更加有精力去静下心来研究一款好的游戏。

    至少,在餐厅经营上,他有着认真的思考。并且,游戏设定,更是参考了职业的餐厅经营团队,使得游戏在平衡和内容方面,是别的游戏公司即使模仿,也未必能学会精髓。

    你的餐厅,由你做主!

    在模拟餐厅中,玩家可以操控餐厅经营的方方面面。在建设方面,从选址到动工、个性化的房间设计、室内室外的物品摆放……所有这些都由玩家决定。大大的满足内心的好奇心,而且这款游戏打造的目的,布什内尔还有另外一个心思,就是可以更好的为查克芝士的建设作出改变。

    查克芝士的餐厅内部,多出了一面空白的墙壁,其中专门会将好的优秀作品拍照,放在上方,而查克芝士的经营者可以观察客人的一举一动,并且根据他们的反馈对餐厅做进一步的改良。

    整个游戏这可是说的非常的庞大,19个不同的餐厅类型,从汽车旅馆到五星级豪华酒店,其中的打造各有特色,23个国际城市,伦敦、纽约、悉尼等全部开放,任由玩家选址。当初为了更多的趣味性,在解锁了餐厅的选项之后,添加了其他可完全可配置的设施类型,包括客房、餐厅、酒吧和图书馆,超过400个室内装饰项目,包括灯光,壁纸和表格,提供几乎无限的设计空间,并且在视角方面,也是别具一格,提供了3种不同的视角。

    依照现今真实世界的地理环境和各地饭店实际的运作方式,设计了高达26 种关卡,和超过1400 项设施物件、110 种地板和90 种壁面装潢的豪华内容。

    玩家将从汽车旅馆的小员工,经由改造饭店成功而一路爬升到跨国饭店事业巨擘的位置,从土地的购买、饭店的兴建、内部的装潢,到人员的招聘、训练,以及订定管理规范等,通通都可以由玩家亲手完成。

    虽然能够看到自己最初一手打造的饭店有所成长,但是机会可是不等人的,玩家还必须飞往世界各地,像是纽约、洛杉矶、巴黎、东京、雪梨、维也纳、普吉岛、罗马……等城市进行产业扩张和当地竞争对手进行竞争,否则的话,当地对手成长之后,会来分店,过来抢夺玩家的生意。

    玩家必须有效控制预算、持续改进饭店的缺点,将旗下的每座饭店都赋予明确的定位,提供来访旅客最喜爱的服务设施。

    从一般的汽车旅馆到最顶级的度假餐厅,玩家通通都可以经营到,但是想要赚更多的钱,就需要每个门店,都针对当地市场,进行本土化的调整。

    里面一堆的npc在规则下,不断的竞争。当然,npc也是互相竞争,不仅仅是跟玩家竞争。

    林棋一开始仅仅以游戏的心态去玩,但是不久后,越来越深思……这款游戏,背后的细节实在太多了!

    果然,布什内尔开发的游戏,绝对不是那么简单……

第590章 口碑反转() 
林棋玩了一会儿,发现自己入迷了,都没考�

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