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第602章

巅峰玩家-第602章

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    当然,由于使用范围狭窄,又需要一定经验,还需要对公会方针有着很高的影响力,对绝大多数读者来说是毫无价值的。

    晚上应该还有一章,稍迟。

    ————————————————以上不收费—————————————————————

    这看起来好像是有点吃软饭的嫌疑,但实际上是凤凰玲珑更需要玄霄生寂的帮助,而不是反过来。

    一方面是凤凰玲珑的能力不足,相对偏科,需要一个强人辅助。另一方面是凤凰之翼公会的实力不够强,不足以压制其它公会,而如果找其它公会合作很容易被喧宾夺主。相比之下,排名第十三位的玄霄殿才是最好的合作对象,最起码不用担心对方架空自己,因此这两人更多的是一种互相需求的关系。

    实际上从这一系列事情就可以看出,索鲁佩城的公会争斗要比雪漫城激烈不少,这主要有三方面原因。

    第一,索鲁佩城的新玩家数量相对较少。

    之前就有提到过,索鲁佩城并不是一个大热的玩家主城,而一个阵营涌入的新玩家数量是有限的,别的主城分的多,索鲁佩城分到的新人就少。

    而新血的数量多少往往和内部竞争的激烈程度息息相关,这是因为公会之争主要争的就是人,一旦玩家资源都被各个瓜分完毕,又缺乏新血进来,公会间的直接竞争就成了主流。

    这也是为什么在游戏开服早期很少爆发大规模的公会冲突,但等没多少新人进来的时候就会爆发激烈的公会战的原因所在,本质上就是各公会对人力资源的再分配的需求所导致的结果。

    虽然首服的新人进入数量比其它服务器都多,但和整个首服最热门的雪漫城相比,索鲁佩城的新人数量就要少很多了,争斗更加激烈也就不奇怪了。

    第二,缺乏对外矛盾转移途径。

    俗话说“百样米养百样人”,有不喜欢PK的玩家,自然也有十分好战的分子,更不要说很多玩家把网游视作一个发泄渠道,会在游戏里尝试很多现实里不能做的事情,因此好战分子是非常多的。

    这些人需要发泄,会主动参与各种争斗,如果他们没有对外发泄的途径,他们就会在阵营内部寻求发泄,这是一个不可避免,也无法被忽视的矛盾。

    雪漫城那边有“格洛亚城地区”这样的的争端区,还有战场,这些玩家可以在这里参与PK,进行发泄。而索鲁佩城这边没有常规地图上的争端区,虽然有遗迹代替战场,但遗迹毕竟是以探索为主,虽然也可以与其他阵营的玩家争斗以抢夺遗迹物品,但战斗频繁和激烈程度却要比战场低的多,不足以满足这些玩家的心理需求。

    没有对外途径转移矛盾,内部的冲突自然就会加剧。

    第三,没有科西嘉子爵领这样一个无解的标靶。

    严格的说,雪漫城的公会要比索鲁佩城的公会强的多,不说科西嘉子爵领,就说龙吟公会、极速公会和暴风神殿这三家,其规模都比星辉公会大的多,真要爆发公会战,这三家随便挑一家出来都可以战胜星辉公会,甚至都不需要全力以赴,其差距可想而知。

    按理说雪漫城这边的公会更强,竞争也应该更大,但在雪漫城最出风头的是云枭寒和他的科西嘉子爵领,其它公会没办法与其相提并论,而龙吟公会、极速公会和暴风神殿这三家超大规模公会的野心都很大,都是要争第一的,第二、第三这种排名对他们意义不大。

    因此他们在找到机会后果断决定和科西嘉子爵领开战,但打了以后才发现科西嘉子爵领这个对手几乎没有弱点,就算有弱点他们也没办法下口,这的确是个标靶,但却是个无解的标靶。

    既然没办法拿最强的科西嘉子爵领如何,他们也没多少心思再内斗,那样只会便宜竞争对手,甚至是让科西嘉子爵领领先更多,所以他们很有默契的苦修“内功”,默默等待机会。

    这三家公会都如此,下面的公会的争斗自然也激烈不到哪里去,公会间的仇杀免不了,但为争个第八、第九的虚名而打生打死就不值得,就算打赢了,这个排名还不知道便宜谁。说不定因为激烈争斗,排名还下跌了呢,这是非常有可能的发生的事情。

    因此虽然云枭寒并没有这方面的想法,但他和科西嘉子爵领的存在却实实在在的压制了雪漫城的内部竞争。

    言归正传。

    尽管星辉烈焰迅速统合了会内玩家的想法,但由于之前一连串的战斗,他们的人员损失还是比较大的,更不要说他们还分出了一小部分人去支援了帝国对精灵王国的战线。而血灵公会却是初来乍到,没有什么损失,也没有分兵,因此血灵公会的玩家人数要比星辉公会的玩家人数多出一半以上。

    事实上如果不是血灵公会会长是后来才上线的,公会组织也不怎么得力,这个人数差距还会更大。

    但只是这个差距就已经足够了,哪怕星辉公会的玩家等级和平均素质更高,在交战后还是立刻落于下风。也幸好星辉烈焰之前反应及时,行动得当,不然这时候如果还有内部纠纷,星辉公会很可能已经被打崩了。

    意识到己方不是血灵公会对手后,星辉烈焰倒也果断,壮士断腕,直接要求全员后撤,然后分散逃离,哪怕遭到对手追击,并在追击过程付出一定代价,也不和血灵公会硬拼,不给他们全歼己方的机会。

    为了保住更多的公会玩家,星辉烈焰甚至主动充当诱饵,掩护其他人撤退。星辉烈焰以管理为主,等级在会中只能算中游水平,在打BOSS的时候也主要是在指挥,基本没打出什么输出。

    光是指挥的话,死了挂上“死亡喘息”BUFF也没什么影响。唯一的不好就是公会会长被杀会比较丢面子,但这毕竟是虚名,和实利比起来并不重要。

1164 混乱的局面() 
《抉择》中一方下定决心要逃,另一方的追击难度还是比较大的,尤其是四散逃开的情况就更是如此了,主要是技能多,逃生手段多。因此在追击了很长一段路后,血灵公会还是不得不放弃了,不过衔尾追杀了这么久,星辉公会的伤亡还是非常大的,侥幸逃生的玩家还不足和血灵公会开战前的一半。

    这么多人都死了,自愿作为诱饵的星辉烈焰是肯定跑不掉的,其实他也没能给会友争取到什么时间,没一会功夫他就被血灵公会的玩家追上并击杀了。然后虐尸和拍照肯定是免不了的,尽管没有多少实际意义,却能作为击败对手的证明,可以拿到论坛上吹一波和打脸。

    事实上星辉烈焰就算不主动充当诱饵,作为头号击杀目标,血灵公会也一样会盯着他追,而以星辉烈焰的实战水平,是完全没机会跑掉的,只是早死和晚死的区别。

    逃散后的星辉公会玩家需要和公会其他会员汇合,包括之前死亡的和阻击精灵王国战线那边的分队,然后还得花时间重整队伍,并等待大部分玩家的“死亡喘息”BUFF消失,短时间内是没办法报复血灵公会了。

    而血灵公会则回到了BOSS附近,不过他们并没有对BOSS出手,而是选择了遵守之前的承诺——不抢BOSS。

    这个举动说明血灵公会的高层脑子还是清醒的,这时候如果违反承诺去抢BOSS,又或者攻击另外一家公会,都会激怒剩余的六家公会,然后被这些公会群起而攻,那就得不偿失了。

    见血灵公会老老实实在一旁看戏,另外六家公会暂时放下心来,就在这时,去阻击精灵王国的玩家突然传来消息——战线已经快要维持不住了,精灵王国的玩家很快就会杀过来。

    听到这个消息,六家公会有些惊慌,虽说这段时间陆陆续续有不少中小型公会和团队过来,人数并不少,但真正的热血分子基本都去阻击精灵王国了,来这的八成都是冲BOSS来的,指望他们为了联合团队的利益和另两个阵营拼命太不现实。

    而且这种小公会、小团队太多,不仅不好统合和指挥,战斗意志也相对较弱,在阵营对抗中大型公会才是核心力量,毕竟这是在BOSS附近作战,没办法复活后立刻投入战斗。

    于是联合团队开始考虑把血灵公会吸纳进来以增强本方力量,并允许他们参与到BOSS战中来。但血灵公会毕竟刚刚才对星辉公会对手的,不帮星辉公会的忙就算了,还主动和血灵公会合作就多少有些说不过去了,玩家还是要脸的,很多人心里都过不去这个坎。

    但面子毕竟面子,真要是没办法,估计到最后还是会和血灵公会合作,但就在几家公会犹豫不决的时候,索鲁佩城排名第四的蓝缘公会和排名第八的LTN公会赶到了。

    这真是刚想打瞌睡就来了枕头,这两个公会和星辉公会可没有冲突,邀请这两个公会加入联合团队就不会有心理负担了。

    而这两个公会本来就是来打BOSS的,虽说联合团队已经打了蛮久了,如果打死BOSS肯定会在掉落上占很大便宜,但在外敌环伺的情况下也不可能重头再打,能赚个击杀特殊域级王阶BOSS的名声也不错了,所以蓝缘公会和LTN公会很爽快的答应合作,加入了联合团队。

    对此血灵公会肯定是有些不爽的,但他们马上要面对星辉公会的全面反扑,这时候也不敢再树敌了,只要守着BOSS,不让星辉公会拿下BOSS就好。

    接下来事情发展之前已经介绍过了,精灵王国方面击溃阻击他们帝国玩家群,奥法议会方面重整旗鼓,这两方在发生了一次小碰撞后放弃了彼此间对抗,直扑BOSS,然后就形成了三阵营对峙的局面。

    说是对峙,但实际上由于BOSS大多数时间都在移动中,三个阵营的玩家都不得不跟着BOSS移动。

    另外精灵王国玩家和奥法议会玩家虽然有携手对抗帝国玩家,甚至是将他们逼走或击溃,从而重置BOSS的想法。

    但一方面BOSS出现公告中已经明确指出BOSS的存在时间只有三小时,而现在三个小时已经过去了一半还多了。看看当前的进度,这时候重置BOSS,让它把血回满的过程就得浪费不少时间,后面帝国方面也不可能放弃干扰,精灵王国和奥法议会两个阵营还真是没把握能在剩下的时间里拿下BOSS。

    另一方面,这两方同样是竞争对手,联手对付帝国可以,可谁都不愿意为对手火中取粟,玩家都是在远远的对射,哪一方都不会去直接冲阵,这不是大无畏,而是脑残,牺牲了自己,便宜了对手。

    阵营中的各个团队也都是这样的心态,BOSS都近在咫尺了,没有人愿意在这时候去拼命,没有任何好处不说,还会被人嘲笑为脑子不好使。

    而且此时玩家和团队数量太多了,大公会组成的联合团队还好一点,力量还能勉强往一处使,但那些中小团队都是想干什么就干什么,没人能够指挥他们,他们要做的就是尽可能的攻击BOSS,如果有人攻击己方就加以反击。

    在这种情况下,场面就显得异常混乱,再加上云枭寒有意的带节奏,用跳跃和【英勇冲锋】等技能强行从玩家群中穿过,所以各阵营玩家跑着跑着就乱成一团,甚至在很多局部战场出现出犬牙交错的局面。

    在如此混乱的局面下,各种技能漫天乱飞,经常被打了都不知道是被谁打的,同阵营误伤也是极为常见。

    一边要追杀BOSS,一边要躲避各种范围技能,就算那些大型公会也是乱象频出,不要说维持住基本队形了,稍微细致点的命令都难以传达下去,很多人打着打着都找不到队友了。

    大型公会唯一比那些中小型公会强的地方在于人比较多,如果还有个联合团队,找不到本公会的队友还能找到联合团队的友军,好歹还能在本方战线中,不会和其它阵营的玩家混杂到一起,然后莫名其妙就死了。

1165 BOSS的无奈() 
面对这种局面,云枭寒是既欢喜,又郁闷。

    欢喜是他可以浑水摸鱼,玩家们打的这么热闹,都很难找到满血的玩家,治疗人员想帮人加血都找不到人,只能通过队友列表给人加血,但用出技能才发现队友的已经不在治疗技能的技能范围内。另外玩家的走位也比之前密集了,毕竟三个阵营的人混在一起,人实在太多了。

    因此云枭寒现在杀人比之前容易多了,单凭一个嗜血回力标都能捞到不少人头,一个范围技能砸下去一般都能比之前多杀一半的人。

    郁闷的则也是人多,到处都是人,那些挤不到boss附近的玩家都围在boss外围,围了一圈又一圈,跑到哪都有大量的技能飞过来。

    而且玩家太多了,没�

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