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第284章

巅峰玩家-第284章

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    云枭寒回头一看,因为前插还没多久,还没出现一个横排或纵排间隙站3个人的情况,最多只有一个间隙站2个人的情况,那么情况就很清楚了,无论是纵排或横排间隙,最多能插一个人。

    云枭寒是理科生,数学水平还是可以的,玩网游也不需要用到微积分之类的高等运算,加减乘除之类的基本运算基本就足够了,而且云枭寒对数据也非常敏感,游戏里的数据只要看一遍就能记下来七七八八,所以他立刻算出了5*5空间可以插入的人数。

    5*5的正方形空间本来只能站4个人,但如果这个正方形的4条边各插一人,再加上正方形的中心点,一共就可以再插进去五个人。

    话说回来,网游本来就是由无数的数据组成的,如果排斥数据,又或者是数学水平太烂,是很难玩好游戏的,基本的运算能力和对数据的高敏感度是一个顶级玩家所必须要拥有的天赋。

    队友们都是自己的会员,又不需要进行战场规则外的行动,因此这次就不用再浪费命令数了,云枭寒直接告诉队友们该如何前插站位就可以了。

    队友们自然也不会和云枭寒对着干,立刻照着云枭寒的要求开始站位,云枭寒还很细致的要求射程更远的玩家或专门负责治疗的牧师玩家站到较为靠后的位置。

    这样一来这一小片区域内的玩家密度就提高到了原来的2倍以上,能有更多的玩家可以参与攻击,在攻击火力上有了明显提升。

    可惜的是云枭寒和他的队伍终究只有101个人,搁在3万人中根本不起眼,玩家又只能算是杂兵,对整个战局的影响非常有限,也就是能压制刚好与他们面对面的那一小片北国玩家罢了。

    自从云枭寒前插到最前排,他就成了北国玩家的集火目标,甚至可以说只要能打到他的玩家,都在打他。

    谁让云枭寒太显眼呢,打他都不用报位置,只要说一句:“我们集火那个个子最高的。”就绝对不会有玩家打错人,增加体格的技能本来就少,还要拿到好几个,真心是一件难度非常大的事情。

    而且和大多数帝国玩家一样,这些北国玩家也毫不费力的认出了云枭寒,论坛上有关云枭寒的视频可不在少数,巨大的体格和那面巨盾给所有看过视频的玩家都留下了深刻印象,而且就云枭寒那体型,想打不中就难。

    不过集火也有着有利的一面,人都去打云枭寒了,其他队友所遭受到的攻击就非常少了。

    云枭寒刚插到第一排的时候还施展了一次【雷击术】,但遭到集火后就完全放弃了攻击,专心进行防御。

    云枭寒先是激活了【防御姿态】进行防守,但随着攻击他的玩家越来越多,他便主动取消了【防御姿态】,开始利用【闪舞之巨人盾】的装备特效进行防守。

    【闪舞之巨人盾】有两条特效在面对集火时特别有效:

    装备特效2:玩家格挡成功时,有20%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。

    装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。

    装备特效2并没有冷却时间,因此前面的4秒效果结束,就立刻能再次触发效果,而在被集火的情况下,触发该特效的概率非常高。

    但和装备特效3一比,装备特效2也不算什么了,装备特效3的主要作用是遮护队友,但它最后的那条的效果才是面对集火攻击时的核心防御效果只计算每秒内的头5次伤害。

    虽然因为队列间隙较大,真正能打到云枭寒也就只有30多名玩家,玩家在使用技能时还需要进行吟唱或是完成攻击准备动作,技能施放出来后还有飞行时间。因此玩家的攻击必然是有一定间隔的,不可能都在同一时间命中云枭寒。

    但毕竟有那么多人在集火攻击云枭寒,无论攻击间隔有多大,他每秒受到的伤害次数也绝不止5次,最少也在每秒8次以上。现在在装备特效的作用下却只计算头5次,这就等于变相的降低了大量伤害,这个效果可比【防御姿态】增加的50%双防有用多了。

    ps:友情推荐《全民玩家》。(未完待续。)

560章 曼海姆三角洲战役5() 
对云枭寒而言,玩家物理攻击是无法对他造成什么威胁的,只有法术攻击才会比较疼,如果用【防御姿态】,所有的攻击都得硬吃。

    而利用【闪舞之巨人盾】的装备特效进行防御,前5次伤害中往往只有两次是法术伤害,其它都是物理伤害,甚至有可能5次中只有1次是法术伤害,毕竟施法需要吟唱的,施法时间通常都要久于物理技能的发动时间,攻击间隔也就更长一些。

    更关键的是《抉择》的技能自由学习模式,导致99%的玩家都具备远程能力,哪怕是那种纯战士或盗贼职业也会学个弓、弩类武器的熟练度入门,这样他们就可以装备远程武器,在需要进行远程攻击的时候就换上一件远程武器,然后用普通攻击进行射击,投入极少却能在一些特殊场合发挥作用,还是很管用的,所以是非常常见的选择。

    在攻击云枭寒的玩家中就有不少人是这么干的,他们就对着云枭寒用普攻射呀射,但因为武器熟练度技能过低,又没有匹配的攻击技能,每次就只能强制性打掉云枭寒1点血,而且还因为是普攻的关系,不需要做攻击准备动作而导致攻击间隔较短。却不知道自己的这种行为恰好是帮了云枭寒大忙。

    云枭寒此时只计算前5次伤害,扣1点血也是一次伤害,一下子就把后面的高伤害技能给顶掉了,云枭寒等于占了一个大便宜。

    如果每秒的前5次伤害都是法术攻击,云枭寒是肯定扛不住的,虽然不至于被打死,但从第一排的位置退下来却是必然的,哪可能像现在这样轻松的顶在第一线。

    不过云枭寒发现,所谓的只计算前5次伤害也不是绝对的,如果对方的用的技能是那种技能优先度很高的强力技能,比如稀有技能、角色专有技能、罕见技能、传说技能,甚至是少数珍稀技能,那么就可以打破这个防御机制,哪怕不是前5次攻击也能对云枭寒造成伤害。换而言之,就是在技能优先度方面压制【闪舞之巨人盾】的装备特效3。

    但目前能压制【闪舞之巨人盾】的技能并不多,【闪舞之巨人盾】毕竟是一面史诗级盾牌,在技能优先度方面还是有一定优势的。

    好技能也不是大白菜,稀有技能就不说了,角色专有技能比稀有技能还少见,传说技能没传说度学不了,罕见级的技能云枭寒都只见过一个,还是属性成长类的,云枭寒估摸着要40以上的怪才有超低的概率出。

    珍稀技能别看云枭寒有不少,但云枭寒是什么人,而且他卖掉的垃圾技能是好技能的数十倍,《抉择》中技能的爆率非常低,云枭寒也不是每天都能打到技能,所以打出珍稀技能其实也是个很小概率的事件,更重要的是珍稀技能中也只有少数极品珍稀技能才能在技能优先度方面压制【闪舞之巨人盾】的装备特效3。

    【闪舞之巨人盾】的遮护状态还能保护后面的玩家,虽然因为队列间隙限制,能保护的人并不多,但最起码避免了离他较近的队友遭到范围攻击的波及伤害。

    云枭寒看着战斗数据面板上自己所受到的伤害的数据,再联想起之前中路正规军团对凸出部的定点打击,脑子里突然冒出了一个新想法。

    他一向是一个行动力极强,想到就会去做的人,所以立刻打算尝试一下。

    云枭寒先是让队伍里的数名牧师玩家赶快前插到靠前的几排来,和原来靠前的玩家换个位置。队伍里的牧师玩家虽然不太明白这么做的意义,但出于对云枭寒的信任还是照办了。

    等牧师玩家们换好位置,云枭寒就对他们嘱咐了声:“注意加血。”然后在周围众人一脸莫名的表情下排众而出。

    说实话,之前云枭寒被那么多人集火却屹立不倒就已经让很多人感到惊讶了,他们可搞不清楚其中的缘由,战役空间和外面的常规地图打怪可不一样,战役中如果大家头上都飘出伤害数据,还飘出好多个太违和了,所以除了攻击者和被攻击者外,其他人是看不到当事人的伤害数据的。

    因此旁观玩家只会感叹云枭寒那超强的防御力,却无法摸清云枭寒真正如此耐打的原因。另外在队列中的时候毕竟只有几十名玩家在打云枭寒,和成为凸出部所会受到的打击量是完全不能比的。

    在绝大多数旁观者的眼中,云枭寒的做法完全是自我膨胀过度后的头脑发热,不过也没有人会主动出声嘲讽,能混到这个层次的玩家不说都是人精,弱智肯定是没有的,谁也不会因为与自身利益无关的事情而贸然结仇。

    而且云枭寒的实力毕竟摆在这,他怎么看都不像白痴,敢这么做多少也有点把握,就算扛不住也八成能安全退回来,没有哪个人喜欢主动送脸给人打。再者说人云枭寒好歹敢尝试一下,他们连试都是不敢试,哪来的立场和资格嘲讽别人呢?

    在一种诡异的安静气氛下,云枭寒向前移动了5码左右站定。他这一刚刚站定,从北国方的中路就射出了一蓬箭雨向他飞来。本来就在攻击云枭寒的玩家也没有停手,仍然在攻击着他,而且因为云枭寒又前进了5码的关系,能攻击到云枭寒的北国玩家还更多了一些。

    不过对云枭寒来说,多一些玩家攻击他对他的影响并不大,能打破【闪舞之巨人盾】遮护状态的防御机制的技能太少了,他的主要注意力都集中在了即将到来的中路箭雨上。

    从之前战斗来看,一蓬箭雨落下,普通体格的玩家一次性中10多支箭就顶天了,少的话就中3、4支,但云枭寒的体型太大了,移动又慢,一次全中都不奇怪,而一蓬箭雨大概有30…50支箭,如果这些箭矢都能打破遮护状态的防御机制云枭寒肯定是扛不住的,所以他心里也有点紧张。

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561章 曼海姆三角洲战役6() 
除了担心被打破防御机制外,云枭寒还有另外一个更让他揪心的问题耐力消耗。

    进入遮护状态后云枭寒的角色就会自动把巨盾支起来,并一直保持下去,以此来防御来自于前方180度半圆扇面的攻击。

    支盾本身并不消耗耐力,但每受到一次攻击就会消耗耐力,尽管在这种被动防御姿态下消耗的耐力远比正常的盾牌格挡所消耗的耐力要少的多,但受到的攻击太多的话仍然会导致耐力消耗过快。一旦耐力消耗光,遮护状态自然也就维持不下去了。

    之前只有三十多名玩家打云枭寒,其中因为盾牌格挡对法术不能起效,无法削减伤害,只能起到纯遮护的效果的缘故,遮护法术攻击并不消耗耐力,范围攻击也只算一次攻击,再加上云枭寒的体质属性又特别高,耐力恢复的很快,耐力消耗和耐力恢复基本处于持平状态。

    但现在不仅攻击云枭寒的玩家增多了,这箭雨更是不知道会消耗多少耐力,云枭寒现在就希望这一蓬箭雨只算一次攻击,毕竟是如此整齐的飞过来,又是在几乎同时被格挡,哪怕因为有细微的攻击间隔而导致不只一次攻击,但只要能算成个位数的攻击次数他都能接受。

    箭雨落下,并没有打破遮护状态的防御机制,既然打不破防御机制,抛射箭矢能对云枭寒造成就相当有限了。尽管这种抛射箭矢的伤害比大多数玩家的单体攻击技能伤害都高,但云枭寒物防本来就高的可怕,盾牌格挡还能额外削减60%远程物理伤害,再加上其它一系列技能的伤害降低效果,可以说云枭寒最不怕的就是远程物理攻击了。

    防御机制没被打破自然算是个好消息,但另一个消息就很不妙了。箭雨中每一支箭矢都算一次独立攻击,虽然格挡这种抛射箭矢单次消耗的耐力比格挡玩家攻击消耗的耐力还要少很多,但一波箭雨中的箭矢太多了,一波抛射挨下来,云枭寒的耐力条瞬间就少了一小截。

    再加上对面北国玩家的攻击,云枭寒立刻意识到这样下去自己扛不住多久,他顶多只能挡十来波箭雨就没耐力了,而看到云枭寒没死,敌方中路的弓箭部队中一下子又抛射过来两蓬箭雨,接下来如果云枭寒还没被射死或退回去,估计还要增多。

    对云枭寒来说,最稳妥的选择自然是在耐力剩的不多时候退回队列中恢复耐力,等耐力恢复的差不多再重新上来,不过云枭寒心中还有一个更冒险,也更浪的应对之策。

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