巅峰玩家-第27章
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“这不关云枭寒的事吧,他被boss那个360度击退的技能打中后,明显是暂时性被排除在仇恨目标之外了,不是仇恨失控了吧,云枭寒一贴身boss就又打它了。”没等云枭寒解释,大学语文不及格就主动为他说话了。
“我知道,我知道,这阶段盾战有挑衅技能都不知道能有几个,没其他意思,只是开个玩笑罢了。”一笑醉看到有人误会了,连忙解释。
“没事,我也是挑衅类技能不足,不然要好打点,我现在开了加速类技能,只有3分钟,你们可以加快点输出。”云枭寒说道,听他这么说三个输出职业都加快了输出频率,2个牧师倒是还有空闲说说话。
“开荒都这样,不过《抉择》的怪是要难打许多,这boss好灵活,还有乱仇恨的技能,的确不太好对付,幸亏是双奶,不然我们可能已经团灭了。”你是纯奶插言道,作为一个牧师,他总是不忘给自己的职业脸上贴金
“关键还是技能太少,不然没这么难。”血祭也说道。
云枭寒可没闲功夫和他们聊天,此时的他正无比专注的盯着鱼人领主的每一个动作,他觉得boss很可能还会使用那个360度近身击退技能。
果然,几秒之后鱼人领主再次将武器往肋下一收,云枭寒赶紧举盾,接着三叉戟就抡到了盾牌上。
云枭寒再次被击退,不过这次被击退的距离就要短的多,只有上一次的1/3,推开敌人的鱼人领主立刻再次吟唱,但云枭寒马上就扑了回去,一个盾击就打断了boss的技能施放。
接下来随着鱼人领主的血量越来越少,360度抡击的使用频率也越来越高,到后面盾击的冷却速度都跟不上了,只能让第二仇恨对象吃上一记冰冻。
云枭寒敏锐的发现由于boss需要先收回武器再进行抡击,其攻击范围并不大,只是贴身的一圈,其实自己只要稍稍后退几步就能躲开。
但问题在于,这个抡击不需要读技能条,准备动作也很短,只有一个收武器回肋下的动作。可等看到这个准备动作再后退已经来不及了,或许敏捷类职业可以用一个后翻躲开,但作为敏捷类较低的重甲类职业,在现阶段是无法使用一些较为灵活的闪避动作的。
对于这个暂时无法解决的问题,云枭寒也只能将其抛诸脑后,先集中精力解决眼前的boss。
由于风之疾速的效果,云枭寒的攻击频率提高了很多,仇恨也稳固了不少,等于变相的提高了全队的输出能力,只花了2分钟不到就将鱼人领主打进了残血,身体颜色已经变成了暗红色。
《抉择》中的boss进入残血后基本都有大招,鱼人领主也不例外,再次使用抡击击退云枭寒后,它急速后退到了地下暗河的边上,开始了一段长达3秒的施法吟唱。
众人急忙跟上,但速度上的差距的确比较大,当玩家们的各种技能临身的时候,鱼人领主已经完成了施法。
只见暗河中突然跃出12只普通鱼人,这些鱼人上岸之后,并没有扑向第一仇恨对象云枭寒,反而集体朝血祭扑了过去,而鱼人领主则远远的对云枭寒发射着水球。
云枭寒立刻意识到这群鱼人不是在按仇恨顺序选择攻击对象,因为血祭只有一个治疗技能,并不是队伍中的主治疗,很多时候就在充当一个兼职的输出,所以绝不可能成为第二仇恨对象,垫底倒是有可能。
面对这种局面,云枭寒就打算交出【孤独的冲锋】来一个群控,但鱼人们已经跑成了一条线形,他即使预判的再准也顶多一次晕到7、8个鱼人,这样局面还是会很危险。
但如果等这群鱼人冲到血祭身前再交技能,在不清楚队友是否有群控技能的情况下,他又担心血祭直接被秒,喊话问人又明显来不及,一咬牙,云枭寒就打算使用【孤独的冲锋】。
就在这时,“大学语文不及格”主动移动到正不断后退的“血祭”前方,一个瞬发的【霜之新星】群控冻住了跑在前面的7只鱼人。
云枭寒大喜,跟着就接上了【孤独的冲锋】,将冻住的7只和后面跑上来的4只鱼人一举命中,因为距离够远,只一击就打掉它们3/5的血量,接着又用盾击击晕了唯一漏网的鱼人。
看到这情况几个队友都不约而同的发出赞美之声,并立即用范围技能对其展开攻击。
“peret,不及格、云枭寒干的漂亮。”
“这衔接真是美如画啊,云枭寒你这冲锋技能真心给力。”
“云枭寒,你这冲锋技能是不是距离越远伤害越高,这技能伤害有点吓人啊。”
没几下,还没从晕眩状态中恢复过来的11只重伤鱼人就被一同击杀,云枭寒没去管剩下的那只鱼人,举盾重新向鱼人领主靠近。
放出了大招的鱼人领主终于没有新花样了,没过多久也在众人的攻击中轰然倒下。
然后一个系统提示就刷了出来:
“恭喜玩家云枭寒、一笑醉、血祭、我是本尊、大学语文不及格、给你纯奶首通‘普通级暗河船厂’副本,你们已经被记录在副本历史之中,所有攻略该副本的玩家都可以瞻仰到你们的光辉事迹。”
很明显这就是个只面对他们6个人的小广告,其他玩家还要下副本才能查看到这个副本记录。
云枭寒看了看时间,花了将近50分钟才打通这个副本,不过中间没死人,也算顺利了。
“别傻啦,云枭寒,你去摸boss尸体,看看什么货色?”一笑醉催促道。
“我可不是大红手啊,你们谁平时运气好的谁上啊。”云枭寒回答。
“不行,我运气向来一般。”我是本尊说道。
“云枭寒,就你上,你丫的这次《抉择》玩的这么顺,运气肯定不错。”血祭也怂恿道。
“首推爆率200%,你怕什么,上,云枭寒你还是队长呢。”大学语文不及格和给你纯奶也双双附和道,给你纯奶还很恶心的给云枭寒眨了眨眼睛。
看大家都这么说,云枭寒只得上前摸尸。
第43章 副本分析(求推荐收藏)()
“哈,4个东西,2个蓝装、1个绿装、1个通用技能。”云枭寒高兴的喊道。
“不错不错,快拾取。”我的本尊说道
“几件布甲?这4个布甲需求呢?”一笑醉问道。(双法双牧都是布衣系)
“2件布甲,一个技能也是你们的,不多说了,我拾取了,你们自己看。”云枭寒答道。
事实上队伍中4个布甲系东西的确不太好分,在刷本前作为少数派的云枭寒和我的本尊都表示他们用不上的东西就不会扔骰子,而4名布衣系玩家则在投骰竞争的同时采用“去先制”以保持公平。(“去先制”即掉落获取数量领先的玩家暂时失去掷骰权)
不过云枭寒发现,《抉择》中物品掉落还是很智能化,暗河船厂副本一共出了13件东西,就有8件是法师和牧师用的,战士用的有3件,弓手系是2件,他猜测这很可能是根据打副本的玩家职业和副本贡献在出东西。
boss掉的4件东西中,12级蓝色布甲鞋被给你纯奶获得,而绿色布甲衣服归了一笑醉。
通用技能是【耐力掌握】被血祭获得;这个技能就是让施法类职业拥有耐力槽的,学习这个技能同样需要在力量和敏捷中选择一项作为决定属性。
最后一件是蓝色12级单手剑则被云枭寒拿走。
这把名为【水吻之剑】的蓝色优秀级单手剑属性相当不错,攻击力和20级白色单手剑也相差无几,2个附加属性,一个是比较普通的+25力量,另一个则是在使用【水吻之剑】攻击对手的过程中有5%概率触发迟缓效果,降低30%移动速度和攻击速度,迟缓状态维持3秒。
而那个12级蓝色布鞋也相当不错,除了加智力属性外,还加5%移动速度,这可是固定提升,而不是概率触发。
加上之前的掉落,4个布衣系每个人都拿到2样东西,总体来说大家还是比较满意。
当然,最满意的还是云枭寒,1个10级绿色重甲鞋,【威胁提升】技能,还有【水吻之剑】,足足3件物品。
他现在身上的盾战装已经更换为:10级蓝色重甲头盔,12级蓝色【水吻之剑】,10级重甲绿鞋,5级绿色刺鬃之盾,剩下的重甲手、衣、裤都是10级白色的。
施法装方面:10级白色双手法杖,10级绿色布甲衣服,10级绿色布甲裤子,鞋子和手都是空的。
队友们提议再刷2次,把开荒的3次刷完(每个副本的前3次是可以获得额外物品回报的,首次开荒是200%物品掉落率,第二次是150%,第三次是120%,哪怕是处于第3个8小时时段也是如此)。
云枭寒随便找了个借口推脱了过去,他用二八时段刷副本有点不划算,因为他拿到的经验很少,不如到三八时段再刷,不要经验,只拿掉落就可以。
但实际上,最关键的是,云枭寒并不希望这么早就和固定的几个人刷副本,在这个游戏的初期阶段,作为一名盾战,又是领先者,他并不愁找不到队友。
在这种情况下很快的固定队友不一定是件好事,因为说不定哪天他们就不玩了,或者发展并不顺利,所以利用早期的领先优势扩大自己的人脉才是最好的选择,可以极大的提高组队时的选择面,也能多方比较各个队友的能力和人品。
不说其他,作为一个小队的组织者和发起人,总会遇到有人时间不凑巧的时候,这时候你总需要找几个替补吧,而且队伍保持一定的流动性也会对队伍成员形成一定压力和激励作用,因为他们会知道自己不是不可替代的,一个队伍中总需要那么几条“鲶鱼”。
另外多结识点朋友,当云枭寒组建精英公会时也好拉人啊,要知道《抉择》中肯定也不会缺少大型副本甚至巨型副本,还有大型竞争剧情,如果认识的人不够多,什么事都不好做。
出了副本,发现副本外还是没有什么人,云枭寒直接选择了下线,他要去看看刚才的副本战斗录像。
调出自己录制的副本录像,前面打怪的部分直接快进,云枭寒主要是看那些地方可以绕过去不用打怪,或者是哪条路线可以拉上相对数量较少又全是近战怪打上几波后直达boss,总之是怎么省时间怎么来。
而后面打鱼人领主的部分就需要仔细看了,打怪的画面自然要看,但更重要的是看下方的战斗信息面板。(前文提到过云枭寒进入副本后就一直将文字面板切换到战斗信息面板上)
战斗信息面板上的战斗过程,除了看之外,更重要的还是要算。而最需要计算的就是boss的技能使用模式。
boss的技能使用模式中的绝大部分都可以归类为三种:
1。时间触发模式。
2。条件触发模式。
3。随机触发模式。
时间触发模式又通常分为循环触发模式、冷却触发模式、时限触发模式。
条件触发模式则通常分为血量触发模式和应激触发模式。(比如boss被暴击,或者短时间内所受伤害超过一个设计者设定的峰值就会触发技能,这种就是应激触发模式)
这几种模式又可以混搭在一起。
比如一个boss血量掉落一半以后,就发动了血量触发模式,多了几种技能可使用,那么这几个技能可以是按一定顺序循环使用,也可以是根据系统默认的技能冷却时间使用,再或者是在前一个技能使用后5-15秒内随机触发。
总而言之,游戏设计者就是将这些触发模式组合到一起,让玩家对boss的技能发动时机难以捉摸。
而云枭寒就是通过自己的游戏经验和战斗面板上的数据来推理和测算其中的技能发动规律。
他打开软件中的秒表和记事本,看着枯燥而无味的战斗数据并对照游戏画面,一条条的记录下重点关注的技能发动时间,并附上血量数据及他认为有可能的相关信息,然后一一进行比对。
很快他就分析出了大量的情报。
首先是鱼人领主的看似无规则跳动,云枭寒发现这个跳动并不是无规则,每次跳动前鱼人领主最少要做出一次攻击,然后它会在攻击过后1秒才会进行跳动,而如果攻击后玩家并没有和它贴身,它就会再次选择攻击。
云枭寒从理论上推断:如果玩家能很好的控制和鱼人领主的距离,每次都选择和它同时攻击,然后立刻退出贴身范围,这样甚至可以让它不做出任何跳动。
可惜云枭寒的敏捷并不高,攻击速度慢,又不能后翻,很难达到这个要求,而敏捷职业又扛不住同时攻击的伤害。所以这个情报云枭寒可以用,但成功率并不会太高。
另外鱼人领主的跳跃不是根据他自�