玩家之心-第153章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
而阿吉斯手中那原本在铜墙铁壁面前看上去不值一提的怪兽牌,此刻也仿佛伸出了长长的獠牙,看上去狰狞至极,血腥至极。
“防……防御……”
长门选手已经说不索利话了,他连连放下几张怪兽牌,并且全部横置,打算用空间换时间。
牺牲这几张卡牌,给自己一个缓冲,看看有没有破局的方法。
……
场上的局势瞬间逆转,僵持的时候。
电视机前的一伙观众此刻明白了过来。
国字脸的观众甲,向嘴里扔了一把柿子,边嚼边说道,“我看啊!这妖王早就准备这这一手了。你们想想之前他都怎么打的。为什么这局突然就‘正常’了?
对于他来说,正常才是最大的异常!
长门啊……唉……”
他说着叹息了一声,将遗憾化为食欲,又倒了一把柿子到嘴里。
长门选手苦苦支撑,阿吉斯选手步步紧逼。
那些原本已经以为稳赢的观众们,此刻则握紧拳头,希望能够有奇迹出现。
然而,可惜的是,奇迹女神或许还在沉睡中。
哪怕众人万分祈祷,也没有一丝奇迹显现。
牌败如山倒。
音乐响起,宛若丧钟。
“恭喜阿吉斯选手,获得《命运游戏》第一赛季暨一九八八至一九八九年度世界总冠军!”
锣鼓喧天,礼炮齐明。
数台早就设置好的探照灯,炫技一般的在划过复杂的轨迹,最后那一秒,八台探照灯同一时间锁定在了阿吉斯的身上。
舞台有一条狭长的小道向前延伸,在这条路的尽头有一个小平台,平台之上放着《命运游戏》的冠军之杯。
阿吉斯动了,灯光随之而动。
他没走一步,灯光便提前照到。仿若步步生莲。
阿吉斯选手举起了将被,在数台摄像机各个角度的拍摄下,亲吻奖杯。
感动,与之而存。
那些哪怕前一刻还大骂阿吉斯卑鄙的观众,此刻也被这氛围所感染。为阿吉斯欢呼了起来。
当空中飘舞的彩条渐渐消逝,高桥沿着过道走上前,在翻译的协助下,开始问起了阿吉斯选手此时此刻的获奖感受。
开心么?
当然开心!
快乐么?
当然快乐。
胜利的喜悦,宛如一条涓流,在他的心中奔流。
当高桥问道他拿到奖金后打算干什么时候?
阿吉斯挺胸抬头,说他将用这笔钱,参与大选,立志成为一名有用的政客,帮助需要的人。
掌声雷动。
曰本的观众们此时不知道是已经放下的心中的芥蒂,还是自发的维护起了大和民族的民族自豪感。
采访结束。
阿吉斯选手带着奖杯和掌声,带着鲜花和奖金,一路彩虹。
高桥则宣布本次《命运游戏》世界联赛总决赛圆满结束。
在最后的最后,他宣布了几项新规则。
首先,在以后的游戏中,要使卡牌生效,必须保证卡牌的完整性。
也就是说,在以后想要再一次复制保加利亚妖王阿吉斯选手的操作,已经不可能了。
这样许多被阿吉斯打通了七窍,就差流血的玩家们,从摩拳擦掌变得捶胸顿足。
这就像是突然发现一个绝世,刚想提枪上阵,却发现自己的***已经木有了。
这郁闷,能与谁人说?
比赛结束了,高桥才最终闲下来了。
这是《命运游戏》的第一次世界总决赛,同时也是第一届“东京电子游戏大展”。
这次到场的展商,一共有四十余家。
其中曰本本土的游戏厂商来了二十多家。包含了哈德森、难梦宫、太东等大厂,当然任天堂没来。
而国外来的游戏厂商,则包含了老牌的雅达利,以及新兴的电子艺界等。
开幕的第一天是媒体开放日,只对媒体开放。而接下来的几天,则开始对全部人,包括玩家开放。
到场的主要游客都是曰本本地的玩家,如果不是第一届《命运游戏》决赛在这里举办东京电玩展的名气在国外更大一些,也更有吸引力一些,估计慕名而来的国外玩家数量还要少上更多。
不过,这一届东京电玩展,大抵上依旧是成功的。来此的展商,不光从玩家那里通过周边等物品赚了许多钱,也从各种商人那里,赚了许多钱。
各国而来的商人,甚至有的一下就从某一家那里定了一千台街机。
第一届东京电玩展,与第一届《命运游戏》世界联赛总决赛,全部圆满结束。
第六章 游戏开发者大会()
这一次举办东京电玩展,为万户了更多举办大型活动的经验外,也让万户知道了以后这类展会该如何去办。
不过,虽然东京电玩展结束了。但是整体的活动却还没有结束。
在东京电玩展结束后,还有一个东京游戏开发者大会。
与东京电玩展不同,东京游戏开发者大会的主办方直接就是万户株式会社。
在游戏开发者大会上,来自于不同国家的不同游戏开发者,将会直接进行游戏展示。甚至,还有一个现场的游戏开发者大赛。分为二十四、四十八、七十二小时几个组。主办方会给出一个主题,而开发者们根据这个主题在限定的时间内开发游戏。
万户没有一点浪费的意思,他们与东京电视台合作,打算直接将这些比赛,录制成一套节目在《高桥的聚会》上播出。
现如今的《高桥的聚会》,已经从传统的请一帮艺人明星来玩电子游戏,演变成了分为不同专题的大型娱乐项目。
像是游戏开发者大会上面的录像,虽然玩家们只能看个大概,真要问他们能看懂不,他们实际上看不懂。
但是,他们就爱看啊!
他们也想知道自己平时玩的游戏,究竟是如何诞生的。
当然,在开发期间,万户方面也了一套开发工具。这套开发工具可以极高的提高游戏开发的效率。
嗯……某种意义上,这也是万户举办这次活动的目的。
就是通过这样的比赛,来告诉的游戏开发者,万户的游戏开发套件,可以更加方便的开发游戏。是一套更加便捷的生产力工具。
当然,万户到比赛最后也不会这样说。不过,聪明人应该都知道,都心照不宣。
这种事情也不必说,万户的开发套件连同硬件的价格也才不过五千八百八十八美元。每拓展一个人的费用,是一千八百八十八美元。这个价钱可以说是很便宜了。
要知道,能将开发套件做的如此便捷,又如此便宜,可是万户投入了两位数的数十万的大型开发机,才一点点找到的门路。
当然,这不光要感谢万户的工程师们,还要感谢芯片厂商的工程师们,以及摩尔定律。
游戏开发者大会上,来自美国的游戏开发者,甚至要比来自于曰本的游戏开发者还要多。
这倒不是说美国从事游戏开发的人,远远超过的曰本的游戏开发者。让有着主场优势的曰本都甘拜下风。
而是两个国家对于游戏制作的运行模式不一样。
美国实行的是工作室制度,现在一个个游戏制作工作室往往都与发行商独立开来。发行商用钱买断他们的游戏,他们自负盈亏的制作游戏。
而曰本这边,则几乎是大公司垄断的模式。虽然也是项目组的模式,但是水只在公司内流动。
公司这个瓶子,不愿意让他们瓶子内的水出来比赛。就算是水想出来也没有办法。
与之相比,美国这边的游戏制就要更加自由,想要参加比赛,也就能更加自如的参加比赛。
万户之所以找他们来参加比赛,也是想让他们加入到万户的体系中。
如今,世嘉的MD在万户的加持下,和世嘉的努力下,势头已经逐渐的超过了任天堂的红白机。
之所以能超过,一方面是因为世嘉MD的画面更好,游戏也还算可以,另一方面是因为世嘉的MD的售价更便宜。只有区区的二百四十九美元。而与世嘉MD这台十六位主机相比,位数整整小了一倍的红白机,则依旧卖二百九十九美元。
要知道,在消费电子市场,五十美元已经能够左右很多玩家的选择了。
不过,任天堂在美国却依旧有着不错的保有量。世嘉想要在美国市场战胜任天堂,还不是一件容易的事情。
与之相比,在欧洲市场,世嘉就要更加轻松一些了。
而这,也算是意外之喜。
之所以算是意外之喜,是因为万户开发的体育游戏,开发的足球游戏,在欧洲火了。
欧洲作为世界上最喜欢看足球比赛的国家,潜在的足球电子游戏消费者的数量,也数不胜数。
那些已经大腹便便,不能再上场踢球的中年大叔们,往往就会玩上一盘足球游戏。
万户的足球游戏,虽然依旧只能算是简陋,甚至只是神似而非形似。
但是,已经能够慰藉这些球迷们的心了。
如果说《命运游戏》这样新兴的卡牌游戏的总决赛,牵动着百万人的心。那么,足球欧洲杯的总决赛,就牵动着亿万人的心。
当然,推出足球游戏的不止是万户一家,还有美国的电子艺界也退出了足球游戏。
不过,他们的游戏要比万户的可玩性上差上不少,因此销量也比万户的足球游戏少了一个数量级。
不过,两家此时却都拿到国际足联的冠名权而争斗。
这在外人看来,至少是在制作电子游戏圈子看来,这是不可理喻的。
虽然世嘉的MD是十六位主机,但是啊,球员什么的,依旧是一团马赛克。在这样的情况下,想要看清球员的脸,根本就是不可能。而想要看清球身上的码,都需要费一番努力。
而在这样的情况下,美国艺电和曰本万户,居然世界杯的冠名权而大打出手,耗费了不知道多少钱,这就有些太扯淡了。
不过,万户这边在高桥的领导下。在于艺电争夺国际足联的冠名权的时候,先把欧冠的冠名权拿到了手里。
虽然那边还在和世界足联扯淡,但是下一步游戏,却可以直接用欧冠冠名先来推出一波了。
要知道,现在世界上既喜欢足球,又有电子游戏消费能力的国家。可就只有欧洲这些国家了。
像是巴西等国家,虽然也喜欢足球。但是贫民窟太多,玩不起电子游戏,而富人区的人们,又不屑于玩电子游戏。
对于富人区的人们来说,现实世界就是大型的电子游戏。
虽然不至于为所欲为,但是却也可以肆无忌惮了。8)
第七章 狼子野心()
说个不恰当的比方,此时万户举办游戏开发者大会,就像是任天堂当初发型红白机,要求其它的场上交权利金一样。让人感觉万户并没有这个资格。
现在虽然任天堂虽然已经证明了自己的实力,甚至现在不光证明了自己的实力,还在各个厂商头上拉起了屎。
众多厂商也心甘如怡的张开嘴将这份翔吃了,倒不是因为他们喜欢吃翔,或者是爱上了任天堂。
而是因为任天堂手里掌握的客户群,所代表的经济收益,那明晃晃地金钱诱使他们去吃。
现在曰本的大电子游戏厂商,不约而同的纷纷盖起了大楼。
这不光是因为各家赚的盆满钵满钱没地方花,还因为与其它的投资方式相比,至少是跟存钱相比,盖房子的收益还是要远远高出一个数量级的。
现在东京的地价一天比一天高,说不定以后公司遇到困难了。不说将总部大楼全部出售,就是出售个一两层,都能扭转危机吧。
而盖大楼就像是一个无底洞,将这个无底洞塞满。大的电子游戏厂商,也只能依从任天堂了。
而那些还在依靠借高利贷,才能开发游戏的小游戏公司,此刻也没有别的选择。任天堂红白机的基数那么大,甚至不必在乎游戏质量,只要游戏上了红白机平台就不愁卖。
虽然任天堂审核的那一关不太好过,但是总比去别的乱七八糟的非一线主机要来的更靠谱一些。
要知道,在刚刚结束的东京电子游戏大展上,联合主机可是连展台都没有。尽管给个联合主机的股东,也就是各个大的电子游戏厂商都还活着,但是联合主机却也成一个失败的产品。
为什么失败,各家内部的总结都能够出版出一本厚度不下于一千页的书。
要论各家的认真程度,不可谓不认真。
因为,联合主机代表的可是突破任天堂钳制的冲锋。
然而,集结了这么多家厂商,这么大的资金投入,以及那么多专业人员心血�