亚特兰之梦-第86章
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这两套装备是穿在模具上的,奥古斯纳只不过把那模具搬到了我跟前。
装备整体看上去倒是蛮威风的,材料的颜色是黄绿相间,又有着一些黑白纹理,跟地球上的迷彩服差不多。
装备套在模具上,虽然没有生机活力和气场威势,但仅仅装备的外观本身就已经让人感到压抑了,若是高手穿上,释放气势威压,没开战对手便先弱了三分气势!
“你看看这两套装备应该叫什么好?”
每套神器都会有一个特殊的称谓,或者锻造者取名,或者装备的主人取名。虽然这套装备是奥古斯纳打造的,但是却是我给他下订单,所以奥古斯纳才让我给装备取名!
看到这两套装备我下意识的想起了地球上的坦克。
“我看就叫坦克吧!意思就是移动的堡垒!”
“坦克!移动的堡垒!不错,穿上这套装备攻防兼备,的确算得上移动的堡垒了。不过装备有两套,难道都叫坦克!”
“这还不好说,坦克甲坦克乙!”
汗,貌似有点太平凡!不过就小卡和傻丫这两个饭桶我要是给这两套装备取一个优雅的名字那才真是缺了大火了!
我吩咐小卡和傻丫把这两套装备穿上。装备还设定了锁扣,可大可小,不过体型也不能相差太大了!
库房里太小,我吩咐他俩把装备拿到外面穿去。奥古斯纳看到傻丫显得有些小惊讶:“咦,你这个骷髅王都进化到骷髅妖了!”
此时的傻丫如果不穿衣服那就跟个干尸没什么区别。长出皮肉是骷髅妖最显著的标志。其实真正的骷髅妖倒也不是干巴巴的,那皮肤多少也有些弹性,挺多也就是皮肤发白点。
傻丫因为晋入骷髅妖的时间尚短,所以还没完全发育成型。而且傻丫还是由内而外发展的,虽然外面跟个干尸似的,但是里面的五脏六腑已经长的差不多了!
因为骷髅不需要吃东西,一般的骷髅妖在塑体的时候都是由外向内发展,先把外形塑造好了,然后在慢慢凝练内部,但是傻丫因为着急吃好吃的,所以这才由内而外的发展过来的!
汗,又诞生了一个饭桶,而且还是那种专门为了吃的饭桶。为什么这么说呢?因为他吃饭并不是为了活着!
第121章 饕餮战甲—坦克()
小卡和傻丫穿上坦克战甲,顿时便换了一种气质,那种饭桶脓包的气质似乎突然地消失不见了,换之而来的是一种雄纠纠气昂昂的威猛之势,乍一看就仿佛两个战神一般!
我叹啊!果然是人靠衣装马靠鞍,这两个饭桶穿上坦克战甲顿时草包变英豪!
装备的样式我设计的是饕餮臂盾甲。
整个胸甲的前面是一个饕餮头的抽象造型。左右护心镜是两个眼窝,双乳的位置便是饕餮的大眼睛,那眼睛的里满是食欲的欲望,和小卡看到食物时的眼神出奇的相似。当初设计的时候我就是突发奇想根据小卡饭桶的特点才做的饕餮造型。在眼睛两边相当于左右腋下的位置各设计了一个伸出来的叶状甲片,甲片做了倒棱的圆滑处理,但是没有开刃,这便是两只耳朵。当初设计这两只耳朵倒纯碎是为了好看,并没有其他作用,如今看到战甲成型发现这两片耳朵甲片也可以作为攻击所用。当小卡用侧身撞击敌人时,这两个耳朵甲片正好可以当凸刺使用,虽然没有开刃,但以这套装备的顶级材料,绝非一般的护甲所能挡得住的!
在胸腔肋骨的末梢位置是饕餮的特大号蒜头鼻,有些微微凸起的浮雕状,并不仅仅是为了好看,还可以增强对这个部位的保护能力。因为胸腔的肋骨末梢便是软肋所在,那饕餮的凸起鼻子正好加厚了这一区域的甲片。
而在小腹肚子的位置便是饕餮那巨大的嘴巴,嘴巴张开的,并排设置了三个凹槽,可是作为晶石的衔嵌槽所用,免去了我重新挖刻衔嵌槽的麻烦!
除了必要的眼鼻嘴,在胸甲的脖颈部位还设置了左右各一道凸起类似脖领的圆棱,相当于饕餮的两只角,这两只角自然也并非只为了好看,它可以配合头盔上的围领锁扣在一起便可以保护脖子。
头盔是全封闭式的,有一个可以上下活动的面罩,样式请参考摩托头盔的眼罩。头盔的外面分散均匀的设置了一个个金属疙瘩,这样式有点类似佛陀的头发。这种设计自然也是为了在增强盔甲的防御力的情况下尽量的减轻分量。因为这套坦克战甲我设计的是中型战甲,虽然依然不是很轻便但至少可以更快的行动一些,而不会像重装步兵那样蜗牛般的慢慢挪动。
在头盔的后颈尾部有一个软皮围脖,就是前面说的和饕餮的那两只角锁扣在一起以达到保护脖子的目的。颈甲是采用软皮制成的,软皮的表面附着了一些金属扣子,既增加了防御力度又可以更好的保证头部的灵活运动。
肩甲和上臂甲是整体的。以合页锁扣的方式佩戴在胸甲的肩膀部位,同时臂甲可以像合页似的开合包裹住上臂。上臂设计了凸起的球形肌肉槽,可以使肌肉在手速拉伸的时候不至于拘束。肩肘的部位设置了一个半球形的攻击撞锤,锤面附着密密麻麻的狼牙突刺,这不过这些狼牙突刺都很圆滑,因为这套战甲我设计的理念是采取的钝击伤害而非割刺伤害。
这两个肩肘撞锤就相当于两个小型的狼牙锤,在用肩肘撞击的时候可以大幅度的增加伤害率。
小臂甲是整套装备最出彩的地方。除了基础的臂甲之外在小臂的外部两侧各设置了一个长条盾牌。盾牌的边缘采用倒棱圆滑处理,既可以做防御又可以当大刀用。只不过这两把大刀委实有点太宽,而且还是没开刃的那种。但是那伤害效果我想绝不会丝毫亚于开了刃的大刀,在对付重装步兵的时候甚至比开了刃的大刀还犹有过之!
野蛮人的手臂比之同等身材的人类要长一些,也粗壮一些。在之前设计图纸的时候我非常严谨的用尺子量了小卡的手臂,使之臂甲盾牌的大小最佳的适合小卡的小臂。既能达到最佳的防御效果,又可以起到最佳的攻击效果,同时还不会影响手臂与身体之间的行动协调。为了这个最佳尺寸我特意用木板绑在小卡的手臂上实验了好多次,最后这个尺寸锁定在长一尺半宽一尺的规格。厚度倒是不用太严谨,根据小卡的臂力锁定住单个盾牌的分量为二十五斤,长宽不动,分量有了标准,所以厚度完全就是一个固定的数值了。至于傻丫,那倒不用费心去考虑尺寸,反正骷髅的缩骨功基本上天生就是炉火纯青的造化,我只要告诉他完全按照小卡的身形去进化就可以了!
成型后的盾牌厚度约莫有五公分。因为盾牌需要倒棱设计,奥古斯纳在最初打造盾牌的时候忽略了这个误差,把厚度打造成了三点五公分,但倒棱之后这个厚度便满足不了二十五斤的这个数值。这倒不怪奥古斯纳大意,实在是我这套战甲太有个性,而且又相当苛刻。但是奥古斯纳是一个相当严谨的大师,他的作品容不得有半点的瑕疵,所以最终奥古斯纳把这两个盾牌扔进了熔炼炉重新计算锻造了一对盾牌最终才满足这个要求。奥古斯纳特意跟我唠叨了这件事情,以夸耀他对工作认真负责的态度。
盾牌用圆环锁扣的方式锁定在臂甲的凹槽上,每个小臂护甲外围留有上下个各一圈凹槽,专门为盾牌锁环设计的,盾牌固定在臂甲上就跟天生长在上面的一般,坚固稳定。
盾牌挥舞起来既可以当大刀砍击敌人,因为盾牌没有开刃,边缘圆滑,虽然是砍其实跟砸倒差不了多少,形象一点说这个盾牌攻击起来的效果是斧头与棍子相结合的性质。而且盾牌嘛,最主要的还是格挡功效,所以这两个盾牌是整套战甲里材料最精纯的部位。单个盾牌或许还照顾不及小卡的全身,但若是双臂并拢,两个盾牌合并在一起便正好可以护住小卡的整个前胸。
这俩盾牌虽好却不是那么容易掌控的,这得需要小卡和傻丫在以后的日子里艰苦的练习才能够最终将这两个攻防兼备的臂甲玩的炉火纯青,进而登峰造极,真正的达到移动堡垒的这个美好愿景!
腿甲采取的是半封闭的式的格调,软皮与金属甲片相结合。裤甲和我的勇者之巅差不多,因为我自己实在解决不了胯骨关节问题,便只好仿照勇者之巅了,毕竟勇者之巅也是出自奥古斯纳之手,铸造起来应该会很熟练。裤甲是一个***的形式,采取的自然是人体仿生学的凹凸曲线。胯关节处的保护便用外部贴合式的金属甲叶形式,效果同样参考葫芦娃的树叶裙。大腿甲采用环扣合页的方式直接蔓延到膝关节的部位,膝盖的轴甲和肩肘甲一样,也是一个半球形的狼牙撞锤。通过异常坚韧的魔兽软皮把大腿甲和小腿甲连接起来。
战靴是那种大头靴的形式,里面贴上一层薄薄的魔兽毛皮,穿上战靴之后,把小腿甲下端留出来插锁锁定在战靴的脚跟部位的锁扣了,然后把把两片合页甲片相互一合,左右设计的插锁和锁扣就会牢牢的锁定在一起。至于脱的时候只要一掰插锁绷簧两片甲叶就会自动弹开,为了防止在战斗的时候碰触到插簧以至于甲片自动弹开,插锁特意设计的可以转动的模式,在插锁的旁边有一个凹槽,凹槽配备一个精致的推拉小门。腿甲合并在一起之后,插簧锁销向下一转,安进凹槽里,把小门一拉,叹,鬼斧神工啊!肉眼几乎看不出这腿甲居然还有这精细的机关锁销!
整套铠甲看上去很有些狰狞的味道。唯有头盔的佛陀顶很整套战甲显得很不协调。但是就是因为这个头盔才使得整套战甲曾添了一种祥和的韵味。虽然听上去很矛盾,但是事实就是如此。比如一个长得很丑陋的人他的性子不一定就是飞扬跋扈,残暴冷酷的,反而会很和善,平易近人。
这两套饕餮战甲便是如此,外表看上去虽然狰狞可怖,但是却让人感觉不到害怕,就好像面对着一个温柔的远古凶兽。武器从来都是用来捍卫正以与和平的,我虽然设计出这么两套战争利器,但是我本心还是希望它们能用在正义的用途上。虽然战争无情,但是和平有时候却恰恰需要战争来挽回!
当初我设计这两套战甲的时候完全是随心所欲,根本就越没考虑过奥古斯纳能不能造的出来。我记得当时我非常不负责任的跟奥古斯纳大师说道——
“大师,你就按照我的图纸去铸造,无法完成的地方你自己看着怎么合适就怎么改动一下吧!”
奥古斯纳不愧为铸造天才。这两套战甲不但完全按照我的图纸铸造了出来,甚至在某些我没有顾忌到的地方还做了一些修缮。比如在腕关节的地方奥古斯纳也同样搭配上了一个软皮衔金属甲片的轴甲,只不过那金属甲片不有片的样子了,而是一个碗状。另外在小腿甲的脚踝的位置各设置了一个螺纹甲片,既可以做装饰还可以作为攻击利器,真可谓是一举两得。
第122章 器魂()
有道是吃人家嘴短,拿人家手短。奥古斯纳大师幸苦了一整年替我打造出了这两套战甲,我说什么也要感谢一下老人家的,哪怕仅仅是两句苍白的谢谢。
“奥古斯纳大师,真是太感谢你了。这两套战甲非常棒,大概也只有您才能打造的出这么完美的战甲了。”
奥古斯纳这般年纪的人自然不会在乎这些花言巧语,溜须拍马。老头儿白了我一眼,有点感慨的说道:“唉,难得你这个小家伙有这么绝妙的点子,打造这两套装备也让我受益匪浅啊!这让我在铸造上又上了一个新的层次。以前我打造装备只顾及装备的属性价值,却忽略了外观。装备既然是穿在身上那自然就得好看喽。而且在某种情况下就算是一个装饰性的物饰也可以成为攻击敌人的利器。比如这两套装备胸甲上那两个突出来的耳朵,虽然看上去无关紧要,但在某种情况下完全可以称为攻击敌人的小匕首,而且隐秘如斯,大可令敌人防御不到。仿照你的这个设计我又在战靴那里也设置上了这么两个短刃。在侧踢敌人的时候完全有可能就势割破敌人的喉咙。这样的一套战甲真可谓是人间凶器啊!”
我勒个去!有这么邪乎吗?虽然说的很到位,但是真正战斗起来可不是那么容易办到的。我可是根据地球上的格斗和武术才给小卡设计的这套全方位近战装甲。这是需要小卡高超的格斗技巧和诡异莫测的武功套路相搭配的,若是小卡不能成为一个武林高手,那这套坦克战甲最多也只能发挥出一般的战力。若是完全不懂格斗术的战士穿上它甚至可能会误伤自己。还有就是那两个耳朵短刃我纯粹做的装饰品。没想到奥古斯纳居然会曲�