英雄联盟电竞梦-第244章
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,2:0lgd。虽然lgd这盘前'期已经发挥地很不错了,但是到了后面处理确实是有所不足,非常的一场较量。恭喜as!”落日道。
在观众们疯狂的掌声与炽热的目光的注视下,as一行人就这样退出了赛场,不到半天时间,as2:0如日中天的lgd的消息就已经传遍了大街南北,各大贴吧、论坛都已经被刷爆了,毕竟as如今所展现出的实力,已经大大超乎了几乎人的预料,毕竟大家一开始大多数的看法都是“as有着一定实力,大约中国前四,在外援大举进军中国以后。估计也能排在前六左右”。但是实际上,as如今却是稳居ggl排行榜头名的位置。跟其他战队不同,如今的as几乎已经达到了真正意义上的无短板,而omg则是打野位有点不太稳定。edg是中单位对线太冲动。lgd则是打野有点脑残。ig就是下路容易炸,而蛇队虽然打野强,但是综合实力就要差上一点。king战队则是上中的综合实力要差上一些。
而且,as更是罕见的全华班阵容,更不需要去担心什么沟通问题。原本被认为是队内唯一短板的上单ck,如今也是展现出了不错的实力。几乎已经达到了真正上的无死角。
但是依然有着一些不服气的其他战队粉丝,认为as并没有跟更换过队员后的edg、omg进行过正面交手,仅仅打败一个综合实力较差的lgd,并不能说明什么问题。
此举,便是引起了大批as粉丝的不满,于是网络上,一场双方粉丝之间的骂架,就这样展开了,对于这种无意义的小事,无论是哪家俱乐部,都从来都不会特别上心,全都将其看做是一场闹剧来对待……
“大家,明白了么?觉得我这套改良好的战术如何?”小梁微笑着看向众人。随着as的战绩蒸蒸日上,他们也终于能够在国内一些老牌教练面前扬眉吐气了,如今小梁也是大有一副意气风发之态。
“非常不错。”pease微微颌首,“下午打俩盘训练赛试试,应该可以起到出其不意的效果。”
“对了,二队成员已经确定下来了,一会儿介绍给你们认识认识,然后你们俩队之间打一场训练赛,看看二队究竟有哪些不足的地方。”小梁忽然道。
闻言,pease也是大为兴奋,“终于吗?都是些怎样的选手呢?真是期待啊!”
……
刘松年依然在无聊地单排中,对于职业选手而言,在没有比赛和训练赛安排的时候,大部分的时间就全都沉浸在了单排之旅当中,每天平均都要打10盘以上的排位。
所以对于这些常年排位的大神们来说,对于所谓的定级赛,他们当然有自己的理解与小诀窍。其实想赢定级赛的话,也不算很难,首先确保胜利,最好每盘都根据对面阵容选人,比如说对面上单石头人,打野阿木木,中单劫,下路辅助是一个女坦,而你还强行选个大嘴adc的话,那无疑就等同于自寻死路了,看阵容选人非常。比如说队友都是高爆发、高aoe伤害的英雄,你就可以选个一个收割类的英雄,比如说队友全都是脆皮,你就需要选一个肉,最好是带控的肉。比如说队友都是收割类的英雄,你最好就选一个高爆发、aoe的英雄,来为队友创造收割环境。队友全是ad,你是不是可以考虑选个ap英雄呢?队友全都是输出点,缺少团控,你是不是可以考虑选一个团控英雄呢?
虽然说根据阵容选人非常,但是也必须要根据自己的英雄池来选择,比如说自己这边中单是一个发条的话,你被分到了上单位置,这个时候选个石头人,对于路人局来说,很明显是一个最佳选择,毕竟石头人+发条的组合可是可以追溯到s2那远古时期的金牌组合了。但是假如你本身并不会石头的话,你这个时候强行选一个石头,上路就很容易会崩盘。所以请记住这一点,一旦前期蹦了,就没有后期,也就没有所谓的好打团的阵容了。不能总靠队友不是么?所以说,与其说团队选一个石头,导致上路崩盘,再糟糕一点的话,就是养出一个超神的对面上单爸爸。还不如选一个自己擅长的英雄,假如你上路只会锐雯,明明这个阵容不是很适合锐雯,你也还是最好选锐雯出来,至少线上能取得优势,或者说是不至于劣势不是么?总比线上崩盘,最终带崩全场来的要好。
虽然大部分人都会说,我选个石头抗压好了,但是真正懂得抗压精髓的人却是不错。在这个游戏里,抗压其实也是一门非常高深的技术,需要极高的意识。在你线上劣势抗压的时候,是最容易被对面打野爸爸gank,甚至是好几人越塔强杀的,因为全世界都知道,你好欺负,就是个提款机。所以,在自己处于劣势抗压的时候,没有经济去买足够的眼的话,就只能依靠意识来防范有可能出现的危险,在这一点上,lgd的a哥就处理地很好。
还有就是,会抗压的人,必定是对兵线理解非常到位的人,对于一些线上经验不足的人来说,总是喜欢在回家前把兵线推进对面塔,或者逼对面回城以后,立即清兵,推线。其实这样做,是大错特错的。因为一旦遇到一个对兵线理解较深的选手的话,他一旦选择控线,在你处于劣势的时候,就很容易gg掉,因为真正懂得控线的人,能够让你在处于劣势的时候,连续丢俩波甚至三波兵,别说补了,就连经验都吃不掉。瞬间超你1、2级都是有可能的。
所谓的控线,就是指对面一大波兵在即将进塔的时候,战在一个位置上原地不动给小兵a,迫使小兵被卡在靠近防御塔,却没进防御塔射程的位置上。之后,每波兵只留4个满血远程兵,其他兵全都补掉,就可以使兵线长时间处于同一位置上,在对手处于劣势的时候,只需要站在自己兵线的最前面,就可以迫使敌人后退,导致连续丢2到3波兵。
在对线的时候,往往都是细节决定成败。一个不经意的失误,就有可能会导致功亏一篑。曾经欧洲lcs上的一场比赛上,俩队一直耗了24分钟,都没有死过人,终于,其中一支队伍,5个人绕上路,杀掉对面上单,结果在拿到一血以后,直接开大龙,最终导致对面丢一血,送大龙。拿完一血,直接大龙,你怕不怕?由此可见,也许在你看来不算什么的一个人头,有可能会产生多么令你承受不起的蝴蝶效应。
会抗压的人,永远都是极度猥琐的人,知道什么时候对面可以杀自己,得缩塔,什么时候需要放塔,退守二塔保住性命,这里必须要提到一点,很多人在看到自己防御塔残血的时候,宁可自己被对面越塔强杀,也想守这个塔。这是很愚蠢的行为,在明知自己守不住塔的情况下,就不要再自欺欺人了,赶紧退缩二塔,或者退守高地吧,你到底还想不想赢?
除了选人方面,在游戏的过程中,尤其是这个版本,视野尤为。无论顺逆与否,最好都要每次出门带俩个眼,打野更是需要俩个眼加一个真眼,争取做满野区视野,确保不会被抓死。知道为什么韩国队强么?因为人家是机械化打法,他们的辅助被强迫在几分几秒必须要去这个地方插眼,根本就不管局势的,所以就经常能看到,韩国队无论是在哪种局面下,野区视野都做得很好,而中国队一旦逆风,野区就很容易会黑掉一大半。(……)r1292
第五百二十六章 如何才能赢得比赛()
视野,就是团队的眼睛,只要真正的理解到了视野的性的人,才更容易赢得胜利。/。。眼位,不仅仅是防止对面gank,同时也可以有效防止对面反野,入侵野区,抱团绕后什么的。假如能够点亮整张地图,令对面的行踪尽数暴露在己方眼皮底下的话,即使再逆风的局面,对面也推不进来,也杀不了人。但是这是不可能的,因为如今插眼是限制数量的。所以说,虽然我们做不到点亮整张地图,但是尽可能地点亮关键眼位,同样可以起到顺风局能够轻松无风险地入侵敌方野区,最大化扩大己方优势,以及逆风局可以有效延缓对面推进节奏的效果。
还有就是这个版本支援大于天,尤其是遇到己方打野进攻性较强,很喜欢入侵对手野区的话,作为打线上的你,就一定要第一时间去跟打野游走,千万不要比对面的人的支援速度还要慢,假如是因为你选择赖线,或者支援比对面慢了一步,导致打野被对面击杀的话,千万不要说什么“我发信了啊!”“你自己不跑,怪我咯”诸如此类的借口,支援慢就是支援慢,什么叫我发信了啊?为什么你不来?你到底想不想赢?你们打野明明已经在对面野区了,这就说明他很想入侵对面野区,这种信念,是你一个信就能轻松转变过来的么?你改变不了他人的想法,只能改变自己,与其无脑赖线。还不如去跟着己方打野的节奏,一起入侵野区,省得自讨没趣,自己几波支援太慢,导致最终被翻盘或者被一路碾压到底。
在这个游戏里,支援意识是极其的,千万不要漏出一副事不关己的无辜模样,这样会显得你很低端。即使你认为这个时候不应该去入侵对面野区,但是假如你们打野意志很坚决的话,你最好还是跟着一起去吧。没准人家有什么自己的想法呢?
除此之外。对于传送的运用,也是可以取得比赛胜利的一个关键。传送绕后,是职业比赛上最为常见的一幕,大部分上单都会选择在6级以后。传送绕后gank下路一波。成功了就可以拿小龙。多好的节奏啊!大部分人都会照葫芦画瓢,但是,其实对于传送的运用。远远不止如此。不过这解释起来比较麻烦,因为这涉及到对于游戏理解的深度,根据每个人对于游戏的理解不同,传送的运用方法自然也是多种多样。打个比方,比如说你是上单,然后上路优势很大的话,你们这边一大波兵线进对面塔,对面上单上来补兵,而你却在其他路或者刚刚回城的话。就可以选择通过传送的方式,强行将对面逼走,不让对面吃这一波兵,使对面亏的经济、经验,再度扩大自己的优势。
还有就比如说,开团的时候,传送绕后封对面退路,这其实不难,大部分稍微有点经验的上单都会,就跟潘森大招封走位的原理大同小异。
还有一些比较精髓的,比如说,在线上追人的时候,要是追不到的话,可以先点传送到前面的小兵,或是眼上,来迫使对面改变方向,原路返回,然后你看差不多了以后,再取消传送,将傻傻地自己走回来的敌人击杀。
传送是一个战略意义很大的技能,使用方法多种多样,能够灵活运用传送的人,rank更好上分,在职业选手里,大哥对于传送的理解,应该算是数一数二的了。
还有的话,就是打团时的切入时机与站位问题,这也就是绝大多数黄金与钻石的差别了。不少玩了几千盘的黄金选手,线上完全不虚钻石,甚至可以打爆一些钻石选手,但是一到后期,往往都会被翻盘。这是为什么呢?究其原因,除了节奏掌控这方面以外,就是打团的硬实力差距了。总会有人说,大嘴这英雄真垃圾,打团总被秒,再顺也不行,但是这其实只是你不会玩而已,会玩的大嘴,比如说deft,那美,他们的大嘴,即使对面5个人全都是突脸+控,依然可以安逸输出,完全没有压力,团战里基本都能存活到最后。这也就完全是团战站位的位置选择问题了,老练的adc,也就是大部分职业选手,打团的时候都会刻意站在全队最后方,宁可少打一点输出,也不敢轻易冒进,团战的时候,一直都是上来a一下,后退俩步,再上来a一下的打法,不是躲技能,而是预防对面放技能攻击自己从而下意识地做出的小走位。
所以说,经常能够看到打完团战,双方都死了无数的人,交了无数个技能,但是俩边adc都几乎满血的情况,不是这些前排不去切adc,而是他们实在太猥琐了,根本切不到啊!所以,adc在职业比赛上,也是最好保kda的一个位置,因为在职业局里,大家本来都会刻意去保护adc,不像路人局团战打得那么散,再加上职业adc的团战走位都处理地不错,所以无论顺逆,kda总能很高。在这方面,微笑就处理地很不错。
虽然说,这样一直不停地后撤,会导致adc在团战里输出的伤害会减少许多,而且即便你这样做,也有很大可能会被秒掉。但是毕竟这样做,可以增加不少的存活几率记住,活着才有输出。即使队友全都死光了,只要adc还在,对面就很难推高地或是推基地,也很难轻松拿掉大龙。但是假如是换成一个上单存活,中单还好一点,或者是辅助的话,就很难守住了。所以,虽然这种怂到家的打法在常人看起来,好像没什么用,但是实际上,却是隐藏着极深的意�