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第2章

英雄无敌之尸山骨海-第2章

小说: 英雄无敌之尸山骨海 字数: 每页4000字

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%叠加十次诅咒效果绿色强化属性6级启动)+3诅咒学(蓝色精致属性63级启动)+3灵魂学(青色稀属性66级启动)允许持者额外召唤三个与施法者同层次同等级死灵系生物(紫色王者属性69级启动)

    王者级右手无名指戒——领袖号令(装备求等级6精神1拥属下生物属下生物范畴包括部下英雄、雇佣兵、宠物、召唤生物等):质地11耐久目标令其处于“茫然”状态二十秒失败则仇恨满值)自带技能“命令光环”四级(身周五十米范围内装备持者所属下生物攻击速度、移动速度提高%自动覆盖低级同类光环效果)属下生物行动纪律性上升%(绿色强化属性六十级启动)属下生物暴击伤害提高%(蓝色精致属性六十三级启动)属下生物暴击率提高%(青色稀属性六十六级启动)属下生物整体实力增幅%(紫色王者属性六十九级启动)

    王者级道具——部落图腾印(牛头怪族王者信物每位牛头怪族王者自出生时刻起便随身携带宝物即便是死后这种东西也少出现在战场上是被称为种族灵魂重道具!装备求等级领主属性等级1):质地耐久/力量+3体质+3近战时攻击效果附带额外1%伤口撕裂率(绿色强化属性级启动)吼叫类技能效果提高1%(蓝色精致属性3级启动)战士系技能威力提高1%(青色稀属性6级启动)自带技能“牛群呼唤”(每二十四时可以使用次根据装备持者精神属性决具体召唤出牛头怪数量每增加二十点精神属性增加头召唤出牛头怪少两头十二头紫色王者属性9级启动)

    附:道具作为通用类道具可作用于战略模式领主属性具体效果为提高战略攻击属性点提高战略防御属性3点提高战略模式下部队士气点每二十四时里三次机会召唤队五阶级牛头怪部队出现在战场上具体数量根据领主魔力属性而次性消耗二十点战bsp;  携带道具访问牛头怪生物招募建筑时允许招募数量提高%将此道具与座地下城阵营城堡绑该城堡牛头怪生物产量加1%

    稀级内甲——无影幽灵之轻巧指挥内甲(装备求等级6体质3精神):防御4-质地3耐久3/3(内甲为贴身内衣型装备在外甲不损坏或是不受穿刺伤害前提下内甲耐久不降低)hp+能提高移动速度6%攻击速度3%)自带1级热血光环(被动技能身周1米范围内友军攻击速度略微提高hp恢复速度略微提高召唤物及宠物好战状态)装备求-%

    稀级法皇冠——波尔灵魂法冠(装备求等级4智力1精神3):防御43-8质地11耐久7/7提高%法术威力提高1%精神类法术抗性智力+1精神+1

    稀级半身披风——地底翼魔皮翼(装备求等级体质3力量):防御37-46质地18耐久7/7敏捷+力量+自带3级“猫之轻灵”技能(被动技能提高移动速度6%降低由高处下降时引起加速效果6%)

    稀级身法袍——吸血鬼庇佑(装备求等级4体质精神4智力):防御61-88质地68耐久/智力+1精神+1自带1级闪烁技能(次耗费6内限用三次)召唤吸血鬼所需技能求、等级-1(与配套项链组合出“+1中级吸血鬼召唤”效果)

    稀级秘银项链——吸血鬼永恒诅咒(装备求等级4精神智力4):防御8-3质地3耐久4/4智力+13精神+13体质-1米范围内所吸血鬼生物及己方吸血技能吸血效果强化%自带1级吸血反伤特效(敌人近战攻击造成伤害3%将被返回自己身上并被该项链主人吸收该反伤特效自动屏蔽其他效果低级反伤特效)灵魂学+1(与配套法袍组合出“+1中级吸血鬼召唤”效果)

    精致级左手中指戒——灵魂戒指(装备求等级4体质1精神):防御-4质地耐久/智力+精神+微效提p;   稀级皮护腕——寒冰守护腕带(装备求等级体质3精神):防御1-质地1耐久4/4体质+1精神+1自带二级“冰盾”技能(消耗6和点魔法防御力遭近身物理打击时对方率受弱效冰寒迟缓效果影响)提高水元素抗性1点

    稀级皮甲腰带——力量守护腰带(装备求等级力量3体质):防御-4质地1耐久4/4力量+1体质+自带二十格背包储物空间自身载重量上限提升kg

    稀级布甲长裤——黑暗牧师苦修(装备求等级体质3精神3):防御79-91质地7耐久6/6体质+1精神+1智力+增益型辅助技能效果提升nbsp;   稀级皮靴——暗影盗贼长靴(装备求等级体质力量1敏捷3):防御76-86质地18耐久8/8力量+敏捷+移动速度提高1%自带三级“神速”技能(以每秒燃烧3

    ---------------------------------------

    领主属性

    领主特长:招魂术(招魂术特长可使玩家每提升级领主等级额外增强1%基础招魂效果;每提升十级领主等级增加1%基础晋级召唤率)

    领主等级:7(出战兵力名额7后备兵力栏名额13)

    军衔荣誉:三星军团长(出击阵容容纳部队数量扩大十二队后备兵力栏可容纳队伍增加至十队可设置生物队长1个出战兵力名额提高9%部出击生物集体增幅总杀伤效果9%可雇用英雄数量提高9名可形成三人军团除部外所出击生物集体增幅总杀伤效果%)

    领主技能:

    招魂术(高级):领主战斗结束后可将该轮战斗中3%敌方阵亡部队转换为己方鬼族部队

    亡灵专精(中级):提升玩家领主带领所亡灵系兵种整体实力4%在战场召唤亡灵士兵时额外增加%基础晋级召唤率

    战术(高级):进入战斗空间后1秒布阵时间战场面积可自由调大3%衍生特技“拆分”每场战斗限用三次

    后勤术(中级):能让补给车和医疗帐篷两种战争机械效果提升%英雄在战略地图行动时提高体力%英雄在世界地图行军时提高部队整体移动速度1%

    魔力镜像(初级):提升玩家领主带领所部队法术抵抗率6%旦魔法抵抗成功则1%率反弹该魔法敌军任单位上允许玩家领主在战斗空间中释放领主魔法时3%率产生魔法孪生效果

    火系专精(中级):提升玩家领主施放火系领主魔法威力%若是火系攻击型魔法则4%可能产生暴击杀伤效果翻倍减少火系领主魔法施放时所需领 /》

    体力:444(1+1*7再算上中级后勤术增幅%)

    攻击:1

    防御:

    魔力:1(决领主魔法威力魔力属性越高则领主魔法威力越大决领主魔法持续时间魔力属性越高则持续性领主魔法时间越久级魔法高持续回合二级魔法高持续6回合三级魔法高持续7回合以此类推但需遵守等阶对应原则;如级魔法“迟缓”点魔力可在阶生物身上持续五回合在二阶生物身上只能持续三回合在三阶生物身上只能持续二回合计算方式为:魔法等级x魔力属性÷施法目标位阶结果余数直接进1此为等阶对应原则决1/数量级战略魔法卷轴制作可能点魔力才能制作1级战略魔法卷轴做完个后接受未来天内魔力属性临时-惩罚6点魔力能制作3级战略魔法卷轴做完个后接受未来三天内魔力属性临时-6惩罚以此类推)

    知识:(决领主魔法量1点对应1识才允许学习决1/数量级战略魔法卷轴制作可能如领主技能搭配出来允许玩家制作战略魔法卷轴后点知识才能制作1级战略魔法卷轴且做完个后接受未来天内知识属性临时-惩罚6点知识能制作3级战略魔法卷轴做完个后接受未来三天内知识属性临时-6惩罚以此类推)

    行军速度:7

    剩余自由领主属性点:(冒险等级升级获得英雄称号时每个玩家给予4点每升级加点刘逸飞是首个英雄玩家额外奖励点)

    领主装备:

    右手——黑石魔纹剑(五级攻击+9)

    左手——碎金盾(五级防御+6魔力+)

    头部——战阵角盔(五级防御+4知识+魔力+)

    身体——炼金魔纹战甲(五级防御+11魔力+4)

    腿部——黑骑士之靴(五级仿佛+魔力+领主体力+)、巧轻便之靴(战斗中所型体积单位生物速度+1)

    背部——黑暗知披风(三级知识+魔力+)

    戒指——大魔力戒指(右手魔法值+)、魔力戒指(左手魔法值+)

    坐骑——魔焰赤魂马(五级基础行军速度6点在火焰河床等火元素密集区域行走时额外再增加点行军速度;恶魔族族领主骑乘时行动体力消耗减少1%异族领主骑乘时行动体力消耗额外增加1%;能够直接在岩浆上行走当骑乘者为恶魔族领主时在岩浆上行走需消耗正常状态下3%领主体力当骑乘者为异族领主时在岩浆上行走需消耗正常状态下%领主体力;恶魔族领主骑乘情况下在岩浆地带体力清零时能够原地停留并缓慢恢复领主体力体力恢复速度为正常状态下%;异族领主骑乘情况下在岩浆地带体力清零时不能在原地停留领主会以死亡状态被传送回距离自己近城堡内且兵力随机损失%;所地狱族生物速度属性额外+攻击+防御+1杀伤+1-火焰系生物杀伤效果增加%火系领主魔法杀伤效果增加%马系生物攻击效果附带%火系杀伤马系生物遭攻击时%率自然生成“火焰神盾”反伤效果反伤率1%持续时间回合)

    领主道具:

    魔力雕塑(级道具魔法值+)、精致强力魔法雕塑(三级道具、魔法值+1)、粗制大陆地图(五级道具描绘出已去过连通大陆地形待完善)、张魔法卷轴、五级套领主战争机械、天赐神躯(将该道具放置在座城市内能够增幅下周城四阶生物产量%传中某件神奇物品组件之。。。。。。)、“*丧心病狂”卷轴(使用次数)

    魔法技能:

    级——尸骨再生、魔法神箭、迟缓**、攻击加速、护体石肤、护体神盾、恶咒附身、嗜血奇术、御火奇术、透视大地、透视大气

    二级——双目失明

    三级——聚灵奇术

    四级——丧心病狂

    声望:

    鬼族境——7

    地下城境——11

    恶魔境——1

    生物好感度:

    鬼族兵种系——64

    鬼族低阶系——4

    鬼族中阶系——1

    鬼族四阶吸血鬼系——

    鬼族五阶尸巫系——

    鬼族七阶骨龙系——

    地下城四阶美杜莎系——1

    地下城五阶牛头怪系——

    恶魔族兵种系——

    恶魔族七阶恶魔系——1;

鬼族三阶兵——死灵设定() 
体系:亡魂

    位阶:三阶

    产量:基础产量1(三级城堡)城堡升级后扩建增产量%

    --------------------

    名称:死灵

    等级:

    攻击:

    防御:

    杀伤:-3

    生命:1

    速度:

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复%生命治愈所受伤害)

    雇佣费用:1金币

    --------------------

    名称:幽灵

    等级:二

    攻击:

    防御:

    杀伤:3-4

    生命:1

    速度:

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复6%生命治愈所受伤害)

    雇佣费用:16金币

    --------------------

    名称:恶灵

    等级:三

    攻击:6

    防御:6

    杀伤:4-4

    生命:1

    速度:6

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复7%生命治愈所受伤害)

    雇佣费用:187金币

    --------------------

    名称:凶灵

    等级:四

    攻击:7

    防御:7

    杀伤:4-

    生命:1

    速度:6

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复8%生命治愈所受伤害)

    雇佣费用:18金币

    --------------------

    名称:地缚灵

    等级:五

    攻击:7

    防御:7

    杀伤:-

    生命:1

    速度:6

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复9%生命治愈所受伤害)

    雇佣费用:金币

    --------------------

    名称:阴魂(分支)

    等级:六

    攻击:9

    防御:8

    杀伤:6-8

    生命:18

    速度:8

    特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄1点魔力值)

    雇佣费用:81金币

    --------------------

    名称:勾魂使(分支)

    等级:七

    攻击:1

    防御:9

    杀伤:7

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