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第454章

重生日本做游戏-第454章

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    就拿美国来说,那些最顶层的人,基本上就是各个家族出来的。除了这些家族之外,一个普通人如果想要进入这个阶层,那比登天还难。

    当然了,上升的通道,并没有完全关闭,偶尔,也有普通人,能够进入上层的。

    林彦有时候觉得自己,其实是一个帮凶。因为,对于意志力不行,或者是没有经受过足够教育的人来说,游戏对于他们的吸引力实在是太大了。

    游戏这东西,有具体用处么,其实没有,只是一件用来消化时间的玩具。

    如果,一个人把所有的时间,都用在游戏上,而不是用来学习,那么这个人想要取得一个非常大的成就,几乎是不可能的。

    就算是能够取得一些成就,那么,基本上也就是做游戏主播,或者去打电子游戏的职业了。

    然而,又有多少人能够走通这条路,又有多少人,能够在这条路上获得成功。

    林彦认识的电子职业选手,其实很少是那种民间出来的,而都是专门的电竞学校培训的。

    要知道,就算是有天赋,如果没有一个专业的训练体系的话,就算是他能够成为高手,也只是民间高手。

    这也是中国的电子竞技玩家,玩不过韩国电子竞技玩家的原因。因为,中国的电子竞技玩家,很多时候打的是天赋,是自己单打独斗,而韩国的职业电子游戏玩家,则是一个体系。

    他们不是一个人在战斗,而是用它们背后的整个体系在战斗。

    因此,中国输,是一件很正常的事情。当然了,韩国也不是在所有游戏上都是无敌的。

    这不是因为他们的培训体系有缺陷,而是因为,他们对于项目重视不重视的原因。

    对一个游戏重视与否,其实,并不关于这个游戏到底好不好玩,而是根据,这款游戏到底有多少人看,能够创造多大的商业价值。

    如果,创造的商业价值不大,他们就不会重视,如果,他们对这个商业模式重视,他们经过大概一两年的努力,就会取得非常好的成绩。

    当然,有的游戏并没有特别大的商业价值,他们也玩的非常好。那基本上就是历史遗留问题了,比如说《星际一》在韩国,就是一种碾压一切的状态,虽然它的续作《星际二》并没有前者那样的关注度,但是,却还是拥有许多优秀的而玩家。

    当然了,在这个世界,这个游戏,倒是没有在另一个世界,在韩国的流行程度。这大概是因为,韩国和日本的关系,没有达到韩国和美国的那种关系吧。

    其实,美国的任何东西,到了韩国,似乎都有一层光环。

    林彦本人倒是不是很喜欢韩国,他不喜欢韩国的原因,不是什么国家歧视,而是因为韩国市场,根本就不让日本的电子游戏厂商进入。

    进入的条件异常苛刻,怎么说,几乎就是给对接的韩国企业打白工了。

    《星际一》能够直接在韩国卖,很大程度上是一个巧合,是一种幸运,利用了当时韩国的法律的一个漏洞。

    毕竟,这个不是游戏机游戏,不像是游戏机游戏那样,难以进入。

    不过,就算是如此,还是在韩国之内,选择了一个代理商,。

    其实,这些年以来,韩国的电子游戏行业,都是做的还不错的。

    尽管,他们擅长的游戏,基本上都是山寨的游戏。

    但是,对于一个产业后发的国家来说,山寨并不是一件羞耻的事情,而是一条正确的道路。

    可能,先发国家,需要五年才能达到的成就,后发国家,利用山寨这一条捷径,可能一两年就走完了。

    先发国家,很大程度上,相当于没有路踩出一条路,而后发国家,很大程度上,则像是在别人走过的路上再走一遍。

    当然了,先发国家一般能够获得宝藏,而后发的国家,也只有在路边,割草的份了。

    这也是为什么研究一样新技术如此困难,却有很多国家,很努力的去研发一样。这都是有道理有赚头的。、

    最最落后的国家,进入一个行业的时候,可能这个行业,已经成为了夕阳产业,那么,就会成为先发国家产业升级之后,把落后生产线甩到的国家。

    当然了,大多数国家,就算是想要研究新技术,他们也研究不了的。因为,他们没有这样的一个工业体系,没有这样的一个技术储备。

    甚至,落后的国家,连后发模仿的机会都没有,因为,他们没有这方面的人才,就算是别人把图纸摆在他们面前,他们都做不出合格的机器来。

    这对于许多国家来说,是一个非常残酷的事实。

    其实,一件事情想要先进,就需要做的越来越严格,对于管理的要求,也是越来越高,然而,有的国家,事实上只注重硬的,确实存在的东西,反而忽视了管理。

    这就会导致他们良品率不高,造价高企,这就造成了他们的产品没有竞争力,竞争不过别人了。

    当然了,日本其实在技术上,已经算是一流国家。

    但是,他们和超一流国家相比,例如说是美国,还是有明显的差距的。

    当然了,这个差距不是不能追赶上的,但是,又是不可能追赶上的。

    不能追赶上,是因为美国不会允许一个国家,与自己国家的技术实力旗鼓相当,能追赶上,是因为日本的技术储备和技术积淀,是能够做到的。

    就拿电子游戏工业来说,日本和美国,现在还是有差距的。当然了,这个差距,可能会被某些企业拉平。

    但是,这个差距,却还是会在很长的而一个时间里存在的。

    林彦有时候也觉得,日本这个样子实在是太憋屈了。事实上,他也想过,如果能够让美国人离开日本的土地就好了。

    不然的话,现在制作一个量子游戏机,都会与遇到各种各样的阻碍。

    量子计算机前进的步伐,不算是太快。

    千叶游戏觉得,与其推出一个全新的,完全的量子计算机,还不如,弄一个量子和电子结合的游戏机。

    这个游戏机,可以利用现在先进的电子游戏技术,也可以用量子技术的一些特性。

    林彦对于这个想法表示支持,毕竟,量子计算机这种东西,想要达到可以运行大型游戏的标准。

    少说,也还要个四五年。

    而一个技术,如果不推向市场,前进的速度是不会快的。企业就是这个样子,哪怕是知道这个技术非常的有用,但是,对于许多人来说,却是没有动力去完善这个技术的。

    因为,只有眼前赚到钱,才是真的赚到了。

    暂时,千叶游戏已经把量子计算机和电子计算机结合的产物,确定为下一代家用游戏主机了。

    这种游戏主机,初步的设计理念,是能够支持初步的虚拟现实游戏。

    因此,整台机器的性能,实际上是要非常好的。再加上全新的量子模块,其实,整个游戏主机的成本,不会太低的。

    而千叶游戏,又不能够明显的提高主机的售价,所以,他们只能在游戏机推出的前期,赔更多的钱了。

    不过,赔钱这种事情么,并不是什么大问题。对于千叶游戏来说,他们在游戏主机上赔钱,已经赔惯了。

    反正,这个赔的钱,可以在别的地方赚回来。

    反正,现在手机赚的钱,千叶游戏花都花不完。其实,千叶游戏与其说是一家硬件厂商,其实他们对于软件才更擅长。

    千叶游戏的手机,里面有很多软件,是其它系统的手机享受不到的。当然了,其它系统的手机,在大多数时候,都会有替代产品。

    然而,替代产品,想要超过正品,不是一件容易的事情。毕竟,千叶游戏不是一家故步自封的公司。(未完待续。)

第七十八章 新主机

    让电子游戏进行到底。

    时至今日,没有接触过电子游戏的人,绝对是凤毛麟角般的存在。但是,却没有几个人,对于电子游戏,有一个准确的定义。

    包括林彦在内,其实,他对于电子游戏的定义,他都觉得并不是准确的。

    其实,大多数时候,电子游戏,有没有一个准确的定义,根本就不是问题。

    毕竟,大家玩的只是电子游戏本身,并不是电子游戏的定义。

    量子游戏机,对于这个时代来说,可能是一个黑科技的概念。

    至于具体黑科技的意思,大概就是不能完成,不能想象的科技。亦或者是,不明白原理的科技。

    总之,不能是黑龙江科技大学就对了。

    其实,林彦前段时间,还想去黑龙江科技大学看看来着。

    之所以这一代主机,不完全是量子主机。一方面是因为技术达不到那个水平,另一方面是,就算推出全量子游戏机,那么,有没有人会制作相关的游戏,也是一个大问题。

    毕竟,包括千叶游戏第一方内的所有公司,想要接受一项新的技术,都需要用比较长的时间。

    更何况这是一个划时代的技术,要知道,有许多游戏厂商,他们的游戏制作规划,已经到了若干年之后。

    如果,这个时候,推出一款全量子游戏机,那么,他们已经在制作的游戏怎么办?

    是不做了,还是只在老主机上推出。

    不管是这两种做法当中的哪个,对于这些游戏厂商来说,都是不容易接受的。

    因此,千叶游戏才会推出这种含有量子模块的传统电子游戏机。

    一方面,他们可以把现在制作的游戏,轻轻松松的放到新平台上,可以完全不用理这个量子模块。另一方面,他们还可以用这个量子模块,一点点熟悉量子计算机的特性,推出一些特色的小功能,知道以后全量子主机的游戏,应该怎么样制作。

    许多游戏玩家,对于量子主机这个概念,还是感到非常感兴趣的。虽然,他们不知道,这个量子到底是个什么样子,能够实现什么样的功能。

    对于这样像哈士奇一样好奇,像小白兔一样呆萌的玩家,游戏企业是非常喜欢的。毕竟,这样怎么宣传就怎么是了。

    当然了,千叶游戏秉承着一贯的作风,并没有像别地厂商一样,疯狂的吹嘘自己家的产品。他们做的很含蓄,他们并没有过度宣传,只宣传了能够实现的内容。

    但是,就算是如此,依旧引起了一场欢呼。

    因为,这个量子模块,实在是太强大了。

    它终于可以让电子游戏,不再像是以前那样,像是话剧一样缺乏变化了。他在一定程度上,形成了真的随机系统。可以让游戏,真的不再重复。

    其实,就算是《我的世界》的每一个世界,都不是随机的。《我的世界》的世界,仅仅是根据种子的编号,建立出一个世界而已。

    如果,有一个玩家,创建了足够多的地图,他总会看到两个一样的地图的。

    当然了,几乎没有人能够有那么长的时间就对了。

    而量子模块,就能实现真的随机。虽然,它还是有种子这样一个概念。但是,这个种子的概念,不同于以前的那个种子。

    以前的那个种子,大概就代表着这个世界,而现在的这个种子,仅仅代表这个世界的一个锚点。

    二者的差别其实挺大的。

    林彦组织人,为新主机,制作了一款全新的马里奥游戏,这个马里奥游戏的精髓,就是以量子模块作为核心的。

    从千叶游戏的家用主机推出以来,似乎《马里奥》系列,就是为主机保驾护航的作品。

    而《马里奥》系列,现在累积的销量,已经达到了将近五亿,要知道,这样的一个累计销量数字是多么的恐怖。

    如果,排一个主机游戏销量排行榜,前十最少会有六七个马里奥游戏在榜。

    马里奥系列里,现在最火热的系列,大概是《马里奥赛车》了。道具模式充满了欢笑,而竞速模式又能激起每一名玩家的好胜心。

    当然了,不可或缺的就是世界联机功能。虽然说,马里奥赛车最初定位的时候,是一款几个人在客厅玩的游戏。

    但是,随着时代的变化,现在的游戏方式,也开始变化了。

    一个系列,想要获得足够的玩家的喜爱,必须随着时代,随着玩家的变化而变化,不然,必然被整个世界淘汰。

    不过,马里奥赛车系列面临的一个问题,就是怎么让玩家从旧的一代游戏,迁移到新一代游戏当中。

    其实,林彦最开始想要的是,《马里奥赛车》不再推出新作,而是在旧的游戏上不停的更新。

    然而,计划不如变化快,谁都不知道,现在怎么出现了量子模块这样的一个东西。

    其实,�

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