重生日本做游戏-第334章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
所以,另外一种方法,就是手里拿着两个棒棒,身上贴着几个感应贴片。但是,这样又有问题了,虽然延迟低了,但是太麻烦了,每次要游戏之前,要先进行半个小时的装备穿戴活动,这不是在扯淡么。
剩下的最大的问题,就在于困于现实空间,这个虚拟场景不可能做大。
尽管在虚拟当中,可以做到一片大草原,无边无际,能够一直的行走。
但是,玩家眼中看到这一切的时候,他实际是在自己的屋子里,他走远了是要撞墙的。
那么,有没有解决办法,当然有。
有人养过仓鼠么,有人见过仓鼠球吧。
可以制造一个类似于半圆形的跑步机内,身体用松紧带固定住。
然后,不管走多远,玩家其实都是在原地转。
林彦想到这个方案的时候,其实回想起了一种动物和一种机器。那就是驴和石磨。
驴子是不爱原地转圈拉磨的,所以聪慧的人类,就想到了一个办法,就是给驴子的脸上蒙上一块布,然后让它拉磨。
据说蒙上眼睛的驴子,会幻想自己走过千山万水。
这样一看,在沉浸式虚拟现实设备当中的玩家,是不是和驴子很像。
这么一说似乎玩家等于驴子了,而驴子素来的形象都不太聪明,无论是传统当中的蠢驴,还是迪斯尼的《小熊维尼》当中的齐尔,一只灰色的旧驴子。都不能和高智商挂上关系。
至于电子游戏做到了这些,有什么用的呢,事实上可以说是,什么用都没有。只是给玩家带来刺激。
如果说一个游戏,可以给玩家来带知识,但是同样的知识,可能一本书看五个小时就看完了,而游戏的流程则有五十个小时。
而剩下的四十五个小时,实际上相当于浪费掉了。当然,这段时间在游戏内有着重要的作用。就是给玩家带来爽快的感觉。
所以,林彦制作的所有游戏,都没有自己标榜是教育游戏。因为,这些游戏就像那些有趣的科幻小说一样,事实上都只是一个钥匙,打开玩家和读者兴趣之门的钥匙,如果,电子游戏的玩家和科幻小说的读者,真的想要了解更多,还是要学习那些相对枯燥乏味的知识。
这是避免不了的。所以说,那些个觉得自己玩了几个游戏,就天下无敌的人,觉得自己有了丰富学识的人,只是他们自己产生的幻觉罢了。
这就像是听了一个讲座,听得之后觉得他说的好有道理,他说的好对,觉得自己收获很大。
但是,真的当自己购买完讲座推销的书籍之后,回去一想,特么的什么都没记住。
这种手法一直就很有效,所谓的成功学,就是运用了这样的手法。
林彦一直很看不起机场书店畅销书的原因就是这个。进入机场的书店一看,全都是这种书。
而且。手法还比较恶俗。什么跟着蜜蜂会找到花朵,跟着苍蝇会找到厕所。跟着千万赚百万,跟着乞丐会要饭。
看了成功人物的书,你就会是下一个成功人物。
这就是在扯淡啊,还是那句话,所有人都当了老板,谁来当员工呢。
林彦最近也总结了一些当老板的套路,老板这种职业,可全是套路,一点不真诚。
他们会跟着员工骂客户。会跟着客户骂员工。一边跟着客户诉苦说生意难做,一边跟着员工说工资少拿点,多学点知识比什么都重要。
最后自己开着豪华跑车,几房姨太太凑了几桌麻将一起打。挺着大肚子,在汇报上红光满面的说,我这都是勤劳致富。
这样的老板真诚么,一点都不真诚。这些老板,实际上都是在一个特殊时代,用着一些特殊方法富裕起来的。
所谓的杀人放火金腰带。大概就是这样一个样子。
至于千叶游戏的大老板,千叶有希倒是没怎么过分。虽然说出去都有几个膀大腰圆的保镖跟着,看起来有点装那个啥。
但是,实际上现在林彦出去。也是明少暗哨一大堆。
为什么这样做呢,因为他实在是太重要了。林彦和千叶有希对于千叶游戏的分量,实在是太大太大了。损失不起。
没有了张屠夫就吃不了猪肉了?
事实上真的有可能这样,有不知道多少公司。在创始人在的时候,是一个无比高的巅峰。但是创始人死后,就一直在走下坡路。
就是因为继任者承担不下来这个场子。别说扩张了,就是连守住原先的地盘都做不到。
要知道,这些继承者可都不是草包,都是在残酷的企业竞争中,淘汰出来的。可以说,他们就是这个企业,最厉害的人了。
哪怕就是家族传承,辅佐的人,也都是十分厉害的人,但是,为什么这个公司就经营不下去了。
是人才的水平不行,还是什么别的原因,就很值得思考了。
所以,林彦才那么重视人才的阶梯储备。对于学校出的这档子事,是那么的厌恶。
现在千叶游戏主办的这家电子游戏大学,所有的讲师全部换成了各个游戏公司内的自资深游戏制作人。
虽然说教导的东西可能比较落后,最新的技术不会交给他们,他们学也要从基础的开始学。
但是,最重要的是给他们竖立一个比较正确的世界观。听着那些悲观的,怨天尤人的人给他们讲课,就算是一个好学生,都能给讲废了。
当然了,由于资深的游戏工作者,除了少部分在沟通部门的,有着比较好的沟通能力。事实上,大部分的游戏行业工作者,都是比较木纳的。
所以,想要让他们讲课不是一件容易的事情。
虽说他们肚子里的东西很多,但是,他们就像是一个茶壶一样,肚子里鼓鼓溜溜的,但是茶壶嘴就那么点。肚子里的东西,完全吐不出来。
于是,没有办法,林彦只好去登台讲课了。
因为林彦现在的面相实在是有点年轻,所以,林彦给自己贴了一个小胡子,看上去稍微有那么一点点滑稽。
不过,效果还是蛮好的,看起来成熟多了,嗯,逗比中透出了一股成熟。
实际上,大多数学生的心思,并没有太在讲课上。林彦也不是那种靠学生成绩吃饭的老师。
与其让学生们死记硬背知识点,还不如给他们讲讲段子,从实战出发,讲明白一个游戏的制作过程。
至于,怎么让这些学生产生兴趣呢。
林彦在第一节课,就弄来了一大堆电子元件,他要在讲台上,让学生们亲眼看到,一台游戏机是怎么诞生的。
没错,他制作的就是《太空侵略者》,制作的步骤,几乎和许多年前相差无几。
板子也都是没有制作的板子,找了几个同学,让他们上台来处理板子。
看着他们拿着小锯子,一点点割木头,林彦莫名的觉得很欢乐。这就是青春啊。
当然了,蚀刻电路板的这个过程,就要放在专门的实验室了。
由于上课的时间有限,又加上需要讲解,所以,林彦的这台《太空侵略者》,一共制作了两周的时间。
在这个两周的时间里,的确有许多学生,开始对制作电子游戏机感兴趣了,当然,也有的依旧不感兴趣。
毕竟,不是所有的学生,都是因为热爱电子游戏,才进入这个学校的。
他们其中很多人,并不是很喜欢电子游戏,甚至玩的时间都没有几个小时。他们来学,仅仅是因为电子游戏这个行业很热门,很赚钱,他们就来捡钱了。
实际上,游戏行业和互联网行业是一样的。那就是传播的成本比较低,所以,一个游戏制作出来的,面对的人越多,卖的钱越多,工资也就越高。
电子游戏行业的收入中位数,也超过了日本收入中位数的五成。不过,要说这个行业是在捡钱那就不对了。
毕竟,那么多公司做出来的游戏卖不出去,最后还不是一个倒闭。那么多公司想要自立门户,不还是死在乐规模上。
其实,现在有人觉得千叶游戏不过尔尔,不过是他们做的早,要是我们也这么早做,我们早就无敌了。
然而,他们却忘记了,当初电子游戏行业是个什么样子,是个怎么样的混乱市场。千叶游戏所作的一切,虽然现在看来稀松平常,不就是搞了些这个,搞了些那个,也不怎么厉害么。
但是,要知道那么多规则可都是千叶游戏制定的,你要知道,创造和模仿不是一个等级的难度。
要是模仿和创造一样难,日本也不会有几十年快速发展,追赶美国的奇迹了。当年的美国,也不会连续几十年的快速发展,超过当时世界性强国英国的。
创造相当于没路摸出一条路,沉默的成本太多太多,速度又不快。
但是,模仿相当于照着路走,虽然说走着走着也会遇到各种各样的问题。但是,相比于自己走出一条路,还是要简单许多。
毕竟,这是在一个工业的时代。一切只要有了基础,其实就会成指数型增长的。
例如前些年通讯还很麻烦,现在在日本就几乎人人都有移动电话了一样。(未完待续。)
第七十五章 选择
最近有一款并未《肉哥》的独立游戏,流行了起来。这个游戏,有着与西洋桌面游戏《龙与地下城》,相差不多的世界观,主人公就是进入到地下城中探险,但是稍微不一样的地方在于,这个电子版的地下城游戏,地图有着很大的随机部分。
虽然说,千叶游戏的第二方,曾经的北方暴雪,现在的千叶游戏秃鹫工作室的《暗黑破坏神》,也有一个随机地图的系统,不过,为了确保游戏的完整性所以,这些地图中的一大部分场景,都是固定的。
然而,《肉哥》最厉害的地方,就在于随机的尺度相当大,很难让人在两局之中,产生一种似曾相识的感觉。
感觉,这个地图,似乎我是打过的。
要知道,独立游戏,一个很大的特点,就是跟风飞快。这有些像是电子游戏刚刚开始·发展的时候,体量小,就容易做到快速跟风。因为,不用想太多,只要甩开膀子干就是了。
于是大量的类《肉哥》游戏出现了,最后这样随机地图的游戏,干脆就命名为“类《肉哥》”游戏了。
这种游戏流行起来,是有原因的,因为“类《肉哥》”游戏,不需要太好的画面,甚至连三维都涉及不到,只要采用二维的技术就行了。而且,最为重要的是,还可以使用那种低像素贴图,大大节省了美工的工作量。
并且,这样做。还不会受到玩家们的反感和指责,因为可以把这个叫做怀旧像素风。有大量的玩家,喜欢这种风格呢。
林彦想了想。也用了一个马甲,制作了一个“类《肉哥》”游戏。如果有人知道,林彦这样一个类型开拓之王,要走了别人开创的类型,不知道会不会感叹林彦江郎才尽了。
实际上,林彦对于这种随机地图的游戏,其实早就有想法的。那是早在《坦克打大战》以及《炸弹人》年代的事情了。
不过。由于这两个游戏,在当时是当之无愧的大作。但是,由于机能的进化。这种游戏方式逐步被淘汰了。
就算是克服了当时制作“类《肉哥》”游戏的困难但是退出随机地图的《坦克大战》以及《炸弹人》,也做不了什么。
仅仅是给日暮西山的游戏类型续个命而已。
而当时的玩家,还没有达到现在玩家的阶段,会喜欢这种随机地图的游戏。没想到这个想法一尘封。就尘封到自己都忘却了。
林彦找了一下千叶有希。说自己想要启用《坦克大战》以及《炸弹人》,这样的远古游戏品牌。
按理说,这种“小事”不用大招千叶有希,但是要知道,这件事情,很有可能成为一个影响千叶游戏未来游戏制作走向的大事件。
因为,游戏到底是应该做的很大,很震撼。还是应该做成一个小巧,但是却很好玩的游戏。是有着很大的矛盾的。
有人觉得。或许前者成本更大,前者才能叫做大制作。但是,他们殊不知,后者也需要大量的金钱和人才的支撑,甚至投入的资源,还要超过前者。
以前说过为什么会这样,就是会有大量的成本会成为沉没成本。大概除了林彦之外,很少会有人知道,一款游戏推出后,到底会不会受到欢迎。
会是成为话题作品,还是无人问津的垃圾,没有人会知道。
所有的游戏公司,在制作游戏的时候,都像是在制作一张自己都不知道中不中奖的彩票。
有的人中了,一夜之间财富如洪水般袭来,而有的则赔了,最�