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第317章

重生日本做游戏-第317章

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    而且,单人剧情也几乎于没有,主要强调的就是网络互动。基于这些原因。主机游戏玩家,很快就针对这些网络游戏玩家。提出了鄙视的情绪。

    电子游戏上的鄙视链,就这样形成了。

    又由于互联网社区的日渐成熟。所以口水仗也有了平台。所以,喷起来的概率也就更大了。

    主机游戏玩家说网络游戏是垃圾,网络游戏玩家说主机玩家都是穷逼。没钱才玩什么主机游戏的。

    他们完全忽略了,这些游戏中的大多数,都是一个公司推出的。那就是千叶游戏。

    千叶游戏也有无故躺枪的时候。不过,也不能算完全的无辜。毕竟,网络游戏主机游戏,还有互联网社区。千叶游戏可都是狠狠地出过力的。

    所以说,这说是作茧自缚。也不是完全没有没有根据的瞎说。

    林彦那款名为《进化》的游戏,也开始了开发阶段。第五开发部这些年的开发人员,实际上也变多了许多。

    从原先的一百多人,到了现在将近三百人的规模。算是五个开发部里,人最多的一个开发部了。

    不管当初林彦是怎么选择的,但是,毕竟他就在这里,这里总是比别的地方,享受着更多的资源。

    林彦喜欢玩电子游戏。所以说,他对于电子游戏的品质掌控,也要比另外一些只是为了工作的人要严格许多。

    所以,第五开发部。往往也是加班最多的一个开发组。毕竟,林彦的奇思妙想总是那么多。几乎游戏开发就没有过断档。

    然而,就算是游戏开发的压力很大。来第五开发部的人。还是趋之若鹜。因为,在这里虽然工作辛苦。但是能力的增长,也是肉眼可见的。

    不说别的。就说这么高强度的训练。哪怕就是一个刚刚进入游戏制作的新人,刚刚从学校毕业没多久。

    几乎一周一百一十个小时的工作时长,一年也有五千七百二十个小时的训练量。基本上,一个人在这段时间里,就成为了一个游戏工作的熟手。

    哪怕就是他真的不干了,在日本这个不崇尚跳槽的国家,他也能在别的公司,拿到比同样学历,同样工作年限的同龄人,更高的工资。甚至,级别更高都非常有可能。别人还只是一个小喽喽的时候,他就可能是一个主程序员,或者主美术师了。

    当然了,还有主策划之类的东西存在,就不一一细说了。

    进化这款游戏制作的过程还算快,开发时间基本控制在了九个月以内。九个月内,三百多个人辛辛苦苦的工作,就为了开发这样的一款游戏。

    其实,开发成本,可以说比较高了。

    要知道,第五开发部,不总是只开发一个游戏的。可能十个人开发这个,五十个人开发那个,一百人开发那那个。

    什么,十个人就能开发一个游戏。是的,要知道还要有外包的存在。那些低端的劳动,交给外包就好了。

    当然了,外包行业也是比较黑暗的。什么转包之类的都算是好的了,骗包之类的事情,也屡禁不止。

    但是,因为千叶游戏是行业龙头的关系,所以这些乱七八糟的事情。和千叶游戏,还是距离比较远的。

    林彦每天做的事情,就是在那做作统筹,玩玩别的游戏。

    比如说,这几天他就在刷刷刷,《暗黑破坏神》,这款游戏的确很好玩,有着一种难言的魔力。你不知道为什么要刷,但是却停不下来。

    林彦让几名主策划,从繁重的制作中解放出来,好好玩一玩《暗黑破坏神》,希望对于他们制作《进化》,有一个比较好的引导作用。

    当然了,在林彦玩《暗黑破坏神》的时候,这款游戏单单在北美的销量,就已经突破百万了。

    可以说,这款游戏让暴兵在美国的游戏公司中,登上了神坛。因为,之前的美国游戏公司,都是小打小闹。

    基本上都是车库公司之类的,哪怕就是有雅达利那样曾经的游戏巨头。但是,也快被自己玩死了。

    现在不过是靠,每年出一个游戏怀旧集合,才骗一点钱,用自己过去的声望,赚些钱而已。

    虽然说《暗黑破坏神》卖出去的不多。这是因为他们走个人电脑的缘故。有盗版的关系。

    主机版,预计大概这周之内就能推出。到时候,估计销量又能上一个台阶。

    正因为如此好的销量,所以暴冰已经开始决定制作《暗黑破坏神二》了。而北方暴冰,这个曾经被称为秃鹫工作室的人们。

    完全没有料到这样的成功,他们对于南方暴冰的同志们,感到了钦佩,在想他们是不是有点金手。

    毕竟,这款游戏在他们手里,差点做成了定格粘土游戏。若不是南方暴冰提出的意见,这款游戏或许根本就不是这个样子。

    同样,也庆幸自己加入了暴冰,成为了暴冰的一员。

    于是,他们就启动了《暗黑破坏神二》的前期准备工作。

    然而,他们还没开始正式工作,他们就迎来了一个大规模的人员调动。来自南方暴冰的安排。

    整个调动可以说十分的突然和无厘头,许多业务都因此停顿,南方暴冰的《暗黑破坏神二》也因此几近停摆。

    而南方暴冰,对于粉丝们的解释说,《暗黑破坏神二》正在制作中,不过,由于对于水平有很高的要求,所以项目进展不快,大家请慢慢等待。

    而北方暴冰这边,则走掉了一少半核心开发人员,也就是上一代《暗黑破坏神》的主力,他们觉得南方暴冰的行为不可理解。

    就这样项目慢慢的又开始重新启动,但是由于缺少了很多人,项目进展的很慢。而新进来的新人,则由于要培训一番才能开始真正的开始有价值的工作。

    所以,也快不了,甚至还会拖慢现在的工作进度。

    这件事在业内不是秘密,林彦知道后也就笑了笑。毕竟,这样的事情,他在很久很久以前就听说过了。

    任何一个公司都不是完美无缺的。要是那样的话,这个公司就是业内最强的了。

    就像是千叶游戏一样。这样几乎没有犯过错误的公司,在这个世界上,本来就是极其少数的少数派。

    林彦在想要不要把那些离开暴冰的北方暴冰成员都召集过来。他对于这些人的能力,还是非常看好的。(未完待续。)

第六十二章 《火炬之光》

    在暴冰之前,就有一个美国的电子游戏公司,受到了大多数美国游戏研发人员的厌恶。那就是电子艺界这家公司。

    这家公司凭借着在体育游戏领域,几乎垄断的能力。就算他们制作的游戏不是最好玩的,但是只要每年更新一次,就还会有许多体育迷掏腰包。

    毕竟,没有什么比能够亲手掌控自己喜欢的球星,还让人激动的事情了。

    凭借着体育游戏强力的吸金能力,他们在电子游戏领域的出售横向张开,争取更多的优秀游戏制作人才,收购了许多游戏制作组合制作公司。

    然而,就像前面说的一样,他们喜欢的仅仅只是,优秀的制作人才,对于之前这些人才制作的游戏系列,倒是没有多少兴趣。兴许会制作一下续集,但是只要卖的稍微不好,不符合商业利益,这个系列就会被解散。

    然后,优秀的游戏人才,将会被分流,去制作体育游戏,或者干一些其他的事情。凭借着资本的力量。

    电子艺界在自己水平有限的情况下,收购了许多能力高超的高手,然后把他们自己的项目搞垮了,让他们来制作体育游戏。

    而后,他们体育游戏的质量确实是在进步。大大的满足了体育迷们的需求。尽管在除了体育迷的电子游戏界,电子艺界被骂上了天。但是,他们守住了自己的基本盘,反而变得更加难以撼动了。

    事实上,北方暴冰和南方总部的分裂。应该要在多年以后,暴冰和动视合并的时候。才会出现。

    因为,北方暴冰当时和动视合并了。合并之后的企业就叫做动视暴冰了,是一个集合发行商和游戏制作商为一体的企业。但是,领导层上却没有任何北方暴冰人的位置,也就是说北方暴冰的地位更低了。

    也就是说让他们做什么,他们就得做什么,不做不行。因为这样他们才离开暴冰的,离开后制作了已经想要制作已久的《暗黑破坏神》系列的精神续作,名字叫做《火炬之光》。

    这款游戏在短时间内,确实扛起了“刷刷刷”游戏的大旗。但是。奈何时运不济,此时已经不是原先那个时代了。

    在《火炬之光》推出的年代,所谓的多人在线战术竞技游戏,也就是从即时战略角色扮演地图上发展起来的《刀塔》和类《刀塔》游戏,已经兴起了。

    而《火炬之光》这种刷弱智电脑的游戏,虽然爽快,但是成就感远远不及多人在线战术竞技游戏。

    毕竟,一个是打没什么能力的电脑,另一个是打方方面面都差不多的人。

    所以说。《火炬之光》系列,一共制作到第二部,这个系列就到此为止了。整个工作室解散,各个老哥们分崩离析。各寻生路去了。

    这款游戏这样看的话,和《暗黑破坏神》的命运似乎差不多。

    而林彦现在把他们找过来,招募他们。一个是因为他们原先是暴冰的成员,对于千叶游戏并没有其它美国游戏制作人的反感。

    另外一个就是。暴冰的翅膀硬了,想要单飞了。

    这么说是有道理的。因为,个人电脑平台的急速发展,以及互联网的普及。暴冰甚至打算放弃家用游戏主机这个王道的游戏平台。反而想要在个人电脑平台上攻城拔地。

    因为,他们有着以往的销量成绩,在发行商那里,有很强的议价能力。也就是说,他们和发行商在一起的时候,是他们为主导。而不是像和千叶游戏的时候一样,他们要顺从与千叶游戏的安排。

    千叶游戏说他们的游戏什么时候能压盘,什么时候才能压盘,什么时候能发售,什么时候才能发售。

    事实上,千叶游戏这么多年以来,发售游戏的时间,基本上都在每周的周五。基本上每周的周五,都会发行最少一款游戏。

    因为,周五发行完了,学生们放学后就能来买,周六周日就能在家玩了。到了周一,就能和小伙伴们吹新的游戏。造成更大的购买量了。

    当然了,周五发售的好处,不仅仅限于学生群体。还有白领群体,虽然说日本的白领,基本上只有周日一天的假期。

    但是,别的国家不是啊。

    更何况,全世界都以周五为一个临界点。这样的话,更好让千叶游戏协调全球的市场。

    如果,一个国家搞一个发行日期,很容易出麻烦的。

    都是周五更新游戏的话,这样千叶游戏的总部调度工作,就可以沿着日期变更线,准循着太阳做安排了。

    要知道,每一次游戏摆上货架,都是设计上百万人的群体活动。而千叶游戏又不是那种拥有厉害指挥能力,能够指挥到个人的公司。

    一个人慢六秒钟,一百万人可就是十万分钟。所以说,整个统筹调度,有关于管理的事情,真的是非常不容易。

    而且,销量统计,也不好做。因为,零售商有时候不爱让千叶游戏知道实际的销售数量。因为,知道了实际的销售数量,就容易被千叶游戏牵着鼻子走了。

    好在,现在大多数游戏机都链接了互联网。而游戏光盘放到游戏机上时,是有一个向网络传导信号的激活动作的。

    这样的话,就能根据激活游戏的网络地址,来判断某个区域到底发行了多少游戏。

    不过,哪怕是有这样一个比较靠谱的渠道。但是,实体商店那边的汇总渠道,也不会取消。

    因为,网络激活的数据,不是百分之百靠谱的。总会有些机器脱机运行,也有一些机器会使用一些网络代理,改变自己的网络地址。

    这样。就会造成一个地区的激活量很多,但是实际卖出去的游戏。并没有那么多的情况。

    比如说,中国现在流行的机器。才刚刚从上上代主机,更换到上代主机。而中国是一个人口众多,消费潜能很大的国家。

    尽管,其中玩最新一代游戏机的只是少数。但是,这个少数,也已经有几万台,将近十万台了。

    由于千叶游戏,还未在中国架设全套的服务器。仅仅只有即时通讯服务器,以及网络游戏服务器。

    所以。玩主机游戏,想要联网,就需要通过代理,把自己伪装成香港、韩国、日本的网络地址,才能比较好的体验联机的乐趣。

    要知道了,十万台不是一个小数目。而那边的网�

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