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第266章

重生日本做游戏-第266章

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    真是有意思啊。

    《河…殇》的影响力。在现在似乎尤为的大。不少人都是这种调调。

    林彦就这一路走来,都听了很多很多。

    他有点心寒,想着身为全中国最顶尖的学校,这里面的学生,毕业后可都是各行各业顶梁的人才。

    说他们是国家栋梁都没有问题,他们却把自己的国家想的那么差,那么无药可救,这会不会太可怕了。

    林彦差点化身为一个药丸党,喂自己吃一颗药丸。

    不过。转瞬间,他又恢复过来了。

    就算是这样,不过是落后时期的暂时现象而已。慢慢地,时间一点点流逝,当国力变强的时候,属于一个国家,一个民族的荣耀感,就会回到每个人身上。

    而这些心向国外。想摇身一变就变成美国人的中国人,也不是什么坏人。虽然说很多人出去了。再也补回来了,剩下的也在建设这个国家。这个国家也没有倒,反而慢慢的有富强了。

    林彦其实自己心底里还认同自己数据脚下这个国度的,所以,能做什么,就做什么咯。

    他来的时候。千叶游戏中国分部的人,早早就接到了消息。

    当他真正去视察的时候,看到窗户都一点灰尘都没有,明亮如新,墙壁也刷了新的浆后。他笑的有点开心。

    还真是有中国特色,就像是领导去视察中小学一样,让人感觉亲切。

    千叶游戏中国这边没有什么研发部门,只有汉化和销售部门。没错,所有的正版游戏,都经过了汉化。而价格却相较于盗版卡带,没有什么增加,这就是让消费者自己选择。

    林彦看了一圈,觉得还可以,坐下后问道管事人员,“中国这边有没有做游戏的公司,有的话都叫什么名字?”

    管事的好像对这个问题早有准备,他回答道,“有三个,一个是烟山软件,一个是藏经阁,一个是外星科技。”

    林彦一听,果然是这三个熟悉的名字,林彦问道,“他们都做了什么?”

    管事的回道答,“烟山软件,主要做的是更改《坦克大战》,《魂斗罗》这些游戏的关卡。藏经阁和咱们这做的一样,以汉化游戏为主。而外星科技,则是开发自己的游戏,他们有不少游戏都买的不错,口碑也很好。咱们要不要……”

    “不要……”林彦摆了摆手。

    他当然知道管事的,想要说的是什么。但是,他不想这么做,这三个公司,都是很有意思的公司,算是用了心思。

    林彦想了想说道,“咱们这边能联系到这三家公司的负责人么?我想邀请他们来背景聊一聊。”

    管事似乎想明白了什么,他热切的说道,“能……能……我去联系。”

    管事想的没错,林彦确实想招…安。把这三个公司,都着急到千叶游戏旗下。

    不指望他们制作出什么太好的游戏,也不指望他们能赚多少钱,就是想帮这边多培养些有能力的游戏人罢了。

    省着以后出现《血狮》那样的惨剧,不过,就算是做了,也不一定会改变,没有《血狮》,或许还会有《血虎》,这样一款游戏的出现,其实是必然,是一个行业发展到一个阶段后,必然会出现的产物。

    大概过了两周,烟山软件的负责人最先来了。

    他看上去没有什么特别,就是一副教书人的模样。身材中等,看起来不太爱说话。

    林彦向他说明找他来是为什么后,他也没有特别激动,反倒是邀请林彦玩一玩他制作的《烟山版坦克大战》。

    林彦这当然有红白机,他插进去看了看,第五关用砖块摆出了“烟山”的字样,第十关更是摆出了联系电话。

    林彦扭过头,他解释说,这是为了卖更多的卡带,相处的广告推广办法。

    算是内置广告吧。

    那你为什么不把他放在前面的几关?那样广告效果不是更好?

    他笑了笑说道,放到前面几关,不是就影响玩家们玩游戏了么。他们该玩的不开心了。

    林彦点了点头。

    《烟山版坦克大战》相较于林彦制作的原版《坦克大战》,多出了很多模式选项。有简单困难带各种道具的各种版本。

    算是更符合中国,更人性化吧。

    你为什么不把这些做成汉字?林彦指着模式选项问道。(未完待续。)

第六章 海外发售

    《烟山坦克》的作者傅瓒,摸了摸鼻子有些尴尬,他说道,“技术和成本没办法解决,要显示中文,需要中文字库,那就需要多加一片芯片,您也知道,这边的情况……”

    林彦听着傅瓒福建口音的普通话,点了点头,中文字库,确实是一个需要仔细研究才能够解决的问题。

    林彦在千叶游戏那边赞助的一家科研单位,研究的课题,就是数字化汉字字库。

    因为电子计算机的关系,各种语言文字的输入,都成为一个需要解决的问题。最好解决的还是英文输入,甚至不需要解决。

    键盘上一个个打下去就行了,现在有的英文输入法,行进的方向,也不过是有一个巨大的单词库,根据输入者输入的前几个字母,来判断到底是哪个单词,供输入者选择。

    不过,这种输入法虽然方便,但是在现在看来,前途却并不光明。没有别的什么原因,还在于存储空间太过昂贵了,几十美元的存储空间,就是为了存储一个字库。而且,这玩意还并不好用,对于生产力的提高没有显著的帮助,谁会选择用他。

    至于汉字输入就比较麻烦了,连文字都要在点阵图中自己绘制,由于点阵图的大小,黑色的笔迹代表着“一”,白得地方代表着“零”。

    汉字笔画相较于字母要多得多,所以每个文字耗费的存储空间,要有两个字节。目前,林彦那边常用的字库已经整理出来了。三千来个汉字。

    不过,怎么输入又是一个问题。

    台湾那边提出了笔画输入。再演变一下,估计就要变成五笔输入法。每个文字最多需要按五下就可以了。

    当然,还有注音输入法,而大陆这边,似乎比较适合的是拼音输入法。

    不过,相较于笔画输入法,拼音输入法有一个明显的问题,就是同音字太多,选字困难。再加上,这年代没有什么智能化方案。把常用字往前提,每个字都在固定的位置,再加上拼音输入的重码率很高,输入的效率并不理想。

    一个熟练的五笔输入人员,与一名熟练的拼音输入人员,前者输入的速度大概是后者的几倍,能够达到一分钟一百个字左右的水平。

    当然,有优势就有劣势,五笔的劣势。就在于学习成本太高,需要记住每一个笔画的键位,还需要的就是要有一种把汉字解构成笔画的思维方式。

    而拼音则是入门简单,哪怕这个字不会写。只知道读音,就能够把他打出来。

    这两种输入法,目前还是五笔输入法占优势。所以。这个年代大陆的公司,招一些文员。会电脑,会打字的就会优先录用。

    而在面试阶段。如果能打字如飞,那么几乎就会被录取。这在几十年后是很难想象的。

    新生代从小就接触电脑,一个个打字都和八爪鱼一样,相较于一辈子一指禅,戳啊戳的上一代们,他们输入的速度实在是快多了。

    当然,这也是时代进步了的缘故。

    听到成本问题,林彦对于傅瓒也表示理解。虽说游戏卡带里的字库,不必涵盖所有的汉字,只需要有需要的把他们调用出来。不过,一个字两字节,仔细想想,还是挺贵的。

    当然,另外一个就是麻烦。由于红白机的游戏,全部是采用汇编语言编写,所以,添加字库,也要添加相应的存储位置和寻址。如果,处理不好,很容易让游戏出现问题。

    相较于傅瓒他们现在做的,简简单单的把整个游戏的关卡重新设计一边,那算是个技术难题了。

    “我知道了,”林彦说道,他问道傅瓒,“你为什么想要制作《烟山坦克》啊。”

    傅瓒在那边笑了笑说道,“学校校办工厂效益不好,我看有那么多小孩子玩游戏机,我就把游戏机借过来玩了玩,觉得《坦克大战》很好玩,不过,却有点不是那么爽快。就心思自己改一下呗,改完了还能赚钱,还满足了自己,这不是很好么。”

    “哦。”林彦点了点头。“你猜我为什么把你找过来?”

    “不知道。”傅瓒答道。他现在已经不那么紧张了,他发现林彦并不是一个难相处的人。而且,这个人不管是从名字还是从说话的娴熟程度,看起来都像是个中国人。不过,他看着那些日本人,对他毕恭毕敬,还知道他是一个大人物。

    千叶游戏的规模一直不大,一直维持在四千人左右。当然,围绕着千叶游戏帝国的从业人员,最少有四十万。

    从游戏开发制作,到硬件制作,再到销售。整个链条上,创造了不少就业岗位。

    就像大多数行业,都有一个公认的祖师爷,或者说是创始人,林彦也被很多人认为是电子游戏的创始人。

    当然,经过仔细的考证后会知道,在林彦制作《太空侵略者》之前,美国已经有人制作过电子游戏机了。

    不过,或是没有量产商业化,或是商业化失败,并没有给人们留下什么深刻的印象。

    所以,林彦才这么有名。

    最关键的是,他还能在这个电子游戏日新月异的年代,保持着他领头羊的身份。

    这让人感觉到很惊讶。许多人或许制作的游戏很厉害,玩家很喜欢。但就只会做那一个类型,别的类型虽说也能制作,做出来的也不差,但是,却总有人觉得不是那么完美。

    不是叫好不叫座,光有个口碑,就是不叫好也不叫座。

    所以,在这样的大背景下,许多游戏制作人,往往是十年如一日的制作着自己出名的游戏类型,或者是游戏系列。他们想做别的游戏类型或者是系列,公司也不答应。

    毕竟。风险太高了,公司是要赚钱的。不是善堂,要是开发游戏,把整个公司搞垮了怎么办。

    林彦在记忆中,还真有这样的例子,那就是铃木裕主导开发的《莎木》,它是一款类似于沙盒游戏的自由度颇高的游戏。整个世嘉公司倾尽全力协助他制作,这款游戏失败了,结果就是世嘉差点被兼并收购。

    最后社长那自己钱的解决了这个危机,才避免世嘉破产。不过。就算是这样,世嘉也伤筋动骨。

    从原本的软硬件平台上,变成了后来只做游戏的游戏商。

    不过,虽然很痛苦,世嘉的人才却没有流失太多,所以,后来才会有类似于初音系列的佳作出现。

    不过,由于整个日本游戏业界的衰落,世嘉也没有太高的建树就是了。

    林彦又和傅瓒聊了聊。和他聊了一会,得出了一个结论,那就是中国现在的电子游戏市场,可以用暴利和触目惊心来形容。

    暴利到底有多暴利呢。基本上只要有卡带就不愁卖。触目惊心的是。市面上全部是粗制滥造的破解游戏。

    整个市场的样子,有些像八三年以前的美国市场。繁荣但是却无序。

    不过,比美国市场好的就是。这里的游戏质量都不错,没有那种足以毁掉整个行业的大垃圾作品。

    毕竟。这些游戏,都是千叶游戏把关。优中选优制作出的游戏,游戏质量有保障。

    哪怕是这边的游戏,全部是各式各样的阉割版,所有对话和过场动画能取消的都取消,但是游戏的素质却有目共睹。

    这算是中国早期游戏市场的幸运和不幸。

    后来,红白机的时代过去了,由于并没有仿制超级红白机的能力,不能大规模推广。所以,中国的家用游戏主机,几乎永远的停留在了红白机时代。

    那是最辉煌的时代。

    后来,就是个人电脑游戏风行的年代了。

    这回游戏制作,就不是什么日本的厂商,就是中国大陆和台湾的公司了。确实有佳作没错,但是说来也是巧合。

    恰恰出现了《血狮》这样和《e。t。外星人》差不多的游戏。

    都是宣传的时候名气很大,整个游戏都吹向了天,但是实际下来,整个游戏却太垃圾了,把整个行业都毁掉了。

    美国那边的游戏市场是由日系的高素质游戏重启,而中国这边的游戏市场,则是通过杜绝盗版的网络游戏逆袭的。

    这是两条发展道路,没有谁优谁劣。不过,由于中国市场太好赚钱了。所以,游戏的质量也一直不是很高,刮钱的能力却是一流。

    不知道有多少人,因为玩《征途》而走上了违…法犯…罪的道路,一个个小小�

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