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第250章

重生日本做游戏-第250章

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    “游戏未来”这项计划,其实真的说不上省心省力。以及省钱。不过,就是这一个活动。却让许许多多,有着制作电子游戏梦想的人,能够有尝试的机会。

    换句话说,千叶游戏凭借着“游戏未来”这个游戏选拔活动,相较于别的厂商,能够知道又出现了哪些有潜力的游戏制作人。

    并且,能够先于别人一步,将他们纳入千叶游戏的麾下。

    这也是林彦当初确立“游戏未来”这个活动的时候,心里面的想法。

    再加上这个活动,与教育省也有合作,所说是非盈利项目,不过,带来的好处还是显而易见的。

    电子游戏联盟不是不想学。而是他们学不来。一是与政…府有关部门的关系,他们找不好。二是,他们的游戏机,都算得上是小众游戏机,玩家的基数相较于千叶游戏要少上很多。所以,就算是举行这样一个活动,也是没有多大前途的。

    林彦在高雄制作完《沙耶之歌》的二十天后,见到了《沙耶之歌》这款游戏。

    看到这款游戏的时候,他是摇了好几回头的,爱的战士出现了?

    这是林彦内心中的想法,爱的战士,是林彦那个世界,对于《沙耶之歌》作者虚渊玄的称呼。

    他之所以被称为爱的战士,就是因为他很“有爱”,喜欢把那些美好的东西,摧毁了给玩家们看。

    让玩家们痛并快乐着,在煎熬中享受着来自灵魂的震撼。

    林彦笑着说,“能够做出这个游戏的人,肯定是个变…态。”

    马里奥俱乐部里的其它员工,听到林彦开玩笑的话,非常同意的点了点头。

    搞完这个,林彦就回到了他的办公室,拿起笔开始策划新的游戏了。

    新的游戏,当然就是与《星际争霸》起名的《魔兽争霸》,《魔兽争霸》的初代,诞生早于《星际争霸》很长时间。只有人族与兽族的对抗,再加上当时即使战略游戏,还处于摸索期,没有成熟。所以,《魔兽争霸》不算是太好玩,没有太大的借鉴意义。

    于是,林彦把目光放在了《魔兽争霸二》上,相较于《星际争霸》,《魔兽争霸》的对战部分,节奏要慢不少。

    首先,就是加入了英雄设定,以及练级的要素。当然,要是玩塔防一波流,那也是能玩的。

    不过,正宗的玩法来说,节奏相较于《星际争霸》要慢了不少。

    林彦之所以开发完《星际争霸》完,就马上开发《魔兽争霸》,一是因为《魔兽争霸》的背景,是奇幻背景,容易被欧美玩家接受,二是,他还是想通过这款游戏,抢占更多的个人电脑游戏的份额。

    毕竟,主机游戏如今已经被千叶游戏牢牢的把控住了。而个人电脑,作为用途更广,普及率会越来越高的终端,肯定也会越来越好。

    甚至不用预估,林彦就亲眼见过那个未来。在第三世界等落后国家,因为经…济,政策等等因素,家用游戏主机,简直就是被个人电脑吊着打。

    不过,由于个人电脑比较开放。有一个问题也是没办法解决。那就是——盗版。

    不管怎么加密,只要这个游戏是在电脑上运行,就肯定有解开加密的办法。因为,尽管电脑游戏玩的人更多,但是单机游戏厂商,还是更喜欢在主机上制作游戏。(未完待续。)

第七十七章 技术宅

    不过,个人电脑虽说对于单机游戏,是一个深渊。对于网络游戏却是一个天堂。

    尽管现在的网络还不甚发达,网速也慢的要命,但是,只要把《星际争霸》以及《魔兽争霸》这样的即时战略游戏运营起来。搭建战网,就可以在别人获得经验之前,获得更多有关于网络游戏的经验。

    当然,现在想要摒弃掉被盗版所利用的“局域网”,是不太可能的。因为,现在的网速,还没有办法完全解决网络延时的问题。

    以及,许许多多的电脑,还没有连入广域网,只连了局域网。不能够为了防盗版,就把这些人游戏的乐趣给抹杀了吧。

    林彦甚至想好了,如果以后只有广域网的时候,不容易推广了,那么,就可以学习以后中国国产网游的先进经验,让整个游戏都“免费”了。

    然后,在里面添加各种各样的增值服务,以此来盈利。这样,推广的阻力就没有了,而变现的渠道也有了。

    这样一款游戏,只要受玩家们的喜欢,就能够在个人电脑网络游戏的风潮下,生存下来吧。

    事实上,现在已经有不少人,注意到了多人对战,以及联网对战的重要性。不过,只有少数的人,尝试去这么做。

    超级红白机,因为成本的问题,根本就没有考虑网络对战这回事。至于,本地对战,倒是有所考虑,这个考虑的结果就是,超级红白机上。有四个手柄插孔。

    最多支持本地四人对战,事实上。现在支持四人同时游戏的游戏也不是特别多。《马里奥赛车》就是一个。

    鉴于林彦曾经玩过,“借鉴”《马里奥赛车》的《跑跑卡丁车》。以及“借鉴”《跑跑卡丁车》的《企鹅飞车》。他是想在游戏里加入竞技模式的。

    不过,限于该死的机能。如果想要达成同屏四人同时游戏,就不可能让画面过于快速的变化。取舍之间,最后才让整个游戏,只有道具模式。

    不过,只有道具模式也够了。因为,超级红白机,作为家庭游戏机,本来就是让一家人玩的开开心心嘛。

    实际上。现在日本四口之家已经不算太多。随着经济的发展,工业化程度的加深,男男女女结婚的年龄越来越晚,生孩子的意愿也不高。

    就算是生孩子,也不会有一生生一窝的那种愿望。更多的就是生一个就够了。

    林彦揉了揉眼睛,觉得有点累了。

    不是他真的就像在纸上写策划案,而是现在的电脑,实在不是特别好用。这还是在电脑安装了他制作的视窗系统下呢。

    要是只是黑漆漆的字母界面,会更难操作。

    林彦制作的电脑操作系统。基本上只在日本之内流行。美国,以及欧洲,还是流行微软的操作系统比较多。

    有跟深蓝巨人绑定销售的关系,也有使用习惯的关系吧。毕竟。林彦一直生活在东方文明圈里,对于欧美人的使用习惯其实不是太懂。

    还有一个原因,就是他的视窗系统。也没有做什么广告。在日本有普遍程度比较高,基本上还是千叶集团庞大的销售体系的功劳。

    林彦把写完的策划案草案。交给助手,让助手拿着去和程序、美工、文案去讨论。

    现在。林彦亲自制作的游戏,基本上都是这样。

    他提出一个框架,剩下的就交给手下的人去完成。

    林彦也挺喜欢这种模式的,虽说,做出来的游戏,很有可能和他脑海里的有所出入。

    不过,他培养这些人,那么费心费力,不就是为了现在省事么。

    只要游戏总体上,没有大的问题,细节上他在强调一下,基本上就没有太大的问题了。

    毕竟,电子游戏越发展,需要的人就越多。

    林彦就算是再厉害,也不可能一切都亲力亲为。

    《魔兽争霸》的小样,在林彦把任务分发后的一个月出来了。林彦看了看小样,看着和《星际争霸》差不多的画面。

    当即,就让这个版本的《魔兽争霸》去死。让整体风格更鲜艳一些。林彦如此说道。

    他知道,依照大部分电脑的配置水平,强行提高画面,造成的就是推行困难。但是,换一个美术风格,开始可以的。

    接着,林彦就让文案组,依照他写的大背景,写单机战役的故事。根据市场调查问卷反馈回答的结果,有大概三成的《星际争霸》玩家,根本不玩对战,只玩战役。所以,《魔兽争霸》的战役,也需要花费很多力气去做。

    “这个文案还不错,就按照这个制作战役把。过场动画要制作的精美一些,费钱?那个无所谓。咱们千叶游戏,别的没有,就是有钱。我对于《魔兽争霸》的要求,就是有很多人玩,不赔钱,这就够了。”林彦对着助手说道。

    《魔兽争霸》和《星际争霸》大抵上都可以算作是那些不为了挣钱,而是为了赚人气的游戏上。

    或许,这些游戏,还没有那些主机上的益智游戏赚钱。

    不过,见识过当时电子竞技火爆的林彦,还是觉得要让电子竞技发展起来。事实上,最近他正在和钛光实验室的实验人员,合力开发个人电脑用的图形加速芯片,也就是显卡。如果,它能研发出来,那么个人电脑玩游戏,就会更方便了。

    当然,这个技术,也会落到下一代家用主机上。用在个人电脑上,只不过是为了先行试验一下,便向降低一下研发的成本。

    而此时此刻,美洲地区的很多处…男也正在玩《星际争霸》,他们全然不知道,《魔兽争霸》用不了多久就会上市了。

    当然,说他们是处…男,不是黑他们。实际上,大多数非常爱玩电子游戏的人,都比较腼腆,不过,相较于家用游戏机的玩家。

    个人电脑玩家,宅男的比例更多一些,技术宅也更多一些。正是因为这个群体这个特性,《星际争霸》这样需要复杂计算的游戏,才能够红火起来。

    要是在主机上发售《星际争霸》,《星际争霸》早就死了。(未完待续。)

第七十八章 地图编辑器

    《魔兽争霸》发布前的宣传,甚至比不上一般超级红白机上的小游戏来的声势浩大。只在北美千叶游戏赠送会员的《千叶游戏月刊》上有半页广告。

    但是,就这仅仅半页广告,就吸引了许许多多的玩家,向零售商店预定《魔兽争霸》的软盘。

    游戏商店为了求稳,一般都将预定的数量向上翻了一番,向千叶游戏北美分部订货。

    如果,游戏商店与千叶游戏之间隔了太多的中间商,说不定会发生牛鞭效应也说不定。各地都要大量的《魔兽世界》软盘,造成产能问题,貌似各地都缺货,但是,等到实际发售的时候,却发觉有好多软盘根本没人买。

    可惜的是,千叶游戏北美分部,是不会让这样的事情发生的。由于,千叶游戏北美分部,实行的产品负责制。卖不出去的产品,可以向千叶游戏退货。这种责任很大的销售模式。

    所以,千叶游戏直接就干掉了碍事的中间商。千叶游戏的销售模式,以扁平式的销售模式为主。

    基本上不存在牛鞭效应这种问题,就算是有,也不会很严重。

    不过,这种销售模式,虽然说有点明显,但是,缺点也同样明显,那就是在这样的销售模式下。

    千叶游戏北美分部,需要处理的事情异常的多。如果,千叶游戏北美分部,是美国本土的企业,或许就会被这么高的人力资源费用,给弄得没脾气了。选择向经销商模式妥协。

    不过,千叶游戏作为日本公司。有一个优势就是,他可以从日本国内招人。去美国工作,哪怕需要给这些出国人员更多的奖金,成本和效率,却还是要优于雇佣美国员工的。

    至少,没有工会,也不会动不动罢工,加班什么的更是稀松平常。

    另外,就是千叶游戏作为一家高科技公司的优势了。千叶游戏本部,专门为北美分部。制作了一个销售程序,能够更有效率的无纸化办公。一切数据,只要按按键盘,点点鼠标就清晰明了。

    这个程序,也极大的提升了千叶游戏北美分部的工作效率。甚至,将这款软件,卖到美国的市场上去,购买的企业也不少,销量以及收入都挺可观的。

    《魔兽争霸》这款游戏。相较于《星际争霸》来说,可以说更简单了。因为它节奏慢了一些。

    但是,《魔兽争霸》的大杀器,不是节奏版。能让更多人玩。而是另一个,那就是——地图编辑器。

    这玩意,几乎是《魔兽争霸三》能够有长达十年寿命的主要推手。当《魔兽争霸》的对战模式,和战役模式。已经让人乏味的时候。各种各样玩家开发出的地图,却是异常的红火。为《魔兽争霸三》续命了几年的时间。

    林彦还在《魔兽争霸》推出的时候。正式推出了战网。让《魔兽争霸》能够联网对战了。

    不要以为,推出战网,不是什么难事。

    实际上,如果没有和众多实验室的合作,让千叶游戏自主研发出降低网络延迟,提高游戏流畅度的算法,基本上是不可能的事情。

    不是说千叶游戏的研发能力不行,而是,千叶游戏的积累,更多的是在电子游戏方面。对于网络技术,还真的不是非常精通。

    当然,就�

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