重生日本做游戏-第229章
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你问他们想一刻不停的玩么,他么不会选择会的。
就算电子游戏才刚刚兴起几年。日本也已经出现了电子游戏职业选手。
因为现在没有真正意义上非常长寿的游戏,所以。他们玩的游戏也比较多,比较杂。
《游戏通》有过一篇报道,说职业选手们,每天玩游戏都要玩十个小时以上。顶尖的选手,甚至一天训练时间超过十四个小时。
对于老一辈人来说,一天工作十几个小时,或许还是一件司空见惯的事情。
毕竟,如果把时间向前推移,在工业革命时期。英国的工厂里,可是很少有工人能够活过三个月。
那时候的工厂,才是真真切切的血汗工厂。
工厂的工人们,是真的用自己的生命在干活。正是因为这样悲惨的命运,他们才会站起来开始争取自己的权益。建立起工会,争取足够的福利待遇。
可以说,现在的工人能够每天只工作八个小时,工作的环境变得优渥,完全是这些先辈们用自己的血汗和身躯争取到的。
随着经济的变好。物质生活的改善,吃苦耐劳的人只会越来越少。
而这些打电子游戏职业的人,在常人眼中,这不算是一个正当职业。甚至。有不少职业选手,都没有稳定的工资。
他们的收入来源,完全来自各种各样大大小小比赛的奖金。
好在。不少街机厅或者商场,为了人气。总会举办大大小小的比赛。就算他们没有固定的工资,只要水平比较高。还是能够凭借自己的能力,填饱自己肚子的。
当然,任何事物从出现到成熟,都是在不断发展的。
就像台湾魅影游戏厅雇佣小孩儿那样,不少日本的街机厅,也发现每当这些“奖金猎人”在自己街机厅的时候,生意总会比普通的时候好上不少。
于是,这些老板就动了脑筋。或是直接给这些职业选手一个固定的工资,让他成为街机厅的员工,工作就是每天在街机厅里玩街机,吸引其他的客人。
或者是成立一个娱乐部,投一笔钱作为赞助,给这些职业选手发工资。而选手们则要履行义务,在街机厅里玩游戏吸引客人。
这两种模式,听起来似乎一模一样,不过其中的不同,还是比较明显的。
那就是后者与前者相比,要更正规一些,要有更多的可能性。随后,有的比较有经营头脑的街机厅老板,就发现光这样似乎还不够。
如果,能够举办一些比赛,似乎引来的关注度会更高。于是,便产生了一些作为试水的小比赛。效果还不错。
但是,比较让老板们头疼的就是,这样来的客人,似乎不是很稳定,来得快去的也快。
最后,全东京一千多家街机厅的三百多位老板们,在一起合计了一下,决定举办一个时间稳定,长期性质的联赛。
每次比赛的场地,都在这些街机厅中轮选。制度嘛,将会借鉴“电子游戏玩家大会”那种海选制度。
也就是说,会在各个街机厅都能够报名,然后参加选拔。之后,会选出一些优胜的玩家,问他们愿不愿意当一名职业选手,参加战队,加入职业联赛。
如果他说他愿意,那么好,就会开始有一个正式的合同,等着他签写。
随着整个赛事体系的逐渐完善,这些街机厅老板们组成的赛事委员会,发现除了能够用这个比赛来吸引客人外,还有一个意外的惊喜。
就是广告的收入。
毕竟,能够吸引人眼球的地方,都是广告喜欢的地方。于是,原版看上去就花花绿绿的赛场,添加上许多企业的标识,和产品的广告后,变得更加花花绿绿的。
原本选手们看上去十分帅气的选手服,看上去也像是赛车服那样,选手穿上后,就成为了一个人形自走广告墙。
当然,为了让整个联赛更有吸引力,街机厅的老板们,又确定了必须让所有选手的,有一个良好的外形。
毕竟,注重游戏技术,以及比赛是不是好看的,大多数都是男性。而这个世界上,除了男性又有女性,对于女性们来说,她们看比赛可以不管比赛是不是好看,只要选手长的帅,长的好看就行了。
于是,选手们除了每天在街机厅站台训练外,还多出了一个额外的项目——健身。
毕竟,相较于胖胖的移动肉球,那些看起来瘦瘦的,有些肌肉的要更帅一些。然后,发型也会有一定的规矩。
甚至,整个赛事联盟,还从日本的知名男艺人公司“杰尼斯”,挖了一批人,专门负责培养选手们走路的姿势,平时的小习惯。似乎,这些职业选手,就是一群把唱歌、跳舞、演戏,换成了玩游戏的娱乐艺人。
由于千叶游戏早就退出了街机市场,所以,接到这些信息的时候,已经不算早了。
林彦拿到这个赛事体系报告的时候,第一反应,就是想到,这个赛事体系很成熟,很像是当年韩国星际的“卡斯帕体系”。
如果,这样一个体系能够良好的运转下来,将会成为一个庞然大物。
不过,由于千叶游戏已经退出了街机市场,所以,也没有办法在这个赛事体系上分一杯羹。
只能眼巴巴的看着别人喝酒吃肉了。
林彦觉得这个赛事体系,听起来很有意思,所以也有了好奇心,想要看看到底办的怎么样,是不是真如报告中所说。
所以,他才给自己放了这样的一天假,没有通知谁,自己一个人悄悄的来到了街机厅,看看这些事情到底是什么样子的。
不过,他这时候心里也已经有了一些想法。要知道,最近在电子科技界,有一个新玩意的发明,注定会推动电脑游戏的发展。那就是剥离出中央处理器和主板的独立显卡,这玩意出现的初衷,是为了电脑作图而发明的。
不过,到后来他将会成为电脑游戏的支点,使整个电脑游戏行业蓬勃发展。
既然,由街机产生的联赛体系,千叶游戏参与不上,何不开发一些电脑竞技游戏,然后弄出一套新的联赛体系。
要知道,林彦的脑袋里,不光装着三十余年,主机游戏的变革。包括电脑竞技游戏之内的所有电子游戏,只要是电子游戏,就在林彦的脑子里。
或许,是时候开发即时战略游戏了。
林彦抬头仰望街机厅的招牌想道。(未完待续。。)
第四十四章 声卡与吃枣药丸
当然,在显卡之前还有另外一个对于个人电脑运行游戏至关重要的模块,那就是声卡。
现在的电脑,内置的声源,基本上都是和林彦制作的第一台《太空侵略者》的声源一样,是一个只能发出长短噪音的蜂鸣器。
它的左右也不是为了表现音乐,而是在开不开电脑的时候,通过长短不一的噪音,提示使用者是哪个地方出了问题。
比如“嘀嘀嘀”就是内存接触不良,“哒哒哒”就是电路板某个部位有故障短路等。
要是强行用它来表现音乐,也是能够表现的,不过,那种程度的音乐,实在是入不了人的耳朵。
如此推想而来,也能够明白为什么专业人士对于为电子游戏配乐这么抵触了。一是这玩意降低自己的逼格,二是它实在是不那么有表现力,在专业人士看来,红白机等机器上的模拟音源,和蜂鸣器的噪音差不了多少。
目前最大的个人电脑声卡制造商在新加坡,厂商的名字叫做声丽,声卡不管型号具体是什么,都被叫做声霸卡。
现在有不少文字冒险游戏,都有配乐,不过,只有少部分玩游戏的用户装有声霸卡,所以,这一部分的表现力,只能有少部分个人电脑用户接触到。
这也是个人电脑上与游戏主机的不同,游戏主机一般一个厂商一个世代只会有一个型号,就算是更新换代,换上新世代的机器,大幅度提升玩家的体验,所有人的体验依旧是一样的。
而个人电脑市场则不是这样,首先。个人电脑市场就没有一个非常清晰的换代过度。作为个人电脑游戏的制作商,这时候就要思考一个问题。自己的游戏到底应该制作成什么样的水平。
水平高,画面好,音质好,那么能运行这款游戏的电脑数量肯定就会很少。而这样的游戏开发成本又有些高。
造价高卖的少,单价又不可能多昂贵。所以。制作这样的一款游戏,不是一个很好的选择。
但是,如果要向最低水平的电脑妥协,那么游戏的素质就会下降太多太多,在那些拥有高端电脑,玩过高端游戏的玩家眼中,就会有这样一个想法,这也配叫游戏?
于是,最后妥协的产物。就是在游戏内部增加一个调节器,让用户自己根据自己电脑的配置进行调节。
游戏既能够画面音效很差的在低端电脑上运行,又能画面美妙音质良好的在高端电脑上运行。
不过,虽说电脑没有明显的换代边界,并不是说它换代很慢。事实上,他换代的速度,甚至还要比游戏主机快上很多。几乎一年一换代。
其实,这个不算是个人电脑有什么黑科技。所以换得快。个人电脑更新的速度,才代表着当前电子科技的发展水平。
家用游戏主机。或者便携游戏掌机,之所以能够许多年才换代。这是因为机器保有量的原因。
就拿现在的红白机来说,全世界保有量马上逼近五千万台,如果这个时候突然就发布新机器,老机器千叶游戏和第三方全部不再制作游戏了。这些家用机的拥有者不骂娘才怪。
也是因此,千叶游戏在不改变红白机本身的情况下。通过在卡带上加装显示芯片,音频芯片,来加强游戏的表现力。
毕竟,任何事物都是要进步的。落后就要挨打,这是亘古以来颠扑不破的真理。
就比如说最近有一款正在审核的游戏。其画面虽说没有太过突出的表现,但是配乐的表现,确实震撼了所有审核者的耳朵。
这款游戏是小胖墩捣鼓出来的,在这两年期间,他也成立了一个小小的游戏制作公司,成为了千叶游戏的第三方。
而且,由于游戏质量和销量均属上乘,所以,他这家公司虽然小,但是在业内的影响力可以说算是数一数二的。
经过了比较长时间的摸索,小胖墩的公司,还成立了硬件研发部门。不光如此,从千叶游戏离职的楸树,回到了小胖墩身边,建立了“矩形波音频俱乐部”。
这个俱乐部出产的音乐,有不少都非常脍炙人口。比如说,去年以第一滴血为原型的《魂斗罗》的音乐,就出自这个俱乐部之手。
这一次新游戏《格拉朗日点》之所以能够震撼所有人的耳朵,不光是因为这款游戏出自这些人的手里,而是因为,在这款卡带上加装了一枚调频广播音源的音频芯片。也就是说,这款游戏的音频表现力,和大家打开收音机,听到放送的音乐质量是一个样子的。这可是连街机都没有做到的事。
相较于个人用户的家用机,有很多人玩的街机,往往会更不计成本的提升玩家的游戏体验。而这一次,红白机的游戏,不光在游戏内容的玩法上,领跑电子游戏业界。还在硬件上,首次超越了街机,踏上了电子游戏的音质高峰。
当然,为了这样的音乐质量,做出的妥协也很是不少。简单来说,就是游戏卡带变得很贵了,贵到什么程度,可以说几乎和廉价的红白机一个价格了。
游戏卡带和游戏主机一个价格,这是一件多么恐怖的事情。不过,经过了这两年的玩家培养,以及小胖墩凭借着以往游戏,积攒下来的铁杆游戏粉丝。
这款游戏虽然贵,但是销量还不错。不说赚多少钱,至少保本是没有问题了。
要知道,音频芯片的研发成本,人工成本,卡带的成本,广告的成本,等等诸多的成本,都是要聚集在卡带这个最终消费的产品上。
所以说,做出这种大胆的硬件革新,能够保本,已经是一个很了不起的事情了。
事实上,千叶游戏本部除了一少部分具有实验意义和探水意义的小品级游戏,真正的大作。也不会用成本最高的新技术去做。虽说很大一部分的原因,是因为这项技术没有经过实际的验证,但是最重要的还是,这样做下来游戏就太贵了。
小胖墩能够这么做,是因为他想的只是发行游戏就好了。千叶游戏却不只能想着游戏好卖。
千叶游戏之所以孜孜不倦的开发新类型的游戏,一个很大的原因。就是在开发这些新类型游戏。可以圈到更多的玩家。卖出去更多的红白机,只有拼命的把整个平台做大,第三方才会老老实实的在�