重生日本做游戏-第219章
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第二点就是依照这个思路,设计一个机器人,表明我这个是一个高科技的产品。
最后一点,就是把红白机,“家庭电脑”的名字也改一下,改成了“千叶娱乐系统”,这个改动直接把千叶游戏里的游戏两个字,都给去掉了。
北美分部拿到这样的改变方案后,虽然觉得这是在忽悠人,不过,也没有更好的办法,只好这么做了。
就算是经过了这样层层掩饰,销售商店的店长们,也不是傻子。他们当然明白这实际上还是电子游戏机。
电子游戏机作为如今的滞销品,他们可是对此深恶痛绝的。表示不同意进货。
后来,千叶游戏北美分部。保证卖不出去可以全款退回后,才有的商店表示愿意摆上货架试试。
第一步迈开了。接下来的事情就简单了。
消费者们说是以后再也不玩游戏,实际上也就是说说而已。这就像一个年轻的小伙子,对着姑娘说,我就蹭蹭,不进去一样,是当不了真的。
如果,有好玩的游戏,他们还是会选择玩的。
于是,“千叶娱乐系统”连上电视,在商店做了展示后。商家保守进货的十台,就全部卖出去了。
并且,第二天来询问这种新游戏机的人也很多。
由于,千叶游戏北美分部,有卖不出去可以全款退货的保证,所以,不光这最开始接受的商店,其余的商店,也开始尝试进货了。
其中。最为有突破性的两项就是,美版的红白机进入了沃尔玛连锁,以及玩具反斗城的连锁。
这两个一个是全美最大的超市连锁机构,一个是全美最大的玩具销售连锁机构。这两个渠道的巨大魔力。可是常人难以想象的。
星星之火,可以燎原。
千叶游戏的红白机,凭借着本身的高素质。迅速的在北美风行起来。
家用电子游戏机,似乎很快就从滞销品。变回了热销品。
甚至,已经被时代华纳分解出售的雅达利。也对家用游戏机行业又有了想法。
不过,当雅达利开发新机型雅达利五二零零,再进入市场的时候,他们却发现与他们预想中的火爆销售场面不同。
玩家们依旧热衷于购买千叶游戏的红白机。
雅达利时任总裁鲍勃,甚至把红白机气哄哄的扔在桌子上说道,“他们还是不是美国人?”
大抵,每一个国家的公司老板。在自己公司的产品,没有国外公司同类产品卖得好的时候,或许都会有这样的抱怨。
这与他们进军国际市场,希望自己的产品,在国际其他国家卖的飞起时,呼吁要市场全球化一样。
都是哪个对于自己有利,就选择哪个。
对于他们来说,这两种说法没有对与错,只在于他们当时的屁股坐在哪一边。
当然,雅达利总裁不光私下里在办公室这样发了火,还雇佣了一些记者,在报刊上发表文章。
呼吁美国人玩美国人自己的游戏。
然而,美国玩家又不是傻子,你雅达利之前出的游戏,是个什么质量,大家可都是看的真真切切。
红白机上的游戏不光好玩耐玩,而且换皮的情况也几乎没有。既然,红白机这么好,我们为什么去玩你雅达利。
于是,与媒体上火热的宣传“美国人玩美国人自己的游戏”不同,现实里玩家们几乎全部开始玩千叶游戏的红白机。
千叶游戏红白机另一个优势,就是在于林彦规定了这台机器,是一台全年龄游戏机,不能够有情…色部分。
因为,红白机的游戏审核,是一个集中审核的模式,其它第三方公司,不能够自己推出游戏,所以,千叶游戏说红白机是全年龄家用游戏机,上面确实全部是所有人都可以玩的游戏。
这可受到了美国家长的欢迎,别看每个国家的文化都有所差异。但是,家长们对于孩子们的保护心理,还是差不多的。
相较于雅达利游戏机,会时不时踩雷,买到那些少儿不宜的游戏。千叶游戏的红白机,反而要靠谱很多。因此,美国的消费者,对于红白机的认可程度,和信任程度,又上了一个台阶。
捷报频频。
千叶游戏内部,也不免有了一些骄傲的苗头。林彦虽然开了几次会,打击了这股苗头。不够,收效甚微。
毕竟,公司里的人,在之前可都称不上成功人士。在家里的时候,也总被说别人家的谁谁谁怎么样,你咋就这个样子。
现在他们可算是扬眉吐气了,精气神都不一样了。
骄兵必败,这是林彦知道的道理。
不过,他知道是知道,却也没有什么太好的办法。只希望这些千叶游戏人,不要太目中无人就行了。
对于,美国的游戏开发者来说,红白机的到来,以及风靡,不是一件好事情。甚至,都可以说的上是哀鸿遍野了。
“什么,我开发的游戏还要你们什么?审核不通过就不能上市?”
“你们千叶游戏有没有自由精神?”
各种各样的说法甚嚣尘上,不过,千叶游戏却岿然不动。
林彦在会上说过,如果真的按照他们说的那么改,千叶游戏就是雅达利第二。距离崩塌的日子不远了。(未完待续。。)
第二十七章 三千万台
从来就没有自动好的制度,只有好的执行制度的人;从来就没有什么万无一失,有利无害的制度,只有平衡控制的人才能够趋利避害。
蛋白质用正确方式使用,是营养,是良药,用不正确方式使用,是毒药,随时要你命。眼镜蛇毒液就是高纯度蛋白质。
林彦也知道,千叶游戏现行的制度,并不是一个完美无缺的制度。如果,这个制度真的是完美无缺,他记忆中的那个任地狱游戏帝国,也不会只在巅峰呆了十年。
成功突入美国市场,代表着全世界上能够接受红白机消费水平的市场,已经开拓殆尽。
红白机的销量也飞速的攀升,一千万、两千万、三千万……
疯长的数字让人没有个概念,不像是原先几万台十几万台的销量还能想想,如此庞大数目的销量,就算是明确的告诉别人,也不会有一个明确的概念。
这就像是问一位农民伯伯,问他有一百万他会怎么样,他说他会把这笔钱捐给国家。问他有一头牛会怎样,他说要自己好好养着一样。
一百万元对于他来说是一个不切实际的数字,而一头牛则是它能够衡量的。
甚至,就连这一切的缔造者林彦自身,也对这个销量没有太大的感触。
千叶游戏本身只有营销部门、硬件设计部门、游戏设计部门,以及一个不过百人,隶属于硬件设计部门的小工厂。它不涉及实际生产,全公司上下连后勤的人都算起来,也不过一千人的样子。
这几乎就意味着,把红白机的销量,均摊到每个人身上。每个人就相当于销售了三万台红白机。
这样把数字一小型化,大家都知道三千万台是个什么概念了。想着自己一个人,就销售了一座小山一样,三万台机器。千叶游戏的员工,那种浓浓的优越感又冒出头了。
千叶有希这些天忙得不得了,千叶游戏公司的内部运营。还是按部就班的进行。但是,工厂的生产,却需要不断的扩大产能。
现在勉强一周出货能达到八十万台,虽然这个数量看上去很多了。但是,对于市场上的需求,还是有很大的缺口。
这时候,需要的就是让已有的生产线爬坡产能,再添加新的红白机生产线。
这其中又涉及到利益的分配,原材料进货。以及运输等等环节。说是一团乱麻也差不了多少。
那些为红白机代工的企业,也痛并快乐着。
痛是因为需要的产量太多,他们达不到,而千叶游戏这边一直在催促。快乐则是因为能够有这样一个百分之百的开工率,可比厂房闲置要舒爽的多。
千叶有希一边协调着各方面的的利益均衡,一方面加速推进产能的扩张,最后一个方面,则是要预测红白机最终的销量会有多少。以此为基础确定产能究竟的增加到什么程度,怎样避免产能开拓完之后。只红火了一段时间,就全面陷入停产。让原先那些生产线,都变成不良资产。
千叶有希先是询问了一下林彦,林彦随口说道,红白机的销量至少会有一亿台,现在三千万台距离一亿台还有不少差距。暂时是不用担心生产出来卖不出去。
千叶有希以前没问过林彦对于红白机销量最终会有多少这个问题,她听到林彦的说法,可以用目瞪口呆来形容。
因为,从人类历史到现在,没有任何一家企业的任何一个型号的机器。能有上亿台的销量。
这个销售数量预测,如果让外人听到,或许会觉得千叶游戏的人都疯了也说不定。一群被胜利冲昏了头脑的年轻人,千叶有希的脑子里几乎完整的描绘出了,那些想要进入红白机市场吃一口,却不得其门而入的人的嘴脸。
还是因为这一切都是已知的,所以,林彦对此倒是没有感觉有多么不切实际。对于他来说,现在的一切,几乎还仅仅是一个序章,只要时间足够。
电子游戏产业的收入,超过好莱坞电影的收入,也不是什么不能达到的事情。
归根结底,电子游戏和电影的消费属性都有着相似的共同点,都属于那种用比较少的钱,就能够体验到比较高级享受的消费方式。
这种廉价的娱乐,因为受众很广,或许单价看起来确实不多。不过,相较于那些高端的娱乐,它们的收入还是很高的。
这就像是顶级豪华汽车品牌,往往会被大众一些的汽车厂收购一样。顶级豪华的车再贵,一年销量到千台已经是极限了。因为,产量再高,就证明不了他豪华了。
这与那些普通汽车厂,动辄数十万上百万的年销量相比,显得也就微不足道了。
而这些豪华品牌,相较于普通品牌,承受风险的能力也要更弱一些。总会因为各种各样的原因,陷入经营困难,最后被普通品牌收购。
事实上,林彦现在还真有一点心思,让千叶有希收购一家好莱坞电影公司。以电影或者电视剧的形式,乃至是动画片漫画的形势,向外宣传电子游戏。
让电子游戏并不仅仅是电子游戏,而变成一种流行文化。这样才能够让电子游戏拥有更长的寿命,与更广阔的发展空间。
当然,这一切的一切的基石,还是在电子游戏上。想要让它有足够地收益,才能够去开拓别的任务。
林彦最近的任务核心,还是统领着千叶游戏内部的五个开发组,开发出足够优秀的新游戏。
红白机还很年轻,虽然有很多人已经信任红白机这个游戏平台,以及千叶游戏这个企业品牌。但是,想要靠这些来卖情怀,还是太早太早了。不会有人买账的。
相较于那些只需要单纯做出卖座游戏,赚好多好多小钱钱的第三方厂商,千叶游戏制作游戏,需要想的东西更多。
不光要确保它推出了立即就能够让人喜欢上它,还要用这些作品来引领潮流,让第三方们跟着制作。
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继续摇旗呐喊,丧心病狂的自推。
《战争从未改变》,更名为《废土新世界》了。有兴趣的看看呗~(未完待续。。)
第二十八章 上上下下左左右右
这个暑假,似乎街道上顶着烈日玩耍的小朋友,都要少了不少。也许,这也是因为家用电子游戏机的风行,对人们生活方式的一种改变吧。
家长们对于红白机的态度,可以说是喜忧参半,一边是欣喜孩子们不出去乱跑了,这样就可以避免了很多意外事故的发生,一边又是担心自家的孩子,总是成天看着电视,眼睛会不会出问题。
因为,担心而限制孩子玩游戏的时间,又会让孩子不高兴。红白机的到来,真不知道是好事儿还是坏事。
虽说,日本大多数的家庭里,都已经有了红白机。不过,孩子们还是喜欢聚在一起玩。
不光是显得热闹,也会显得游戏变得更有意思了。
孩子们如果只有自己一个人,想玩多久就玩多久,用不了多长时间,它就会丧失了玩游戏的性质。
而如果是一群小朋友围着一台机器玩,想要玩上一把,需要付出比游戏时间长几倍,甚至几十倍的等待时间,他们却也是乐得等待的。
也不知道是不是可以因此,就认为人就是贱。
不过,这种人性,再以后的商业行为中,也会化为饥饿营销这一大杀器。
今天难得林彦给自己放了一天假,他现在�