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第776章

咸鱼的自救攻略-第776章

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,假定一切顺利,电影在国朝和北美同步上映的话需要等到明年1月,因此12月份才是工作重点。
  而且他还有一重考虑,也不想大张旗鼓的宣传这款手游,那就是游戏中有诸多的规则创新,这些创新到底行不行?手游是个试验田。
  因此如果手游像当初《乱世出山》一样来一套,楚垣夕都会,最后弄个500万的预约应该没有任何问题,但是万一上线之后扑街了呢?炸了怎么办?想想四月底游族发《山海镜花》的名场面,楚垣夕可是一点都不希望炸服、串号、维护十多个小时给玩家送110连抽之类的事情发生在《罗马之敌》身上。
  更何况这个游戏是为了VR场景设计的,“移植”到手游虽然也没什么问题,但是总有一点点不那么恰如其分,跟以手游为目标立项打磨玩家体验肯定是不一样的,换言之手游方面天然有弱点。
  创新,在资本市场上并不是一个完全正面的词汇,山寨才是,山寨可以继承和发扬别人成功的方法论,而创新只能自己给自己当明灯,风险非常高。
  所以对于《罗马之敌》践行他的游戏理念这方面,后悔是肯定没有任何后悔的,但是小心翼翼,多给自己留条后路总没有错。巴人集团家大业大,经不起《罗马之敌》游戏的失败,但是经得起它慢热三个月,等到12月状态没问题了一鼓作气把节奏找回来就是。前三个月憋住了,到时候一块起爆。
  这个游戏产品承载着VR设备是否卖得动,和应用商店是否能推出去,也就是承载着巴人集团向科技领域的延伸,也代表着巴人集团从一个吃虚拟经济的文创类企业实现实体方向的多元化发展。
  这样的业务组成,上市多么硬气?估值多么给力?这不是手游月流水多一个亿少一个亿的问题,楚垣夕本身是相当重视的。
  在这份格外的重视下,于文辉压力山大,一直熬到9月底手游端测试封装完毕才算喘一口气,剩下的就是宣发和运营了。这方面当然是由巴人集团代理,和戈壁网络的模式一样,用着巴人的IP和宣发,利润不可能全都留给地中海,那是不科学的。
  实际上这个市场中没有不透风的强,各路渠道也早就知道巴人在憋一款S级游戏大作,因此都有过动作。
  按一般流程,游戏研发阶段CP就应该开始找代理看产品洽谈商务了,当然这一步巴人可以免去。然后视产品完成度分情况,是提前与渠道沟通,产品出来再沟通,还是打磨测试一阵之后沟通。
  但巴人出品的《乱世出山》名震江湖,《无道昏君》挂机手游虽然一直不做收入导致不温不火,但是DAU之高只在亡者农药和吃鸡以下,足以傲视所有买量游戏。而且神奇的是活跃始终能够维系在高水位,根本不带往下走的,简直不符合挂机游戏的客观规律。
  要知道挂机游戏无论多么火爆,受限于体系和玩法,基本上版本更新都是数值玩法套数值玩法,最终难逃人无千日好,花无百日红。但是《无道昏君》挂机手游居然按照正常手游的节奏进行版本更新,根本不在数值玩法上纠结,导致更新版本并不造成玩家流失。
  亡者农药之前的手机游戏之所以有寿命天花板就在于只要更新版本时增加了数值玩法就会造成一部分流失。而不更新版本呢?玩家不但慢慢流失,而且也没有继续充值的动力。
  这就是更新版本的悖论。不更新,玩家填平数值大坑就玩腻了;更新普通玩法,就要增加游戏资源产出,等同于增加玩家填坑的速度,减少玩家氪金的理由;更新数值玩法,等同于要求玩家氪金,直接流失。
  因此数值策划才那么之前,一般游戏进入中期之后都是数值策划在吊命,要平衡数值的产出和消耗以及新功能新副本对玩家的要求,以延长游戏寿命。
  很多从业者以为只有亡者、吃鸡这种带有电竞性质的游戏才能跳出这个宿命循环,没想到巴人给出一个新答案——只要不做氪金更新,以佛系面对玩家的充值,也一样能够延缓衰老。从考数值策划,变为考系统策划,新版本中必须做出好玩的功能。
  所以《罗马之敌》还在研发之中的时候就已经有好几家大渠道上门来洽谈了,其中有的甚至想盲签,就是只要楚垣夕点头,不看产品直接签。
  结果被楚垣夕拦住了,说你们必须得先看产品,否则到时候说我坑爹。
  结果有的渠道看完之后说看在巴人出品的份上,看在巴人的游戏基因、强大的自媒体矩阵、成熟的玩家运营模式以及用户属性整体偏游戏等等积极的因素,这个游戏所有渠道加起来,月流水可能能到一个亿。
  这还是当着楚垣夕的面,可想而知人家回去之后怎么说。
  以楚垣夕收到的消息来看,有人说操作模式倒退回《刀塔传奇》的时代了,换一下UI,3D转2D,《罗马之敌》召唤生物这不就是《刀塔传奇》放绝技吗?一股莫名的即视感,真没想到巴人做了那么多年游戏,好嘛,还在山寨人家6年前的游戏模式。
  有人说人家《刀塔传奇》放绝技只需要一次点击,操作多方便啊,您这可真行,手忙脚乱一塌糊涂,招一个召唤物得点N多次。《刀塔传奇》里的角色是自动前进的,您这个战斗的时候还得移动主角,您以为这是电子竞技啊?农药都没这么费劲!
  还有人和声叔一样同样注意到巴人的媒体口静悄悄,根本不对《罗马之敌》进行预热,所以断言巴人自己都不看好这个产品呢。难怪一向对渠道不友好的楚垣夕这回那么好说话咧。
  楚垣夕充分理解这些渠道朋友们的牢骚,也没有任何解释的必要。产品上渠道不是说一声“上”就完了,渠道会提要求的,比如做氪金活动等等。这是天经地义的事情,人家要安排曝光,要给予好的展示位,为的不是扶植游戏出品方,而是赚钱。
  这个游戏楚垣夕当然要赚钱,但是并不想受渠道的影响,而是以我为主,所以渠道并无所谓。更重要的是,他是希望未来这些手游玩家能够无缝转为VR玩家的,仍然使用同一个账号同一个服务器,不转服而是转设备。这种情况不可能发生在渠道玩家身上,除非渠道们肯为巴人单独开一个VR应用商店。
  因此官网玩家越多越好。这也意味着巴人的宣传口肯定还是要启动一下的,只要掌握好力度。
  把这一切都处理好了之后,楚垣夕和于文辉敲定了手游开服的日子——9月25号周五。也正是这一天,阿里陈骏生再次联系上小康集团,告诉楚垣夕他们的决定。
  楚垣夕看着微信上长长的留言,心说不就是以阿里协议控股的东南亚本地资本作为投资实体吗?相当于绕了一圈而已,没必要说的这么罗嗦,反正也不可能撇清。
  实际上这个时候楚垣夕已经不特别关心阿里跟不跟了,因为伊丽莎白胆子贼大,找了Go_Jek,而Go_Jek背后站着的是企鹅带队的企业投资团,外加谷歌。这个融资,既然楚垣夕给了伊丽莎白独立,当然是尊重她的意见为主,只要估值让楚垣夕满意,自然是以她找到的钱为优先。
  在这种情况下,阿里控制的东南亚本地资本在同一轮次进入,会不会产生什么问题?还是能够融洽的和平共处?楚垣夕也拿不准,于是直接把意向转发给伊丽莎白,该操心的事情,让该操心的人去操吧。
  这么一晃荡,眼看时间进入十月,巴人和小康都难得的放了个小长假,许多兄弟已经溜溜的忙了一年多没得到正经休息,也该到了报复性消费、报复性旅游以及报复性宅家的时候了。
  不过楚垣夕可以给自己放假,朱魑不能,因为《我服了》正在最后的杀青中。这个电影4月初开机,10月初杀青,正好历时半年,但是并不能因为时间短而被认为粗制滥造。
  那些历时非常长的剧,很可能需要当场搭个场景,挖个水坑什么的,陈导甚至在襄阳建了一座城。演员化特殊的妆一次五个小时都是有的,不考虑卡司赶场也有很大的时间损耗。现代都市剧则不然,特别是没有武打、没有凶杀、没有飙车、飞机、轮船等等,时间本来就短。
  《无道昏君》就不可能半年杀青,目前的计划是9个月。这还是在强调打戏拳拳到肉而不是吊威亚飞来飞去的情况下,否则时间还要拉长。
  第一千七十章 复杂庞大的玩法需要研究
  实际上电影的最后阶段需要朱魑补镜头的地方已经不多了,换成普通的演员已经可以宣布空档,或者换到下一个剧组。放在以前,再大牌一些还有在各个剧组之间赶场。
  但朱魑不是制片人胜似制片人,所以仍旧泡在拍摄大楼,站岗最后的收尾工作。
  依旧是那个房间,楚垣夕在研究腿,而朱魑在研究《罗马之敌》,经常打断楚垣夕的研究。
  “这游戏做的什么呀?感觉比《乱世出山》差远了。”朱魑做了一个抖音流行的4字腿,但是长长的眉毛皱起来。和声叔一样,这游戏绝对是近期巴人最重点的项目了,由不得她不关心,巴人自从卖掉游戏公司之后虽然一次性拿到一大笔钱,但是每个月赚几个亿这感觉已经缺位很久很久了,让人无比怀念。
  某种意义上《我服了》更重要,但那是对楚垣夕个人。
  楚垣夕没理她,并不是不理,而是在集中精力搞研究,想着怎么增加研究价值。
  怎么增加研究价值呢?大腿勒上一根板带,跳劲舞专用的那种,一般勒在小短裙的下沿往下一点点的位置,研究价值就会变大很多。
  结果研究价值急遽变小,因为腿缩回去了。
  “哎呀哎呀,这个游戏的特征啊,是你一开始玩的时候觉得没什么了不起的,多玩两天才能体会到乐趣。”
  楚垣夕也不得不坐直了身子,这个问题不回答研究没法继续了。
  “你是说,慢热?手游不都讲究快节奏吗?”
  朱魑可是老玩家了,当初认识楚垣夕就是因为玩手游。慢热的游戏可能主机类,或者Steam上还有生存的空间,手机游戏慢热岂不是催促玩家卸载?
  而且巴人自己做手游朱魑也不是不闻不问的,开局力求以最优质的美术圈住玩家,然后立刻拿出最亮的玩法等等都是标配。像《乱世出山》,随机剧情就是最亮的玩法,美术当然也不差就是了,这两点在游戏的第一个步骤,也就是玩家选择出身的时候就已经处于展示中。
  而《罗马之敌》感觉就是个没什么亮点的游戏,美术也就是平均水准的样子,据说是铃木裕团队主要负责处理VR端的美术资源展示,手游这边从引擎到特效都是走外包的居多。
  这也就罢了,玩法更重要,但朱魑玩了都有快一个小时了,除了战斗方式特别费操作以外再也说不上来什么亮点。
  《罗马之敌》中的战斗,是角色带4个材料游走,无论大世界还是副本中,战斗的时候点击材料往地上扔,几秒钟后召唤物在材料落地点上出现,自动战斗一段时间之后消失。
  因此材料实际上相当于技能栏,只有CD时间,没有耗尽这一说,可以无限使用。但是它可以单独召唤,也可以多个材料扔在一起召唤,这就复杂了。到底应该召什么,什么时间操作,有很高的技术含量,对新玩家来说完全俩眼一抹黑。
  这个战斗模式费操作的程度简直要超过亡者农药了!你跟我说这是个MMORPG?
  甚至朱魑在有新手引导的情况下,仍然摸索了半天才算把召唤流程彻底记住——玩家需要从自己的多种召唤材料中挑出五种放在快捷栏里,战斗的时候才能点击,放在背包里的材料特么战斗过程中是用不上的!
  难怪有人说这就是《刀塔传奇》的英雄出阵呢,确实像!
  只听楚垣夕说:“如果巴人还是个小公司,什么名声都没有,这是第一款游戏,那我也不敢做慢热的尝试。现在巴人是有品牌的,在玩家之中的信誉还可以,那就不一样了。”
  这一点上玻璃渣其实才是最杰出的代表,玻璃渣出的游戏就算再烂,玩家也一样会报以极大的耐心,直到发现确实是个垃圾才会放弃。换言之玻璃渣出游戏不要说慢热了,只要还有点热乎气都能苟很长时间,比如大菠萝3。
  还有星际争霸2相比起第1代来简直差的不可以道理计,换成其它公司出品,不考虑IP冲突的话,拿到市场上跟十多年前的星际争霸1进行PK,估计会被爆的体无完肤,星际1的老玩家脑抽了才会换游戏。
  甚至直到今天,这个moba游戏横行的年代,仍然有玩家在玩星际争霸1。作为1v1对抗的游戏来说这是无可超越神作,而二代就是个表现上比较像星际的红警而已,但是仍然很能卖。
  “巴人出品”虽然比玻璃渣仍然还是差点,但是深耕手游领域已经两年,

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