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第332章

咸鱼的自救攻略-第332章

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  很多骗钱的产品确实是直接在普通3D引擎上开发的,开发完了直接套一个适配VR视觉的裸眼算法,然后就拿出去让人戴头盔玩。这基本上是自砸招牌,适合野鸡没名的小公司,反正也没招牌,万一要是成了呢对不对?
  在这方面楚垣夕深有体会,因为原世界中搞小康的时候也做了VR游戏,而且就是这么做的,非常之low。
  万幸的是这个游戏没有砸招牌,而且起到了应有的效果。一方面是因为小康不是游戏公司,用户也不是游戏用户,没那么讲究也不会苛责,另一方面也是因为那个游戏是用来地图开疆的。它对小康的线上内容很重要,但只是个轻量级游戏,对技术的要求也非常低,做出来的产品从设计上非常巧妙的规避了VR视觉上吃技术的地方,使得美术效果过得去就行。
  大厂做重度游戏肯定不敢这么做,而巴人的游戏开发现在已经需要考虑名声的问题了。这个名声是非常宝贵的,因为会产生品牌价值,而品牌价值能够带来的溢价是极为可观的。
  楚垣夕也不想继续糊弄,因为这一次有机会做的更好。
  很多公司不注重品牌价值,不论是游戏行业还是其它行业,但有人又太过于重视品牌价值了,分寸很难拿捏。但不管怎么说,巴人娱乐要用游戏进军欧美市场的话,一个好的品牌绝对是必备的,因为这甚至会影响到小康的海外进展,乃至整体战略。因此最好是一炮走红,如果不能一炮走红,也要留下不错的名声。
  当然,最核心的还是内容,内容做的像屎一样,配套做到顶级也没用。而做内容的人在周三就忙不迭的赶来帝都。
  马略的到来在巴人里引起一阵轰动,因为从来没见过这么大陀的,接近两米的身高和三百多斤的体重,这就是超人啊!当莫妮卡知道今后要每天跟这座山坐在一起的时候表情极为垮塌,感觉楚垣夕对她充满恶意。
  经过楚垣夕的劝说之后马略大体上同意入职巴人,成为一名拿工资的坐班写手,然后享受巴人优越的DKP制度,这套制度对于游戏玩家来说有着很强的吸引力。对《罗马之敌》这个项目来说,他的工作比较繁重,顺序是先剧本后小说,但实际上两者需要同时开工结伴推进,剧本用来开发动画片,而小说需要莫妮卡翻译成英文放在海外进行推广。
  结果楚垣夕还没来得及跟马略谈具体的期权和稿酬,杨健纲先找过来了,重新提起他的创业计划。
  “你为啥这么着急啊?咱们不是说好了等《罗马之敌》游戏做完了你再去做你那个动画平台的么?”
  杨健纲不好意思的左顾右盼一番,然后才说:“这不正好赶上你要做《罗马之敌》的动画么?我寻思着到时候这个动画不如直接用我设想的那套方案来制作,你觉得怎么样?”
  “大哥,你是我亲哥,你那个平台的设计目标是做低配动画片的啊!咱做《罗马之敌》是要放外网的。”楚垣夕一直没忘杨健纲的事,本身也是支持的,但问题是巴人做《罗马之敌》是为了开拓欧美市场口碑,作为支撑公司自媒体矩阵在欧美布局的内容而存在。简而言之,为的是吸粉,运营优质粉丝,目标放的高一些的话,可以定位为最终变成KOL。
  如果最核心的内容是个低配版的动画,粉丝可能会对内容感兴趣,但是逼格一下就low穿了,就像天朝这边的国漫之光《我叫MT》一样。而且杨健纲要做的是3D动画,3D动画实际上更容易显得low,同样用国漫举例,《画江湖之不良人》就是一个高配版3D动画,但在很多细节上显得就比同档次的《十冷》low不少。
  当然不良人的高是相对而言,还可以更高。3D动画要想做精,花钱真是海了去了,比如说《豆福传》是一个很小众的电影,内容十分简陋,但动画制作真是极为精美,不过制作费用也极为精美。
  Low,在很多时候是很要命的事情,做自媒体尤其如此,除非特地选定了lowB的风格。
  但杨健纲没理解:“你是说,低配版动画配不上咱们公司出品,还是配不上欧美人制作?低配版可以实现梦想,高配版一般人没法制作啊。欧美难道就没有怀才不遇的内容创作者了?就没有我这种有想法但是没财力实现的人了?”
  “咱俩说的不是一回事……哎等下!”楚垣夕意识到杨健纲跟自己没在一个频道里,刚想继续劝(zu)说(zhi)他别胡来,忽然脑中灵光一闪:杨健纲给出的是另一条成为KOL的路线。
  巴人娱乐完全可以把杨健纲的理想率先宣扬出去,然后推出产品,最后推出平台。这样,巴人只要稍加运作就可以成为“草根动画内容制作者”这个领域里的KOL。
  这样就改变了初衷,初衷是靠一个欧美题材的IP作为拳头内容吸粉,现在变成了靠一个能够利益大众草根内容创作者的平台来吸粉。而《罗马之敌》动画就是这个平台的门面和旗帜。
  想拍电影的草根多了去了,但只能止步于写剧本,没钱没人脉,在今天的欧美想要把片子拍出来已经比三十年前难了无数倍。国内是从来都没有机会,欧美是以前有现在没有,其实欧美的草根们落差更大。
  但杨健纲这个平台有机会实现他们的梦想,而且只需要花时间不用花钱。


第六百零五章 莫妮卡的首肯
  从商业上来说,任何创新的模式都是用户时间成本的再组织,大幅提升组织效率,如果能够同时解决用户的一部分痛点,那想火就是一(hua)句(da)话(bing)的事。
  花时间而不花钱已经是对草根最友好的方式,而杨健纲这个平台还能极大的节约制作时间。毕竟他给出的制作模式是现成的,全都规定在表格编辑方式里了,一共就那么几十种操作,只要想学,一边学一边练,一天就能掌握。
  杨健纲的平台建成之后,考的实际上是内容创作者如果把自己天马行空的想法通过有限的表现形式兑现到引擎中变成动画,而不是对美术资源的使用。美术资源完全可以使用杨健纲提供的美术库,实在有特殊需求,花钱制作之后添加进去也是可以的,只在关键部位进行这种操作,也花不了多少钱。
  那么这种形式对欧美的内容制作者到底有没有吸引力?这其实是关键。反正一开始楚垣夕和杨健纲想的都是先在国内推,而国内的草根创作者肯定是有吸引力的,谁不希望把自己的想法不论靠谱不靠谱的给变成产品推向海量的观众呢?
  对比一下B站就知道了。B站的自制视频无论鬼畜也好还是什么风格也好,和电影电视动画不是同一个类型。电影电视动画是生产素材,处于排屑链的上端,而B站是加工素材,处于排屑链的下部。即便如此,B站的内容生产者们仍然玩的不亦乐乎,玩梗玩的超high。
  杨健纲要做的就是提供一个人人可用的可以生产素材的平台,虽然表现为动画片,但没人规定一定只能做动画。
  但是海外,楚垣夕不了解。还好,公司里有人了解。
  他很快把莫妮卡叫来,只见莫妮卡一脸不爽,非常纠结的问:“楚垣夕,你不能让马略坐你工位旁边去吗?”
  “你是说取代朱魑?朱魑不会同意的!”楚垣夕哈哈一笑,“你跟马略得打很久的交道,让你们坐一起是为了提高效率啊。”
  “但是他挡了我的光啊……”莫妮卡夸张的一笔划,“我现在已经生活在阴影中了,马上心里也要有阴影了!”
  “行了吧你别那么娇气,咱们公司都是把男人当牲口用,把女人当男人用的。”楚垣夕以暴击的方式开导莫妮卡,“相对来说你已经被善待很久啦。”
  不料,莫妮卡恶狠狠的说:“我就应该把你那个跟别人亲嘴的视频拿给朱魑看看,你个渣男!”
  楚垣夕夸张的肢体语言不由得为之一停,明显卡了一下壳,“你看到那个视频了?话说朱魑为什么一直没看到?我都已经准备好挨打了她怎么就没看到呢?”
  “切!”莫妮卡一撇嘴,“我估计是因为智能推荐,她平常上抖音也不看美女的,可能抖音把那个视频归为美女类了,于是没推给她?”
  “感谢智能推荐感谢头条系!”楚垣夕高兴死了!“找你过来是向你咨询一个事。杨健纲你把你的想法跟莫妮卡说说。”
  杨健纲直到这时候还晕晕乎乎的,因为刚才叫莫妮卡这点时间里楚垣夕已经向他解释了自己的海外自媒体运营思路,以及KOL这个目标。
  这些对他来说是完全陌生而且新奇的领域,正在燃烧他的卡路里。
  杨健纲把他的想法详细说了一下,包括怎么做这个引擎,做成之后内容创作者怎么用,能做出什么水准的内容来,平台需要准备多少美术资源,怎么服务于内容创作者们,以及最重要的,希望赶在《罗马之敌》动画开始制作之前把平台搭建起来,然后用这套方案制作动画,投向莫妮卡掌握的自媒账号。
  “拜托,你问歪果仁对这个会不会感兴趣?国外的技术宅比国内硬核多啦,而且不特别注重变现,这个绝对是春药级别的。”莫妮卡一副你是多么不了解歪果仁的表情,而楚垣夕和杨健纲对望了一眼,因为他们听到莫妮卡说“变现”。
  这又是一个关键词,在国内推杨健纲这个理想,还有一个大问题就是变现。这个平台的出现虽然能让内容创作者high起来,但是低配版的动画片如何变现是个很有疑问的事情。如果能换来流量,当然也就可以变现,商业模式能跑通,但是是否能把内容变为流量,因为这是吃第一口螃蟹,还真不知道。
  如果只能是内容创作者在你的平台做内容,然后拿到别的平台去上传,比如B站或者优土爱奇艺等等大的视频平台上作为UGC变现,那就变成一件十分搞笑的事情了。
  毕竟国内的内容创作者们虽然也有理想,但是考虑变现是一个类似本能的反应。
  不过现在先不用考虑这个问题,莫妮卡的话给了杨健纲很大的鼓励,立刻用带着希冀的目光盯着楚垣夕。
  而楚垣夕考虑的问题是这么做的利弊。
  理论上,这种方式使得巴人做不了普通自媒体用户的KOL,但是不做普通用户的KOL,做内容生产者的KOL也可以,因为他们会直接面对普通用户,那么平台本身也就间接触达普通用户。巴人娱乐搞外网自媒体账户的初衷是做广告,间接触达的形式一样可以推广告,而且可以推的更硬核,这就行了。
  他对杨健纲略微点点头,“还有一个问题,来得及来不及?关于《罗马之敌》我粗粗定了个时间表,明年5月开始制作动画,10月开始立项制作游戏,动画上传之前小说要翻好一部分,要保持小说的进度略微领先于动画。你现在开始搞平台,半年时间搞的定吗?”
  杨健纲这方面倒是考虑好几十回了:“如果还照原先的计划自研引擎,那很可能来不及了,但是我们可以跟unity之类的谈一下吧?用他们的商业引擎为基础,在上面做开发。”
  所谓unity说的是unity3d,一个商用游戏引擎,和虚幻在引擎界龙争虎斗,在国内游戏开发者中倍享盛名。


第六百零六章 内部孵化
  “这样倒是方便,而且对普通内容创作者来说也比较好用,毕竟成熟的商业引擎易用性不是盖的。”楚垣夕想了想,“不过普通用户要想使用咱们这个平台,必须得用unity,而且需要免费授权,这样我们需要先搞定unity。”
  这公司现在估值是30亿,巴人现在做估值还达不到这个数,而且技术实力雄厚,在3d引擎界深耕多年,楚垣夕想要搞定他们不是一件容易的事情。
  莫妮卡一直在旁边溜达,此时忽然停下:“你们是不是想差了?半年时间做一个你们自己用来编动画的引擎来不来得及?”
  “来得及。”杨健纲十分肯定,因为粗搭乱建的引擎并没有那么难开发。引擎的用处就是美术效果表现和美术资源的“穿搭”,很多游戏公司都有自己的自研引擎,用来开发游戏,做出来的美术效果其实是强于商用引擎的,可以做的特花哨,美术效果特细腻,因为源代码掌握在自己手里。
  但问题是极其难用,商用引擎为了服务客户,做的都特别友好,使用起来方便快捷,还能允许游戏公司自己写代码进行扩展,或者上网下载功能扩展包。而游戏公司自建的引擎,根本不考虑易用性,最极端的,除了开发者几乎没人能玩的转,根本没法推荐给别人用。
  这样倒是少了被盗风险。
  莫妮卡听了一拍巴掌:“这不就结了?你动画片制作需要时间,肯定还要后期处理一下吧?就算打着草根的旗号肯定也需要特殊对待对不对?也需要时间,这又是几个月出去了,前后算起来怎么也

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