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第265章

咸鱼的自救攻略-第265章

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  这样,想要引起传播,只需要再加一个功能,叫做大事件也好,叫做日志也罢,总之,要记录下这段玩家诞生的背景故事,广告内容就从这段故事中取材。至于广告是否能引发病毒式传播,其实和AI本身无关,因为广告内容可以是特地写好的脚本,而不是AI生成的,用这段内容来引发广告用户的共鸣。
  因为号称完全随机的缘故,玩家玩不到广告中的段子是合情合理的,但这必须要AI模块靠得住。否则上线时的玩家体验如果跟广告中差太多的话,那巨大的期待感就会变为巨大的失落,当初期待值有多高,上线后仆街就有多惨。
  然而这还不是挑战,楚垣夕相信薛明完成这部分功能应该是手拿把攥的,他比较担心的是AI输出剧情本身。
  这个功能当初是让杨健纲举手投降的,甚至提议同时准备高低两个版本,低级版本玩写死的剧情,高级版本玩自由剧情。
  为什么这么怂?因为楚垣夕的要求逆天,他要求玩家的卡牌分为剧情和非剧情卡,拥有剧情卡可以触发相关的特殊剧情,又要求个人任务必须能反馈到世界任务主线中,使得主剧情发生改变,还要求玩家的善恶阵营等数值也能影响到主线剧情。
  这就完了吗?呵呵,影响主剧情最重要的因素是玩家出生点啊……出生点显然的直接影响AI给出的剧情。
  要知道别人家的游戏主剧情都是写死的,而杨健纲要面对的是会被三个因素影响的主剧情,他只有跪下叫爸爸一条路可走。
  现在楚垣夕的工作就是亲自检验AI爸爸到底行不行。里程碑3已经开始,第一步就是把薛明准备妥当的几个AI模块植入里程碑2的版本,之前项目组一直都是在假装有这么个AI模块的环境下开发的,所有“随机”内容用的都是固定填充物,解决有无问题,现在楚垣夕终于可以看看究竟了!


第四百八十九章 游戏初体验(上)
  可惜时间比较仓促,打不出真机版本来,楚垣夕只能在电脑上体验。声叔椒图俩人也很感兴趣,干脆每人装了一个,然后中秋节期间自愿加班,相约比比谁玩的更好。
  里程碑一和二完成了主体结构,里程碑三的主要任务是接AI,其次是把充值、活动和公会功能完成。
  不过楚垣夕可以通过GM工具给自己发钱在游戏里体验商城功能,但他没有告诉声叔和椒图?乛?乛?
  选区创建账号登录,进入,画面一转,直接到了角色命名和性别选择界面。画面中是一条翠绿的山谷,一男一女两个身着古装的背影并肩走向远方,下边是命名框,用来输入自己角色的昵称。
  一般游戏在命名框旁边会放一个骰子按钮,点击一下就随机一个名字出来。有节操的游戏这里一开始是空白的,还需要玩家点一下骰子,没节操的直接放一个已经随机好的名字,玩家只需要点击下一步就可以正式进入游戏了。
  之所以连名字都替玩家对付好,唯一的目的就是降低流失,因为这个输入昵称的步骤对很多无脑坑爹游戏来说是降留存的,而且降得非常非常明显,甚至会因为重名、使用了违禁字等等原因而不耐烦造成流失,因此必须优化无法忽视。
  事实上杨健纲一开始根据经验也打算这么做来着,或者说不是打算,而是本能,但被楚垣夕否了:连名字都懒得取的人不是我们的玩家。
  杨健纲:这不是跟钱过意不去吗?
  楚垣夕:我们这是IP游戏,最大玩点是剧情,连名字都不取的你能指望他们玩出什么名堂来?这样的人趁早别玩!
  楚垣夕把鼠标挪到男生的背影上一点,男生回头,露出邪魅的一笑,然后复原。
  再点女生,女生的长发一甩,回头就是一道剑光,眼神犀利,特效极为酷炫。
  就她了,选女生!取名:逼死强迫症。
  确定。
  对不起:昵称限四个汉字。
  娘的,果然是逼死强迫症啊。楚垣夕只得老老实实取了个中文名:南宫伽罗。
  这次进了游戏,画面一转,背景漆黑,然后出现远山、小河,岸边现出一个白衣女子,河中出现一个木盆。
  “嗯,江流儿开局,够俗。”楚垣夕知道开局名义上是随机,但实际上只有五十来个大类,因为每个大类需要对应一组不同的开局背景图,所以不可能无限扩充大类。不过大类之中的文字内容倒是真随机。
  这是真正的开局一张图,过程全靠编,但AI 瞎编也得有依据,这个依据只能是美术资源和美术脚本,因此美术的制作和在游戏中的调用是制约随机数量的瓶颈。
  这方面消耗了项目组大量的人力,而且这些工作就展示这一次,效率极低,被项目组吐糟过不知道多少次了。特别是背景图一张就3兆多,一组背景图最少两张,五十多组就要400兆,加上配套的人物立绘,全都得打到安装包里,光这套资源就超过700兆大小。
  也就是现在玩家不在乎安装包大小了,搁过去直接否掉这个方案。
  但是游戏品质就是靠这种一次性展示提升上去的,山寨游戏最高效、复用最多,品质最低。策划的工作就是把这些一次性的美术资源绞尽脑汁复用到游戏里,建立不同的库和标签,让AI根据库和标签调用。
  河中的木盆闪现着远去,女子身后出现三个蒙面黑衣人,紧接着电影式对话开始,左侧出现女子手持长剑的立绘:“做人留一线,日后好相见。”
  右侧出现黑衣人甲:“日……后,好相见?”
  黑衣人乙:“大哥别跟她废话了,赶紧杀完收工吧。”
  黑衣人丙:“杀了多可惜?我有个大胆的想法……”
  黑衣人甲:“不对,你儿子呢?藏哪了?”
  左侧白衣女子:“我的儿?你不知道古人都有带木盆逃命的习惯?小女子也不能免俗。来吧,和我大战三百合!”
  说罢,特效一闪进入战斗场景,双方都是卡牌化的形象,白衣女子也是个一打五的玩家,一通假战斗之后放大招和对方同归于尽。这个战斗虽然炫来炫去,但对楚垣夕这种看饱了酷炫动画的人来说也乏善可陈,不过他总觉得有哪里不对?
  画面再一闪,还是一段小溪,河岸边,一个老妪在用竹竿把盆顶回河里,背景是一片树林。
  左侧老妪立绘:“是你吗酋长?别过来,别过来,本派不适合你,如果你非要来的话……”
  此时画面一暗,然后马上还原,出现一行字幕:十四年后。
  小溪还是那条小溪,老妪已经消失了,取而代之的是一位青葱少女,背向小溪,面朝小树林,看背影就是初始选人命名时的背影,漆黑的长发光洁靓丽。
  楚垣夕终于想到哪不对了,刚才明明看到黑衣人问“你儿子呢”,而妈妈也叫他“我的儿”。
  这时再次出现一行字幕:这位姑凉曾经是一位男孩纸……
  “卧槽啊!”楚垣夕没操作,屏幕就定格在这行字幕上,只有点一下才会进入下一步。
  “薛明呢?让薛明过来!”他冲研发那边喊了一嗓子,薛明赶紧颠颠的跑过来,只见楚垣夕指着屏幕说:“我跟你说,你的AI必须做一个筛选器筛选随机生成的脚本。送审的时候,把这些口胡类的荤段子脚本都给我从服务器端屏筛掉,不要推送给审核专员看。”
  薛明看着屏幕上那行旁白简直欲仙欲死。人工智能攻城狮只能控制AI学习的方向和方式,但是具体学到什么,得看学习素材。而学习素材是海量的,他势必无法人工筛选。
  不过楚垣夕提的要求倒是一个办法,就是再建立一个筛选智能,这个智能专门学习违禁素材,然后用来踩刹车。
  这个现行被楚垣夕抓住简直让他超尴尬,要知道即使背景图素是同一组,但对白和文字的脚本可是真随机的,换言之看到什么完全不一定。
  万一楚垣夕没发现,然后送到审核专员那的时候突然出来了,可咋搞?


第四百八十九章 游戏初体验(中)
  看薛明小鸡铎米一样点头,楚垣夕问:“你之前是不是说AI接通之后就闲下来了?”
  薛明心中一紧:“不是不是,肯定有要完善的地方,比如你发现这种。”
  “别怕,我的意思是你要是真闲下来了我还有别的事情交给你。”楚垣夕想到的是小康中需要用到的人工智能部分,看薛明还挺紧张的,也不知道他紧张个啥,“另外等我体验完了确定没问题,你跟杨健纲的期权奖励,最近肯定给你们落实下来。行你先去吧,我继续体验。”
  他说着点了一下鼠标,少女立绘出现在左侧:“十四年了,姥姥答应人家十四岁的时候就告诉人家身世,可姥姥……她嘎嘣一下,死了。怎么办呢?”
  这时出现选项:向掌门索要姥姥遗物/向掌门打听自己身世。
  楚垣夕凭良心选了个向掌门索要姥姥遗物,画面中立刻出现一位中年道姑,徐娘半老,眼角能够看到几缕鱼尾纹。
  左侧少女立绘:掌门师伯,姥姥已经仙逝,可以把她的遗物给我么?
  右侧道姑立绘:伽罗师侄,师姐的遗物,你要它何用呢?
  南宫伽罗:伽罗希望通过姥姥的遗物,探查自己的身世。姥姥说过要告诉伽罗的。
  掌门:不,你不想。
  南宫伽罗立绘表情大变:掌门——
  掌门:不要说了,我有不能告诉你的苦衷!如果你想探究自己的身世,就下山吧!
  选项再次出现:盗取姥姥遗物/向掌门挑战。
  楚垣夕十分好奇,这里选择向掌门挑战的话,以一个游戏制作人的素养,大概就进入新手引导战斗流程了吧?但盗取姥姥遗物呢?
  怀着这份好奇心他点击了前者,然后看到屏幕一暗,转入战斗画面……
  右侧掌门立绘:伽罗,我对你太失望了!
  左侧南宫伽罗:对不起掌门师伯,但我一定要看到姥姥的遗物!
  掌门:我对你失望是因为你偷个东西都偷不利索,简直丢门派的脸!
  这时立绘消失战斗即将开始,楚垣夕一看,我方阵上站着三个人,除了主角之外还有两张简陋的卡牌而且一模一样,边框都是白色的,一个叫“木人甲”,另一个也叫“木人甲”。
  “擦了个擦的杨健纲,这个版本怎么又把这俩木人甲给弄上来了?就不兴学学《放开那三国》,新手引导把刘关张弄上来助战?”
  楚垣夕对杨健纲这种过于追求合理性的行为感到很恼火,然而他也记得杨健纲以前怎么怼他的——这个时代背景下边就没有刘关张这样的网红,弄谁都一样!
  所谓竖版六宫格的战斗,最初始的形态源自于手游界的开山鼻祖级大作《我叫MT》,敌我双方各有六个格子,最多出战五张卡牌,后来经过多次演化和迭代,规则上有很多分支,比如上阵六人、前后排加不同buff、增加压阵神兽等等。
  《乱世出山》手游中的规则相对简单,沿用了只能上阵五人的限制,也不因前后排而加buff,但增加了压阵的“灵符”。这个灵符算是本作的微创新,别的卡牌对战中,压阵神兽要么用来放大招要么用来给全体加buff,本作中的灵符则用来改变战场环境,比如求雨符、祭风符这种,这种环境变化对敌我双方都有影响,而且只是临时变化。
  我方阵型呈三角形,主角在前,两个木人甲在后,对面阵上也是三人,在前排一字排开,掌门站中央,左边是“大师兄”,右边是“小师弟”。
  战斗伊始系统首先指导玩家阵容变化,一个光标出现在主角卡牌上边闪烁,然后一个箭头指向她下边的空白格子。楚垣夕顺着箭头做出的指示把主角拖到后排,然后依次按新指示把俩龙套送到前排挨打,战斗真正开始。
  卡牌对战的过程其实比较无聊,你一下我一下依次出招,先打前排的当面之敌,如果前排当面没敌人就打前排最左侧的,都干掉之后再依次打后排。不过有些卡牌的普通攻击专削后排,或者一打就是一列,这种卡牌通常都需要花费人民币获取。
  阵型的缘故,主角能削到掌门,但掌门只能打木人甲。但这并不占便宜,因为挨打涨怒气,怒气达到100点后可以放大招,因此掌门的的绝招先出手,一个全屏大招把残血的木人甲兄弟全给秒了。
  然而经过本轮打击轮到主角出手时也可以放招,新手引导光圈立刻在主角头像上狂闪,并中止了战斗过程。这个游戏的战斗过程不是纯自动的,战斗中玩家一方的角色怒气攒满之后需要手动点击释放,和《刀塔传奇》一模一样。不过如果一直攒着怒气不放,会提升大招威力,怒气越高威力越强,需要玩家自己判断什么时候放招。
  主角的绝技是单体攻击,一击秒了掌门,大师兄和小师弟的实力和木人甲其实差不多,于是很快战斗结束,重新

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